null 团 队 训 练 团 队 训 练PA 团 队 训 练 之
握握手,好朋友PA 团 队 训 练 之
握握手,好朋友null一、目的:拉近彼此之间的距离,展现行动
力及人性的积极热情,且可加速彼此间的
认识。
二、条件:
(一)人数30人以上
(二)用具:纸、原子笔null三、方式:
(一)在纸上划好格子,并写上编号、姓名。
(二)主持人宣布:每个人都去找10个人握手,握完
手后,请对方在你的纸上写上他的完整姓名。
(三)写完10个完整姓名的人,站在主持人指定的区
域内。
(四)最后完成的记点一次。
(五)记点的处罚:可于活动最后表演节目。
(六)设监督的人,监督是否先握手再签名,没握
手,重来。nullPA 团 队 训 练之
快 速 认 识 大 家null(一)团队歌的教唱
(二)测试
(三)工具:传递物
(四)方式:站起来围成一个圈,同公司的人
分开站。
(五)规则:
1.自我介绍:在最短时间内用最简洁的、别
人易记住的、印象最深刻的方式介绍自己
和公司。
2.可用小名、别名、谐音、绰号或者取一个
自己喜欢,也让别人易记住的名字。null3.当别人介绍时,请认真听,每人的名字都与
你有关,活动中若叫不出的要表演节目。
4.不可传给左右的人,要传给对面的人。
5.不可掉地上。
6.传给对方时,传的人要说:×××,您好!
接的人要说:谢谢!×××!
7.先准备做接的动作,接过的人把手背在背后。null8.每人只可接一次,要记得你接谁的、丢给
谁。
9.每次传的顺序要一致,不可随意变化。
10.活动开始,做接的动作。
11.检讨。
12.重新开始。
13.结束。
14.测试。
15.表演。PA 团 队 活 动 之
蒙 眼 围 圆PA 团 队 活 动 之
蒙 眼 围 圆null一、工具:绳子,毛巾
二、方式:分成几组,每组选一位队长。
后由队长来选自己的组员。
三、主持人发给每人毛巾1条,蒙上眼睛。
四、发给每组绳子一条。
null五、活动开始
(一)、第一次比赛
1、请于5分钟内将绳子围成一个圆,放
在地上
2、到达5分钟时以哨音提醒
3、人离开绳子,取下毛巾看那一组的绳
子围得最圆。null(二)、第二次比赛
1、每组拿到绳子后,讨论5分钟,用什么
方法可以围得很圆。
2、蒙着眼睛,听哨音行动。
3、计算由开始到结束须要多少时间。
4、围好的小组举手大声说,第几组完成。
5、取下毛巾,让他们看一看他们同心
协力的结果。
null(三)、第三次比赛
1、不蒙眼,重新开始。
2、计算由开始到结束须要多少时间。
3、再让他们看一看他们同心协力的成果。
六、心得分享:
(一)你由中得到的感想是什么?
(二)此活动带给大家的启示是什么?null(三)请分享
1、视而不见的管理与视而有见之
PDCA管理其差异性
2、睁开眼比闭着眼做事容易的多
3、做任何事情要有目标、方法
4、做事使力要恰到好处
5、大家齐心协力,步调一致,做事会成
功
6、做任何事情都要
计划
项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载
,之后大家要同
心协力
7、一个团队定要有核心人物
8、工欲善其事,必先利其器
9、竞争的压力、动力,有比较才有进步PA 团 队 训 练 之
领 导 统 御PA 团 队 训 练 之
领 导 统 御null(一)工具:每人一张纸。
(二)方式:围成一圈坐着。
(三)步骤:
1.听主持人的指令行动。
2.请把眼睛闭上,活动中不可睁开眼睛。
4.口令:听主持人的口令行动。null5.口令结束,睁开眼睛,打开白纸。
6.相互对比各自的形状。
7.状况分析。
8.结论。
9.结束。PA 团 队 训 练 之
环 境 改 善PA 团 队 训 练 之
环 境 改 善工具:绑成圆圈的绳子,视人数决定圈数(但
其中有一圈是大圈)工具:绑成圆圈的绳子,视人数决定圈数(但
其中有一圈是大圈)方式:
(一)主持人宣布游戏规则:圈里代表公司,圈
外代表外在环境。
(二)请每个人站在圈中。必须二脚均在圈里,
不可一只脚在内,一只在外。
(三)当主持人喊:“环境改变”时,每个人由自
己所站的圈换到别人所站的圈,每一个人
都要换,不换则犯规、出局。null(四)当每个人站稳后,主持人可再喊“环境改变”,
让每个人不断的变动。
(五)在变动的过程中,主持人(或指定的人)可
适时抽掉绑成圆圈的绳子,在慢慢的改变中,
绳子圈数愈来愈少,代表生存环境愈来愈恶
劣,但人数却没改变。
(六)抽到最后,只剩下一个大圈。
(七)所有参加活动的人,都要挤在那个大圈中,
人一样多,圈只有一个,用什么方法?则靠
团队的智慧与团结。null(八)在换圈的过程中,主持人可用力推圈中的人,
测试站得是否稳固?是否一推就倒在圈外?
(九)在不断换环境的过程中,可激发每个人的参
与度与危机意识。
(十)分享:与队员分享参与此活动的心得。
(十一)对克服困难坚决完成活动的圈中人拍照留念。
(十二)结论:不管外在环境如何改变,我们都必
须与公司站在一起。PA 团 队 训 练 之
我们都是有缘人PA 团 队 训 练 之
我们都是有缘人null一、目的:中国有12亿多人口,能在同一家公
司工作已是很有缘,又碰到同一个月出生,
更是难得,要珍惜今生之缘。
二、条件:
(一)人数30人以上
(二)在一定时间内计时完成。null三、方式:
(一)每个人都去找和自己同月生的人。
(二)只可私下请问:“你是×月生的人吗?”,不
可大声叫“×月生的人集合!”
(三)被问到的人,只可回答“是的!”或“不是!”
(四)把同一个月生的人集合起来!
(五)这样就可组成不同月份生的人十二组。
(六)哪一组组成的人数最多,哪一组就最赢。null(七)在计算的时间内未找到同月生的人,即落单,
记点一次(在记点之前先询问,团队中
是否真的没有同月生的,若真如此则不计)。
(八)记点的处罚:可于活动最后表演节目。
(九)设监督的人,谁扯开喉咙大喊,谁就当“落
单”处理,淘汰出局。
附:假如有员工资料的话,事前应可统计出各月出
生人数。PA 团 队 训 练 之
你订决策,我执行PA 团 队 训 练 之
你订决策,我执行null一、目的:决策是因,执行是果,好的决策,
仍须靠大家彻底执行。
二、条件:
(一)人数30人以上
(二)以人为单位null三、方式:
(一)集合规定的人数,拉手成一圈。
(二)主持人不喊数字,只喊动物、植物或物品名及
数量。
例:×只章鱼的脚
×部打的的轮子
×个人的手
……
(三)落单的人,记点,活动结束后罚表演节目。
(四)依据人数,选出裁判,数人头。PA 团 队 训 练 之
众志成城-接龙比赛PA 团 队 训 练 之
众志成城-接龙比赛null一、目的:结合团队的力量,在最短的时间,
完成团队的任务。
二、条件:
(一)人数不拘,视场地大小而定。
(二)以队为单位。
(三)有时间限制。null三、方式:
(一)看哪一队的“龙”在规定的时间内接得最长,谁
就获胜。
(二)主持人视场地,订出队数,每个队找出3~6人。
(三)以队员身上的现有东西为主,接在地上成一线。
(四)不可求外援。
(五)接得最短的即算输。
(六)输的队伍,记点处罚。PA 团 队 活 动 之
找 伴 侣PA 团 队 活 动 之
找 伴 侣null工具:纸、签字笔、别针
方式:
1.在纸条上准备一叠全世界公认、知名的
情侣名字的卡片,男女分开放。
2.找出男、女生各10人。
3.将属男性名字的卡片别在男生的背后,
属女性名字的卡片别在女生的背后,被
别的人,不知道自己背后是什么名字。null4.主持人宣布配对的情侣名字。
5.开始找伴侣。
6.不可用嘴巴问,自己背后的名字是谁,只
可用比手划脚,若对方标示对--用点头,
若不对--用摇头,全场不能出声。
7.找到配对的,双方手拉手绕场一周。
8.最后找到的罚表演节目。PA 团 队 活 动 之
人 活 一 口 气PA 团 队 活 动 之
人 活 一 口 气目的:从活动中探讨,人活着要哪些
气,不同阶层有不同的“气”。目的:从活动中探讨,人活着要哪些
气,不同阶层有不同的“气”。工具:纸、笔、白板
方式:
1.分二队,各找出一名队长。
2.举出人的一生需要哪些“气”,可能会碰
到哪些“气”、“好气”、“没好气”、“总是
一口气”,每一队轮流提出一种气,答不
出者扣一分。null 3.主持人在白板上或纸上分别列出好气与坏
气(与气同音即可)。
例:黄队--勇气 ,白队--福气
黄队--雾气 ,白队--默契
结论:全部答完后,主持人再针对各种气,
结合的对象,做结论。PA 团 队 训 练 之
胆 量 训 练PA 团 队 训 练 之
胆 量 训 练一、目的:训练营销人员在陌生
环境中能克服害羞,自在如
常。一、目的:训练营销人员在陌生
环境中能克服害羞,自在如
常。二、活动方法:二、活动方法:(一)裁判4名:起点、终点各二名,由助教担
任。
(二)主持人一名。
(三)学员列队二旁当观众及裁判。
(四)抽签:决定表演顺序,助教登记签号与姓
名。
(五)道具三、活动规则:三、活动规则:(一)申请通关:表演者高喊:我是××(PA
活动的名字)缺乏自信、业绩、胆量、金
钱、老婆、先生、车子的火车就要开(自
我检视欠缺哪一项)
(二)确认目标:裁判喊:开哪里?
(三)明确目标:表演者喊:开往巴黎、开去娶
老婆、开去赚钱、开去买车、开去恋爱
(地名自取,或取想达成的愿望)null(四)接受申请:裁判衡量目标明确后放行,并
喊:开动。(若未喊目标不予放行)
(五)方法执行:表演者以各种不同的表演方式
或肢体动作通过表演台,但所表演的方式
和动作不可以和前面的表演者相同。
(六)检查动作:两旁观众检查表演者的动作,
并给表演者欢呼、加油、打气。
(七)申请过关:表演者达到终点时喊。null(八)确认:裁判决定过关与否,如过关,喊:
同意过关!如不过关则喊:请重来!直到
表演过关为止。
(九)每一个人都要表演,而且不能虎头蛇尾,
必须有始有终。
(十)表演时可以道具辅助。
(十一)心得分享:此活动给我的启发与感受。
四、颁奖:选出最佳表演奖、最佳剧情奖、最佳
创意奖、最佳搞笑奖、最佳动作奖由叶总颁
发奖品。PA团队活动之
双雄大对抗PA团队活动之
双雄大对抗游戏前的准备游戏前的准备一、选出二队队长。(可由第一周班长与
第二周班长担任)
二、选出队员,二队人数相同。
三、二队订队名。
四、发给队衣(活动现场发)
五、准备计分板。
六、准备哨子。双雄大对抗null名称:头传气球
工具:吹足气的气球数个(视组数及备用)
方式:
1.以头传球。
2.每队派出二组,每组8-10人。
3.哪一组传得快即获胜。
4.计入队的胜负积分。双雄大对抗1null名称:用手接球。
工具:篮球2-4个。
方式:
1.以手传球。
2.每队派出1-2组,每组8-10人。
3.第一个人用二手将球放在头上,第二个人用手将球从胯下传给下一个人,第三个人接到球后,从头上传给下一个人……以此重复。
4.那一组传得快即获胜。
5.计入队的胜负积分。双雄大对抗2nullnull名称:独脚运球
工具:吹足气的气球数个(视组数及备用)
方式:
1.用脚踝与大腿之间夹球。
2.单脚跳着运球,球不许落地,落地重头开始。
3.每队派出1-2组,每组4-6人。
4.从起点到终点,哪一组先运完球即获胜。
5.计入队的胜负积分。双雄大对抗3nullnull名称:烫手山芋,谁都不爱
工具:帽子或球或其它可传递的物件。
方式:
一、每队派出10-15人,间隔站立。
二、物件由左、右二边分别传递。
三、同时接到二件物件时,即出局,站中间。
四、物件继续由左、右两边传出,继续出局。
五、5分钟后停止,看哪一队存在的人多。
六、人多者,获胜。
七、计入队的胜负积分。双雄大对抗4nullnull名称:一步一步走,脚大就是好
工具:选出脚长者参加
方式:
1.每队派出5人。
2.脚愈长愈大者,愈吃香。
3.一步挨一步,一个脚趾尖和另一个脚后跟必须相接在一起,向前走。
4.走到终点时,向接续者拍手接棒,继续返回走;5个人全走完看哪一队先走完,走完后获胜。
5.计入队的胜负积分。双雄大对抗5nullnull名称:双人身体运球(双人背对背运球)
工具:吹足气的气球
方式:
1.每队派出1-2组,每组男生3人,女生3人。
2.订出起点、终点。
3.男女一队,以胸对胸,中间挟球,双手放头上,不能用手摸球运着走。
4.球若快落地,不能用手扶,要用身体来救。
5.球若落地,从头开始。
6.哪一组运得快,即获胜。
7.计入队的胜负积分。双雄大对抗6nullnull名称:记忆竞赛
工具:纸、笔、随身用品、可以摆放用品的纸或
木板当陈列架,裁判若干人。
方式:
1.每队派出1-2组人。
2.请每组人交出2-4件身上的随身物品,放在陈列架上。
3.大家也排程一列,走过物品的旁边,一面看物品,一面用脑子记下品名。
4.看完后,用笔在纸上记入你所记住的品名。
5.请裁判校对正确率,对一件一分。
6.看哪一队的得分多,即获胜。
7.记入对的胜负积分。双雄大对抗7nullnull名称:团团坐,吃果果
工具:无
方式:
1.每队各派出30人。
2.以队为单位,全体向同一方向站成圆形,前面的人坐在后面人的膝盖上,围成一个圈。
3.后面人的手搭在前面的肩上或腰上,不可搭在各邻人的肩上当支撑点。
4.计时10分钟,谁先完成,即获胜。
5.计入队的胜负积分。双雄大对抗8nullnull名称:毛毛虫游戏
工具:水桶2只
方式:
1.每队派出3组人,每组6人。
2.每组先排1纵队,左手通过股下伸出到后面,与后面的人的右手牵拉,全组接好,就变毛毛虫。
3.信号响起,二队的小组开动爬向目标水桶,绕从水桶过,爬回原点,第一个人用手拍第二组的第一个人,开始向水桶爬行。
4.哪一个队先全部完成,即算赢。
5.计入队的胜负积分。双雄大对抗9nullnull名称:抢毛巾游戏
工具:毛巾
方式:
1.每队各派出10人,列队于队伍二旁,面相向。
2.报数:二队各从1报到10。
3.决定比赛20回合。
4.毛巾放中央。双雄大对抗10nullnull5.裁判如喊“2号”,二队的“2号”即冲向中央,夺
回毛巾。
6.如果让别对先拿走,在别队未入队伍前,可以
追过去拍他的身体,也算赢回一分;如别队队
员已归位,则拍打无效。
7.裁判把毛巾归回中央,重新开始。
8.20回合结束,积分高的队伍获胜。
9.计入队的胜负积分。双雄大对抗11null名称:正中靶心游戏
工具:白板、磁铁、毛巾2条、小方形纸12张(蒙
眼用)
方式:
1.每队各派出6人
2.白板上划出3圈,第一圈(靶心)1分,靶中2分,靶外3分。
3.蒙眼,走近白板,取磁铁,丢靶心。
4.裁判记得分。
5.比赛结束,得分低的队即算赢。
6.计入队的胜负积分。双雄大对抗12nullnull名称:俯冲轰炸
工具:吹足气的气球、毛巾2条、小方形纸12张
(蒙眼用)
方式:
1.每队各派出6人。
2.气球粘在地上。
3.目测目标物,从起跳点到目标物,连跳3次,一、二、三,第三次要踩破目标物。
4裁判记得分,踩破多的队伍获胜。
5.计入队的胜员积分。双雄大对抗13nullnull名称:不使气球落地的比赛
工具:气球
方式:
1.每队各派出二组,每组6人,二人成一对。
2.二人面对面,互拉双手。
3.双方交互吹气,不让气球掉落地上,不得用手,只可用口。
4.看哪一队的人,最后把气球掉落地上,即获胜。
5.计入队的胜负积分。双雄大对抗14nullnull名称:踩气球比赛
工具:气球
方式:
1.每队各派出10人。
2.将吹足气的气球,用绳子绑在腰间,但绳子的长度须拖在地面。
3.互踩气球,人跑,气球会飞起,踩不着。
4.哪一队的气球最后被踩破,即获胜。
5.计入队的胜负积分。双雄大对抗15nullnull名称:造词比赛
方式:
1.分成二队,每队同样的人数。
2.以第一队造的词的最后一个字为第二队造词的头一个字。
3.词的字数不限,谐音亦可。
4.例:第一队:成功 第二队:功成名就
第一队:就是 第二队:是非
5.若其中一队答不上腔,造不出来,即扣一分。
6.胜的队,重新出题。
7.在一定的时间内,结束比赛,订出胜负。
8.计入队的胜负积分。双雄大对抗16nullPA 团 队 训 练 之
亲 子 游 戏PA 团 队 训 练 之
亲 子 游 戏null名称:不使气球落地比赛
人数:母子若干对
工具:气球
方式:
1.测试母子的肺活量
2.母子交互吹气,不让气球掉落地上
3.不得用手,一定要交互吹气
4.谁最后掉地上,即获胜亲子游戏1nullnull名称:寻找母亲的游戏
人数:母子20对以上
工具:收音机
方式:
1.母亲站在一个圆圈,孩子蒙眼蹲在圆圈内。
2.母亲听音乐开始进行绕圈子走,听到音乐停止就蹲下,以双手蒙面
3.小孩子站起来找母亲。
4.找到母亲,母亲以双手抱起孩子,亲其脸颊,表示鼓励。2亲子游戏nullnull名称:卷大小花卷
人数:母子5对以上
工具:绳子数条
方式:
1.母子相对,绳子互相在双方腰间。
2.信号开始,孩子将绳子以身体卷向母亲。
3.孩子站着不动,母亲将绳子以身体卷着解开。
4.双手搁在头上,不能使用。3亲子游戏nullnull名称:帮母亲找鞋穿(或帮自己找鞋穿)
人数:不限
工具:母亲的一支鞋子
方式:
1.在中央划一个圆,将母亲的其中一只鞋放圆圈中央。
2.母亲围着圆圈外围坐下。
3.孩子观察好母亲的鞋样,跑到中央,找母亲的另一只鞋。
4.找到给母亲穿上,即算赢(或照自己的鞋穿上)。4亲子游戏nullPA 团 队 活 动 之
室 外 游 戏PA 团 队 活 动 之
室 外 游 戏null名称:远离暴风圈,拉绳子比赛
人数:不限制
用具:绳子、粉笔
方式:
1.分二队比赛,各队派出若干人。
2.在场地中间划一个圈。
3.把绳子二端结好,做成圆形。
4.大家一起拿着绳子,站在中间圆圈的为“瘟神”。
5.信号开始,每人用力拉绳子,如果有人被拉到瘟神身边,被瘟神碰到,即算出局,另派同队的人顶上。
6.在一定的时间内,看哪队剩下的人较多,即为赢。
7.计入队的胜负积分。1室外游戏nullnull名称:电车客满
人数:视绳子长短而定
用具:绳子二条(一组一条),旗杆(或树
枝)二支(一组一支)2室外游戏nullnull方式:
1.分二队比赛,各队派出若干人。
2.把绳子二端绑好当车厢。
3.车厢内须站满人,二队同人数。
4.信号开始,二辆电车往目标开,目标为旗杆,绕
一圈折回原点。
5.列车开动若有人跌倒,就算列车出轨,须从起点
再出发。
6.看哪一队最先到达目标,又回原点为赢。
7.列入队的胜负积分。2室外游戏null名称:抛石子比赛
人数:5-30人
用具:小石头、报纸
方式:
1.在地上划圈圈,或用报纸替代。
2.在一定的时间内,看谁能在圈内抛几个。
3.小石子不事先准备,连同找石子的时间也算在内。3室外游戏nullnull名称:卷绳子比赛
人数:4-8人
用具:绳子
方式:
1.分二队比赛,各派出一组人。
2.以大树为主干,将同样长度的绳子,一端绑在树干。
3.把绳子拉平,绑在身上为起点,卷到树干为终点,再从终点反方向解开到起点。
4.测出二队各使用时间。
5.时间花最短者为胜。
6.计入队的胜负积分。4室外游戏nullnull名称:双绳对称拔河
人数:不限制
用具:绳子、粉笔
方式:
1.在地上各划4个直线1公尺,对等长的圆圈。
2.二根绳子在中间打结。
3.分二队比赛,各派出若干人。
4.信号开始,开始拔河,站在圈中的人不能离开圆圈,如有人离开即算输,判出局;另派同队的人顶上。
5.在一定时间内,看哪队剩下的人较多,即为赢。
6.计入队的胜负积分。5室外游戏null