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.NET513在线读书网站ASP.NET SQL.NET513在线读书网站ASP.NET+SQL    古人云:“读万卷书,行万里路。”读书,能增进知识、开阔视野、拓展思维、增长智慧、陶冶情操,是多少人改变命运的进步阶梯。读书是一种高品位的生活姿态;读书探索,可以寻觅文学的大师,结交理论的巨人,是人生享受思想伟人多年心血结晶的高雅生活。我们必须认识到,要有更广阔的批判与吸收视野,离不开书籍的涵养;要有更高尚的情怀与道德情操,离不开书籍的抚慰;要有更丰富鲜活的想象与创造力,同样离不开书...

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 古人云:“读万卷书,行万里路。”读书,能增进知识、开阔视野、拓展思维、增长智慧、陶冶情操,是多少人改变命运的进步阶梯。读书是一种高品位的生活姿态;读书探索,可以寻觅文学的大师,结交理论的巨人,是人生享受思想伟人多年心血结晶的高雅生活。我们必须认识到,要有更广阔的批判与吸收视野,离不开书籍的涵养;要有更高尚的情怀与道德情操,离不开书籍的抚慰;要有更丰富鲜活的想象与创造力,同样离不开书籍的滋润。
说读书,总要先找出些许实用主义的理由。古人云:“书中自有黄金屋”、“书中自有颜如玉”、“学而优则仕”等等言语流传古今,成为千百年来中国人去读书的理由。弗兰西斯•培根在《论读书》一文中指出: “读书足以怡情,读书足以博采,读书足以长才”。
读书增长才干不是讲要一味地按书本办事,那样只会变成偏执的书呆子。实践可以改进知识,读书的意义便是为实践提供理论上的帮助——帮 助理 助理简历助理简历助理简历助理简历助理简历 论能在进一步的推导中变得更加真实。所以,我认为,还要再加上一点,不可轻易相信书本。真理需要有前人的铺垫,这种铺垫可以通过读书而来,但更要有的是后人的论证与推理。
所以讲,在理论中实践,在实践中鉴别真理与悖论,便是读书的深层内含所在。

首先用Dreamweaver MX 进行框架的搭建,然后使用photoshop CS软件进行整体的页面设计,使用网页设计软件进行网页整体设计;用图像处理软件(Photoshop)框架中需要的图片进行处理,用Flash MX加入一些动态的特效;采用ODBC数据源,用ASP.NET写后台数据程序连接数据库;最后将整个网站进行整合。
可行性分析:
技术可行性:网站的开发自90年代以来呈现飞速发展,已经形成现在的以asp,jsp,asp.net,php开发语言和开发平台,各个大软件公司相继投入研发人员不断的改进产品,因此从技术上讲已经具体成熟的环境。由于asp.net编程效率高,可维护性好,且支持多种功能完美的编程语言,所以这里采用asp.net技术进行动态网页的制作。数据库的操作这里选用最实用的Microsoft SQL Server ,它是基于服务器端的中型的数据库,可以适合大容量数据的应用,在处理海量数据的效率,后台开发的灵活性,可扩展性等方

随着信息化的发展,互联网需要提供更多的服务,构造更完善的体系以满足越来越多的用户的精神与物质需求。随着Internet技术的日益成熟,一种建立在网络上的电子方式商贸活动形成了,这便是今天为大家所熟悉的电子商务。
本系统的目的是建立一个高效的平台,采用简洁高效的ASP.NET技术与SQL server 2005数据库等技术,设计和开发了这一在线读书系统。
该系统主要实现了书籍管理、分类管理、用户管理、综合管理等的信息化和网络化,提高了管理效率。同时将用户评论、在线购买等前台模块与书籍管理

 VISUAL FOXPRO 6.0 工具介绍
VISUAL FOXPRO 6.0版本是微软公司开发的一个32位的数据库管理系统。这是自含型数据库管理系统,是解释型和编译混合的系统。它能够以解释的方式定义、操作数据库,也可将操作过程编写为程序进行编译,脱离系统直接运行,所以受到欢迎。
VISUAL FOXPRO 6.0支持标准的面向过程的程序设计方式,但更重要的是它提供真正的面向对象程序设计的能力。借助VISUAL FOXPRO 6.0的对象模型,用户可以利用所有的面向对象编程的特点,可以充分使用面向对象程序设计的所有功能,包括继承性、封装性、多态性和子类。这一方面可以减少用户的编程工作量,另一方面又加快程序开发过程。
VISUAL FOXPRO 6.0提供了用于应用程序开发的各种设计器、向导、工具栏、菜单和生成器。这些设计工具的可视化使尚不具备应用程序设计技术的广大用户,具有易于获得开发应用程序的能力。
VISUAL FOXPRO 6.0在创建项目的同时,生成了该项目的管理器;由它全面管理项目中的数据库、应用程序及文档等,使数据库的应用和开发更加方便。此外,其数据库的管理功能也更加强大,提供了过去只有在大型计算机的数据库管理系统中才具有的功能,如设置表字段的默认值、字段和记录的有效性规则,以用表间记录的参照完整性规则等。因此,也极大地提高了数据的安全性。可以对项目及数据有更强的控制,能够使用源代码管理产品,同时可以在“项目管理器”中看到组件的状态。数据库容器允许几个用户在同一个数据库中同时创建或修改规则等。因此,也极大地提高了数据库的安全性。可以借助“项目管理器”创建和集中管理应用程序中的任何元素,可以访问所有向导、生成器、工具栏和其他易于使用工具。它提供了一个进行集中管理的环境。
VISUAL FOXPRO 6.0添加了新的“应用程序向导”,其提供的新的对象和改进了的应用程序框架功能可以使用程序更有效率。VISUAL FOXPRO 6.0中还添加了一些功能来增强开发环境,以便更容易地向应用程序中添加有效的功能。
VISUAL FOXPRO 6.0提供了更多的生成器、工具栏和设计器等,利用它们可以快速开发应用程序。在VISUAL FOXPRO 6.0中,用户可以更简便地调试及监控应用程序组件;可以跟踪事件以及记录执行代码的工具;利用它可以深入程序,查看属性设置值,对象以及数组元素的值;为显示交互的或代码中的信息提供了方便的途径,同时可以把结果输出到应用程序窗口之外的另一个窗口;可以用来分析程序、应用程序或实际运行的项目代码。应用程序组件的实例中收集了一系列应用程序组件,它们显示了如何利用VISUAL FOXPRO 6.0的特性解决现实世界的问题。
VISUAL FOXPRO 6.0添加了新的“应用程序向导”,其提供的新对象和改进了的应用程序框架功能可以使用程序更有效率。VISUAL FOXPRO 6.0提供了更好的生成器、工具栏和设计器等,利用它可以快速开发应用程序。在VISUAL FOXPRO 6.0中,用户可以更简便地调试及监控应用程序组件;可以跟踪事件以及记录执行的工具;利用它可以深入程序,查看属性设置值,对象以及数组元素的值;为显示交互的或代码中的信息提们供了方便的途径,同时可以把结果输出到应用程序窗口之外的另一个窗口;可以用来分析程序、应用程序或实际运行的项目代码。
2.3  VISUAL FOXPRO 6.0的SELECT-SQL查询
SELECT-SQL是从SQL语言移植过来的查询令,具有最强大的单表与多表查询功能。VFP 支持在命令窗口直接使用SELECT-SQL命令,也允许通过一种称为“查询设计器”的窗口来设计查询步骤、生成查询文件,然后运行定制的查询。下面将对此作简单介绍。
一、 SQL功能强大,是一种完备的数据处理语言,不仅用于数据库查询,而且用于数据库中的数据修改和更新,概括起来,它可以分成以下几组:
 DML(Data Manipulation Language,数据操作语言):用于检索或者修改数据;
 DDL(Data Definition Language,数据定义语言): 用于定义数据的结构,比如 创建、修改或者删除数据库对象;
DCL(Data Control Language,数据控制语言):用于定义数据库用户的权限。
DML组可以细分为以下的几个语句:
SELECT:用于检索数据
INSERT:用于增加数据到数据库;
UPDATE:用于从数据库中修改现存的数据;
DELETE:用于从数据库中删除数据。
DDL语句可以用于创建用户和重建数据库对象。下面是DDL命令:
CREATE TABLE,ALTER TABLE,DROP TABLE,CREATE INDEX,DROP INDEX
下面是一个简单SQL语句的例子:
我们使用SQL语句来从客房信息中检索‘客房编号’为‘0308’的客房编号:
SELECT 客房编号  FROM  客房信息   WHERE 客房编号 = ‘0308’
二、 DDL与DML
数据定义语言DDL:它是用来创建和修改数据库结构的一种语句,包括 Create、Alter和Drop 语句。
数据操作语言DML:包括数据查询与数据更新。数据查询主要是由Select语句完成,这一点不再赘述。而数据更新所造成的风险大大超过数据查询。数据库管理系统必须在更改期内保护所存储的数据的一致性,确保有效的数据进入数据库,数据库必须保持一致性,DBMS还必须协调多用户的并行更新,以确保用户和它们的更改不至于影响其它用户的作业。
用于修改数据库内容的 SQL 语句主要有以下三个:
(1)  Insert,向一个表中加入新的数据行
(2)  Delete,从一个表中删除数据行
(3)  Update,更改数据库中已经存在的数据
Insert标准语法:
INSERT INTO  table_name (col1, col2...)  VALUES(value1, value2...)
下例要将客房编号‘0308’作为一个客房情况加入入住管理表中
 Insert Into
入住管理 (入住单号,客房类型,入住人数,客房编号,抵店时间)
  values (‘rz0000001’,‘1’,‘2’,‘0308’,‘05/08/2005 11:00:00AM’)
Insert 语句还可以将多行数据添加到目标表中去,在这种形式的 Insert 语句中,新行的数据值不是在语句正文中明确地指定的,而是语句中指定的一个数据库查询。添加的值来自数据库自身的行,在某些特定的状态下,这是非常有用的。多行 Insert 语句为拷贝数据提供了一种紧凑而高效的方法,但我在自已做的图书管理系统中没有使用这种方法,我在系统中是使用循环依照上面的用法来完成多个记录的插入。

概 述: 作为“现代评论派”的主要代表人物,陈西滢是一个果断的自在主义者,他坚信渐进、法治和有自发次第的英国自在主义传统。他在《现代评论》“闲话”栏目上公布 的文章集中反映了他的自在主义思想。他的翻译虽然不多,但带有很强的时代性,表现了他的自在主义思想。本文将集中讨论他的这一思想在其翻译选材中的表现状况。
  中心词汇: 计算机毕业网 陈西滢 自在主义 翻译选材
  
  一、陈西滢的自在主义思想
  约翰·洛克是公认的自在主义思想的鼻祖,在他的两篇《政府论》(Two Treatises of Civil Government)中,自在主义初次取得了经典的阐释。洛克主要关心的是团体的自在,他以为生命、自在和财富是公民天赋的、不可剥夺的基本权益。为保证天赋权益不受侵犯,人们经过订立契约设立政府。在洛克看来,政府的存在充其量只是一个所谓的必要的恶,其功用仅止于维持一个公允的次第,使由自然形状进入社会形状的人,可以尽量享有天赋自在或自然权益。换言之,在政治社会中,政府只是一个工具,人权的保证才是积极的目的。在必要的状况下,为了确保人民的自在权益,政府是可以“解体”的。这一切奠定了自在主义的思想基础,后世围绕自在主义的种种争论都是在此基础上展开的。
  由洛克创立的古典自在主义统治西方思想界三百多年,其生命力之强、影响力之大由此可见一斑。当然,古典自在主义思想内部也存在着分歧。哈耶克(Hayek)在论述自在主义传统的时分将自在主义分为两种:“一为阅历的且非传统的自在主义传统,另一为思辩的及唯理主义的自在主义传统。”前者为英国传统,以阅历主义为基础,置信渐进的改良,置信社会的自发次第,注重法制下的自在;后者则为法国传统,过于置信人的理性力气,主张在重复的尝试中构建乌托邦。陈西滢留英十载,在有良好自在主义传统的伦敦大学政治经济学院主修政治学,因此受英国自在主义传统的影响更多一些,更置信渐进、法治和有自发次第的英国自在主义传统。
  作为重要的主办人之一,陈西滢的自在主义思想在《现代评论》的兴办进程中失掉了充沛的表现,特殊 是他在“闲话”中所触及到的效果以及对这些效果作出评判时所持的规范,无一不显示了英国自在主义传统的中心思念。在《现代评论》办刊不到两年的时间里,他共公布 了两百多篇文章,其中大多触及政治、伦理、文明、艺术方面的效果,纵横驰骋,直言敢谏,毫不隐瞒自己的观念,充沛显示了一个有良知的知识分子的社会责任感,但与此同时也暴显露他作为一个自在主义知识分子的思想局限性。他同胡适、徐志摩一道大肆宣扬“全盘西化”或“充沛世界化”,他用自在主义作伪装,攻击共产党指导下的人民群众、革命妥协和新文学运动,曾遭到鲁迅等的批判。例如,陈源掌管的《现代评论》第15期以“一个女读者”来信的方式刊登《女师大的风潮》一文,批判学生,为杨荫榆开脱,又把矛头指向支持女师大学生运动的提高人士。“一个女读者”说:“那些宣言中所罗列杨氏的罪名,大都不能成立。”“女师大中攻击杨氏的学生,不过是极少数的学生;而这回风潮的发生和开展,校内外尚有人在那里主使。”陈西滢所以要在《现代评论》上公布 这两篇文章,对“女师微风潮”评头论足,完全是为了维护杨荫榆所代表的执政府的利益,五四运动曾经让他看到了学生运动的力气的弱小,他不希望这一次的“学潮”再次演化成五四运动这样大规模的学生运动,否则不只会要挟到执政的资产阶级的利益,而且与他的政治理 念水乳交融。他信仰渐进、法治和有自发次第的英国自在主义传统,主张经过渐进的改良而不是什么运动或是由运动引发的暴力革命来紧张社会矛盾,化解社会危机。
  二、从目的论来看陈西滢的自在主义思想在翻译选材中的表现
  陈西滢之所以从事翻译活动完全是为了宣扬他的自在主义思想,那么他的这一目的又是怎样在翻译选材方面失掉表现的呢?这一点我们可以运用翻译目的论来停止解释。
  翻译目的论(Skopos theory)以为,翻译行为所要到达的目的决议整个翻译行为。这也是翻译目的论的最高准绳。翻译的进程实践上就是一个选择的进程。在选取源语资料时,需求确定资料选自的国别、原作者和原著等。这些通常由翻译行为的发起者,依据既定的目的停止选择。
  除了在其掌管《现代评论》的闲话栏目上公布 针砭时势的评论文章之外,陈西滢也从事外国作品的译介任务。虽然他终身的作品并不止《西滢闲话》一种,但只需提到他,人们首先想到的便是这本著作,《西滢闲话》俨然成了他的代表作。他的译著却很少有人提起,缘由之一是他在翻译方面用力并不很勤,翻译对他来说只能算是副业。他的译作多散见于报刊杂志,正式出版的,算上1924年12月商务印书馆出版的他与徐志摩合译的《曼殊菲尔小说集》(The Collected Short Stories of Katherine Mansfield),也不过三本之多。另有十一篇译作公布 在《小说月报》、《晨报》和《现代评论》上。
  从陈西滢在《小说月报》、《晨报》和《现代评论》上公布 的十一篇译作来看,不难发如今源语文本选择上,他是煞费苦心的。在新文明运动时期,外国文学作品的译介的目的之一是为了批判理想。假设以这个规范来权衡的话,陈西滢的译作简直就是“逆潮流而动”。十一篇译作并没有什么批判理想的中央,反倒有粉饰太平的嫌疑,例如《元旦的晚餐》、《粉红衣服的洋娃娃》、《神话里的王子》等,至于《巴黎的判决》则是为了宣扬自在主义当中的法治思想,而另外几篇译作也跟阶级妥协毫无干系。这在那个革命运动如火如荼的年代是令人无法想象的,同时也说明了他头脑中顽固的资产阶级自在主义思想,而他从事翻译活动,只是为了宣扬他的这种思想。
  三、结语
  经过以上的剖析,我们可以看出陈西滢的翻译无论是在选材上还是译作自身都表现了他的自在主义思想。任何翻译活动都是有目的的。作为资产阶级自在主义知识分子的一员,陈西滢的翻译活动肯定会打上自在主义的烙印。要研讨他的译作,就必需对他的自在主义思想有一个清醒的看法,否则就很难了解他在新文明运动那样的历史大背景下,在从事翻译活动时,选择翻译源语文本的潜在目的及其自在主义思想在翻译选材中的表现状况。
  
  注释:
  ①主要是指陈西滢在《现代评论》上公布 的针对“女师大学潮”、“五卅惨案”、“三·一八惨案”等几个事情的评论.
  ②武汉大学图书馆特藏部邬纪明搜集整理.武大老教员著作及相关资料篇名索引.http://www.lib.whu.edu.cn/gjg/files/teacher.
  ③屠格涅夫.《父与子》中译本网络版.参见http://www.dglib.cn/libonline/fyz/index.html.
  
  文献资料
本文来自: 计算机毕业网 :
  [1]陈西滢.西滢闲话[C].上海:上海书店,1982.
  [2]陈西滢.论翻译[A].翻译论集[C].北京:商务印书馆,1984:400-408.
  [3]陈福康.中国译学实际史稿[C].上海:上海外语教育出版社,2000.
  [4]范祥涛,刘全福.论翻译选择的目的性[J].中国翻译,2002,(6):25-28.

 

手机终端接口开发的设计与实现
摘  要
随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理系统的实施在技术上已逐步成熟。管理系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存要发展,要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理系统。
本文介绍了在.NET2005平台上,通过手机终端接口程序,在PC机上模拟手机短信息的发送和接收过程。系统C#编程语言。在对远程数据库进行访问时使用了RDA的技术。通过RDA同步技术中的PULL和PUSH两个操作将数据保存到在远程数据库中。该系统能较清晰的展示智能手机短信息通信原理因此达到设计的目的。

目 录
论文总页数:33页
手机终端接口开发的设计与实现 0
1 引言 4
1.1 课题背景 4
1.2 国内外研究现状 4
1.3 本课题研究意义 4
1.4 本课题研究方法 5
1.4.1 开发平台Visual Studio .NET 5
1.4.2 C/S结构 5
2 系统需求分析 6
2.1 功能需求 6
2.2 性能需求 6
2.3 环境需求 6
2.4 用户界面需求 7
3 系统主体设计 7
3.1 主体设计思路 7
3.2 设计结构 8
3.2.1 系统功能模块结构 9
4 系统实现 10
4.1 程序设计语言 10
4.2 系统详细设计 10
4.3 系统设计原理及代码 13
4.4 AT指令发送短信 20
5 测试和结果 26
5.1 测试 26
5.2 结果 28
结    论 29
参考文献 30
致    谢 32

1.4.1 开发平台Visual Studio .NET
Visual Studio .NET的Smart Device Programmability(SDP)功能(以前称作Smart Device Extensions[SDE])可以帮助开发人员利用Microsoft NET Compact Framework编写移动应用程序,从而在连接或短开外部设备的情况下启用分布式的移动计算。使用.NET Compact Framework中提供的大量类库,开发者编写程序的速度得到很大的提高,使用Visual Studio .NET2005,开发者可以在桌面系统中用到的相同工具和技术来开发PC 2003(具备相应的SDK)以及Smart Phone2003。它将安装.NET Compact Framework,这是专门为资源有限的设备设计的。开发者可以使用C#语言或者C#.NET语言来开发移动和嵌入式设备。除此之外它还能很好的应用于XML Web Service或ADO.NET的应用程序。
1.4.2 C/S结构
C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端,还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件, 加之产品的更 新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。

1.2  选题意义
任何学科的发展都与当时的环境和条件紧密相联。管理信息系统也是一样,在人类进入工业社会以后,出于对生存与发展的需要,人们开始尝试使用更先进的设备和技术来处理和使用信息。信息作为一种资源已经和材料、能源并称为现代社会发展的三大支柱。随着社会经济与科学技术的飞速发展,尤其是面向21世纪信息化社会的需要,我国的广大企业要在中国加入WTO后的激烈市场竞争中立于不败之地,逐步缩小与发达国家之间的差距,必须不断提升自身的管理水平,特别要注重对信息资源的开发、管理和利用,而管理信息系统软件的适当应用必将起到推波助澜的积极作用。显然,由于不同的企业经营机制和管理体制各有不同,不是所有的企业都能使用市面上比较成熟的管理信息软件。
我们的设计题目来源单位有其自身运营机制的特殊性,迫切需要一套较适合的管理软件来提高它的业务及管理水平。我们正是由此目的出发设计该软件的。利用计算机运算速度快、存储信息容量大、处理逻辑问题强、功能强大的优势,从企业管理特别是查询与决策信息的管理需求出发,针对性强,功能齐备,旨在通过帮助该企业管理实现信息化,以提高企业管理的效率。
1.3  系统简介
本系统是根据企业的特点,集进、销、存、分析于一体,为企业量身定做的进销存管理软件,在设计过程中,最大限度满足用户的要求,因此,具有较强的实用性和针对性。本系统界面友好,所见即所得,操作简单,可维护性强,功能完备。
在屏幕的颜色搭配上突出整体和协调原则,尽量减少多色调的无序使用,力求同一模块颜色搭配一致,又有一些变化,风格统一。在窗体的格式上,基本上采用了统一的标准,命令按钮采用了统一的布局。
在各种单据的输入格式中,为了便于填写,版面尽量采用表格,条理分明,看起来一目了然。为便于操作,各种单据尽量减少手动工作量,采用历史档案记录添加的方法,通过下拉文本框来选择。输入的方式简洁、实用、方便,并减少了输入的出错率;提高了数据输入的精度,准确性亦得到保证,使数据的输入变得轻松、灵活。
在各种单据的输出设计中,多采用表格方式,适当搭配图形,显示内容可随时依条件更新。显示信息准确,信息量大,有直观形象,给人以美观大方的感受。
本系统的主要特点为:
1.友好的操作界面
菜单方式与直观方式,操作简单,界面友好,功能完备,完全采用人机对话方式,交互性强。
2.操作的简易性
简单易操作,多用鼠标操作,自动填充数据信息,减少原始输入错误,将键盘录入量减至最少。
3.完善的查询功能
系统提供了关于业务的方方面面的查询,小到单个商品的信息查询,大到企业整体库存状况的查询。

 

 

第二章  系统的分析
2.1  系统的初步调查
1、系统资源
系统对人、财、物进行了合理的、有序的安排,尽量减少对人员、财物的浪费,节约时间,提高员工的工作效率。系统资源的合理利用对将来的子系统的开发有重要的影响,在开发过程中,要做出开发进度的安排、人员的调配、所需设备的配置等一系列问题。
2、系统的用户环境 
目前企业内部极为缺乏专门从事计算机工作的技术人员,这一方面要求我们所设计系统简单、明了,并易于操作,另一方面企业也要及时对工作人员进行微机 培训 焊锡培训资料ppt免费下载焊接培训教程 ppt 下载特设培训下载班长管理培训下载培训时间表下载 。该企业设备先进,并且新购进了一批电脑。以上因素既为我们成功开发本系统提出了一定的基础,又为系统提供了良好的硬件设备。
3、现行系统概况
该企业现在还没有使用计算机进行管理。其进销存业务所产生的一些单据、档案完全靠书面形式保管,其盘点统计都要通过手工计算,其信息咨询都要通过人员传递。该企业是一个主要经营食品的企业,而食品的保质期又受时间的影响较大,因而其进销存业务不同于一般的工业企业,具有自身的一些特点。这套系统的诞生,使计算机代替了手工,提高了生产经营的效率。
4、其他
该企业准备采用计算机来管理企业,并且根据自身管理水平和人员素质情况,决定采用逐步完善的战略,不断提高自身管理水平,在设备上逐渐配备,人员上分类分批进行培训。
2.2  系统开发的目标和思想
本系统旨在为用户创造操作方便、可靠,并且具有一套高效化的软件系统支持以及完整的工程管理规范标准等良好的使用环境,实现在经营过程中对信息的收集、处理、存储、传递,并建立相应的数据库及数据库管理系统,力求功能强,具有针对性及完备性,提供信息咨询服务,对采购员、业务员、客户、供应商进行评价,为生产经营提供决策的依据,减少人工管理体制下的重复性的工作,为提高企业的经济效益服务。
系统应达到的功能:
1、该系统采用模块化结构,层次清楚,整个系统使用分层菜单,清晰的屏幕提示,美观大方的菜单,及时准确地反馈信息,引导用户正确使用系统,做到多而不乱。
2、提示通俗易懂。当管理人员或技术人员使用该系统时,都有足够的提示信息。程序操作符合管理人员的习惯,键盘工作量小,使用方便。
3、操作失误保护。无论管理者如何选取菜单或回答提问,都不会导致系统中断,在每个用户需要回答之间都设有操作失误保护机构。
4、查询资料简便。在仓库管理中有许多信息包括:商品名称、商品数量、供应商等。本系统给出了简便的查询界面方便使用者查询使用。
5、维护手段齐全。系统能够提供方便的文件移动、存储、清除和修改功能,并且具有资料恢复和批量资料装入等多种维护功能。
6、实用性。对整个系统既要解决存储大量资料,又要响应快的矛盾问题,采用多种有效的措施,同时为资料维护提供了充分的手段和保密方式,使系统具有较好的实用性。
7、编制各分模块系统功能结构图,可使整个管理一目了然,对管理者极为方便。
2.3  系统开发方法
本系统的开发采用了快速原型法(RPP---Rapid Prototype Ping)。即在总体设计思想的指导下,根据公司提出的基本需求,选择一些关键的子系统作为基本原型,并加以实现,然后逐步扩大原型向整个系统的其它方面延伸,最终达到系统的开发目标,以得到整个系统。这种方法强调了用户至上的原则,要求用户的高层管理人员参加,对用户现行的组织结构,管理方式及管理方法的冲突较少,而且用户逐步得到系统,易于接受,所以成功率较高。
快速原型法的开发过程如下:
1、确定系统的基本要求和功能。
2、建造初始快速原型框架。
3、运行、评价、修改快速原型框架。
4、建造各子系统的快速原型,并将其连接到总体原型系统。
5、补充完善原型,形成最终的管理信息系统。
这种方法的主要优点在于:
系统开发效益高。运用快速原型法可以使系统开发的周期短,速度快,费用低,获得较高的综合开发效益。
系统的可维护性。由于用户参与了系统开发的全过程,对系统的功能容易接受和理解,使得移交工作比较顺利,而且有利于系统的运行,管理与维护。
系统适用性强。由于快速原型法是以用户为中心的,系统的开发符合用户的实际需要,所以系统开发的成功率高,容易被用户接受。
系统的可扩展性。由于快速原型法开始并不考虑许多细节问题,系统是在原型应用中不断修改完善的。所以系统具有较强的可扩展性,功能的增减都比较灵活方便。
2.4  系统的可行性分析
1、技术上的可行性
唐山市副食品公司的计算机配置较高,不仅可以安装Windows 98和Win2000的运行环境,而且有足够的空间可以安装运行平台、数据库和各类编程工具,在编程环境上提供了可靠的支持;我们编程人员方面,可以运用以前所学的各种开发软件的计算机知识和管理知识,加上不断的学习,为系统的开发提供了必要的技术保障。由于我们的数据库不算太大,我们就应用了VISUAL BASIC程序开发系统以及MICROSOFT  ACCESS 数据库系统软件。
2、经济上的可行性
运用计算机来管理可以给企业带来许多方便:提高了工作效率,从而提高了企业的管理水平;节省了人力,减轻了管理人员的工作负担。
本系统属于一个工具型的系统,它可以节省工作人员大量资料收集、录入、分类、整理、查询、修改等手工操作,而且迅速准确,能够极大地提高工作效率,同时促进业务的规范化、程序化,及时给企业领导提供必要决策支持。
本系统开发所需的费用较低,资料由公司提供,利用现有的设备和装置,不需要其它费用。
3、管理上的可行性
现代化的企业依赖现代化的管理,而现代化的管理离不开成功的管理信息系统。管理信息系统的建立会提高工作效率从而提高企业的管理水平;节省了人力、减轻了有关业务人员的手工处理的工作负担;能够给企业领导提供决策信息;与此同时系统的建立还促进了业务的规范化、程序化;进一步还可促进有关管理方式的与体制的合理改革。企业内部的管理人员均具有高等学历和丰富的管理经验,并且在企业内部具有一套合理的管理体制,完善的规章制度,科学的管理方法和程序,这就使得先进的管理水平与先进的信息处理手段相互协调,进一步促进企业的发展。因此,此系统的开发受到了公司领导及员工的一致赞同。
通过以上从技术、经济、管理三方面的研究与调查,我们可以确定该系统是可行的。

摘要:随着数字化技术的高速发展,人们已不满足二维信息,“实时性”和“交互性”是商品3D展示的魅力所在,虚拟现实(VR)与商业的结合,为体验式零距离的营销方式装上一对翅膀。本文通过对VR的讨论,分析VR技术在三维产品展示中的应用。
  关键词:虚拟现实;3D展示;三维互动;三维产品展示
      
  1引言
  
  电子商务时代,对产品的展示、宣传、营销提出了更高的要求,一般的网上产品展示或广告宣传仅仅是一幅静态的平面图片或二维的Flash动画,无法充分表达产品的特点、功能、结构等特点。虚拟现实技术可以更好地展示产品的特性,它不再只是改善图像效果,而是动态地、三维地、交互地提供产品信息。可以让消费者来决定如何体验产品,逼真的3D模型,仿佛身临其境,非常直观和饶有兴趣的互动方式,可以把复杂产品内部都模拟出来,将真正实现与消费者零距离、面对面,使得个性产品深入人心,激发客户的购买欲望,提高成交率。
  
  2虚拟现实技术的应用
  
  2.1产品展示中运用虚拟现实技术的意义
  虚拟现实技术 (Virtual Reality, VR) 是20世纪末兴起的一门崭新的综合性信息技术,它是近来计算机网络世界的热点之一,在社会生活的许多方面有着美好的发展前景,在辅助营销方面同样也发挥了很好的作用。
  通常情况下,产品的宣传通常是通过模型、平面效果图、动画等方式来展示设计效果,这些传统展示方式都各有其不同的优缺点,但有一个缺点是共同的,即不能以人的视点深入其中,得到全方位的观察设计效果。
  (1) 与模型的比较
  实物模型有较大的限制性,不足以体现出产品的设计细节,不便于信息传播。而运用了VR技术,三维产品展示可以与其它媒体进行无缝结合,所传递的信息量是巨大的。
  (2) 与平面效果图的比较
  效果图只能提供静态局部的视觉体验,对观察者提出的其他问题与要求必须以相近的图像或文字加以说明,运作起来不直观、不全面。而以VR为核心的多媒体展示,不需要观看者发挥任何的想象力,以空前直观的方式将项目展现给观众。
  (3) 与影视动画的比较
  影视动画在一定程度上弥补了静止画面的不足之处,声音与动画同步播放,生动细致,影视动画有二维、三维的,即使是三维动画虽有较强的动态三维表现力,但是浏览演示方式多数只是用于产品演示项目,观者在被动的观看,并不能按照自己的意愿去观看、查阅、检索相关信息,不具备实时的交互性。而虚拟现实产品则完全解决了这些问题,人们在虚拟空间中地点与时间都是无限的。
  总之,运用VR技术,设计者、工程人员以及消费者都可从任意角度,实时互动真实地看到设计效果,身临其境地了解产品功能和特性,甚至实现网页模式的在线浏览,这是传统手段所不能达到的。
  2.2运用虚拟现实技术需要解决的问题
  经过多年的发展,虚拟现实技术的实现也派生出多种不同的方法,现在较为流行的有JAVA3D、QUEST3D、Cult3D、VRML等多种实现方法,它们也各有其不同的优缺点。而对于三维产品的模拟,Cult3D较为适合。由于 Cult3D采用图形界面方式,不仅使用方便,而且对象可在大多数系统平台和网络浏览器上流畅地显示。Cult3D能将3D模型、动画、声音和JAVA整合在一起,它的交互性能、文件体积和画面质量等方面的优势,很受用户的欢迎,现已广泛应用于众多电子商务网站的3D产品展示中。
  目前一些常用的三维图形制作软件,如3DSMAX、MAYA等都对Cult3D提供了一定的支持。采用3DSMAX建模,虚拟现实环境的产品展示与制作产品三维动画的过程基本一致,但侧重点有所不同,后者需要的是动画表现的流畅性及渲染效果,而前者则更关注实时浏览的流畅感和空间感和交互性,为达到预定的产品三维展示目标,必须从产品建模方法和虚拟人-机交互这两个角度来分析要解决的技术问题。
  虚拟产品的几何模型应该考虑产品要表现的性能特点等,同时也要考虑着人机交互中的活动范围。由于产品的三维展示需要实时运行三维模型,因此模型的仿真性与交互的流畅性始终是对矛盾。经实验与研究,总结出在创建虚拟现实产品时应做到下面几点:
  (1) 目前Cult3D只支持多边形结构的几何体,虽然Cult3D并没有明确限定多边形的数量,越多的多边形意味着需要更多的处理资源,在满足视觉要求的前提下,尽量减少模型的面数。模型创建完后使用3DSMAX中的优化修改器(Optimize)进行优化,能最大限度的减少模型面数,另外用其他技术(如纹理)而不是增加几何造型复杂度来提高逼真度。
  (2) 对于相对复杂的商品要注意考虑三维模型的层次结构,建模之前要对模型及交互信息进行全面的分析,按照商品模型的层次结构来分解实体,再对实体的每一部分进行分别建模,最后把所有的模型进行整合,在Cult3D中设置从属关系。
  (3) Cult3D只支持3DSMAX中Standard(标准)和Multi/Sub-Object(多维次物体)材质类型。贴图大小必须是2的次方,贴图大小最大到2048*2048,并尽量缩小尺寸,以提高系统的交互速度。
  (4) VR场景的浏览是通过摄像机来进行的,在3DSMAX中创建摄像机(camera)来确定视域和视高,不同的视域和视高在实时浏览时能给人以不同的感受。但在同一时刻只能有一架摄像机被激活,可以通过在Cult3D Designer中用select camera Action切换摄像机。
  
  3三维产品展示系统的设计与实现
  
  展示复杂而多变的商品模型,较有效的处理方法是使用专业的设计软件,用AUTOCAD、3DMAX将产品的三维模型设计出来,然后将三维模型导出为相关虚拟现实设计软件所需格式的文件,用虚拟现实设计软件进行三维展示的交互设计,最后将它发布到网站上。设计流程如下:
  
  3.1三维建模
  (1) 在Max中创建一个产品的三维模型,对相对独立的部分,尤其是需要交互控制的,应该单独建模型,调整部件的运动中心点,给各部件赋予不同的材质,创建摄像机,最后进行整合,就得到了如下的3D模型,如图2所示。
  
  (2) 为了在虚拟平台中更好地模拟产品的运动,在3DS MAX中,按照实际运动情况的情况,设置运动的物体。打开Auto Key按钮,创建关键帧,在非0帧改变物体可变参数(如移动、转动),关键帧之间的其他帧3DS MAX会用插值的方法自动生成。这样就确定了物体以时间为横轴的位移曲线。
  (3) 为方便在系统中调用,将建立好的模型赋予材质渲染,在输出的渲染图形中就可以观察到所建立的虚拟模型了。得到的渲染图如图3所示。如设置了动画还可输出为视频文件,观察动画效果。
  
  3.2导出C3D文件
  通过3DMAX建立三维模型,生成了*.max文件,因为Cult3D并不能直接调用该文件,需要通过Cult3D Exporter 导出器转换成C3D文件。导出Cult3D格式文件时,可在弹出设置窗口选择背景、也可预览显示效果,对于需要设置动画的文件,在弹出窗口中的Nodes节点中,Animation
  动画属性选定Matrix animation矩阵动画,最后保存文件,如图4所示。


  3.3虚拟现实设计
  在Cult3D Designer中创建一个项目,将模型导入到项目中,创建一个虚拟组合,以便更好的管理众多的几何零部件。基本的交互性是使用事件和动作在其中创建的,经编辑设计完成可交互控制的工程文件,然后将工程文件编译成发布的文件。发布时执行Save Internet filt命令,可设置的项目有:Object motions,Vertax motions,sound,Geometries, Html等。可设置压缩属性,用以减小文件大小,如图5所示。
  
  3.4产品的三维展示
  制作的Cult3D作品,文件小,在网络上传输十分迅速。在此将生成的发布格式与网络或其他相关媒体文件做连接,用网页制作工具或其他相关媒体的制作工具完成网页展示界面的设计。在网页设计中加一段程序代码,把Cult3D文件嵌入到页面中,可以让浏览器在页面上显示Cult3D物体(对象),代码如下:
  …
  <object classid="clsid:31B7EB4E-8B4B-11D1- A789-00A0CC6651A8"
  codebase="http://www.cult3d.com/download/cult.cab"
  width="width in pixels" height="height in pixels">
  <param name="src" value="path to the .co file">
  <param name="name1" value="value1">
  <param name="name2" value="value2">
  <embed type="application/x-cult3d-object">
  pluginspage=http://www.Cult3D.com/newuser/index.html
  scr="path to the .co file"
  width="width in pixels" height="height in pixels"
  name1="value1"
  name2="value2"
  </embed>
  </object>
  …
  当浏览器无法显示对象时,系统会提示安装插件,如插件设在本地自动安装,则可修改程序:codebase= "cult.cab"。
  在网页还可将3D与Flash结合创造出完美的视觉效果。
  在浏览器中通过鼠标或键盘控制交互的三维产品,图6所示,如同身临其境。
  
  4结束语
  
  虚拟现实技术是综合性与集成性极强的高新技术,通过三维软件对商品进行建模,并利用虚拟现实技术实现三维产品展示,既克服了二维展示的缺陷,又发挥了三维交互展示的效果,技术潜力十分巨大,应用前景广阔。
  
  参考资料
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  [6] 邓朝晖. 利用V 信息技术在教育教学中运用的深化,同信息技术与课程整合研讨实际的不时深化有关,也同教员的技术水平和实际水平的提升亲密联络。一切研讨根植于实际,验证于实际,回归于实际。将信息技术与课程整合引向深化,客观上要求相关的实际剖析有更广阔的视野。
  
  一、信息技术与课程整合在教育信息化运用中的层次定位
  
  信息技术在教育教学中的运用存在层次上的差异,依其运用的水平可分为四个层次:初步学用信息技术、熟练运用信息技术、整合运用信息技术和创新运用信息技术。这些层次对应的是教员从接触运用、熟练操作,直到随心所欲、用出新意四个不同阶段。
  初步学用信息技术这是一个“学用”的进程,是教员尝试接触运用信息技术的阶段。在这一阶段,教员的信息技术水平不高,运用时会碰到各种各样比拟初级的效果。这一阶段的出现意味着教学进程中“零信息技术”形状的完毕和团体信息化教学的末尾。
  熟练运用信息技术这是一个“会用”的进程。经过一段时期的尝试,随同着信息技术才干的提高,教员曾经可以把握 各种信息技术的操作与运用,进入到熟练运用信息技术的阶段。在这一阶段,教员们曾经由信息技术新手变为信息技术高手,曾经能轻车熟路地将信息技术运用于教学之中,不存在技术方面的阻碍,但此时教员还只是将信息技术作为一门技术予以把握 ,并未到达入迷入化的境地。从“学用”到“会用”,主要表现的是量的变化,而非质的提升。
  整合运用信息技术这是一个“用好”的进程。教员在运用信息技术时,不再仅仅思考 技术方面的操作,转而更多地关注如何用技术支持教学,在课程教学中充沛发扬技术的作用,以取得优化教学进程的效果。归结为一句话:教员不只“会用”,而且能“用好”。这一阶段,教员由信息技术高手变成信息技术能手,已将信息技术作为一种支持工具运用在教育教学中而不露痕迹。信息技术在他们的运用进程曾经褪去了技术的外衣,被恢复为一个适用、好用的工具。从“会用”到“用好”,更多地折射出质变的进程。
  创新运用信息技术这是一个“用足”信息技术的进程。教员末尾探求在教育教学中创新运用信息技术,研讨如何完成方式与内容上的创新,应用信息技术更好地支持学生的学习,让信息技术真正成为支持学生生长、促进学生各方面才干综合提高的工具。教员可以创新运用信息技术,意味着他已成为信息技术教育运用的领跑者。创新运用信息技术的进程,不但是支持学生学的进程,也是教员自身信息技术才干水平和对信息技术的看法进一步提高的进程。这一进程,往往树立在教员对信息技术运用与教育教学革新的深层 反思 小班合家欢主题反思小班合家欢主题审议反思小班合家欢反思恩怨历尽后的反思下载恩怨历尽后的反思下载 与对新的运用形式积极探求的基础之上。
  目前,我国信息技术在学科教学中的运用,全体上正处于由熟练运用信息技术向整合运用信息技术层次过渡的阶段。经济不兴旺地域还有很多教员处于初步学用阶段,而在经济兴旺地域,尤其是东部沿海地域,有不少教员末尾探求信息技术的创新运用。创新运用信息技术将会是未来一段时期内信息技术教学运用的开展方向。
  
  二、信息技术与课程整合的开展趋向
  
  信息技术在教学中的运用是一个渐进的进程,它与课程教学的整合是随着教育教学革新、教员对信息技术的看法与把握 、教员的专业化开展状况递次添加的。从前一段时期教育教学的开展特点来看,信息技术与课程整合阅历了一个由小整合向大整合转型的进程。这与授导型教学渐渐转向探求型学习的课程教学开展轨迹是分歧的。
  1.由单课教学整合向单元教学整合转变
  信息技术推进教学可以进一步打破课时的限制,将单元教学的内容连结为一个无机全体,使信息技

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分类:经济学
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