Przepisy
czyli jak TO zrobić
w GIMP-ie
Do korzystania z hiperłącz w dokumencie niezbędne są pliki umieszczone w tym samym katalogu:
gimp0.pdf; poznaj−wilbera.pdf; 001−1617.htm; 001−16.gif; 001−17.gif
Copyright c© 2001 by Maciej Jezierski.
All rights reserved.
Wszystkie prawa zastrzeżone.
Spis treści
1 Jak tworzyć gify animowane i statyczne, a także jak uzyskać przezroczystość? 1
2 Jak stworzyć efektowny napis, oraz jak pisać po okręgu? 6
3 Skanowanie i kolorowanie rysunków 8
4 Cięcie i mapowanie obrazka na potrzeby www 13
5 Kolorowanie czarnobiałych zdjęć 17
6 Mapowanie wypukłości czyli wyciskanie z obiektów trzeciego wymiaru 19
7 Wtapianie (zmiękczanie) krawędzi dowolnych obiektów 24
8 Formaty plików — krótko o tym jak zapisywać grafikę 30
8.1 Format gimpowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
8.2 Formaty do zastosowań sieciowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
8.3 Inne formaty plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
9 Jak wypełnić tekst obrazem? 34
1 JAK TWORZYĆ GIFY ANIMOWANE I STATYCZNE, A TAKŻE JAK UZYSKAĆ PRZEZROCZYSTOŚĆ?
1 Jak tworzyć gify animowane i statyczne, a także jak uzyskać prze-
zroczystość?
Uwaga:
Przed przystąpieniem do nauki bardzo ważna informacja.
Z powodów licencyjnych, GIMP (przynajmniej pod Windowsem) nie jest wyposa-
żony w obsługę GIF-ów ani TIFF-ów z kompresją LZW.
Firma UNISYS w 1999 roku zwietrzyła interes i jako że patent na kompresję LZW
należy do nich, wprowadziła opłaty dla producentów oprogramowania wykorzy-
stujących ten algorytm.
Sprawa jest dokładnie opisana (po angielsku) na stronie:
„Burn All GIFs” http://burnallgifs.org/,
a tu jest adres do strony z opisem licencji na GIF-y:
http://www.unisys.com/unisys/lzw/
Nie wiem, czy w Polsce obowiązuje to ograniczenie licencyjne, ale podejrzewam,
że tak. Pod adresem:
http://www.iki.fi/tml/gimp/win32/lzw-plugins-20001226.zip
dostępne są trzy plug-iny (gif.exe, gifload.exe, tiff.exe). Trzeba je prze-
kopiować do folderu zawierającego inne pluginy GIMP-a (dotyczy wersji dla Win-
dows). Standardowo jest to folder GIMP\plug-ins. Należy także usunąć stamtąd
plik tiff−nolzw.exe. Po ponownym uruchomieniu programu będziemy mie-
li możliwość odczytywania i zapisywania GIFów (w tym również animowanych)
i TIFF-ów (kompresowanych metodą LZW, bo te bez kokompresji są czytane nawet
bez nowego pluginu).
Najlepiej od razu ściągnąć też łatkę do samego programu (plik gimp.exe) ze
strony:
http://www.signs.pl/download.php?dcategory=Uaktualnienia&sortby=
i skopiować go do katalogu gimp\bin (nadpisać już istniejacy plik), to zapobiegnie
wywalaniu się GIMP-a przy zamykaniu niezapisanych obrazków.
GIF-y można zapisywać na 100% ale nie wybierajcie z listy rozszerzenia (jest
wyszarzone) tylko piszcie nazwę pliku i odpowiednie rozszerzenie — nazwa.gif
a program sam zapisze plik w odpowiednim formacie.
1
1 JAK TWORZYĆ GIFY ANIMOWANE I STATYCZNE, A TAKŻE JAK UZYSKAĆ PRZEZROCZYSTOŚĆ?
Po tym wstępie możemy zabrać się do roboty. Stworzymy prosty animowany banner.
Pamiętajcie by pracę zapisać w formacie GIMP-a xcf i jako RGB (konwersję na GIF-a wykonujemy
na samym końcu), dzięki temu oryginał bedzie zawsze miał najwyższą jakość.
1. Stwórzmy nowy obrazek o rozmiarach bannera 468x60 pikseli
2. Kolejne klatki animacji są po prostu kolejnymi warstwami obrazka, warstwa Background jest pierw-
szą klatką naszego bannera. Zrobię 5 klatek:
Background — pierwsza klatka:
Frame_02 — druga klatka:
Frame_03 — trzecia klatka:
Frame_04 — czwarta klatka:
Frame_05 — piąta klatka:
3. Mamy już wszystkie klatki ale jeszcze została najważniejsza rzecz jaką jest określenie czasu trwania
wyświetlania poszczególnych klatek, oraz jak mają się pojawiać (czy zawartość klatki ma być
dodawana do poprzedniej, czy ma ją zastępować).
Czas wyrażamy w milisekundach (ms). 100 ms to 0,1 sekundy czyli 1000 ms to 1 sekunda.
Sposób pojawiania się klatek określa wpis replace i combine.
Replace — zastępowanie poprzedniej klatki bieżącą.
Combine — dołącza bieżącą klatke do poprzedniej.
Zawsze określajcie czas i sposób zastępowania klatek, a unikniecie przykrych niespodzianek!
Wszystkie te parametry wpisujemy w nawiasach za nazwą warstwy tak jak poniżej.
W naszym przykładzie 4 pierwsze klatki będa wy-
świetlane 1 sekundę a ostatnia 2 sekundy, pierwsze
4 klatki będą do siebie dodawane a piąta klatka bę-
dzie je wszystkie zastępować, pierwsza klatka nawet
gdy nie zdefiniujemy tego, zawsze zastępuje ostatnią.
Czyli powinniśmy tak nazywać nasze warstwy (bez
spacji) jak poniżej:
Background(1000ms)(replace)
Frame_02(1000ms)(combine)
Frame_03(1000ms)(combine)
Frame_04(1000ms)(combine)
Frame_05(2000ms)(replace)
2
1 JAK TWORZYĆ GIFY ANIMOWANE I STATYCZNE, A TAKŻE JAK UZYSKAĆ PRZEZROCZYSTOŚĆ?
4. Możemy obejrzeć sobie naszą
animację przed jej zapisaniem
wybierając filtr
Animation Playback
(Filters/Animation
/Animation Playback)
i ewentualnie skorygować czasy
dla poszczególnych klatek:
5. Gdy jesteśmy zadowoleni zmieniamy pa-
letę kolorów na indeksowaną (ALT+I), ja
użyłem 256 kolorów bez ditheringu (No
Color Dithering):
6. Możemy teraz zoptymalizować naszą animację filtrem Animation Optimize
(Filters/Animation/Animation Optimize), usuniemy w ten sposób powtarzające się piksele.
A oto efekt optymalizacji, możemy zauważyć, że klatka pierwsza i ostatnia pozostały bez zmian,
a z klatek 2,3 i 4 zostały usunięte powtarzające się piksele (ponieważ zawartość tych klatek dodajemy
do pierwszej — combine), dzięki czemu nasza animacja zajmie mniej miejsca:
Background — pierwsza klatka:
Frame_02 — druga klatka:
Frame_3 — trzecia klatka:
Frame_04 — czwarta klatka:
Frame_05 — piąta klatka:
3
1 JAK TWORZYĆ GIFY ANIMOWANE I STATYCZNE, A TAKŻE JAK UZYSKAĆ PRZEZROCZYSTOŚĆ?
7. Teraz zapisujemy naszego gifa. Nazywa-
my go jakoś i jak wspominałem na po-
czątku nie szukajmy na liście rozszerzeń
formatu gif tylko napiszmy nazwę, kropkę
i rozszerzenie gif, klikamy OK i wyskoczy
nam okienko dające możliwość albo złą-
czenia wszystkich warstw (to nas nie in-
teresuje), lub zapisania obrazka jako ani-
macji — Save as Animation (wybieramy
właśnie tę opcję):
Klikamy Export i wyskakuje
kolejne okienko Save as GIF
możemy dodać progresyw-
ne pojawianie się obrazka
(Interlace), komentarz
(GIF Comment), czy ani-
macja ma trwać wieczność
(Loop forever), i jak mają
zachowywać się niezdefinio-
wane klatki (jak długo mają
trwać i jak się pojawiać)
dlatego zalecam, by przed
zapisywaniem gifów definio-
wać w nazwie warstwy, czas
i sposób pojawiania się klatek:
8. A oto efekt końcowy, tu są dwa bannery:
górny — zoptymalizowany około 20KB (może miałby mniej gdybym zmniejszył paletę kolorów).
dolny — nieoptymalizowany nie różni się wizualnie właściwie niczym ale waży około 37KB (ma
nadmiar pikseli).
A tu jest plik źródłowy xcf tego bannera.
9. Jak poprawnie tworzyć przezroczystość GIF-a?
Przedstawię to na przykładzie napisu GIMP, który
ma kolor czarny i chcemy by dobrze wyglądał na tle
o kolorze FFCC00 (RGB 255,204,0).
Pewnie większość z Was utworzyłaby przezroczysty
plik, napisała GIMP, zmieniła paletę kolorów na in-
deksowaną (ALT+I) i zapisała to jako GIF. Prawda?
4
1 JAK TWORZYĆ GIFY ANIMOWANE I STATYCZNE, A TAKŻE JAK UZYSKAĆ PRZEZROCZYSTOŚĆ?
I wyjdzie nam napis postrzępiony, jednym słowem
ohyda (patrz obok):
A należy zrobić tak:
Tworzymy napis na warstwie powyżej warstwy
Background, warstwę Background kasujemy z pa-
lety warstw i na takim tle, na jakim ma być umiesz-
czony nasz GIF, różdżką (lub select/By Color) za-
znaczamy tło (wartość Threshold=15):
i kasujemy zaznaczone tło (CTRL+K), otrzymamy czarny napis z krawędziami na których zostały też
piksele w kolorze pośrednim między czarnym a tłem (na powiększeniu po prawej widać to lepiej):
A na dole zestawienie, po lewej ten ohydny postrzępiony GIF a po prawej robiony tym drugim
sposobem (piękny i gładki):
Spis treści
5
2 JAK STWORZYĆ EFEKTOWNY NAPIS, ORAZ JAK PISAĆ PO OKRĘGU?
2 Jak stworzyć efektowny napis, oraz jak pisać po okręgu?
Efektowne napisy w GIMP-ie może tworzyć dosłownie każdy, leń czy totalne beztaleńcie w dziedzinie
grafiki. Nie nadużywajcie ich, bo choć są fajne to stosowane w nadmiarze mogą przynieść odmienny
skutek od zamierzonego.
Wszystko to jest możliwe dzięki mini programikom tzw. Script-Fu, żeby się do nich dostać klikamy
menu Xtns (Rozszerzenia) na palecie głównej GIMP-a i wybieramy Script-Fu/Logos (nie wybierajcie
Logosów z menu obrazka, bo nie będą dobrze działały).
Efektem działania skryptów z sekcji Logos będą nowe pliki z odpowiednimi napisami umieszczonymi na
warstwach, dzięki czemu możemy skopiować taki napis i wkleić go do dowolnego obrazka.
Wszystkich efektów jest 30, więc mamy z czego wybierać.
Moja rada: Używajcie fontów dużych rozmiarów i raczej „grubych”, da to lepsze rezultaty.
Po wybraniu jakiegokolwiek ze skryptów, wyskoczy okienko z opcjami jakimi można manipulować, które
są różne dla poszczególnych efektów.
Obok jest pokazane okienko dla skryptu
Bovination, który tworzy napis łaciaty
jak krowa. W polu Text wpisujemy nasz
napis, Font size decyduje o rozmia-
rze, Font o kroju napisu, Spot density
o zagęszczeniu łat w pionie i poziomie,
Background Color decyduje o kolorze
tła:
Oto efekt działania skryptu Bovination:
A to skrypt Cristal (można w opcjach
określić teksturę, przezroczystość itp.):
Skrypt Cool Metal:
Skrypt 3D Outline:
6
2 JAK STWORZYĆ EFEKTOWNY NAPIS, ORAZ JAK PISAĆ PO OKRĘGU?
Nie będę tu przedstawiał efektu działania
wszystkich skryptów, bo nie ma to więk-
szego sensu, poeksperymentujcie sami.
Pisanie po okręgu
Skrypt Text Circle z sekcji Logos
służy do umieszczania tekstu na okręgu.
Okienko dialogowe wygląda tak:
W polu Text wpisujemy tekst, jaki ma zostać umieszczony na okręgu, Radius określa promień okręgu
w pikselach, Start Angle ustawia punkt początkowy napisu (jeśli kąt wynosi zero to początek napisu
jest na godzinie 12, jeśli −90 to na godzinie dziewiątej itd.), Fill Angle określa czy napis ma być
rozstrzelony na całym obwodzie okręgu (360 stopni), czy też ma się zmieścić na mniejszym wycinku
obwodu.
Font Size — rozmiar fontu,
Antialias — wygładzanie liter,
Font wybieramy krój pisma, czasem może się zdarzyć (pod
Windows), że jeśli font ma wiele stron kodowych, to GIMP nie
wykona pomyślnie zadania póki nie wybierzemy strony kodowej
iso88591:
Poniżej przykłady tego samego napisu (font Arial, rozmiar 20, promień koła 80) z różnymi parametrami
Start Angle i Fill Angle (linia żółto-czarna pokazuje granicę warstwy z napisem).
Start Angle = 0
Fill Angle = 360
Start Angle = −90
Fill Angle = 360
Start Angle = −127
Fill Angle = 260
Spis treści
7
3 SKANOWANIE I KOLOROWANIE RYSUNKÓW
3 Skanowanie i kolorowanie rysunków
Czasem lepiej (i wygodniej) jest stworzyć rysunek na kartce papieru a dopiero potem wskanować go
i pokolorować.
Jak skanować?
Jeśli rysunek ma być użyty jako grafika sieciowa lub drukowany na atramentówce czy laserze, to najlepiej
wskanujmy go w rozdzielczości 200 DPI (zaraz powiem dlaczego).
Jeżeli zaś rysunek ma być w przyszłości drukowany np. offsetem to lepiej od razu wskanować go w roz-
dzielczości 300 DPI.
Wyższe rozdzielczości skanowania nie mają sensu w naszym przypadku, chyba że jesteśmy masochistami
i lubimy czekać aż komputer przetworzy masę nikomu niepotrzebnych nadmiarowych pikseli.
Dlaczego skanować rysunek przeznaczony do internetu w rozdzielczości 200 DPI?
Dzięki takiej rozdzielczości mamy pole manewru i możemy pomniejszać obrazek do pożądanego rozmia-
ru. Zmniejszając rysunek zmiękczamy również krawędzie co sprawia, że linie stają się łagodniejsze i nie
widać postrzępionych krawędzi.
Rysunek w rozdzielczości 200 DPI posiada wystarczającą ilość pikseli by ładnie go wydrukować na plujce
czy laserze (dla laserowej drukarki wystarczy nawet 150 DPI). Nie należy mylić rozdzielczości drukarki
z rozdzielczością rysunku. Jeśli drukarka ma 1200 DPI nie oznacza to wcale, że nasza grafika ma być
wskanowana w takiej rozdzielczości, co byłoby zresztą szaleństwem.
W tym tutorialu zajmiemy się skanowaniem i kolorowaniem rysunku, narysowanego wcześniej na białej
kartce papieru.
1. Skanujemy nasz rysunek. Ja skanowałem
go w rozdzielczości 150 DPI (bo i tak po
obróbce zamierzam go zmniejszyć, skanu-
jemy w trybie Grayscale (odcienie szaro-
ści).
Po wskanowaniu nie otrzymamy idealnie
białego tła:
2. Żebyśmy mogli kolorować rysunek, należy najpierw wstępnie go obrobić. Usuniemy to szare tło
zamieniając je na białe. Można zrobić to na kilka sposobów. Ja zastosowałem komendę
Brightness-Contrast (jasność-kontrast) z menu Image/Color/Brightmess-Contrast. Nie ru-
szamy suwaka jasnosci (Brightness), używamy tylko kontrastu (Contrast). Ja użyłem akurat
trzy razy pod rząd tej komendy z następującymi parametrami kontrastu: 50, 30 i na koniec jeszcze
raz 30 (oczywiście w waszym przypadku mogą to być inne wartości).
8
3 SKANOWANIE I KOLOROWANIE RYSUNKÓW
Pozostałe śmieci (niepotrzebne piksele) usuwamy gumką .
Gdy już jesteśmy zadowoleni z efektu zamieniamy obrazek z Grayscale na RGB
(menu obrazka Image/Mode/RGB lub ALTR+):
Obrazek należy zapisać w formacie
GIMP-a czyli nazwa.xcf, dzięki czemu
nie zgubimy warstw.
3. Następnie powielamy warstwę Background na której jest nasz rysunek (nie wiesz jak ope-
rować warstwami to zerknij tutaj) i mając ją zaznaczoną usuwamy z niej rysunek komendą
Edit/Clear lub CTRL+K. Dlatego to tak robimy, bo chcemy by postacie, które są na rysunku, gdy
je pokolorujemy, dały się bezproblemowo przenieść np. do innego pliku lub gdy chcemy dowolnie
manipulowac tłem.
4. Przechodzimy na warstwę z obrazkiem i za pomocą czarodziejskiej różdżki zaznaczamy
fragmenty rysunku (wartość threshold różdżki ustawmy na około 40, by nie było jasnej obwódki
z piskeli wokół rysunku), które mają być przezroczyste (przez nie będzie widać tło), gdy zaznaczymy
taki fragment to kasujemy go CTRL+K.
Dla ułatwienia, na palecie warstw klikamy
na oku obok warstwy Background co spo-
woduje, że tło chwilowo zniknie, a my zo-
baczymy szachownicę w miejscach, gdzie
wykasowaliśmy piksele z warstwy z ob-
razkiem, która informuje nas co będzie
przezroczyste:
5. Gdy już mamy przygotowany rysunek
i pokasowaliśmy na nim niechciane pikse-
le, robimy kopię warstwy na której
on się znajduje. Na palecie warstw powin-
na być taka sytuacja (oczywiście możecie
dowolnie nazywać wasze warstwy, ja po-
zostawiłem domyślne):
9
3 SKANOWANIE I KOLOROWANIE RYSUNKÓW
6. Warstwie najwyższej (w moim przypad-
ku Background copy#2), nadajemy tryb
krycia Multiply (Burn) — mnożenie,
spowoduje to, że białe piksele staną się
przezroczyste a czarne pozostaną widocz-
ne (pośrednie piksele będą półprzezroczy-
ste). Za chwilę wyjaśnię dlaczego tak ro-
bimy:
7. Warstwie obrazka leżącej bezpośred-
nio nad tłem nadajemy właściwość
ochrony obszaru przezroczystego (Keep
Transparency), ponieważ tę warstwę bę-
dziemy kolorować i nie chcemy przypad-
kowo zalać bądź maznąć kolorem przezro-
czystych obszarów:
8. Teraz kolorujemy pierwszą warstwę z rysunkiem (tę nad pustym
tłem) dowolnymi narzędziami — kubełkiem (ustawmy
wartość threshold na 70), pędzlem itp.
Możemy śmiało mazać kolorami, bo dzięki temu, że zabezpie-
czyliśmy obszary przezroczyste, są one nie do zamalowania.
Także nie musimy się martwić, jeśli maźniemy po jakiejś linii,
bo dzięki górnej warstwie z obrazkiem, której nadaliśmy tryb
krycia Multiply (mnożenia), nawet jak zamalujemy jakąś li-
nię, to choć nie będzie jej na warstwie z kolorem, pozostanie
widoczna dzięki tej wyższej warstwie:
9. Pokolorowaliśmy już warstwę do tego
przeznaczoną:
10
3 SKANOWANIE I KOLOROWANIE RYSUNKÓW
10. Moglibyśmy na tym skończyć nasz tuto-
rial, ale żeby nadać trochę plastyczności
rysunkowi domalujemy trochę cieni posta-
ciom. W tym celu utworzymy nową war-
stwę o nazwie Cień pomiędzy warstwą ko-
lorową rysunku i tą z trybem Multiply,
od razu nadajmy jej przezroczystość na
poziomie 12 (jeśli chcemy mocniejszy cień
to możemy dać wyższą wartość):
11. Cały czas będąc na warstwie Cień używamy różdżki
z włączoną opcją Sample Merged (dzięki temu
nie musimy przełączać się między warstwą z cieniem
i kolorową by zaznaczyć interesujące nas obszary)
zaznaczamy fragmenty rysunku (wartość threshold
różdżki zostawiamy na około 40), cień malujemy ko-
lorem czarnym, ale dzięki temu, że nadaliśmy war-
stwie przezroczystość równą 12, kolor czarny nie
przysłoni nam rysunku:
12. I mamy gotowy rysunek. Zapiszmy go tak jak jest z tyloma warstwami a następnie zapiszmy
pod nową nazwą do dalszej obróbki (dzięki czemu zawsze możemy powrócić do oryginału i coś
pozmieniać).
Teraz bedę chciał umieścić ten kolorowy rysunek w innym obrazku. Najpierw muszę złączyć
ze sobą kolorową warstwę, cień i warstwę najwyższą rysunku tę „multiplayową”. Zróbmy to
w dwóch krokach, najpierw zaznaczamy warstwę z cieniem i robimy „merge down” czyli naci-
skamy SHIFT+CTRL+M (lub używamy menu warstw i wybieramy tę komedę), połączyliśmy warstwę
kolorową z warstwą cienia, teraz to samo robimy z najwyższą warstwą, zaznaczamy ją i wciskamy
SHIFT+CTRL+M.
Powinniśmy uzyskać sytuację na palecie z warstwami
jak obok:
11
3 SKANOWANIE I KOLOROWANIE RYSUNKÓW
13. Mój rysunek ma około 1000 pikseli sze-
rokości, to jest zdecydowanie za dużo,
więc go przeskaluję do 300 pikseli na sze-
rokość. Używam komendy Image/Scale
Image (obrazek/skaluj obrazek). Obok
efekt jaki uzyskałem (przedstawiony rysu-
nek jest w skali 0.8:1):
14. Naszemu kosmicie trochę się nudzi, więc przeniesiemy go do innej bajki, metodą kopiuj i wklej
(nie masz zielonego pojęcia o kopiowaniu i wklejaniu, to kliknij tu by się dowiedzieć więcej).
No proszę, wkleiłem naszego kosmitę na plażę i mały skurczybyk już podrywa jakąś laskę :-)
(przedstawiony rysunek jest w skali 0.8:1):
Wszystkie rysunki do strony o GIMP-ie powstały właśnie w ten sposób, także wszystkie ilustracje jakie
znajdziecie na mojej kociej stronie są robione tą metodą.
Spis treści
12
4 CIĘCIE I MAPOWANIE OBRAZKA NA POTRZEBY WWW
4 Cięcie i mapowanie obrazka na potrzeby www
Strona o GIMP-ie nie jest poradnikiem HTMLa, ale jednak GIMP jako narzędzie do grafiki jest wy-
korzystywany przez wielu grafików i webmasterów na potrzeby sieciowe. Zresztą nadaje się do tego
wyśmienicie.
Jednymi z najistotniejszych elementów każdej strony są hiperłącza do innych stron czy też serwisów.
W tym tutorialu interesuje nas jak stworzyć mapę odnośników na pojedynczej grafice.
Są dwa sposoby:
- użyć html’owego taga MAP i określić współrzędne naszych linków na grafice, a następnie przypisać
im adres www,
- pokroić taką grafikę na kawałki i dopiero do nich przypisać łącza.
1. Najpierw zajmiemy się metodą nieingerującą w nasz obrazek.
(a) Otwieramy GIMP-a i ładujemy do niego
grafikę (już zoptymalizowaną i umieszczo-
ną w naszym serwisie www), która ma
być zmapowana. Na potrzeby tego tutoria-
la przygotowałem gimpowe menu:
(b) Z menu obrazka (przypominam, że dostęp do tego menu mamy klikając prawym klawiszem
myszki na obrazku) wybieramy Filters/Web/Image Map..., powinien otworzyć się edytor
ImageMap (nie będę wyjasniał wszystkich opcji, bo nie jest to potrzebne, także domyślne
preferencje są tak dobrane, że nie trzeba ich zmieniać):
13
4 CIĘCIE I MAPOWANIE OBRAZKA NA POTRZEBY WWW
(c) Używając narzędzi po lewej stronie okien-
ka edytora rysujemy obszary, które mają
być aktywne:
Gdy chcemy zakończyć rysowanie dane-
go obszaru, klikamy dwukrotnie mysz-
ką, wtedy wyskoczy okienko dialogowe,
w którym możemy wpisać adres strony,
do której ma prowadzić łącze, komentarz
do łącza. W zakładce Rectangle możemy
poprawić numerycznie wymiary aktywne-
go obszaru, a w zakładce JavaScript
wpisać kod JavaScriptu:
Obszar aktywny może być prostokątem,
elipsą a także mieć nieregularne kształty.
W każdej chwili możemy przenieść i prze-
skalować dany obszar wybierając narzę-
dzie strzałki:
(d) Wszystkie adresy i inne dane przypisa-
ne do aktywnego obszar
本文档为【jakToZrobic_w_GIMP】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑,
图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。