null第1课 初识3ds max第1课 初识3ds max课堂讲解
上机实战
课堂讲解 课堂讲解 3ds max 及其应用领域
3ds max 的工作流程
3ds max 的安装
认识3ds max的工作界面
布置视图3ds max 及其应用领域3ds max 及其应用领域 3ds max是当今世界上销售量最大的集三维建模、动画及渲染为一体的应用软件。随着该软件的不断升级换代,其功能日趋完善和强大,被广泛应用于工业产品设计、室内效果图、建筑效果图制作、产品造型及影视广告制作等行业。 如图所示为利用3ds max制作的室内外效果图。
null 如图所示为利用3ds max制作的工业产品和动画场景。
3ds max 的工作流程3ds max 的工作流程 3ds max 7的工作流程大体分为设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画和渲染场景等6部分。设置场景
建立对象模型
使用材质
放置灯光和摄影机
设置场景动画
渲染场景设置场景设置场景 3ds max 7的工作场景相对较复杂,如果不熟悉它,往往会给工作带来一定的麻烦,如果用户能够对工作场景进行有效的配置,则将对以后的工作起到事半功倍好处。所以,3ds max 7工作流程的第一部分应是设置场景。建立对象模型建立对象模型 设置好场景后,就可以在场景中创建需要的模型了。用户可以从不同的3D几何基本体开始,使用2D图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。如图所示为创建飞行器模型的一个大体过程。使用材质使用材质 模型创建完成后,用户就可以使用“材质编辑器”设计材质,并将设计好的材质赋予场景中的模型。制作材质的目的就是为了使创建后的模型具有真实的质感。如图所示为飞行器模型材质的制作过程,以及赋予材质后飞行器效果。放置灯光和摄影机放置灯光和摄影机 完成材质的制作后,就可以为场景放置灯光和摄影机。放置灯光的目的是为了使材质真实地在模型表面显示出来,放置摄影机的目的是为了选择一个角度来表现场景。如图所示为放置灯光和摄影机后的飞行器表现场景。设置场景动画设置场景动画 如果创建的场景需要以动画的方式来展示,这时可以利用3ds max 7中的动画设置功能来创建出模型在场景中的动画效果。如图所示为设置动画后的飞行器。渲染场景渲染场景 渲染是指根据所指定的材质、场景的布光来计算明暗程度和阴影以及背景与大气等环境的设置,从而将场景中创建的几何体实体化显示出来。如图所示为渲染飞行器场景后的效果。3ds max 的安装3ds max 的安装在使用该软件前,应在个人电脑上安装该软件,其具体操作如下。
(1)将3ds max 中文版安装光盘放入光盘驱动器中。
(2)打开光盘中的内容,双击 图标运行安装程序。
(3)在打开的“3ds max 安装程序”对话框中选中 单选项,单击 按钮。
(4)在打开的对话框中输入信息,然后单击按钮。54序列号就在安装光盘的包装盒表面321必须认同该软件官方提供的协议,否则不能继续安装。
(5)在打开的对话框中直接单击 按钮,这时系统开始安装程序并显示安装进度,该进度条表示安装正在进行中。
(6)当系统安装完成后,单击“3ds max 7安装程序”对话框中的按钮以确定安装成功。认识3ds max 的工作界面认识3ds max 的工作界面启动3ds max 后,系统会打开如图所示的工作界面,它由菜单栏、工具栏、命令面板、状态栏和视图区等5部分构成。布置视图布置视图视图是3ds max 7的主要工作区,熟练掌握视图的各项设置,对提高工作效率有很大的帮助。在视图中观察物体
设置视图显示方式
利用工具调整视图
设置视图显示模式在视图中观察物体在视图中观察物体在视图区创建模型后,不同的视图就分别显示模型在不同方位的观察效果。例如,在顶视图中显示的模型,就是从模型的顶部向下观看模型的结果。
如图所示分别表现的是从顶视图、前视图、左视图和透视图中观察模型后的效果。null 图1-17 前视图观察效果 图1-18 左视图观察效果
设置视图显示方式设置视图显示方式视图是场景的三维空间在视图区显示的内容,但视图却不仅是被动观察点。在创建场景时,可以将其用作动态和灵活的工具来了解对象间的3D关系。
在3ds max 7中,视图的显示方式分别为三向投影视图、透视视图和灯光视图。利用工具调整视图利用工具调整视图在视图中创建场景时,为了实时、有效地观察到场景的创建情况,需要经常不断地调整视图,熟练掌握视图的调整对提高工作效率有很大的帮助。
调整视图主要使用工作界面的右下角的视图调整工具来实现。 设置视图显示模式设置视图显示模式用户在对一个场景的处理过程中经常会对视图的显示模式进行不同的设置,目的是就是方便操作,提高工作效率。
设置视图的显示模式主要是由视图中的物体来体现。上机实战 上机实战 本课上机实战主要练习3ds max 7下视图的一些相关操作,通过练习,目的是让读者熟练掌握视图的控制方法,为以后的学习打下基础,对于未练习到的其他知识可结合课堂讲解自行练习。null 02_基础知识 02_01_视图操作 02_01_01_认识界面 02_01_02_显示方式 02_01_03_视图布局 02_01_04_视口配置 02_01_05_视口背景 02_01_06_操纵视图 02_01_07_显示加速 02_01_08_隐藏冻结 02_02_选择方法 02_02_01_基本选择 02_02_02_区域选择 02_02_03_名称选择 02_02_04_选择过滤 02_02_05_轨迹视图选择 02_02_06_孤立选择 02_03_变换操作 02_03_01_移动变换 02_03_02_旋转变换 02_03_03_缩放变换 02_03_04_数值变换 02_03_05_坐标轴向 02_03_06_坐标系统 02_04_复制工具 02_04_01_变换复制 02_04_02_实例——电风扇 02_04_03_镜像复制 02_04_04_阵列复制 02_04_05_间隔复制 02_04_06_快照复制 02_05_常用工具 02_05_01_对齐 02_05_02_法线对齐 02_05_03_放置高光 02_05_04_对齐摄影机 02_05_05_对齐到视图 02_06_捕捉方法 02_06_01_捕捉设置 02_06_02_捕捉类型 02_07_场景管理 02_07_01_群组 02_07_02_层 02_08_定制界面 02_08_01_界面管理 02_08_02_设置快捷键 02_08_03_设置主工具栏 02_08_04_设置四元菜单 02_08_05_设置菜单 02_08_06_界面颜色
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