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三国战纪之风云再起人物属性三国战纪之风云再起 ——人物属性篇 作者:天地黎明脚 2010.12.20 之所以写这篇文章,出发点是想给新手们指条路,让他们知道哪些人物适合入手熟悉游戏,或者哪些人物才是自己所喜欢的类型:疯狂刷分型的,还是秒杀BOSS型的,或是简单娱乐型的。当然这个难度只是想给大家一个建议,其实难易是因人而异的,每个人学不同的东西快慢都不一样,学得慢也可能是不适合你,找到适合自己的吧!由于本人水平有限,如有疏漏,还望各位多多包涵。 风云各人物能力对比表 人物名称 入手难度 进阶难度 升级能力 破招能力 终式能力...

三国战纪之风云再起人物属性
三国战纪之风云再起 ——人物属性篇 作者:天地黎明脚 2010.12.20 之所以写这篇文章,出发点是想给新手们指条路,让他们知道哪些人物适合入手熟悉游戏,或者哪些人物才是自己所喜欢的类型:疯狂刷分型的,还是秒杀BOSS型的,或是简单娱乐型的。当然这个难度只是想给大家一个建议,其实难易是因人而异的,每个人学不同的东西快慢都不一样,学得慢也可能是不适合你,找到适合自己的吧!由于本人水平有限,如有疏漏,还望各位多多包涵。 风云各人物能力对比表 人物名称 入手难度 进阶难度 升级能力 破招能力 终式能力 攻击距离 连招伤害 灵活性 关 羽 C B C C D B C D 张 飞 C A C A A S S A 赵 云 S S S S B B A S 黄 忠 B A B C C C A B 马 超 D D B D C D D C 诸 葛 亮 D S S S S A A S 张 辽 B B D D D D D C 貂 婵 B D D C D D C C 陆 逊 A S C C C C S S 魔法张飞 A S A A A S B S 白甲黄忠 D C A B C C B B *注:表中的连招伤害指的是按该Hit的连招Hit数所附加的额外伤害的比例,而并不是人物本身的攻击力。比如说孔明的属性剑连招伤害,如果直接用属性剑打的话只能打一小截血,但是放到第7~9Hit用,就多打出好几倍的血来,这个多出来的部分就是连招伤害。这个完全是凭经验和感觉判断,我是以终式时的伤血量及高分段连招的伤血量大致推断的。 下文中我会介绍到一些连招,不要嫌少,说得再多也只能是实际情况中很小的一部分,更多的连招就需要大家自己随机应变,自己去摸索了,从我说的这些基本连技上拓展开来,看怎么能连得上、连得好!运用的理论都是一样的,理论不懂的可以看我写的三国战纪之风云再起——连招理论篇,或者去其它网站查阅相关资料。 我们按入手难度的顺序,具体到每一个人物身上来分析。 白甲黄忠: 白黄入手容易有四点:一是5级前AAAA过程中再连招不需要回头取消硬值,待机后可以直接66A撞,5~9级时手快的还是可以直接撞。但是本人不建议依赖直接撞,太死板,出招速度也慢,不利于水平进步,要逐步学会转身,时机不难把握,这样能使连招的感觉更流畅,速度也快很多;二是小兵双卒6Hit(A+66AA+66AA+26A或任意招)是风云最基本也是最简单的破招方法,算是风云的破招入门吧;三是清兵方便,有6A及必杀护身;四是升级比较容易,从6Hit开始就踏入高分段,怎么砍都有分,不需要太多破招终式都可以飞级,随便混混就能到10级继而奖命,不像其他几个贪分人物那么累。 但是由于他的攻击距离偏短,AAAA的最后一下判定距离更短,初学时容易砍空,尤其是连铁甲一类会后退的目标时。在众多用66A连招的角色中,他的66A之后与A的衔接质量不是很高,容易撞飞A不到,初学要注意。 进阶的空间也不是很大。在贪分方面,一是普通攻击还不够低,出招速度也要稍慢一点;二是缺乏较远的追击招式及浮空招式。虽然26A距离是够了,但是速度却跟不上,而且攻击也高了点,不适合用来打破招和终式,也就只能跟诸葛学个66A*5,难度就不说了。在连技方面,攻击距离较短,AAAA速度较慢,在很多情况限制了自己的出招选择。所以总体来说连招变化较少,花样有限,也不容易打出高Hit连招。 破招和终式能力都属普通,比较缺乏所需的有利招式。但是小兵的破招还是用得挺多的,上手也不难!另外,由于连招伤害较低,故终式伤害较低,对于先终式再破招的兵能拿更多分。 就灵活性讲,有一个26A,在连招目标渐远的时候、以及身后有兵的时候,可以用来补救一下;另外一点就是6A的看兵能力,不过不要滥用,那样游戏就没意思了。连招的灵活性只算一般,空震不算太难,转身容易,因为46A没有招式,所以隐转用处不是很大。 白黄基本连技整理[(66A)表示空震,5级前无视所有的空震;(4)表示隐转,下同]: 1.双小兵破6Hit:(66A)A+466AA+466AA+26A、66A或继续A 2.5~9级双忍者破7Hit:(66A)A+466AA+466AA+46AA 3.通用7~10Hit连法:66A+AAA+466A+AAAA+26A或46A、AB(打马必须用46A或AB,否则会断连) 4.常用11Hit连法:AAA+466A(或66A 、2BA+B)+AAAA+26A+26A或66A AAAA+26A*3+26A或66A 66A+AAA+46AAAA+26A+26A或66A 5.常用12Hit连法:AAA+466A或66A +AAAA+46AAA+AB (66A)AAA+46AAAA+26A*2+26A或66A 诸葛亮: 孔明入手容易有三点:一是出招快,收招快,一出来就比别人快得多,任何级别AAAA过程中再连招都不需要回头取消硬值!而且由于出招收招快,回头之后还可以有较长的时间走步来调整出招位置;二是瞬间移动速度快,易于躲避危险及抓住时机。这两点也是孔明人物自身灵活的体现,不容易断连也不容易挨打;三是基本连招简单易学,66AAA+466AAAA+66A或26A 8Hit,极易掌握。 可是当你入手之后就会发现,孔明升级不是很快啊,为什么还是升级能力S级的人物?这就需要一个进阶的过程了!孔明是进阶空间最大的角色之一,这些都是缘于他出招速度和攻击距离的优势。最经典的贪分招应该就是66A*5(+AB)了,本来一个只能普通8Hit的兵,利用66A*5的方法却可以破招到10Hit以上,当然这与他攻击力超低是密不可分的,竟与赵云的鞭尸可以达到相当的效果!由此,还衍生出很多连法,如66AA+466AA+466AA+(4)A+66AA+(4)A;5级前连铁甲9Hit连法:66AAAA+66AAAA+26A或AB。会了66A*5,那诸葛亮贪分就前进了不止一大步,简直就是质的飞跃,一下从一个升级速度B级的人物飞跃到S级。而且当你掌握了66A*5之后,再也不用担心什么看兵的问题了,再多的兵也能一起66AA,而且兵越多升级越Happy,这又是他超强的终式能力的体现。终式虽然和优先问题相关,但是还有一个关键因素,就是同时性问题。诸葛亮在这个要素上占尽了优势。他出招快收招快,所以更容易保证招式击中的同时性。我们知道,在兵排队不整的时候,好多人很容易出现66AA先后命中的问题,而孔明几乎没有这个问题。除了同时性以外,还有一点就是远距离攻击66A与A的攻击范围的重叠性太好了,所以才造就了这个破招+终式的神话人物。除此,他还有很多实用技巧,如强制Miss、隐转等等。抽空放道具也是在连招时应变的手段之一,像张飞等施放道具慢的角色恐怕就要少很多入手机会了! 孔明的好用还不止于此,只要你的手够快、眼够准、脑子够活,孔明潜能无限啊! 最后需要提及的一点是:诸葛亮的攻击力是很低,但是我给他连招伤害的评分却是A!不要有什么疑虑,先看我开始给连招伤害的定义,然后你再用属性剑连招试试威力差,对比一下,看我说的准不准。 孔明基本连技整理: 1.双小兵破6Hit:(66A)A+466AA+466AA+26A、66A、466B A或继续A,15级前都无需空震。 2.常用8Hit连法:AA+466A或66A+AAA+66AA 66A+AA+466A+AAA+66A或26A 3.常用9~10Hit连法:AA+466A(或66A、2BA+B)+AAA+26A(2Hit)+A或26A (66A)AA+486AA+66A+AAA+4A或(4)A或26A(常用来连铁甲) AA+66A+AAA+4AAA或(4)AAA+AB(前9Hit也常用来连铁甲) 4.属性剑连招8~9Hit连法:66A+AA+466A+AAA+4D或46D+66A AA+466A+AAA+4D或46D+66AA AA+466A+AAA+46D+26A(2Hit)+A 5.双女盾兵破7Hit:66AA+466AA+466AA+66A或26A 6.双卒+隐转破9Hit:66AA+(4)A+66AA+(4)A+66AA+(4)A。我曾经见人用类似这个连招的方法破女弓,居然打出个9Hit,按得很快,不知道用没用宏,应该是在过程中有66AMiss掉了,否则的话女弓是承受不了那么多66A的。此法最适合5~9级使用,用来打血不是很多的兵,比一直66AA能多打1~2Hit。 一个S级人物就这么点连招吗?当然不止!但是因为他基本就两个阶段:通用8Hit和66AA*5。包括的内容和变化有很多,大家开动大脑想吧,我就不细说了。 马超: 马超应该说是非常易学的角色了,没有太多的花样,连小兵用AAA+82A+8AAA,连高级兵用AAA+2BA+B AAAA(2~4下,视兵种和等级而定)+B8AAA,级高后改成AA+66A+AAAA+B8AAA,连BOSS用AAA+2BA+BAAAA+82A+6A。这几乎就是马超所有的本事了,除了招安还有些特殊连法之外,就基本没什么实用的连法了,当然人的智慧是不可限量的,还待后来人把他的花样想出来,玩出来! 马超用得最多的时候就是赵马配合了,然后再捡个4剑,拉风一把。赵马配合,马的升级速度可是A级以上的哦!4剑合一之后,攻击那也是相当猛的,秒杀爽一把吧,不过也没多少Boss给你High了。 马超的弱点就是攻击距离偏短,连铁甲一类会后退的兵最好在版边或墙边,不在墙边也要站得尽量近,用2B 和B的时候要拉前方向,缩短与目标之间的距离。连Boss的时候也尽量适时调整距离,以免断连。不过幸好攻击速度还可以。马超适合上下错位入手连招。 马超没有空震效果,所以他少了很多技术活,也少了很多花样,这也导致他连招基本没什么新内容,进阶技术几乎为零。唯一的新内容就是10级后66A可以代替2BA+B连招了。再加上他好多招都有收招过慢的弊病,也让他的灵活性大打折扣。还好这小子腿脚好,跑得快。个人觉得,马超玩久了比较乏味。 马超基本连技整理: 1.小兵8Hit连法:AAAA+6A AAA或AAA+82A+8AAA 2.通用9~11Hit连法:AAA+2BA+B+AAAA(2~4Hit,视兵种和等级而定)+B8AAA 3.万年12Hit连法:AAA+2BA+B+AAAA+82A+6A或A 4.招安+属性剑12Hit连法:AAA+2BA+B+AAAA+D+82A+2BA或66A或A,同样是属性剑连招,和孔明的差距咋就这么大呢? 张飞: 张飞其实算是个半冷门角色,喜欢用他的人不多,最大的原因就是他升级慢,所以一般想玩张飞的都喜欢去玩魔张。其实张飞比起魔张还是有不少优点的:一是血多,快有魔张两倍了;二是有气,看兵要比魔张方便很多;三是46A可以使目标浮空,多了些连招和破招手段;四是连招伤害非常高,搞定BOSS只要3套连招左右,20级的张飞搞定曹操也就4套连招,进攻就是最好的防守,搞定BOSS就是保了命。他攻高血厚的优点也让他的入手难度降低了一些,而且我们知道,好多血都是在贪分的时候浪费的,而张飞能贪分的兵少,无形中让他的贪分安全系数变高了。 张飞最大的优势就是攻击距离超远,而且10级以后攻击速度相当快。他的连招入手其实并不难,只要把握好了转身撞的时间,66A AAA 466A AAAA这一类的基本连招就都会了,比白黄难一点那是肯定的。大家用张飞遇到的最痛苦的事应该就是到10级太难了,10级前怎么熬啊?血多也不是用来浪费的,胆大点走双马+无限铁甲,在双马那儿一出来就给彻里吉一个10Hit,用条隐身衣再来个10Hit,然后放个超杀就可以搞定他了,剩一个就好办多了。这样的话只要你稍微熟练一点,到夏侯渊的时候怎么说也有8~9级了吧?张飞升级是难,但是到10级的这个分还是算比较低的,只有1800W。其实越到后来,张飞的升级阻力就越不明显了,因为后面高级兵种越来越多了,而难就难在了第一关和不走双马+无限的第二关。顺便提一下,张飞是可以用82A接关羽的26A的,关羽用A+26A打7Hit。张飞接第8Hit,也有18W呢哦呵呵,有兴趣的可以玩玩。 大家可以看到,除了升级能力,张飞的评分还是很高的。为什么他有这么高的分呢?先看看他破招的方法:66AA+466AA+466AA+46A+66A(46A+66A循环)。这个连法基本可以保证能比他单连多1Hit。我们知道,张飞的攻击很高,小兵是没分的,能8Hit的兵都不多见,而7Hit(2W)的兵用这个方法都可以破到8Hit(20W),一下比两个兵单连的总分还高出4倍,真是变废为宝啊;而8Hit的兵用此方法一般可破到9Hit(48W),比单连两个多8W,而且一般用此方法破招,没死的优先兵还可以用来给其他兵破招,那赚的就不只8W了。另外,由于张飞的攻击距离较长,能用来终式的招式也多,所以很容易打出终式,再加上反撞、反连,还可以终式背后的兵或用来防身。 张飞10级后的AAAA出招速度非常快,BOSS在3A倒地或AAAA倒地的短时间内就能出完,所以用空震或隐转还能让他多连1~2Hit,连法如下:13Hit,AAA+66A+AAAA+(4)AAAA+22A或AB;14Hit,(66A)AAA+AAAA+46A+AAAA+46A或22A。能这样连的人也不多,张飞算一个。不过张飞10Hit以后的连招伤害就开始暴涨了,尤其是用10级后的AAAA的最后两下,效果非常明显,而12Hit以后的分却变少了,所以如果你为了贪分的话就少用这种打法,还是稳稳地拿你的11Hit最佳分。 就灵活性讲,反撞、反连、隐转、22A、B26A,都可以用来防身、终式,虽然块头大跑得慢,但是打起架来可一点不笨,就是10级前的AAAA略慢了一点,还没小兵出招快,挨了不少冤枉打。 张飞基本连技整理: 1.通用7~10Hit连法:66A+AAA+466AAAA+46A或22A 2.通用7~9Hit连法:(66A)AAA(2~3Hit)+466A+AAA(1~3Hit)+466AA。这种连法多用在第1种连法66A撞空的时候。比如说连熊的时候66A撞空了,如果连成AAA+466A+AAAA的话,就只能打8Hit了,而如果改成AAA+466A+AAA+466AA,照样可以9Hit,这种方法对双黄忠、双张飞和诸葛亮等都适用。而这种方法由于最后1Hit用的是A,所以更容易打出终式。 3.5级前连豹9Hit连法:AAA+22A+46A+AAA,起手时最好站正对或略上。 4.双兵破豹10Hit连法:(66A)A+466AA+466A+AA+46A+AA,连招时最好站下位,优先兵最好能挂。 5.特殊兵种8Hit连法:(66A)AA+46A+(44A6)A+46A+66A 驯兽师 (66A)AA+46A+(44A6)AA+46A+66A 忍者 6.通用双兵破7~9Hit连法:66AA+466AA+466AA+46A+66A+(46A+66A循环) 7.双忍者破9Hit连法:66AA+466AA+466AA+466AA+22A或AB 8.通用11Hit连法:AAA+466A+AAAA+46A+66A或其它招式 66A+AAA+486AAAA+46A+66A或其它招式(限5级后) 9.几种12~13Hit连法:AAA+66A+AAAA+(4)AAAA+22A或AB(限10级后) AAAA+46A+AAAA+46A+66A或其它招式(10级前第2套AAAA最多3Hit) 10.空震14Hit连法:(66A)AAA+486AAAA+46A+AAAA+46A或其它招式 因为张飞升级难,所以我介绍的连招、破招方式比较具体,而且花样也较多,当然也因为我自己喜欢用张飞,顺便给他打个广告呵呵。 关羽: 风云里的关二哥比起1代的其它版本,还算是有点长进,不过依然是冷门中的冷门,原因是太过单调,比起马超那是有过之而无不及啊,最起码马超还有个4剑可以玩玩呢!不过也不能光说缺点,说说他的优点吧:一是A的攻击距离还可以,但是切记他的AAAA第4下较短;二是连技容易入手,对小兵的连法更容易入手。另外,他连BOSS时的破招机会还是较多的,但是由于他的26A让目标浮空的高度与命中的Hit数及最后1Hit的命中密切相关,所以掌握起来还是有难度的,经常是想用26A夹兵打来破招,结果BOSS命中的Hit数不够或最后1Hit未命中导致浮空高度不理想,后面连不到了。不过他已经是连招过程中破招思路和方法最简单的了。终式嘛,这个对他来说太难了,研究他的终式简直是浪费生命。玩关羽还是想想怎么破招吧,关二哥一破招就不是一两Hit了,分还是比较可观的。 玩关羽的难度就在掌握26A出招的时间,第一个26A最多可以打到6Hit,后面的几个最多都只能5Hit,而且每个26A出招的时机都感觉不太一样,但是出招时尸体高度是一样的。给我的感觉是5级后以及10级、20级更容易连满5Hit了,不知道是不是升级加了攻击范围的原因。练关羽,水平的精进就在这个26A的把握了。贪分兵种不多,水兵(长矛兵)是他贪分最多的兵,可以当BOSS连。 关羽基本连技整理: 1.5级前连兵9~13Hit连法:A+26A+A+26A+26A。这种连法连好多兵要比直接26A*5多打1Hit,连小兵也有9Hit,不过也就1W分,如果你觉得聊胜于无,那就用用吧。5级以后贪兵的分就可以无限26A了 2.连动物12~13Hit连法:AAA+66A+AAAA+26A。这里需要注意,第二套AAAA要视自身等级和连的动物而定,比如说要连豹子,那就少打一下,连熊那就多打一下。 3.连BOSS通用连法:AAAA+26A*4。这个Hit数的波动范围特别大,理论上是可以21Hit,但是能连到19Hit以上就很不错了。 4.血滴子(飞盘)连法:26A*5。飞盘应该是关羽用的最爽的道具了。因为飞盘打完之后,尸体高度较低,落地速度也相应较慢,所以可以起手就用26A打个6Hit,而且比较容易打到,这样能比AAAA+26A*4多打1Hit。但理论是理论,能打到多少就得看自己水平了。 黄忠: 老黄忠算是一个悲剧人物。由于白黄的强大,让他显得很不起眼:升级不如白黄快,攻击不比白黄高, 6A和26A也都没白黄的好用,似乎唯一的长处就是血多。而实际上,这一代的黄忠还是有很多可玩的地方的,多了一个46A转圈能转3Hit的招式,而且26A也可以打3Hit了。这两点让黄忠的连招比白黄多了很多变化。但也正是这两点,让黄忠比白黄难了很多,除了转身的不方便,还有连招的难度,想打满这3Hit,不多花点时间练练是不成的。另外,他的连招伤害还是比白黄高很多的,有A的水平了。但是由于本人用黄忠也较少,所以对他的变化和连招时机的掌握也有所欠缺,故在此引用一些网上的说法和连招介绍。遗憾的是水平有限,并未能完全验证,所以这就留给喜欢他的人去补充吧。 黄忠基本连技整理: 1.双卒破小兵7Hit连法:(66A)A+466AA+466AA+466AA或66AA+466AA+466AA+66A,前一种比较安全,因为3A必倒,后一种比较容易成功。 2.通用8~10Hit连法:66A+AAA+466A+AAAA+26A 3.连BOSS普通12Hit连法:AAA+46A+AAAA+46A+26A,站上位容易成功。 4.较难14Hit连法:(66A)AAA+486AAAA+46A+26A+46A,这种连法把握不好就只能捡个11~12Hit的分了。 AAAA+46A+26A+46A+26A 5.另类13Hit连法:AAAA+46A+(6A)+AA+46A+26A,6A的作用是取消46A的收招硬值,这一下是打不到的。 更多黄忠的技术性问题,还请大家到网上多找找吧,我也没找到比较好的技术性介绍文章和具体的连招注意事项的相关内容,这也算是一个空缺,我的技术也有待提高,希望大家一起努力吧! 张辽: 张辽的连招方式应该说和其它人都不太一样,玩起来还蛮有新鲜感的,所以他相对其他几个冷门人物来说要受欢迎得多,而且有一部分人我想应该也是受PLUS的影响吧,觉得张辽好用。 张辽攻击距离较短,所以他也是适合上下错位入手连招,而且最好是站上位,个人感觉他的连招站位略靠上都要方便一些,成功率也要高些。张辽最大的悲剧就是没太多机会破招和终式。他贪分大头主要是动物,所以动物的分一定要把握好了。他的特点全在连招中,我就直接说连招吧。 张辽基本连招整理: 1.连小兵7Hit连法:A+26A(3Hit)+A+6AA,也就只有1W分,玩玩就可以了。 2.通用9~11Hit连法:B A+6AAAA+A+6AAAA+46A 3.5级前连豹子12Hit连法:AAAA+6AAAA+A+6AAA 4.通用10~12Hit连法:B A+6AAA+46A+6AAAA+46A 5.连BOSS(熊)14Hit连法:AAAA+6AAAA+A+6AAAA+46A 14Hit 6.连BOSS15Hit连法:AAAA+6AAA+46A+6AAAA+46A 15Hit,最好站上位,6AAA3下必需要是前三下,中间不能出现Miss的A。 7.连BOSS16Hit连法:AAAA+6AAA+AAAA+6AAAA+46A 16Hit(10级后),需站上位,靠墙边或版边,难度较高,需要站位和把握时间相当准AAAA才能打到4下。 貂婵: 这是唯一的一个美女角色,我想大多玩她的都是冲着人家的名声来的吧? 很不客气地讲,这又是一个悲剧式的人物,在风云里远离破招和终式的人物都是有点悲剧的。当然悲剧归悲剧,不代表没有乐趣,看个人喜好。 她的连招方式和关羽灰常灰常像,不过比关羽连的少,好把握一些,起手时最好站下位。唯一比关羽牛B的是,10级的貂婵可以“勾引”鹰室的吕布来给你玩玩,关羽没这功能。 貂婵入手较难,因为她血少,而且攻击距离超短,尤其是AAAA的第4下,初学时在连招中很容易打空或断连,最好是上下错位走到和目标重叠开始连招。她的贪分兵种主要是铁甲,可以当BOSS连。在连招过程中,由于目标尸体飞得很高,所以建议跑到目标身后半个身位再出26A,这样26A容易打出5Hit。 貂婵基本连招整理: 我都不知道写什么好了,参照关羽吧…… 魔法张飞: 传说中吕布的化身!不过打起人来却没有吕布的爽快。 简单地说一下他和张飞的区别。魔张入手难是因为他血少,还没气,初学的话很容易挂。但是他比张飞升级快了N倍,小兵一样可以用(66A)A+466AA+466AA+22A或26A来贪分,而且从7Hit开始,分就不少了,不像张飞只有2W分。魔张的普通攻击力要比张飞略高,但是连招攻击力比张飞差了一截,所以很多时候你会发现,用魔张打是多少Hit的兵,用张飞打还是那么多。另外,魔张的46A不能使目标浮空,但是多了一招26A可以打3Hit,所以魔张一般比张飞要连得多一些,但并不是绝对的。魔张比张飞多了个26B,所以在很多情况下比张飞灵活一些。这里需要提及的一点是:虽然两个张飞看似很像,个人感觉出招的节奏点还是有些不同的,用久了的应该会有所察觉,有时候明明用张飞可以连得上的节奏用魔张却总是差那么一点点,应该是魔张比张飞的节奏略快。 魔张大部分的连招理论都可以参照张飞的方法,我只说一些他特有的连法。 魔张基本连招整理: 1.连豹子9Hit连法:(66A)AA+466A+AA+26A+82A 2.普通连BOSS12Hit连法:AAA+466A或66A+AAAA+26A+26A或A或其它招式 3.连BOSS14Hit连法:AAAA+26A*4。26A连续相连还是个技术活,这个需要大家多多练习了。对任何人都可以用,包括貂婵,只是难度要高些。也不必局限在版边或墙边,可以离得稍远,但是在第三个26A打出去的时候,最好还是可以打到版边或墙边去。连貂婵嘛最好还是靠边一点,这家伙后退得太厉害。 陆逊: 陆逊,一个冷门中的明星!要我说,他的光华一点不亚于孔明、张飞这些热门人物。其实风云的角色之所以冷门,大都因为升级慢,陆逊也是。陆逊另外一个冷门的原因就是:上手难,进阶更难,刚开始玩感觉这人特别迟钝,所以好多人还没玩出什么味道就已经放弃了。倒是有一点,虽然陆逊没气,但是清兵能力相当强,也算是一种弥补吧。 但是陆逊的变化可是不少的,也有空震效果、反撞,还会26A,再加上他多Hit的招式特别多,也让他的连招多了许多变化。陆逊最难掌握的就是这个26A!站位影响到26A命中的Hit数,而命中的Hit数又影响到目标的浮空高度和下落速度。陆逊的进阶连招和高难度连招都是和这一招相关的。这一招把握好了,可以多出很多连招手段,而且贪分时也能比普通连法多打1~2Hit。但是把握不好,那就是得不偿失了。还有一点值得一提的是,陆逊是所有角色里最容易空震的,他的66A判定距离远,判定时间久,很容易用AAAA收招打出空震。 由于陆逊的连招对时间的把握和站位的要求都较高,所以用得好的人不多。我也是不得其精髓,所以一些微妙的变化讲不太清楚,只能是依样画葫芦,把我知道的和看到过的连法告诉大家,具体怎么操作,还要大家自己去摸索了。 陆逊基本连技整理: 1.通用10~13Hit连法:AAAA+2BA+B+AAAA+28A[或6A(视站位而定)]+6A(或28A) 2.常用14~15Hit连法:AAAA+2BA+AAAA+26A+6A (66A)AAAA+AAAA+28A+6A+28A AAAA+(66A)AAAA+AAA+26A+6A,需10级后。 3.我找到一个详细介绍陆逊的贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=911322127 ,作者CT759;我觉得写得很详细很到位了,对初学陆逊很有帮助,有兴趣的可以看一下!为了方便,我把这段文字顺便附在了本文最后。 赵云: 一般最重要的人物,都是最后一个才出场的。没错,这才是风云的压轴人物! 不管你喜欢不喜欢,承认不承认,赵云的Fans都是风云界最多的。因为他花样多、耍帅技多、升级快,再加上赵马合作鞭尸,更是爽歪歪。虽然连招伤害只有A级,但是加个哪叱滚轮,也不比你们S级的差多少了。有没有缺点?有!玩赵云太TMD累了!这应该是赵云Fans深有体会的吧?同样是玩一局通关,赵云花的时间可能是其它角色的2倍甚至更多。赵云在哪儿贪分不要等到“HURRY UP!”才匆匆收场?就差“TIME OVER!”了!转入正题吧。 赵云入手难,是因为他的连招方式太特殊了。独特的鞭尸能力,让他连小兵都能打11Hit。但是这个鞭尸的节奏却没有看起来那么简单。赵云在鞭尸的时候是最忌乱按键的,多按和按不准都不行,按早了会变成空消,按晚了就落地了。所以初学时很痛苦,总是B8AAA的第二下打不到,第二下打到了第三下又打不到。崩溃!所以,学赵云一定要做好心理准备,要有耐心,慢慢练,高手是慢慢练出来的。练的时候多看看录像(最好是比较基本的,看高难度连招录像对入手没太多帮助),听听别人的按键节奏,慢慢找感觉。 等你练会了简单的11连之后,你就想向双卒15Hit发展了。可是当你要连的时候就会发现,双卒15Hit的问题太多了:一是鞭尸硬度太大了,只要稍晚一点点出B8A尸体就会落地;二是空中升级,落地之后断连了。这就又要学新技能了:空消。会了空消,你又发现15Hit需要的时间太长了,总有兵来骚扰,怎么办呢?继续学空5、神枪、圣枪……所以,赵云的进阶过程也是相当艰难和漫长的。我给他入手难度和进阶难度的评分都是S那可是实实在在的,绝对没有水分的!可是大家也不要灰心,难是难,但由于他升级快的优势,只要掌握了基本的11Hit和12Hit连法,第一关到10级还是很轻松的。如果你不是那么贪的话,到10级应该就安全了,但是用赵云不贪分,那也就不是赵云了,还不如用别人了。所以,这个尺度就自己把握吧,怎么玩开心就怎么玩。 等你把赵云的这些技能都掌握了,你就会发现赵云太好用了!不仅升级快,灵活性还强!体现他灵活性的东西太多了,比如滑步、空5、反挑、反正挑、神枪、圣枪,以及抽空回头放道具等等,让他的连招变得花样繁多,成功率也在一步步得到提升。 赵云唯一不是很强的是终式能力,但是我可以告诉你,赵云不需要终式,终式是对资源的浪费!因为赵云需要的是:在兵死之前,用最少的招打出最高的Hit数,这样后面一直鞭尸就可以了。终式1Hit,有时候是浪费了2~3Hit的分。需要终式的时候很少,有A、B8A、82A足够用了!而且赵云用终式,大多时候都是有防身的成分,但也不尽然,等你会用B8A终式顺便打出破招的时候,那你的水平也应该不一般了。 由于赵云独特的鞭尸能力,让他能用更多、更灵活的破招方式,而其他人虽然也可以用,但是却收效甚微,比如说先后命中的破招方法:AAAA的第1下先命中一个濒死的兵或非优先兵,后面的几下命中另外一个兵,赵云可以一直鞭尸到12Hit,而其他人呢?虽然是破了一招,但是把打兵最轻的第1Hit给Miss掉了,搞不好因为血不够反而少连1Hit! 赵云可以根据优先兵和非优先兵血量的多少,衍生出很多破招方法,比如(蓝色部分表示同时命中的Hit):66A+AAAA+B8AA*4+B8A 14Hit,66AA+466A+AAAA+B8AA*4+B8A 16Hit,等等,变化很多,就看大家对理论的熟悉程度了。下面介绍一些连招吧: 赵云基本连技整理: 1.通用小兵11Hit连法:AAAA+6AA或B8AA+B8AA+B8AAA或B8AA+8A 2.通用高级兵种12Hit连法:(66A)AAA+46AAAA+B8AA+B8AAA,直接用B8A挑倒进行空震,20级后就只有水兵(长矛兵)和熊能这么连了,其他的高级兵种需要错位空震或遇升级倒地时空震了,20级后攻击力太高了,打不了那么多下了。嫌烦直接双卒15Hit,安全有保障! 3.通用连BOSS12Hit连法:AAAA+B8AA+B8AA+AAA+28A或82A,10级前要用B8AA把尸体打得高一些才好连到AAA,或者改连成AAAA+6AA+AAA+28A+28A或82A。 AAAA+B8AA+AAA+28A+28A或82A 4.连BOSS13Hit连法:(66A)AAA+46AAAA+B8AA+AAA+28A,适用BOSS:孙姬,夏侯敦,张辽。孙姬和夏侯敦可以像连小兵一样,用B A或B8A打倒,然后起身时空震,张辽可以在他跳的时候空震,其他BOSS太危险,不建议使用。而且在打孙姬的时候只有一个小兵,还可以在她要起身的时候把小兵撞到一起,然后66AA打中小兵,刚好孙姬起身撞上这个A,就可以打个15Hit了。我经常这么玩,但也经常玩火…… 5.双卒破15Hit连法:66AA+466AA+46B8AA+B8AA*4+B8A 6.双卒破14Hit连法:A+66AA+466AA+B8AA*4+B8A 66AA+466AA+46A+B8AA*4+B8A 赵云的变化太多了,写是写不完的,等水平有了长进,自己想想能怎么连吧。也可以多看看录像,看看别人是怎么想出来的连招。 又写了这么一大堆,总体来说,虽然每个人都有不同的连法,但是原理是相同的,不同角色介绍的连法也可以在每个角色身上都试着用用,或许你会有很多新的发现。希望大家玩得开心!有问题请指正,谢谢合作! &附:陆逊详细介绍(作者CT759) 虽然作者很辛苦,写得非常多,但是大家一定要记住,写得再多也不可能写完,方法多了去了,这就需要大家多看录像,多动脑子,不要被先入为主的惯性思维束缚。下面看正文吧: 玩陆逊必须要掌握的一些技巧…无论你贪分或速通,这些技巧都会对你有帮助的… 1:反撞(66A4/44A6);由于陆逊十级后的攻击力大幅度上升…陆逊继续蹲下连的话,都不能打到**it(BOSS除外),纯熟运用反撞,同时也会为陆逊的连技中添加欣赏性质… 2:MISS(空震);相信大家都知道空震的用处吧?所以在这里不做多解释…当空震配合反撞使用会将陆逊BT的攻击降至0级状态,为贪分带来诸多方便 3:反向旋风剑(4214A/6236A);即连招过程中,转身后接旋风剑,对BOSS的连招中常见的一招式,旋风剑打满是4HIT,无论是打BOSS还是打兵,旋风剑都会为你带来好处! 5级后,任何角色都有僵直状态,陆逊也不例外,取消僵直的办法是空震起式… 4:强制空震;陆逊的强制与速度无关(如果你习惯用速度来测量出招间隔的话,请无视),陆逊的强制在于A与A之间的节奏间隔来拿捏,至于这个怎么拿捏呢?我也不知道怎么解释,节奏对我而言是个很蛋痛的话题,所以等高人来解答吧…这段为废话,我只会做不善于解说,所以无视吧! 5:撞(4666A/6444A);陆逊不像其他角色一样,66A或44A这样简单了事…为什么陆逊要多输入个方向指令呢?因为陆逊的46A出招判定比较久,多输入个方向指令,刚好抵消了出招判定的时间… 这点对于新手而言想必深有同感吧?而高手或节奏拿捏稳定的童鞋鸭梨不大… PS:其实我不是这样出的,我跟其他角色一样66A出的,要点在于第二个6,简单来说,跑久点再按A 6:陆逊每一个等级阶段(分0~4.5~9.10~14.15~20.21~24LV这几个等级阶段),攻击都会有所增加,但增加的只有AAAA的杀伤力,而不增加招式(46A/64A、28A、6A、236A/214A)的杀伤力,虽然很多人都知道,但为了新手了解,所以也解说一下,不相信的童鞋请自行测试… 一、0~4LV 刀兵、枪兵8HIT: AA 4214A A 4A 需注意:近身或版边,下两线左右!否则反向旋风不能打满4HIT 1-1 训兽师10HIT: A A A 236A 236A A 6A 需注意:近身+版边,否则第一个236A将无法打满四下… 前面的三个A是断A,因为风云断A不能同接的原理,第三个A时兵会倒地,也即三断A倒地说; 在兵刚脱离的时候,迅速出236A,第三个断A将会被计算至风云基础论中的四招一式中,从而接上HIT… 此招难点再于236A互接,所以…继续努力吧! 1-2 豹子11HIT: 1:AAA 6A 236A A 6A 2:2BA B AAAA 236A A 6A 3:AAA 66A4 AA 214A A 4:AAAA 66A4 214A A 4A 5:236A 28A 236A A 6A 需注意: 1.比较常见的连招,不做解释… 2.同上! 3.反撞的同时需要调整站位,下两线左右…如果起式前就站对地方请无视… 此为无视等级的通用技,五级后需空震!后面不做讲解 4.这招难度较大,站位要求比较高(对新手而言),所以不推荐…难点在于反撞后接的旋风剑!拿捏好后就压力不大了… 增加成功率的办法是,上线\中线AAAA,66A4的同时输入一个1(66A41),但节奏没拿捏得当的话,就悲剧了!不推荐此招 5.无难点,28A只打2Hit,同时还必须留有充足的时间接下一个236A 1-3 铁甲9HIT: AA 2BA CA 236A A  需注意:由于铁甲边打边退的特性,所以必须靠墙+近身 1-4 棍兵9HIT: 1.AAA 2BA A 4214A A  2.AAA 66A4 A 214A A 需注意:无 1-5 老虎12HIT: AAA 236A 28A(6A) 236A A 需注意: 近身、墙边,28A或6A只能打中1HIT! 此为无视等级的通用技,五级后需空震,后面不做讲解 1-6 熊13HIT: 1.AAAA 66A4 AAA 214A (+A) 2.236A 28A 236A 236A A 需注意: 1.近身接236A.此无视等级为通用技,五级后需空震,后面不做讲解 2.下线,近身墙边… 1-7 水兵11HIT: 1.同豹子通用技 2.AAAA 6236A 66A A 6A 需注意: 1:无 2:不做讲解,因为我也没成功过,键盘操作有限,我办不到,但此招确实存在… 1-8 南蛮叉兵9HIT: 同棍兵 需注意:同棍兵 1-9 铁甲马13HIT: A A 66A AAAA 66A4 AAAA 66A4 AAAA  需注意:断A起式,反撞的熟练度… 此为无视等级通用技,五级后需在每个断A前加空震 1-10 马兵10HIT: 66A AAAA 4666A AAAA 需注意:距离得当…4666A与A之间的间隔… 暂时想不到别的兵种了,先这样了… 二、5~24LV 2-1 训兽师9HIT: 66A(M) AAA A 236A A (+6A) 需注意:不靠墙,不贴身的情况下,旋风剑可改为反向旋风,5级A后出反向旋风也许对新手有点难度…建议贴身或靠墙 2-2 豹子、水兵11HIT: 1(限5~9lv).66A(M) AAA AAA 236A A 6A 2.见豹子通用技 需注意: 1.下线、版边 2.无 2-3 老虎12HIT: 同老虎通用技 需注意:无 2-4 熊13HIT: 同熊通用技 需注意:无 2-5 铁马13HIT: 同铁马通用技 需注意: 见0~4LV的铁马打法 2-6 马兵10HIT: 同0~4LV马兵打法 需注意:同上 2-7 棍兵10HIT: 1.A 66A(M) AAA 4214A A 4A 2.66A(M) AAA A 4214A A 4A 需注意:限5~9LV…两个其实是一样的,区别在于空震的顺序… 2-8棍兵、南蛮叉兵等兵种9HIT: 66A(M) AAA A 4214A A 4A 需注意:站位得当可正向旋风… 大概也就这些了…其他我就真没研究了… 三、BOSS连技: 1.AAAA 2BA C AAAA 28A 6A 2.AAAA 2BA C AAAA 4214A 6A 3.AAAA 66A(M) AAAA 4214A 6A 6A 4.66A(M) AAAA AAAA 28A 236A A 5.66A(M) AAAA AAAA 236A 6A 6A 6.AAAA 66A(M) AAAA AAA4A 4A A 7.AAAA 28A 6A 28A 6A 8.66A(M) AAAA 66A4 AAAA 214A A 需注意: 1.常见的连招,不解释,十三连! 2.5LV前,近身,下两线,十四连 3.10LV+.强制的熟练…其他无难度,十五连 4.28A需贴身,打满3HIT立刻出旋风,否则被反击或掉招,14~16HIT 等级限制:5LV+ 5.同3,区别只有一个普通空震,一个强制…13HIT 等级限制:5LV+ 6.第三招的第三个A需转向,难度较高,不推荐,仅供参考(我也只成功过几次,站位有什么要求我也不太确定,只知道上线…)16HIT 等级限制:10LV+ 7.菜鸟专用技,采用范围非常广,我也常用这样,主要是速度快,安全啊…13HIT 等级限制:无 8.同1.但这个威力相对较轻… 无等级限制
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分类:生活休闲
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