ArcGIS 3D学习指南
一、3D
分析
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功能简介
与3D分析功能有关的常用模块有:ArcScene、ArcMap、ArcCatalog,其基本功能如下:
1、ArcScene的功能:浏览三维数据、创建
表
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面、进行表面分析等。
2、ArcMap的功能:浏览三维数据、创建表面、进行表面分析、在表面上寻找视线瞄准线、三个数字化三维要素工具与使用表面Z值图形工具、沿三维线创建剖面图的工具等。
3、ArcCatalog的功能:创建GIS数据图层并定义三维视图的一些基本属性、预览ArcScene中场景等。
1、栅格表面插值
ArcGIS中支持的栅格表面插值有四种:反距离加权插值法、样条插值法、克里格插值法和自然领域插值法。打开方式如图1所示:
图1 常用的栅格表面插值
方法
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打开示例
(1)反距离加权插值法
如图1所示,单击Inverse Distance Weighted可打开反距离加权插值法(如下图所示),按照对话框提示可进行操作。需要说明的是:Power指反距离加权法中距离的指数,指数越小表面越光滑,常用范围为0.5~3;Search radius type有两个选项,其中Variable表示可变半径反距离加权插值法,Fixed表示固定半径反距离加权插值法;在Output Raster中,选择你要保存的位置,否则容易丢失。
(2)样条插值法
如图1所示,单击Spline可打开样条插值法(如下图所示),可按照对话框提示进行操作。需要说明的是:在Spline type有两个选择,其中Tension表示张力样条插值法,Regularized表示规则样条插值法。其它同上。
(3)克里格插值法
(4)自然领域插值法
自然领域插值法比较简单,如图1所示,单击Natural neighbor Interpolation即可打开自然领域插值法(如下图所示),按照对话框提示可完成操作。
(3)克里格插值法
如图1所示,单击Kriging可打开克里格插值法(如下图所示),按照对话框提示可进行操作。需要说明的是:Krging method表示克立格类型,有普通克立格和泛克立格两种;从Semivariogram model中,选择所需的模型,常用的有球面模型、指数模型等;Search radius type有两个选项,其中Variable表示可变半径克里格插值法,Fixed表示固定半径克里格插值法。
(4)自然领域插值法
自然领域插值法比较简单,如图1所示,单击Natural neighbor Interpolation即可打开自然领域插值法(如下图所示),按照对话框提示可完成操作。
2、3D中的Options选项
3D中的Options选项中,有三个属性:General, Extent, Cell Size,如图2所示。
图2 3D中的Options选项
(1)在General项下,Working项中保存着所有插值的结果。在确省的情况下,退出ArcGIS时自动删除,一般需要更改,例如改为C:\arcgis等。Analysis mask是用来设置分析掩膜的,被掩盖掉的单元值为No Data。Analysis Corrdinate System中有两个选项,前者表示保存的坐标系统与打开时保持一致,后者与当前的一致。
(2)在Extent项下,允许用户修改输出范围,一般用左上角和右下角的点的坐标来表示。
(3)在Cell Size项下,允许用户设置输出栅格单元的大小,但精度不得超过当前精度的大小。
3、创建TIN表面
ArcScene和 ArcMap中,均允许创建新的TIN表面。
(1)用专
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
图创建新的TIN表面:如图3所示,单击Create TIN from Features,
图 3
出现如下对话框,选择合适的图层后,根据实际,适当的修改右边选项,然后单击OK键即可。
(2)用栅格图创建TIN表面
如图4,首先打开一幅栅格图,然后按照下图单击Raster to TIN,出现
图4
图5 对话框。在Z tolerance中,输入TIN的垂直精度,然后单击OK即可。
图 5
三、表面分析
在ArcGIS中,表面分析的主要功能有:查询表面值、从表面获取坡度和坡向信息、创建等值线、分析表面的可视性、从表面计算山体的阴影、确定坡面线的高度、寻找最陡路径、计算面积和体积、数据重分类、将表面转化为矢量数据等。下面分别说明:
图6 表面分析功能
1.生成等值线:如图6,单击Contour,按照弹出的对话框(如下图所示),填入相应的地址或值。其中,“Contour interval”内填入高程变换系数,高程变换系数用来调整Z值与XY值之间的单位。
2.计算坡度:如图6,单击Slope,按照弹出的对话框(如下图所示),填入相应的地址或值。其中,output measurement有两个选择,度数和度数的百分数,它们之间的关系为:
3. 计算坡向:如图6,单击Aspect,按照弹出的对话框(如下图所示),填入输出栅格单元的大小和保存的路径,单击OK。其中,坡向以度为单位,按逆时针方向从0度(正北方向)到360度来度量,其类型有北(1)、东北、东、东南、南、西南、西、西北、北(2)共九种。北(1)和北(2)的图标颜色可能相同,也可能不同,但均可通过右击颜色来修改。
4.增加山体阴影:如图6,单击Hillshad,按照弹出的对话框(如下图所示),填入相应的地址或值。其中,Azimuth表示太阳方位角,Altitude表示太阳高度角。
5.创建显示视场的地图:如图6,单击Hillshad,按照弹出的对话框(如下图所示),填入相应的打开位置,观测点,Z值变换系数,输出栅格的大小,输出位置。其中,输出栅格的大小不能小于栅格的大小。
6.计算表面积和体积:如图6,单击Area and Volume,按照弹出的对话框(如下图所示),填入相应的位置和参考面信息后(注意是选择参考面之上部分还是参考面之下部分),单击计算(图上用1标出),下面就会出现2D投影面积、表面积和体积。也可以将该信息保存到文件上,选中保存到*.txt文件(图上用2标出),添入或选择保存的位置,点击Done(图上用3标出)即可。
7. 寻找最陡路径:如图6,单击 后,在栅格图或TIN上单击一个开始点,它将自动形成一条轨迹。它可以用来模拟雨点下落的路径。
8. 确定坡面线的高度:单击 ,在图上画出所需的线;然后单击 ,即可以察看剖面线。
9. 数据重分类:如图6,单击Reclassify,按照弹出的对话框,填入相应的地址或值。
10. 将表面转化为矢量数据:一般经历两个步骤,即先专题化后,再矢量化。如图7,对于栅格图而言,先单击1,然后单击3;对于TIN而言,先单击2,然后单击3。但是矢量的效果不好,不如选用其他的矢量化软件,如R2V。
11. 生成单条等值线:如图6,单击 后,再在栅格图或TIN上单击一个开始点,将自动形成一条等值线。
12. 创建视线瞄准线:通过图表 来实现。
四、三维可视化
在ArcGIS中,三维可视化的主要功能有:创建三维场景、向场景中添加图层与图形、定义图层的三维属性、定义场景的属性、识别和选择要素、管理场景浏览器、输出场景、打映场景等。下面分别具体说明:
1、创建三维场景:
创建新场景,又称为添加数据。在ArcScene中,直接单击标准工具上的 图表即可。若从ArcMap中添加数据,则右击准备添加的图层在工具栏中的图标,单击拷贝,然后在ArcScene中右击Scene Layer,选择粘贴即可。若从ArcCatalog中添加数据,仅仅需要将选中的数据拖到ArcScene中。
2、定义图层的Z值
一般有三种方法可以用来定义图层的Z值,即:使用属性设置图层的基准高程;通过在表面上添加新要素;突出要素。最常用的是通过在表面上添加新要素,其步骤如下:
(1) 右击图层,在弹出的对话框中,选择Base Heights(如图标1所示);
(2) 单击Obtain heights for layerfrom suface(如图标2所示),选择您要添加的图层;
(3) 如果两个图层的单位不一致,则要改变Z Unit Conversion(如图标3所示);
(4) 单击确定(如图标4所示)!
如果是通过在表面上添加新要素,则在(2)中,选择Use height for layer or expression to set heights for layer(如图标5所示),在下面的空白处添上一个常数即可。
3、把两个图层分开
如上图所示,打开Base Heights以后,在Offset(如图标6所示)处添加一个常数,单位与Z值单位一致。
4、控制图层绘制的时间
为了节约资源,提高计算机的使用效率,不是每个图层在任意时刻均需显示。在ArcGIS中,对于图层的显示,有三种方法,分别为:总是显示、不游览时显示和游览时显示。设置的方法如下:
(1)右击图层,在弹出的对话框中,选择Rendering;
(2)弹出的对话框如下图所示:其中选择1为总是显示,选择2为不游览时显示,选择3为游览时显示。
5、同时从不同的角度查看同一个地方
单击桌面上标准菜单Window,如下图所示,选择Add Viewer,将弹出一个
小窗口,可以重复添加,如下图所示:
通过 按纽,可以改变其显示的大小、方位等,直到满足您的
要求
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为止。
6、有关 按纽
按纽在ArcScene中应用非常广泛,可以改变场景的大小、使之移动、转动等。
(1)单击 按纽后,把鼠标移动到场景中,按住不放,移动鼠标,场景图将随着鼠标而任意转动;
(2)单击 按纽后,按住鼠标中键不放,其功能相当于 ;
(3)单击 按纽后,按住鼠标右键不放,向左上方移动,其功能相当于 ;向右下方移动,其功能相当于 ;
(4)单击 按纽后,按住场景不放,并左右拖动,在场景变换时释放鼠标键,场景即开始旋转;点击场景,即可停止旋转;按Page up键,可以加速旋转;按Page down键,可以减速旋转。
7、场景输出
场景有两种输出方式,2D和3D(如下图所示)。