[najizhimo]教你做任务
顾名思义,作为RPG重要的组成部分,任务不会做是不行滴,接下来为各位新手介绍任务的做法,,希望能提供到小小帮助。三种常见任务模式:获取物品、杀死怪物、跑路。
一、获取物品
一般来说这个任务与“杀死怪物”相挂钩,当然也有直接捡的。
例子:任务人A让你杀掉怪物B然后把怪物B掉落的物品C带回给任务人A(绕口令?...)
触发一(获得任务)
事件:随便写(接近单位、进入范围、获得物品)
环境:任意(比如判定英雄、阵营等)
动作:任务-创建要求/可选择,标题(自己写),内容(自己写),使用图表(自己选)
任务-设置任务变量X=最后创建的任务
任务-显示任务消息(给玩家发提示)
开启触发二
一般来说如果是杀怪或任务的话都会即时创建任务目标,所以可以创建X单位在X区域,给它一个单位物品栏技能,并创建任务物品放他身上,然后设置任务物品是“死亡时掉落=TRUE”
触发二(完成任务)
事件:任务人获得物品(假设任务是由任务人发放)
环境:正在操作的物品类型=任务物品的类型(注意给任务人安个1格的单位物品栏)
动作:物品-删除正在操作的物品
任务-设置X任务完成
任务-显示任务消息(给玩家发提示)
二、杀死怪物,跟获得物品差不多,注意用单位变量
记录
混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载
目标单位,然后死了触发完成就可以了。
三、跑路,最简单的任务,完成任务时用进入区域事件就可以了导航贴正在写了,给你们看下1L的,给点修改意见。
1L
目录
1L-魔兽地图编辑器吧欢迎你
2L-吧内公共邮箱(网盘)
3L-新手教程整理
4L-进阶技术贴整理
5L-高阶WE技术整理
整理日期2010年5月21日,整理仅限精品贴。
魔兽地图编辑器吧欢迎你!在本吧,你将能学习到丰富的WE知识技术,认识各种搞怪的吧友,看到许多神奇的水贴,问答、灌水、骗粉骗精一应俱全!“魔兽地图编辑器”吧由赤金册(请记住这个名字)建立,而后与第二吧主h6860221(黑桃)携手发展,一个默默无闻的小贴吧在今天已经成为了百度最大的WE技术贴吧。2009年末两位吧主因转战单机游戏吧与威城(WE专业网站),使贴吧出现过短暂的冻结期,不过终于2010年初随着新吧主暗影零号的申请成功与大批新人涌入,为贴吧带来了新的活力。
如今常驻吧主:暗影零号,常驻小吧:najizhimo,常驻图片及视频编辑:821251400(鱼)
衷心希望贴吧在大家的支持下规模越来越大,发展越来越好!
【najizhimo】教你做电影
好了骗精贴又来了,到时如果有人问就看这贴好了,平时手机党打字麻烦。
电影是RPG地图的重要组成部分,当然如果需要或蛋疼的话都可以做电影,接下来是教程正文
一个成功的小短片设计的触发的方方面面,当然咯拿都是做的时候各取所需,这里介绍的是基础。
电影基础主要分为3部分:电影、动画、镜头(只介绍涉及的)
电影:
这个分类主要是弄“放映机”的,开始电影就靠它了,现在是每一个动作地介绍。
切换影片模式:开启模式用得,使用后会进入电影模式,关闭相应玩家的操纵权,乖乖做看客~在选项里
设置关闭就可以散场了。
切换影片吗模式(时间):跟上面那个基本一样,不过多了个“淡出淡入”的时间设置,你可以缓慢地渐
变画面从而进入电影模式,反之也可以渐变退出电影。一般来说想要效果好点的话就用这个吧。
淡化过滤器,不推荐,介绍高级的。
高级过滤器:给玩家显示图片就靠这个了,先从外部导入一个你喜欢的图,然后用这个播出来,这个动作
有时间设置与图片的颜色、透明度以及结尾的渐变效果,可谓一应俱全。平时不是电影模式时也可以使用
这个,比如放大招时播个很帅的图。
显示/隐藏过滤器:必要时可使用这个,就是字面所说的意思。
播放单位消息:选定一个单位,然后让他说台词,默认持续5秒,可更改持续时间,并且该单位底下会闪
黄圈提示。(平时也可以用,单位头像讲显示在玩家的头像栏内,台词会出现在屏幕左侧)
播放单位【类型】消息:适用与已死亡的单位或不存在的单位,如果“播放单位消息”的指定单位死亡的
话,它的头像会不见(被砍了)。所以要用到这个,而且有讲台词的人的坐标标识,意思就是这个对话是
从哪里发出来的,小地图上会出黄圈。(平时也可以用,单位头像讲显示在玩家的头像栏内,台词会出现
在屏幕左侧)
小地图闪光:不推荐,用下面的。
小地图闪光有颜色:顾名思义,在小地图上闪光的效果,可设置闪光颜色。
清空文本信息:很有用的动作,把画面左边显示的那些文字通通清理掉,平时不用电影时也可以运用下这
个动作,可以让画面简洁很多。
允许/禁止闭合:很有趣的东西,当允许闭合时,遮挡镜头视线的树木会变成透明,平时也可以用,很方
便。
允许/禁止边界色彩:就是字面的意思,显不显示边界阴影。
好了以上是“电影”类动作的解释,其它没有介绍的都是不推荐的。OK,接下来是电影的得力助手“动画”。(因为电影模式下一切行为都要由WEER操纵,因此动画是不可或
缺的部分)
播放单位动作:顾名思义,注意单位动作名可以在地形编辑器里创建这个单位,然后选中它,在左边的视
窗就可以看到动作名了,比较常用的有stand,attack,attack slam,spell,channl,这些动作都不会有真
实效果,只是摆POSE而已,貌似英文拼错了都可以执行的。。。
播放单位动作【指定概率】:每一个单位都有N种攻击动作,具体想用哪种就靠它了。
队列单位动作:在做完前一个动作后,就自动执行这个动作,就像排队一样。(不能单独使用,也不能放
在第一位)
重置单位动作:恢复单位的动作到“被cao纵前”的动作,意思就是你用了“播放单位动作”之前你正在做
的动作。
锁定单位脸面对方向:很有意思的动作。。。跟人说话嘛要看着人家。。。被选定的单位身体不动,只是
头会转向某个方向而看着某单位。。。附带的3个数值是你要不要“斜视”或“俯视”、“仰视”。。。
重置脸面对方向:好了。。。脖子僵了,转回来吧。。。
改变单位尺寸:就是字面的意思,超人迪加专用。
改变单位着色:变色龙就是它了,还能改透明度。
改变单位动作速度:好动作,加速或减速就靠它了,但它改的不是“攻击间隔”,而是攻击动画而已,无
影斩就靠它了。
改变单位转身速率:就是转身的快慢而已,由0到1,数值越小转得越慢。
改变单位混合时间:很无聊的动作,不推荐。
改变单位飞行高度:很多技能和特效都靠它啦!先添加乌鸦技能给某单位,然后就能运用这个动作设置高
度了!“浮空、飞行”类的可直接调不需要乌鸦技能。有高度和速度2个选项,高度最大为1000,速度则
是变化高度的速度,比如你设置高度100,速度10,那么单位就会慢慢上升,在10秒后达到100的高度。
剩下来的5项动作(可破坏物动画)都很无聊,照着做,这里就不介绍了。接下来是给予观看者视觉效果的“镜头”动作,好的电影镜头是不可获缺的~
首先要在地形编辑面板的“镜头设置”面板做出一个又一个合适的镜头,具体数值嘛。。。
目标XY轴:不需要管它。
Z偏移:也就是镜头高度而已。。。一般来说不用管
旋转:从哪个方向看就调这个。
水平角度:数值越小摄像角度就越平,反之越大。
距离:从多远的地方看镜头
滚动:让世界倾斜和翻转就靠这个了
观看区域:跟距离差别不大,调整视野范围的。
远景剪裁:你最远可以看到多少范围的东西。
好了接下来是触发动作:
应用摄像机限时:应用你之前创建好的镜头,时间的作用是渐变效果,0秒的话是瞬间到位。
平移摄像机限时:当前的镜头啥数据都不变,只是平移到某处而已,时间是指平移时间,0秒的话是瞬间
到位。
设定摄像机属性:一共7项,跟镜头属性一模一样,必要时刻用这个调整。
旋转摄像机限时:镜头转圈圈,时间是转圈速度,可以用在某英雄方大招时用摄像机绕着它转一下,,,
锁定摄像机目标到单位:万恶的锁镜头就是这个了,镜头一直跟着那个单位,不过摄像机属性可更改就是
了。
重置摄像机限时:重置到默认镜头。
摇动摄像机:地震、崩塌效果就靠它了。。。数值叫做“震级”,大家都懂了。。。
停止摇动摄像机:再震就晕了。。。
设置镜头范围:也就是很多游戏地图为什么不能通过鼠标卷轴而看到全图的原因了,把玩家视角锁S在某
区域,镜头不可移出这个区域外。做RPG地图的必杀动作。(貌似跟电影无关吧。。。)其它没介绍的都是我认为不必要的,就这样了,介绍完毕。成功的电影还要有“单位”与“特效”触发的
配合,其实电影模式在推动剧情以外最重要的任务就是展现你设计的世界的美丽了,通过电影镜头,玩家
才可以充分浏览到地图世界的魅力,当然咯要有强大的渲染能力,迷雾、光线、装饰什么的,这就要靠你
们的创造力啦,加油吧电影编辑者!
(比较成功的电影可以参照下暴雪自带的图,你会发现暴雪强大到为每个对话都配了音。。。而且还设计
了跳过电影系统(SKIP),默认的电影模式是不能跳过的只能一步一步来,如果要实现跳过功能的话就要
针对每一个电影一对一地设置SKIP功能了。“魔兽世界锦标赛”也是非常成功的一部电影)
WE3真理:熟悉-模拟-创意