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德州扑克.doc

德州扑克

yndzhyd
2012-05-08 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《德州扑克doc》,可适用于游戏领域

选择、判断、自律、忍耐无谓一时得失只求长期获利。德克萨斯扑克游戏规则:使用道具:一副标准扑克牌去掉大小王后的张牌进行游戏。游戏人数:最少两个玩家最多个玩家个别情况有个玩家的。游戏的目的:赢取其他玩家筹码下注宗旨:玩家之间同时继续看牌或比牌需要下同样注额筹码筹码不足的玩家allin全下后可以看到底并参与比牌。发牌下注步骤:发牌一般分为个步骤分别为Perflop先下大小盲注然后给每个玩家发张底牌大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃按照顺时针方向其他玩家依次表态大盲注玩家最后表态如果玩家有加注情况前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。Flop同时发三张公牌由小盲注开始(如果小盲注已盖牌由后面最近的玩家开始以此类推)按照顺时针方向依次表态玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。Turn发第张牌由小盲注开始按照顺时针方向依次表态玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。River发第五张牌由小盲注开始按照顺时针方向依次表态玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。比牌经过前面轮发牌和下注剩余的玩家开始亮牌比大小成牌最大的玩家赢取池底。比牌方法:用自己的张底牌和张公共牌结合在一起选出张牌不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌)凑成最大的成牌跟其他玩家比大小。比牌先比牌型大的牌型大于小的牌型牌型一般分为种从大到小为:  皇家同花顺(royalflush):由AKQJ五张组成并且这张牌花色相同  同花顺(straightflush):由五张连张同花色的牌组成  条(fourofakind):张同点值的牌加上一张其他任何牌  葫芦(fullhouse):张同点值加上另外一对  同花(flush):张牌花色相同但是不成顺子  顺子(straight):五张牌连张至少一张花色不同  条(threeofakind):三张牌点值相同其他两张各异  两对(twopairs):两对加上一个杂牌  一对(onepair):一对加上张杂牌  高牌(highcard):不符合上面任何一种牌型的牌型由单牌且不连续不同花的组成  相同牌型比点值种花色不分大小点值以A为最大点为最小点。比点值本着牌型优先和最大点优先的原则先比主要部分再比较次要部分先比最大点再比次大点。例如先比较葫芦的条部分条大的胜出如果条部分相等再比较对部分。顺子比牌中A的顶张为A算属于最小的顺子。对于散牌比大小先比较各自的最大牌如果最大牌的点值不同则立刻分出胜负如果最大牌点值相同再比次大牌以此类推最终比出大小如果所有点值相等则不分胜负平分池底。池底分配方法:由于玩家筹码不同池底可能由主池和边池构成有时候有多个边池。主池由allin全下的玩家和其他玩家下注组成边池由超出allin玩家下注的筹码部分组成。比牌之后开始分配池底最大成牌的玩家赢取主池如果玩家下注的筹码参与了边池就同时赢取边池如果没有参与边池边池由剩余玩家再次比牌分配。如果玩家之间存在成牌大小相等则平分池底(不能平分的单数筹码由前面的牌手获得)。德克萨斯扑克术语Action叫注说话一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet押注押上筹码Call跟进跟随众人押上同等的注额Fold收牌不跟放弃继续牌局的机会Check让牌在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位Raise加注把现有的注金抬高Reraise再加注再别人加注以后回过来再加注Allin全押一次过把手上的筹码全押上Badbeat爆冷门一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。Bankroll资本游戏时身上的筹码数BettingRounds押注圈每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。Preflop底牌权前翻牌圈公共牌出现以前的第一轮叫注。Flopround翻牌圈首三张公共牌出现以后的押注圈。Turnround转牌圈第四张公共牌出现以后的押注圈。Riverround河牌圈第五张公共牌出现以后也即是摊牌以前的押注圈。Blinds盲注在每一局开始时台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。Blufffactor诈骗在没有什么胜算的情况下押上很多筹码虚张声势。Board台面泛指桌上的五张公共牌。Flop翻牌首三张公共牌Turn转牌第四张公共牌River河牌第五张公共牌Bust出局把身边的筹码全部输光被人轰比赛或牌局Button按钮(庄家)每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。Cap封顶每一个押注圈只允许三次加注。加了三次就到顶了。Cracked打碎当一对漂亮的口袋A被人打败这一对A就算是被“打碎”了。Connectors次序连着的底牌比如J、AK、和。Dominated处于下风完全处于下风的一手牌。比如底牌AK会占尽AJ的优势。如果公共牌里有一张A则AJ的起脚牌(J)比AK的“起脚牌”(K)低所以胜算不大。Drawhand一手需要公共牌来扶持的底牌多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃J和黑桃A在碰到黑桃、和红桃A时便机会大增。接下来再有一张或者Q就能凑成顺子或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则这两张底牌就几乎毫无价值。Drawingdead进入死胡同一个即使公共牌未全出现就已经断定没有胜算的成手。Edge优势在长时间的竞争里运气的成分大大减低可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。Grinder磨蹭家一个格外小心一点一点“磨”出成绩来的玩家。Fish鱼一般较好的玩家对那些输不起牌品差的玩家的贬意称呼。Freeroll“福瑞”免费比赛不用花钱参加的免费扑克比赛。Headsup单挑扑克里一对一的两家对战。Holecards底牌每个人在牌局开始时发得的底牌也称“口袋”牌。Kicker起脚牌如果两个玩家同样有一对“A”或有任何一样好的对子、三条等等则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出把对手“踩在脚下”。Limit注限即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额也说明一个牌局的大小。玩一个$的牌局所需要的资本当然要比玩一个$所需要的多得多。Nuts螺帽促成最佳成手的一组牌。比如你若有J、那么、、的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张拥有一对口袋的玩家则有四只你的成手就不如他的了。Position位置一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄每个人的位置也跟着变动。Early靠前按钮左侧的首三个位子也即最不利于玩家的位子。Middle中间按钮左侧第四至第七个位子。Late靠后第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定因此较占优势。Onthebutton按钮这是全场最有利的位置。Openendedstraight可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有K、Q翻牌里有J、则连接任何一端的牌A或者都可能凑成一幅顺子。Outs出路一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋的玩家需要多一张来取胜他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的)。Overcard比台面的公共牌高的口袋牌。口袋A、K就是、、J翻牌的Overcard。Pocketpair口袋对子两张等值的底牌比如AA、KK、或者。Pot底池每一个牌局里众人已押上的筹码总额也即该局的奖金数目。Rag抹布一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。Rake佣金扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。Ringgame常规游戏即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏也可以随时离开。Aset连套一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌凑成三条时就“成了一套”。Showdown摊牌在最后一圈押注以后仍没有人放弃大家就得当面“摊牌”把底牌亮出来比个高下。SidePot边池当某人全押的时候一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局只能赢走边池里的奖金而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。Startinghand起手牌也就是各个玩家不让别人看到的底牌。Steam冒烟七窍生烟失去控制而胡乱玩。Streak进入连续屡战必胜的状态。Suitedoffsuit同花杂色泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色或者不同。Tells马脚一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。即露出“马脚”。Tilt倾斜像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。Trap设陷阱在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。德克萨斯扑克新手必读不要看太多的牌而是应该盖掉更多的牌:  新手最常犯的错误就是看牌太多。几乎任何两张同花或相连的牌都想看一看有张A也想看而拿到小对子以为自己的牌很大了就ALL。渴望参与的心情是可以理解的因为无论如何想赢钱必须参与牌局坐着看是不可能的但参与得多并不意味着赢得就多相反往往意味着输得更多。如果你突然发现有近一半的牌局自己都参与进来看牌那你就是时候反省一下了。别纯粹为了诈唬而诈唬:  玩牌的人都知道诈唬是技巧的一部分某种程度上是很重要的一部分但诈唬不可以滥用也根本没有一定之规。那只是在特定条件下对特定对手的一种策略。有些新手甚至认为没诈唬成功过就不叫赢牌。但这是错误的玩牌的最终目的是赢钱而不是耍花招。建议新手少玩或不玩诈唬。不要因为已经有了投入就干脆玩到底:  这可能是另一个新手最常犯的错误。他们可能会因为盲注或是听牌不中卷入一次牌局心想既然都已经下注了干脆玩下去吧。大错特错了很简单的道理你不可能仅仅因为下过注了就能赢回点儿什么来。除非锅底的赔率高得不可思议你大概可以听任何的牌。但大部分时候如果明知自己已经输了就应该尽早地放牌那些投过的筹码早就不再属于你了即使你玩到最后也不可能拿回一分钱。心理承受能力太差  玩扑克的时候常有AA输给同花或更小的牌这样的牌常输很多而很多新手急于赢回刚刚输掉的钱因此控制不了自己的情绪本来不玩K的牌现在也玩上了本来不玩诈唬的也玩上了。心理问题:有些新手常常赢了一点点就不玩了而输的时候偏偏多次再次存款。别只是为了看看别人的牌而跟注到底:  许多新手有着很奇怪的心理。他们在河底时已经明显输掉了但偏偏再跟一注甚至会说我知道你赢了我只是想看看你用什么赢我的。多奇怪的理论啊。如果你不确定是否输了用再烂的牌跟注都不算大错但你已经感觉到输掉了为什么还要给对手上供呢?钱太多?别人的牌比自己的牌重要:  新手往往一门心思只在看自己的牌看看公共牌发出后自己组成了什么样的大牌。这当然无可厚非。但总是如此你不能得到发展。要学会看这些公共牌可能组成的最大牌是什么以及推测对手可能会拥有什么样的牌。记住你的牌只要好过对手或让他认为如此就可以赢并非一定要做成什么样的大牌才成。适合自己的就是最好的:  不要贸然闯入高额赌局。虽然那里赢钱很快但输钱更快。你去那里之前先掂量掂量自己的技术程度和钱包厚度。越是高额赌局越是藏龙卧虎高手都在那里等着宰你呢。在炼就金刚钻之前就不要去揽这瓷器活了。  初级玩家必胜玩法:只玩最大的十手牌。只玩AAKKAKQQJJTTAQ为什么这么简单的方法都能赢钱呢?  首先只玩十手大牌确保胜多输少。玩牌并不能保证把把都赢关键是赢的要比输的少。  手中有pocketA(一对A)也不是每把都赢。但假设AA三把中赢两把每把有三个人看到底你的胜率就是:(赢的两把赢个人的钱输的一把输一份钱)。德州扑克中输钱最多的情况是输在跟张。比如一个人有AK另一个有AQ牌面上有A两个人都会看到底但因为AK的跟张K比Q大AK赢的概率要大的多。(AK赢AQ的概率为:)实际上大多数玩家打两张十以上的牌只玩十手大牌你的跟张比别人大的情况占绝大多数。只玩十手牌几圈下来对手知道你只玩大牌没什么太好的牌就会fold你赢你该赢的牌badbeat的机会少。  实事上只打十手牌不容易首先要有耐心十手大牌出现的机会不多可能每小时-把加上你打BigBlind和smallBlind你玩牌的机会要比别人少的多。这样就把紧张刺激的赌博活动转变成机械无聊的“工作”了。所以很多人看到别人靠TJ、A之类的牌赢钱他们也坐不住了越打越松。所以只打十手牌还是不容易做到的。德州扑克有一句话“任何两张牌都能赢”实事上这也是为什么很多人什么牌都看的原因。他们打牌的目的是娱乐他们追求用烂牌赢钱的刺激花钱买娱乐。如果你的目标是挣钱的话你一定要守得住寂寞。  下面介绍每手牌的详细打法:  AA:假如你有一对A在手在Flop之前不断加倍这是你能拿到的最大的牌你要尽量在没看头三张前让他人多丢钱桌面上的钱越多他人跟你的机会越大。我有时看桌面上的情况来轻微改变策略。假如一桌非常紧每把牌只有-私人看我又在头一个下注我会只Call不加倍因为假如我加倍可能把后面的人都赶走了。一对A最好和-人玩赢的机会大被他人砍的机会小。假如有-人跟你你可能有的机会输。  KKQQAK打法同AA  JJ要仔细因为JJ不小但很轻易输钱。要打的非常仔细。提议假如之前没人加倍你应当加倍假如有人加倍假如你在他后面你也应当加倍从而让出席的人数减削假如在他前面只是Call就行了。出席人数越少JJ赢钱的机会越多。(手里有JJ要把那些AK之流的牌赶走因为如何AKQ落在牌面上对你都是威胁)  TTAQ基本打法和JJ一样但要更仔细这些牌不是最大最好是跟的人越少越好。小对赢牌靠三张手里有一对牌面上再来一张的可能性是:假如有人已经参与你可以看一看假如头三张没成Set基本上可以丢了。  举例:你手中有JJ第一个下注的人加倍你在加倍大盲注和小盲注跟。  )头三张是d-d-s(d方块h红桃s黑桃c草花)这是个非常好的flop桌面上没有比你J大的牌你的牌基本上是最大的。假如他人有AAKKQQ他们会在flop前再加倍的假如你碰上他人有三个三个或三个你也没办法。准确的打法是下注(没人在你之前下注)或加倍。你手上的牌挺大但要仔细他人手上有KQAQ或者两个方块。下注或加倍可能把这些人赶走不让他们把你应得的钱赢走。  )头三张是Ad-s-d(d方块h红桃s黑桃c草花)桌面上有一张牌比你手中的牌大假如没有人下注你应当下注因为你在flop前加倍他人会觉得你有A的可能性很大假如他们没有什么牌他们就会丢牌。假如有人跟你要仔细他应当有些什么或者一对A或者有个五缺一同花。你应根据你对他从前打牌的风格来酌夺是否在第四轮下注。  )头三张是Ac-Kd-c(d方块h红桃s黑桃c草花)这个flop对你很不好有两张overcard(比你手中牌牌面大的牌)因为你在flop前加倍他人跟牌有大牌的可能性很大所以要仔细假如有两私人下注或跟注你就应当丢牌了。有时刻几私人进来会给你信息有-私人玩他们都在诈(bluff)的可能性就很少。千万不要不信邪看终归。有可能你把最大的牌丢了但假如这牌输多赢少还是丢了的好。  举例:你手中有AK  )头三张是A,K,A--K-Q-J你有牌面上最大的一对和最大的跟张(Kicker)以A--为例你能赢AQAJAT(一般好的选手都打两张十以上的大牌)你会输给A但AK和A比AK的胜率为:支配哪怕他A赢了你一次只要他一直那样打你肯定能赢钱。  )头三张是J假如你先下注应当先压他人没有J就会丢牌假如他人跟或者加倍桌面上有足够的钱你可以在Call一注看看第四张有没有A或K假如第四张没有A或K而敌手在你面前下注再丢牌不迟。  )头三张是d-d-d这个flop对你非常不利敌手可能有已经有顺子或同花或者是缺一张成顺子或同花方块A和K都帮不了你忙。这时刻有人下注就该丢牌了。  )头三张是Q-T-你有两张overcard和一个straightdraw(缺一张成顺子)你应下注他人下注你可在后面加倍看他是不是真有牌万一他有一对Q你还有张牌可以赢他(AKJ)因为你在他后面加倍你也许还能免费看第四张牌。  )头三张是--除非敌手手上已经有一对你的牌极有可能还是最大的下注或加倍什么时刻加倍?加倍有两种情况一种是守护你的牌假如你有一对A一对K你觉得你的牌是大的别让敌手轻易再看一张牌赶走比你小的对或让他们在输牌时吧钱加进来。  另一种是想办法免费看一张牌。比如你是最后一个下注你已经有四同花缺一张就成同花前面有-个敌手第一个敌手下注家跟你这时刻可以加倍你有的机会达成你的同花你加倍后前面三四家都有可能跟你的投资收到:的回报。同时桌面上的钱多了当你达成你的同花后他人可能也不得不跟因为他们已经投进很多钱了。假如第四张牌不是你想要的同花因为你是加倍的人他人可那都市过怕你再加倍。这时你也过就能免费看第五张牌了。  什么时刻该丢牌?假如你有JJ在flop前加倍两私人跟你头三张是d-d-Qs第一私人下注第二私人跟你加倍(试探他们是否有Q)两私人都跟第四张牌是d第一私人下注第二私人跟你可以丢牌了。两私人都跟他们同时都没有什么的可能性就减削了。第四张牌的出现假如他们一开始没有一对Q只是同花缺一或是顺子缺一的话也成了。假如你有一对十翻牌钱背加倍再加倍头三张是A有人下注有人加倍你应当丢牌了。很明显有人有比你一对十大的牌想再那一张十的机会很小。千万仔细假如有人一直只是跟牌到第五张忽然下注他极有可能有好牌怕大众都过牌赢不到钱。怎么在翻牌圈玩中对。所谓中对底对是指你手中的的一张底牌与桌面上的牌形成的对子但这个对子不是顶对我们称之为中对或底对换个说法就是说你手中底牌中较小的一张牌和公开牌形成的对子就叫中对或底对。例如你手中底牌为黑桃K和黑桃翻牌时得到红桃J、黑桃和红桃A或红桃A、黑桃和梅花K,此时形成的对子就叫中对或底对。这是一种比较典型的牌手在玩这种牌的过程中是有一定的规律可遵循的。现在假设你的对手中至少有一位持有更大或更好的对牌而且牌局中有两个以上的玩家跟注。在你抓到中对时你应该期待的是能抓到两张对牌或三同点。在翻牌后最佳情况下你有五张牌的机会可以提升牌力这种潜力牌与缺中张顺子的潜力牌相比后者仅有四张牌的机会但如果抓中却可以形成更强的牌。一般而言要在多路底池翻牌时玩中对或底对需要有非常好的底池赔率。因为你的对手有太多的机会赢过你。假如你的一个对手持有的底牌对子和一张公用牌形成了三同点或双对牌你无论抽到什么牌都基本必输无疑假如你的对手持有顺子或同花时他绝对能压过你的牌力另外即使你牌运好在转牌时凑成了双对牌或三同点仍可能在河牌时输给更大的双对牌、三同点、顺子或同花。所以在开始前一定要看看你的底池赔率再做打算。抓牌的情况:如果你的踢脚牌点数大于翻牌后桌上最大的牌局面就对你有利这时的底池赔率适合跟注。如果底池奖金很多就意味着为你的跟注提供了至少:的赔率这对你是有利的。这时你的跟注会结束这一圈下注。由于在你您后面的加注会显著改变底池赔率。这就是靠后位置占有优势的原因之一。当你认为自己的牌力最佳或相信对手有可能放弃较好的牌时结合你抽到好牌的可能性就可以加注。抽牌的情况:如果翻牌形成了三张同花除非您的对牌有A或国王的大牌同花支持否则你应该盖牌。因为在这种类型的翻牌中如果有人已经持有同花就等于宣判了你的死刑。如果翻牌形成了三张连牌你也应该盖牌。这种情况与与"三同花情况"相同因为在这种情况下持有顺子的可能性非常大而一旦别人拿到顺子你就只有死路一条。另外如果翻牌时出现的全是高牌如KQT、AQJ等而你手中没有形成顺子的潜力牌时你也应该盖牌。假设你持有A翻牌后来了QJ。实际上如果抓到国王你就有四张牌的机会与桌面的牌凑成顺子如果抓到则有两张牌的机会凑成三条但不一定能获胜。实际上尽管存在六张牌的机会这些牌也没有实力。如果翻牌后形成两张同花你面对的是三个或更多的对手而底池奖金很少时也应该盖牌。举例:在以下所有示例中您均有三个或以上对手而翻牌后得到的牌为:红桃A、梅花和红桃。您手中持有红桃A、黑桃。在最佳情况下您有五张牌的机会外加一个爆冷门可能凑成的带A同花。您持有黑桃A、黑桃。在最佳情况下您有四张牌的机会因为红桃A不会给您增加牌力而您没有机会自己形成同花。您持有黑桃A和方块。在最佳情况下您有三张牌的机会因为红桃A和红桃不会提升您的牌力而您没有机会自己形成同花。您持有黑桃A和红桃一个对手持有梅花A和黑桃Q而另一个对手持有形成同花的潜力牌。在最佳情况下您有两张牌的机会因为所有的A都不能提升您的牌力。您持有黑桃A和黑桃一个对手持有梅花A和黑桃Q另一个手中是形成同花的潜力牌。在最佳情况下您有一张牌的机会因为所有的A和红桃都不能提升您的牌力。、位置的重要性一名玩家在牌桌上所处的位置取决于发牌员这是在线德州扑克中非常重要的战略因素。紧紧坐在发牌员左边的玩家包括盲注都被称为前面的位置。这个位置对玩家来说是很不利的因为他或她不能在自己出牌前观察到对手会如何反应。一名处于这个位置的玩家以一手较差的叫牌来叫牌或下注的话就可能会面对其他玩家的加注从而使得这一手牌的代价高昂。尽管如此如果加注者确实有一手很强势的牌那么处于前面位置的玩家也只有接受失败的命运了。同样的处于前面位置的玩家如果也有一手足够强势的牌的话那么他将会发现很难通过加注来增加底池金额除非其他对手也认为他们的牌够强而选择跟进。紧紧坐在发牌员右边的玩家包括发牌员自己都处于靠后的位置。这个位置给了玩家以位置上的战略优势因为玩家可以在自己出牌前观察对手是如何反应的。处在后面的位置的玩家如果有一手很强势的牌那他就有很大的机会通过下注和加注去增加底池的金额。这个位置给了玩家们信息上的优势。通过观察对手如何下注处在后面的位置的玩家就能做出有前瞻性的决定从而更有效率地出牌。发牌员处于最强势的位置(术语称为“在发牌标志处”)因为他或她有最后才做出反应的优势。如果在此之前没有任何下注或加注的话发牌员甚至能决定以一手差得难以置信的牌去虚张声势。当然的一手强势的牌在任何位置都能打得出去但差一些的或是边缘性的牌就应当由在靠后位置的玩家来打了。、选桌的重要性玩家们时常忽视的一个重要问题就是选桌。从各个角度来说这都是一个必须考虑的重要因素。譬如如果您所在那桌的玩家的手都非常紧太松或太具侵略性那么不论您相对于对手的水平如何您都不太可能从中获利了。在线的游戏在选桌上给予了您很大的弹性。许多在线扑克室都会列示见到FLOP的玩家的比率。较高的比率意味着手很松的一局。同样的所有的在线扑克室都会列示奖池的平均大小。您没有必要在奖池均值最高的那一桌上玩因为那也就预示着会有更多的加注投入到奖池中去。对于LOOSEPASSIVE的比赛来说应当选择一张同时拥有高FLOP几率以及合适的平均奖池大小的牌桌。记住您的参与将有助于增大奖池金额的大小。所谓萝卜青菜各有所爱不同的玩家也有着各自钟爱的玩法一般看来一张可选择的理想的牌桌应当能使您从对手的失误中获取最大收益的LOOSEPASSIVE桌。通常越多的玩家见到FLOP越好。另一个需要考虑的因素就是玩家们在桌上的人数。绝大多数的在线扑克室实行的都是人桌的规则这也就意味着也许您将打得非常紧。同时更多的玩家也意味着更多的竞争。在人桌上您可能会比在人桌上打的更松。一些玩家更偏好于在玩家不多的桌上游戏因为这样您就能经常见到FLOP也就有更多的机会去赢取奖池。要想了解最适合在什么样的牌桌比赛是需要付出一定的经验和代价的但如果您发现自己处在一张很难赢的牌桌上时千万不要依依不舍而错过加入另一桌的时机。AvgPot,PlsFlop,HHr的含义。进入扑克厅后列表上显示的AvgPot,PlsFlop,HHr的含义:AvgPotAveragepotpergameatthistableforthelasthands过去手的平均中筹码的多少。PlrsflopThepercentofplayerswhostartedthehandandstayedinuntiltheflopcards(explainedinthePlayingPokersection)outofthetotalnumberofplayersplayingatthetableThisisanaverage,calculatedforthelasthands最近手flop看牌的人数和总人数的比值的平均值。HndsHrThenumberofPokerhandsplayedonthetableinthelasthour。最近一个小时本桌玩的手数。、了解您的对手了解您的对手是您击败他们的一个关键技巧知己知彼百战百胜嘛!了解有哪些最普通最典型的玩家。同时您也应当了解您自己属于那种类型以及您的对手将以何种手法与您比赛!对手的类别玩家们通常被从以下几方面定义首先他们出牌的数量其次他们下注的风格。所以种主要的玩家类型如下:手紧被动型手紧进攻型手松被动型手松进攻型。(例如紧和松被分别定义为那些只会出小牌的和那些会玩大手笔的)。手紧被动型:只会打大牌这些玩家在有限制的比赛中会表现得很好但他们在无限注的比赛中却占不到一点便宜。他们取胜的唯一的出路就只有当他们摘掉bluffs的时候否则他们是不会打出他们手中的牌的。您应当在flop时虚张声势一点以对抗对手并且如果他们下注很重那您就等下一手更好的或封牌从而给他们一个台阶下吧!手松被动型:打出很多牌这些玩家总是希望对手持续地虚张声势因为这样就会以手中第二好的牌频繁地叫注。在无限注比赛中这是一剂良方。您不要去关注太多势力较弱的玩家因为他们输得太快并由此转向有限注的比赛。手松进攻型:这些玩家就像是疯子一样但事实上他们是一种极具威胁的有如阿基里斯的脚后跟那般著名的对手。他们会买进一部分底池但是随后又让他们自己陷入别的更具进攻性的对手的圈套并在一两手间就输个精光。如何将这些实力很差的玩家从优秀的手松进攻型玩家中区分出来呢?方法是看他们的举动是否缺乏规则。他们喜欢像在无限注比赛中那样玩所以就会很容易落入对手的陷阱。手紧进攻型:这是一种很常见的类型同时也是我认为比较实用的类型。手紧进攻型玩家的主要问题在于他可能因flop太早同时他可能过于容易被对手看破。您必须小心这些玩家将您的资本全都吃光。因此当你坐到一张新的牌桌花分钟细心观察牌桌上每个玩家的玩牌方式然后问自己下面几个问题:翻牌之前那个玩家玩得松散那个玩家玩得保守。牌桌上是否有那个玩家玩得又松又急。翻牌之后谁盖牌最多谁盖牌最少。牌桌上那两个玩家玩得最好那两个玩家玩得最差。一些百分比和数学。PhilGordon(P~)是的数学的确在扑克里扮演一个重大的角色。但你需要知道的不是像数学般艰深的所有复杂的那些它没什么仅要一个四年级合理的能力用一点点练习就能处理。最重要的最难的琐事是计算彩池赔率和隐含赔率。所有这些都是需要的不过是简单的加法乘法和除法。更高的数学和统计向导以往任何时候都很少是必要的在玩的过程中。这章将帮助指引你通过(那些)将使你成为更好的无限德州扑克玩家的数学概念。我尽我所能使这些页尽可能的直截了当和简单易懂。如果你觉得你迷惑了来个深呼吸离开筹码铅笔和纸从实例中走开几次。如果感觉太受挫放松跳到关于心理的下一章。经过些时间扑克数学变成第二本能你将几乎总是做正确的事。法则我已经发现一个快的和容易的途径指出多大可能我将抽中我的赢牌在翻牌后。首先我计算我的“出牌”或者将给我一个赢手的牌。例如让我们说我拥有T(c)(d)而我认为我的对手是AK(当它翻开是A(s)K(d))。翻牌来了A(c)T(d)(h)。我的对手领先当然了翻到一对A但这有五张牌余下的两张十和三张九将让我领先。换句话说我有五张出牌。我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率通过用四乘以出牌数。在这个例子中:×=根据这个“四法则”我有大概的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。实际翻出的概率是一个微小的不同无关宏旨。仅有河牌要来“四法则”变成“二法则”。我们说转牌来了(c)。我们找的五个出牌没有来但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。用“二法则”:×=实际翻出的百分比是但再次的那已经足够接近。若纯粹为了坚持精确我在书的末尾收录了表格列出了精确的百分比。看页的“出牌”。(注释:“四法则“被轻微地打破在有大数量的出牌时。当有十五个或更多的出牌公式对赢的机会估计过高但当有那么多出牌赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上你通常仅在Omaha里有那么多出牌在无限德州扑克里不会。)德州扑克规则简单要玩好却不容易。因为这个游戏不仅要靠运气玩家之间更要斗智斗勇比耐心守纪律。一个成功的德州扑克玩家不仅要掌握基本的攻守策略还要能认清对手的各种玩牌伎俩根据不同的对手采取不同的策略只有知己知彼才能百战百胜。不管你的对手是谁玩德州扑克下面一些基本策略具有普遍意义:、要面无表情(StoneFace)!在实际赌场中当你拿到自己的两张暗牌以后要做到喜怒不形于色让别人无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。对手如果猜出你手中牌的好坏下注时会占很多优势。有一本关于玩扑克的小说就叫《StoneFace》。网络游戏大家彼此看不到也有人采取改变点击鼠标速度来迷惑别人。、起手要高如果开始两张牌不好就扔掉无任何损失只有好牌才打。通过电脑成千上万次的验算测算出不同的起手牌最后赢的几率所谓好牌就是赢的几率在以上的牌如果其他玩家的起手不够高长此以往只要你能占他们的优势扣掉庄家的手续费你潜在的收益率就有你就能够赢钱。知道自己两张牌后要下注还是要放弃与牌桌上有多少个玩家有关。一般来讲人台初学者可以打以下的牌:第一组:AA、KK、QQ、AKs、AQs第二组:JJ、TT、AJs、ATs、AK、AQ、KQs第三组:、QJs、KJs、KTs第四组:As、KQ、、QTs、As、AT、AJ、JTs人台可以再加打第五组:、Qs、KJ、QJ、JTs、As、As、As、As、As、As、Js、Ts、Ks、KT、QT位置在后面可以加看中小对子。打小对子的原则是如果翻牌后没有得到三同号就弃牌。(NOSETNOBET)许多玩家只要底牌为两张同花或一张A加一张小牌在任何位置他们都会下注。、位置耐心与强牌是玩德州扑克致胜的关键。整个游戏过程中按钮(D的位置)总是最后一个出牌他可以看到其他玩家的出牌反应收集到相对多的信息所以具有位置优势而按钮左边的玩家总要第一个出牌所以在位置上占劣势所以位置越后越晚出牌越具有优势。当你处于前面的位置时你需要非常强的底牌才能下注因为你后面的玩家可能加注(RAISE)再加注。当你处于后面的位置时牌的质量可以稍稍降低些因为你不会被别人加注。如果你的底牌是AAKKQQAK(同色)AK(不同色)无论你处于那个位置都要加注。、在张公用牌(FLOP)翻开以后的接着打的原则是你手上持有最大牌或者有可能发展成最大牌否则就要考虑弃牌(FOLD)。“有可能发展成最大牌”一般是指发展成同花和顺子因为三带两(葫芦)可遇不可求如果你没有一对最大牌(如果第张公用牌为Q最大一对牌应为一对Q)而且你形成同花和顺子的机会不大你应该考虑放弃因为通常在一张赌桌有个玩家的情况下需要组成两对或更好的牌才会赢。如果玩家减少好牌出现的机会也减少因此只有或个玩家的时候可以玩得大胆一些凶一些。、转机(TheTurn)如果你认为你的牌很好豪不犹豫的加注。如果你前面的玩家加注而你只有一对大牌你应该考虑弃牌。、河底(TheRiver)玩家易犯两个错误:、明显会输的牌也跟注、轻易弃牌。很显然轻易弃牌损失更大。、气势(power)也很重要气势大赢大钱气势小赢小钱没有气势只能挨打。有了好牌要加注要掌握优势主动进攻不要怕加注(Raise)。游戏中的对手越少你就越应该加注而非跟注。人台当你持有好牌时通常上策是加注其次是放牌下策才是跟注。、认真观察牌面(ReadingTheBoard)。认真读牌面观察每个玩家的反应因为德州扑克用五张共用牌很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型从而确定自己是否该下注。、研判对手。注意对手都玩什么样的底牌对你下注很有帮助但不要被对手的某些伎俩所欺骗因此要留意观察。你也可以利用对手的弱点来欺负他们诈唬(Bluffing)他们。时刻了解你的对手在想什么你认为他有什么牌?你认为他觉得你有什么牌?他认为你觉得他有什么牌?如果你可以在这方面胜过你的对手你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间的积累。、变化打法迷惑对手。玩扑克有时要改变自己的打法以迷惑对手。如果你总是起手高当你加注时对手就知道你一定持有好牌他们全部放牌你拿到了好牌也赚不到太多钱真可惜。所以有时拿差牌要诈唬(Bluffing)即使对手发现也没关系为你下次赚钱奠定基础。德州扑克赌桌上有许多玩家玩牌为了娱乐水平很差也有一些有钱人不太在乎输赢这些人往往乱玩只要你能找到他们的弱点一有机会很容易将他们的钱赢过来这是德州扑克成为一种非常有利可图的游戏的最大原因。玩德州扑克最重要的是要有耐心如果你耐心不足最好不要玩这个游戏。“运气有时好有时坏知识将伴随你一生。”“Luckcomesandgoes…Knowledgestaysforever。”扑克是一种靠运气也靠智慧的游戏每个玩家长期的回报直接取决于他们的相对技能。初级阶段玩家主要目的是赚取扑克奖金(红利PokerBonus)同时不断熟悉游戏培养自己对牌对手等的直觉。努力争取半年之后能在没有扑克奖金(红利PokerBonus)的情况下玩扑克赢钱。我自己和周围的许多朋友都做到了。打紧策略就是起手要高选择起手牌还需要考虑人数位置对手等因素:根据我在电脑上进行的成千上万次试验结果和实际玩牌经验总结了如下起手牌分组:第一组:AAKKQQAKsAQs第二组:JJTTAJsATsAKAQKQs第三组:QJsKJsKTs第四组:AsKQQTsAsATAJJTs第五组:QsKJQJJTsAsAsAsAsAsAsJsTsKsKTQT第六组:JssTsJssTsKsKsKsKsKsKsKsQsss第七组:sAQssssJJssKTsss打紧策略就是起手要高选择起手牌还需要考虑以下因素:玩家人数:通过电脑上进行的成千上万次试验结果就可以看出不同的牌当人数不同时牌的价值会发生变化排序也有所改变。在人台上别人持有好牌的机会就大。你的起手牌一般玩到第四组。在人台上别人持有好牌的机会就小。你的起手牌一般玩第五组。你所在的位置(Position):发牌员(Dealer)位置的玩家总是最后一个出牌可以看到其他玩家的出牌反应收集到相对多的信息所以具有位置优势起手牌可以稍微松些运气好时在人台上也可以玩到第五组。而发牌员(Dealer)左边即小盲注位置的玩家总要第一个出牌在位置上占劣势就要玩得相对紧些。在人台上如果前面有人加注(Raise)就玩到第二组如果没人加注(Raise)就玩到第四组。在人台上如果前面有人加注(Raise)就玩到第二组或者第三组如果没人加注(Raise)就玩到第五组。对手的打牌风格:翻牌前当紧的玩家进入锅底你应该尽量少跟注尤其是他加注进来的时候。相反对待松的玩家你就不用太紧。例如如果一个紧的玩家在前面位置加注我持有AQ在他后面我多半会放牌。但如果是一个松的玩家在前面加注我可能会玩AQ。翻牌后要很有选择性地诈唬(Bluffing)松的玩家他们更倾向于用弱牌跟注所以很难诈唬他们让他们放牌。如果松的玩家同时有很凶你可以引诱他们向你诈唬因为他们经常拿弱牌下注想赢得锅底。而另一方面紧的玩家会放下弱牌有时甚至是踢脚(Kicker)较小的顶对(TopPair)因此诈唬或准诈唬对他们比较有效。对于紧的对手引诱跟注也是一个好策略因为他们对早期的下注可能会放下任何弱牌。翻牌以后的基本策略是对待紧的玩家要凶对待松的玩家采取保守打法。尝试把紧的玩家诈唬出锅底。翻牌前后翻牌后的区别。值得指出的是关于有的玩家在翻牌前和翻牌后对松和紧的把握不一样。例如有些高级玩家在翻牌前玩得松玩很多手但翻牌后他们的决策卓越。有很多世界级的超一流选手是这样。如:三次世界冠军()StuUngar翻牌前的打法可谓超级松和超级凶翻牌后别人通常搞不清他在什么位置而他通常能准确判断对手他的才智是如此的优势以至于他十几岁时就没人愿意和他玩牌他的打牌风格无人能成功模仿。而同时有的玩家起手很紧但过于喜欢他的起手牌导致他翻牌后玩的很松。注意区别玩家的特性分别对待。总结如下:第一组:AAKKQQAKsAQs(在人台人台上任何位置都要加注再加注)第二组:JJTTAJsATsAKAQKQs(在人台上任何位置都跟注。人台上前面位置跟注中间及后面位置加注。)第三组:QJsKJsKTs(在人台上有人加注就放牌没人加注就跟注。人台上跟注。)第四组:AsKQQTsAsATAJJTs(在人台上有人加注就弃牌没人加注就跟注。人台上跟注。)第五组:QsKJQJJTsAsAsAsAsAsAsJsTsKsKTQT(在人台上一般不打除非运气位置好。人台上跟注。)第六组:JssTsJssTsKsKsKsKsKsKsKsQsss(运气好时偶尔玩以变化自己的风格让对手难以揣摩自己。)第七组:sAQssssJJssKTsss(运气特好时偶尔玩以变化自己的风格让对手难以揣摩自己。)好牌的排列顺序基本上是参考。运气好时可以打松些运气不对劲时打紧些。简单又好记的方法是起手只打:对子。除了大对子其他的对子翻牌后(flop)没有得到三同号就扔掉。两张都是以上的大牌。A带另外一张牌而且两张牌是同花色这样如果得到同花色就是最大的。其他的牌就不打这种策略在“打bonus”的时候尤其见效相当于别人在帮你打工而你只要抓到大牌赢一把一般就能将看大小盲注的钱赢回来。打紧策略考验的是你的耐心(Patience)。研判对手该凶就要凶。知己知彼才能百战百胜!一旦你能正确研判对手你就可以根据不同的对手使用不同的策略。松的或紧的玩家。翻牌前当紧的玩家进入锅底你应该尽量少跟注尤其是他加注进来的时候。相反对待松的玩家你就不用太紧。例如如果一个紧的玩家在前面位置加注我持有AQ在他后面我多半会放牌。但如果是一个松的玩家在前面加注我可能会玩AQ。翻牌后要很有选择性地诈唬(Bluffing)松的玩家他们更倾向于用弱牌跟注所以很难诈唬他们让他们放牌。如果松的玩家同时有很凶你可以引诱他们向你诈唬因为他们经常拿弱牌下注想赢得锅底。而另一方面紧的玩家会放下弱牌有时甚至是踢脚(Kicker)较小的顶对(TopPair)因此诈唬或准诈唬对他们比较有效。对于紧的对手引诱跟注也是一个好策略因为他们对早期的下注可能会放下任何弱牌。翻牌以后的基本策略是对待紧的玩家要凶对待松的玩家采取保守打法。尝试把紧的玩家诈唬出锅底。翻牌前后翻牌后的区别。值得指出的是关于有的玩家在翻牌前和翻牌后对松和紧的把握不一样。例如有些高级玩家在翻牌前玩得松玩很多手但翻牌后他们的决策卓越。有很多世界级的超一流选手是这样。如:三次世界冠军()StuUngar。翻牌前的打法可谓超级松和超级凶翻牌后别人通常搞不清他在什么位置而他通常能准确判断对手他的才智是如此的优势以至于他十几岁时就没人愿意和他玩牌他的打牌风格无人能成功模仿。而同时有的玩家起手很紧但过于喜欢他的起手牌导致他翻牌后玩的很松。注意区别玩家的特性分别对待。激进(凶)的或保守的玩家。凶的玩家倾向于加注较多并且会尝试许多欺骗性打法这类玩家只要有机会他们就会诈唬。相反保守型玩家倾向于只有拿非常强的牌才加注你通常不用担心他们会经常诈唬。比如保守如磐石型玩家在转机加注是非常危险的。倾向于拿边缘牌跟注或加注凶的、有诡计的玩家当遇到磐石型的或保守型的玩家应放下边缘牌。当你持有很强手时又松又凶的玩家向你下注你通常是让他们向你进攻你只是跟不想过早把他们赶出锅底你可以等到转机甚至河界才加注。该凶就要凶。要掌握优势主动进攻不要怕加注(Raise)。游戏中的对手越少你就越应该加注而非跟注。人台当你持有好牌时通常上策是加注其次是放牌下策才是跟注。气势(Power)大赢大钱气势小赢小钱没有气势只能挨打。时刻了解你的对手在想什么。你认为他有什么牌?你认为他觉得你有什么牌?他认为你觉得他有什么牌?如果你可以在这方面胜过你的对手你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间的积累。我最经常被问到的问题是:“我该做些什么才能提高我的牌技?”正确的答案是要做许许多多艰苦的工作。正如生活的很多方面一样渴望变得更好的人总是比愿意投入劳动以真正获得改善的人多得多。对于仍然感兴趣提高牌技的朋友以下是一个引导你提高牌技的指南无论你现在的水准如何。步骤一、打很多、很多、很多副牌。这一步的重要性决不能低估。你见过的牌张分布越多你经历得越多即使别的事都不做你也会打得越好。当你打牌时要计算。算大牌点算牌型算赢张算输张什么都算。从构思整手牌开始随着每个牌张打出而不断修改直到你洞悉每张牌在哪里。这个过程你做得越多再做就会觉得越自然。老实说不做计算而打好桥牌是不可能的。在网上打牌就可以很好的实现这一训练目的。步骤二、评估。每打完一节你需要客观地评价自己打得怎么样。在哪几副牌上你输了IMP?为什么你在这几副牌输了IMP?你是不是本可以做些什么还是仅仅因为运气不好?这将是个很艰难的过程因为你将认识到你犯傻了。在现实生活中我们人人都会犯傻我们能做的只是力求少犯几次。当你这样自省过的牌局足够多以后你就会找到自己的牌技中的某些弱点。比如现在我正觉得自己首攻的多数思路要不得。我正在埋头于计算机模拟牌局中并且强迫自己首攻时多用点时间思考。显然首攻并不是一门精确的科学但是我相信我能做得好一点。不管是那方面弱点使你丢掉IMP下点功夫把它们找出来不必为此而觉得难堪。步骤三、堵上你的漏洞。你已经知道自己的弱点何在修补它们。这并不能一蹴而就。为此首先要做的是阅读。假如你主打有将定约有严重的缺陷阅读你能在书本里或讨论栏目中找到的每一个有将定约的庄家做庄的测试题。努力把它解出来。真的努力不要只想了一分钟就忙着看答案。另一件该做的事是思考。针对你会弄错的某些问题真的用心思考比如五阶上的决策。假如你叫的五盖五不够多你的牌质估算有什么毛病?也许你没有充分认识到敌方套缺门的威力。有时候你的问题是心理层面的那你就必须用心理手段纠正。如果你光靠自己做不好这些拿着牌局去找打得更好的牌手讨论。有时候倾听他们的思考过程能帮你看清楚自己思考时的

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