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VRay渲染器设置

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VRay渲染器设置帧缓冲区面板 全局开关 图像采样: 类型: 固定:测试时使用。 自适应准蒙特卡洛:适合有大量细节和模糊效果的场景。 使用VR的rQMC采样器的 噪波阈值 控制质量。值越小,质量越好。 自适应细分:没有VRay特效时使用。 最小比率一般为0或1。 间接照明(GI) 二次反弹:倍增器:0.85 准蒙特卡洛算法:对象细节不是很...

VRay渲染器设置
帧缓冲区面板 全局开关 图像采样: 类型: 固定:测试时使用。 自适应准蒙特卡洛:适合有大量细节和模糊效果的场景。 使用VR的rQMC采样器的 噪波阈值 控制质量。值越小,质量越好。 自适应细分:没有VRay特效时使用。 最小比率一般为0或1。 间接照明(GI) 二次反弹:倍增器:0.85 准蒙特卡洛算法:对象细节不是很多,并且有景深效果时使用。速度快。 灯光缓冲:细节和灯光比较多时使用。多用于室内场景。 1、 测试阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 二、出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50
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分类:金融/投资/证券
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