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红警修改.doc

红警修改

jybhx_ywvdv
2012-04-21 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《红警修改doc》,可适用于游戏领域

Header这里是对地图的基本参数进行的设定Width=宽Height=高StartX=StartY=Waypoint=,玩家开始时坐在的位置坐标Waypoint=,玩家开始时坐在的位置坐标Waypoint=,同上类推Waypoint=,Waypoint=,、、、玩家位置意思是不允许使用这四个点即这张Waypoint=,只允许个玩家玩。Waypoint=,Waypoint=,NumberStartingPoints=   一般的上面的部分是用地图编辑器自动生成的在这里不用设置如果设置可能会出错          第二部分mmx定义一种导弹攻击名称叫做mmx。事实上这种攻击是给之后定义的天启坦克用的ROF=资料说上说是关于物体或发射体的角速度的但有时可调整武器速率值越小越快Anim=APMUZZLE定义这个武器所用的图片这个图片在红警的数据库里不用我们画Burst=连发但要数量一般的Range=攻击范围一般的坦克的武器为Speed=导弹速度Bright=yes武器打中目标后是否闪光Damage=这种导弹攻击的伤害值这可是很重要的如果你把它设置成嘿嘿神诞生了Report=ApocalypseAttackGround被选中时的回应声。这是数据库里的东西我们不用管它。Warhead=ApocAP这种导弹攻击的弹头样式APOCAP是天启专用的Projectile=Cannon这种导弹攻击的弹丸样式加农炮。  mmxE同上ROF=Anim=VTMUZZLEBurst=Range=Speed=Bright=yesDamage=Report=ApocalypseAttackGroundWarhead=ApocAPEProjectile=Cannon   定义武器是为了给建筑和兵车用的上面的武器是给天启用的                   第三部分AROC定义一种作战单位事实上根据图片这是天启坦克ROT=攻击速率为Cost=价格元你可以调成元也可以调成元当然那样就没意义了。*********Name=Apocalypse名字Size=在屏幕中的大小Armor=heavy装甲情况。可以是:none(没有)flak(防弹)light(轻)heavy(重)等Image=MTNK坦克显示所用图片数据库中有我们不必设置Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs这种坦克所能被那些国家生产依次:俄中利伊*Sight=这种坦克的视野范围黑幕时所能探测半径。Speed=这种坦克的移动速度一般的就已经很快了。这种坦克是一种很快的坦克Crewed=no可否乘人Points=这种武器被打死后别人所得到的经验值Turret=yes本人也不太清楚UIName=Name:APOC在游戏时所显示的名称Weight=重量Crusher=yes能否压死士兵Primary=mmx它的主要武器就是前面定义的那种Category=AFV它的类型DieSound=GenVehicleDie它死了时的声音系统里有在这里不用咱么设置Explodes=yes死的时候是否爆炸Strength=它的生命值如果设置成呵呵无敌诞生了。*********************Explosion=TWLT,SBANG,SBRNL,SCLSN,STUMU爆炸的样子这里也不用咱设置Locomotor={AdBADDAFD}此坦克的运动方式这种方式是普通的运动方式其实将A改成A就是超时空了Maxdebris=最大的碎片数好像是这样的MoveSound=ApocalypseMoveStart移动时的声音Secondary=MedusaE这种坦克的副武器TechLevel=这种坦克的等级VoiceMove=GenSovVehicleMove这种坦克移动时声音TypeImmune=yes什么什么免疫呵呵我也不太清楚CrateGoodie=yes可否在宝箱中得到SelfHealing=yes自动回血TargetLaser=yes我也不太清楚ThreatPosed=这中坦克的威胁程度VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand攻击时的声音VoiceSelect=GenSovVehicleSelect选择时的声音ElitePrimary=mmxE升级后的主武器MovementZone=Destroyer不太清楚Prerequisite=NAWEAP,NATECH拥有这种武器的前提。WEAP(兵工厂)TECH(科技实验室)*ZFudgeColumn=ZFudgeTunnel=ImmuneToVeins=yesPermaDisguise=noVoiceFeedback=DetectDisguise=yesEliteAbilities=SELFHEAL,STRONGER,FIREPOWER精英能力就是对他们的能力说明RequiredHouses=Russians能生产此坦克的前提ImmuneToPsionics=yes是否免疫精神攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SELFHEAL升级后的精英能力DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys伤害颗粒系统描述伤害场面的IsSelectableCombatant=yes可选择战斗RequiresStolenSovietTech=yes需要偷苏联的科技实验室才能获得**********************AllowedToStartInMultiplayer=no允许多人开始 第三部分可以说是很重要的内容无敌就是通过Strength=设置的这个数值可以说几乎是无敌的了你大可放心的把这种坦克开到对方基地里。价钱设置COST也很有用但是对于作弊来说你大可不用担心钱少的问题。owner所属国家还有:British(英国)French(法国),Germans(德国),Americans(美国),Alliance(韩国)通过它你可以把这种武器只提供给一国生产。Prerequisite:拥有这种武器的前提在红警里分三个派别:苏军NA盟军GA无派别CA如果你想把这种武器前提改成(电厂)POWR那么无论你是苏军还是盟军只要有电厂就能生产这种武器。但是如果你还没有建设兵工厂也不会有所以还是要看游戏的基本规则来改的。  第四部分AircraftTypes定义飞机类型==F定义名字叫做F的飞机=F定义名字叫做F的飞机 BuildingTypes定义建筑的类型=CAPILL定义名字叫做CAPILLO的建筑=NALASR定义名字叫做NALASR的建筑  CAOILD定义科技油井的属性Strength=科技油井的强度这个强度已经很难用普通的坦克打坏了只能用海豹突击队炸掉。ProduceCashDelay=油井加钱的周期ProduceCashAmount=油井每次加钱的数目ProduceCashStartup=占领油井时初始时所有的钱数 油井的的代码很重要这个代码几乎可以添加到任何地图里当然前提是原地图的代码里没有以CAOILD开头的代码因为这样会出现冲突导致这段代码失效。 第五部分AMMOCRAT定义一种超级核建筑建成后电量超高地图全开可使用它进行核攻击。Cost=Name=NuclearArmor=concreteOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs这个建筑能被那些国家建造分别是:英、法、德、美、韩、俄、中、利、伊。原版中“中”为古巴Power= 可产生电量此语句加到任何建筑处均可使其产生电量Sight=IsBase=yesPoints=UIName=wudaweiNominal=yesPowered=truePrimary=NukePayloadSoylent=BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesRadar=yes   是否为雷达类型SpySat=yes   建成后是否地图全开Strength=此建筑物的强度一般的不推荐调得太高。如果对手也有此建筑需要攻击很长时间才能摧毁它。Explosion=TWLT,SBANG,SBRNL,SCLSN,STUMUMaxDebris=MinDebris=TechLevel=BaseNormal=noBuildLimit=建筑数目限制DebrisAnim=Dbrissm,Dbrissm,Dbrislg,Dbrislg,Dbrissm,Dbrissm,Dbrislg,Dbrissm,Dbrissm,DbrislgSelectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=威胁度AmbientSound=PsychicAmplifierLoopPrerequisite=POWR生产此建筑的前提此处为电厂其实只要基地处展开就能够建设WorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=RadarInvisible=no对雷达隐身。一般的网络对战是要调成你哦不然很难找到对方建设的此建筑。RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs这个建筑生产的单位,同前面的Owner类似ClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=falseRequiresStolenSovietTech=yes是否在偷取苏军实验室后才拥有一般的自偷就可以了不过改成后展开基地车就有了。 CrateRules地图宝箱控制CrateMaximum=宝箱在地图中出现的最大数量CrateMinimum=宝箱在地图中出现的最少数量一般的最大可有个一般的控制地图宝箱的都用这个 GeneralBuildSpeed=建筑速度正常为意思是花所用的时间。游戏速度就是用它设置的。RefundPercent=买建筑所得钱数为原价百分之。这个就是使地图速度变快的愿因它的设置有时不再General里而在Basic中稍后我会讲到 NukePayload定义核物理攻击ROF=Range=    攻击范围:任何地方Speed=Damage=伤害值这个值几乎可以直接摧毁个建筑。不建议数值调得更大。Report=Warhead=NUKERadLevel=Projectile=GiantNukeDown上面的就是核攻击的效果只是他和超级武器的核弹效果不同速度更快威力更强。GiantNukeDown定义导弹样式Arm=Shadow=noVertical=yesAcceleration=FirersPalette=yesDetonationAltitude= NUKE定义弹头样式CellSpread=PercentAtMax=WallAbsoluteDestroyer=yesWood=yesVerses=,,,,,,,,,,InfDeath=Sparky=noTiberium=yes上面这些跟我在常用代码讲的差不多。这里面也有一些我看不明白的有兴趣的朋友可以自己研究。  第六部分AircraftTypes飞机的类型对于红警里没有的飞机或车船例如F,你就需要在这个声明的后面加一个“编号=名称”。例如“=wudawei”。同样的红警里没有的建筑和地形的也要做同样的处理。对于新建的单位一定要在他们的设置里增添他们的图片否则生产后可能使隐形的。在后面的F的设置代码里IMAGE设置成了TEAG所以不会是隐形看不见的。 =F只要在此声明具体的属性设置的说明可以在别的地方。  TerrainTypes地形类型BuildingTypes建筑类型VehicleTypes车船类型F定义一种飞机ROT=Cost=价格元Dock=GAAIRC,AMRADR停靠的地方盟军机场和苏军雷达Name=FArmor=heavyImage=BEAG它使用的图片Owner=Russians拥有的国家Sight=视野范围Speed=速度Crewed=yesPoints=UIName=F显示名称Fighter=yesPrimary=Nukebomb主武器核弹Category=AirPower类型DieSound=Landable=yesOmniFire=yesStrength=生命值Explosion=TWLT,SBANG,SBRNL,SCLSN,STUMULocomotor={AdBADDAFD}运行方式代码Maxdebris=MoveSound=BlackEagleMoveLoopTechLevel=Trainable=noVoiceMove=BlackEagleMoveGuardRange=PitchAngle=PitchSpeed=SelfHealing=yesThreatPosed=VoiceAttack=BlackEagleAttackCommandVoiceSelect=BlackEagleSelectAirportBound=noCanRetaliate=yesElitePrimary=NukebombMoveToShroud=yesMovementZone=FlyPrerequisite=RADAR建设前提雷达CrashingSound=BlackEagleDieVoiceCrashing=BlackEagleVoiceDieEliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,RADARINVISIBLERadarInvisible=yes雷达可见性ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs不可生产此种飞机的国家一般的时候这个语句并不使用。RequiredHouses=Russians可生产此飞机的国家ImpactLandSound=GenAircraftCrashCanPassiveAquire=noImmuneToPsionics=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER,CLOAKConsideredAircraft=yesDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysIsSelectableCombatant=yesRequiresStolenSovietTech=yes盗取苏军实验室后才可以获得。设置成NO后飞机场建成后就会拥有不用盗取实验室AllowedToStartInMultiplayer=no  Nukebomb定义F飞机使用的武器ROF=Range=Speed=速率Damage=伤害值这个建筑比起NUKEPAYLOAD的伤害值还是比较小的。Warhead=NUKERadLevel=Projectile=InvisibleLowWEAP这是在原版的VS中定义的物理攻击是给一个叫雪中肥女的平明使用的。为了给大家讲所以没有删掉。ROF=Range=Speed=Damage=Report=IFVCowshotIsLaser=trueWarhead=PrismWarheadIsBigLaser=trueProjectile=InvisibleHighLaserDuration=LaserInnerColor=,,LaserOuterColor=,,LaserOuterSpread=,,  WEAPROF=Range=Speed=Damage=Report=TeslaTankAttackWarhead=ElectricProjectile=ElectricbounceIsElectricBolt=true   Preview预览这个跟地图的设置有关所以这之后的一些东西就不用看了。以下就省了。Size=,,,  PreviewPack=bQAIAANoqhQodQQkVZQUNYTlVbdldbeYFgUFhcQpwCVwBCRFlVAEGUADMuAE=BDRQhZqAPMAYwHyQZFmQdDgAQHRFnStXdyfVPVnwLegpDWFQPSAADLtdneXwLRsnJA******省略 Africans这是关于和电脑对战时电脑的水平的。IQ=Edge=NorthColor=DarkRedAllies=AfricansCountry=AfricansCredits=NodeCount=TechLevel=PercentBuilt=PlayerControl=no Basic基础在这里是设置的是地图的基本参数。一般的地图参数应该用地图编辑器设置没有编辑器的话修改这个也可以Name=VS地图的名字Percent=GameMode=standard游戏模式标准HomeCell=InitTime=出事金钱Official=noEndOfGame=no游戏结束时间FreeRadar=no开始时地图全开MaxPlayer=最大玩家数MinPlayer=SkipScore=noTrainCrate=noTruckCrate=noAltHomeCell=OneTimeOnly=noCarryOverCap=NewINIFormat=NextScenario=SkipMapSelect=noCarryOverMoney=AltNextScenario=MultiplayerOnly=IceGrowthEnabled=yesVeinGrowthEnabled=yesTiberiumGrowthEnabled=yesIgnoreGlobalAITriggers=noTiberiumDeathToVisceroid=no 自此我们的地图代码就讲完在这里面其实还有很多有用的代码我并没有讲到大家可以自己研究。为节省大家的时间我在这里写下简单的地图作弊的方法:红警地图作弊很简单使用微软的word软件打开红警地图文件改改代码就可以这里我用一个在对战平台流行得比较广的“VS”地图给大家做一个讲解。“VS”地图内的代码有一些多我们要做的就是把他原来的这些代码全部删除自己添加一些代码。同样的如果你想修改其他的地图的话也可以直接把不喜欢的代码删除不过在删之前要看看代码之间的相关性这里只做一个提醒。首先用WORD打开红警的地图如“http:ucomfilefffa#DownloadHYPERLINK"http:wudaweiqupancomhtml"t"blank"VSMPR”(没有的可以点击进入下载页面:)。当然尤里复仇的扩展名为“YRM”的地图也可以用WORD打开。用WORD打开和保存地图时会提示编码的问题直接确定即可。找到“Header”那段的结尾一般是以“NumberStartingPoints=”结尾。用WORD查找功能找到“preview”将“Header”那段的结尾到“preview”之间的文本全部删掉换成下面的文本。“preview”不用替换。保存文档WORD会提示你格式不兼容等等不用管他确认即可。将此地图放到红警的安装目录里面。启动红警AMMOCRAT      一种超级核建筑建成后电量超高地图全开可使用它进行核攻击。Cost=         价钱元Name=Nuclear    定义在地图编辑器里显示的名字一般在编辑地图时需要注意。Armor=concreteOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs这个建筑能被那些国家建造分别是:英、法、德、美、韩、俄、中、利、伊。原版中“中”为古巴Power=     可产生电量此语句加到任何建筑处均可使其产生电量Sight=        该建筑的视力范围IsBase=yesPoints=UIName=wudawei   玩游戏时显示的名字Nominal=yesPowered=false     是否在电力不足时宕机。Primary=NukePayload这个是这个超级建筑使用的武器这个属性的名字和下文的“NukePayload”是相关联的所以当你修改别的地图的时候也要考虑这种相关性不然使用时容易报错。使用的武器是需要在系统的rules文件中定义的也可以像下文一样再在地图中定义那么就会以地图定义为准。Soylent=BuildCat=Combat   这个超级建筑出现在第二栏里DieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesRadar=yes         是否为雷达类型SpySat=yes        建成后是否地图全开注意大小写错一个可能就没有效果Strength=此建筑物的强度一般的不推荐调得太高。如果对手也有此建筑需要攻击很长时间才能摧毁它。Explosion=TWLT,SBANG,SBRNL,SCLSN,STUMUMaxDebris=MinDebris=TechLevel=BaseNormal=noBuildLimit=   建筑数目限制DebrisAnim=Dbrissm,Dbrissm,Dbrislg,Dbrislg,Dbrissm,Dbrissm,Dbrislg,Dbrissm,Dbrissm,DbrislgSelectable=yes     这个建筑是否可以被选取Unsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=     威胁度威胁度越高越容易被电脑首先攻击AmbientSound=PsychicAmplifierLoopPrerequisite=POWR   生产此建筑的前提此处为电厂其实只要基地处展开就能够建设WorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=RadarInvisible=no  对雷达隐身。一般的网络对战是要调成你哦不然很难找到对方建设的此建筑。RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs这个建筑生产的单位,同前面的Owner类似ClickRepairable=yes      是否可被修理NotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=false游戏开始时是否直接拥有RequiresStolenSovietTech=yes是否在偷取苏军实验室后才拥有一般的自偷就可以了不过改成后展开基地车就有了。CAOILD                 石油井设置Strength=            它的强度即生命值ProduceCashDelay=       钱增长的延时ProduceCashAmount=   单位时间增长钱的数目根据上面就是每秒增加ProduceCashStartup=占领后直接拥有的钱数 CrateRules  地图宝箱控制CrateMinimum=地图在地图中最少数量一般的最大可有个。这个数字设置得很大的话会出现满地宝箱的效果。 General          这个事实上是rules文件中很多设置的总名单这里只修改两处其他的就系统默认的。BuildSpeed=  建筑速度正常为注意是建筑速度不是游戏速度。RefundPercent=卖建筑所得钱数为原价百分之可以利用卖建筑赚钱了正常应该是。 NukePayload  定义核物理攻击这个被刚刚的建筑AMMOCRAT使用的。ROF=Range=       可攻击任意距离的敌军几乎所有的武器只要把这个参数改成就可以攻击任意距离的单位但是想像攻击天空和水下单位的属性的控制不是这个。Speed=Damage=    伤害值这个值是最大值再大将不被系统识别就会自动采用系统默认的参数。如果武器是新定义的那么系统会认为没有伤害属性也就不能伤害敌军了。Report=Warhead=NUKE 这种武器采用的弹头类型这里是核物理攻击的弹头。RadLevel=Projectile=GiantNukeDown弹头爆炸的效果。 GiantNukeDown 定义弹头爆炸的效果这个和上文也是关联的。Arm=Shadow=noVertical=yesAcceleration=FirersPalette=yesDetonationAltitude=说明:这些代码能够生效的前提是没有重复的定义段如:CAOILD                 Strength=           ProduceCashDelay=       ProduceCashAmount= ProduceCashStartup=CAOILD                 Strength=           ProduceCashDelay=       ProduceCashAmount=   ProduceCashStartup=如果是上面的样子那么第段就可能不会生效而下面的生效。因为多余的代码会加大地图的大小所以建议把没用的代码删除。现在我把常用的红警地图代码写出来方便大家粘贴价钱Cost= 生产前提Prerequisite=POWR 盗取苏联实验室后才可拥有一般的调成YES后用来控制玩家滥用超级武器不过这个代码对电脑奏效RequiresStolenSovietTech=noRequiresStolenAlliedTech=no 拥有者Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs 可生产此单位的国家RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs 主武器Primary=NukePayload 雷达属性随便一个建筑加这个代码就可以地图全开。Radar=yesSpySat=yes 建筑类型的一种BuildCat=Combat只用此代码后此建筑成为在第二栏里的建筑默认是第一个如果不添加可能会出差错。 生命值Strength= 数量限制BuildLimit= 建筑卖掉后的价格与原价格百分比一般的把它放到建筑的代码里只有此建筑是这个比率。如果添加到GENERAL里就使用于整个游戏了RefundPercent= 是否雷达可见RadarInvisible=no  石油井专用代码ProduceCashDelay=ProduceCashAmount=ProduceCashStartup=初始占领油井能够拥有的钱数 建筑速度BuildSpeed= 隐形效果产生代码CloakGenerator=yes把这个加到建筑后建筑就拥有让半径内的单位隐形的功能CloakRadiusInCells=半径

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