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解魔方7 只要7步,就能将任何魔方6面还原! 2010-05-04 19:14 | (分类:默认分类) · 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 INCLUDEPICTURE "http://item.slide....

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只要7步,就能将任何魔方6面还原! 2010-05-04 19:14 | (分类:默认分类) · 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 INCLUDEPICTURE "http://item.slide.com/r/1/95/i/av_DxCa16D9ZS6vuLb5Pd3lZ-wnwRKeu/" \* MERGEFORMATINET 接下来我们将每个面都用字母代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf , 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转 90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)the first intermediate white block side (a rubiks logo piece) at the top, and then make a white cross on top, is the other color block to the appropriate location · 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)2. then the white corner block homing · 3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。then let middle side block homing.The white surface of steering, find the red-green-side blocks, if the red and green side block on the top floor the clockwise rotation of the top level, until the edges on the block and Figure 1, in turn, in accordance with the instructions, so that the edge blocks magic Horn. If the red and green side block in the middle of a layer, but in the wrong place or color errors, you first make the red and green side blocks in the right front position, again in accordance with the following one of the order of rotation. 4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。then the top-level (should be yellow) side block adjustment up, make a yellow cross. To follow the instructions after rotating 1st, top a yellow cross still do not appear, you can repeatedly press rotation until the mnemonics yellow cross occurs. 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。5. then will yellow point block adjustment to cross a little difficulty around, and see mnemonics tips. 6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。 6. usually at yellow block, and there will be the side of the color, according to misplace mnemonics to the four corners of the yellow block positioning. · 7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。大功告成!!兴奋下。7. the final color of the edge and then adjusted to the corresponding location. Finish!~ ppt 关于艾滋病ppt课件精益管理ppt下载地图下载ppt可编辑假如ppt教学课件下载triz基础知识ppt : 4:Orign:是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 发明       HYPERLINK "http://baike.baidu.com/image/b3ba5d16fa15c35520a4e9fc" \t "_blank" 魔方之父厄尔诺·鲁比克 当初厄尔诺·鲁比克(Ern? Rubik )教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。 Is Hungary Budapest College of architecture, Earl NOK Professor · Rubik invented in 1974. Rubik's cube by wealth to the elasticity of hard plastic 6 sides cubes. Rubik's cube and invented by "China huarong", invented in France "independent diamond" piece is known as the three major intellectual games sector. But the popularity of the Rubik's cube is the miracle of intellectual games sector. 5:+ 变种魔方   这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的数量极多,在这里只列出常见几种有特点的魔方。(只説名称)   镜面魔方   叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般叫「银色镜   面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。仔细研究一下,   会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。日本亚马逊上一   个卖日元1494元,折人民币约104元。   Square 1   Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和 Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就 证明 住所证明下载场所使用证明下载诊断证明下载住所证明下载爱问住所证明下载爱问 已经掌握了SQ1的复原。   Square 1魔方分为三层。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔方总共有8个角块和8个边块。相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。   Pyraminx   Pyraminx又名金字塔魔方,由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授於1970年发明出世界第一颗魔术方块,原本是他用於研究金字塔能量的模型(1970热门研究“金字塔能”苹果放置模型中央一年仍能保持新鲜状态),在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。该魔方的形状为正四面体,总共有四个面及四根轴。Pyraminx为4轴1阶(如图),方块中所有的切角皆为60度。也有其他种类的高阶金字塔魔方(当然也不叫Pyraminx了)。   Skewb Cube   Skewb Cube简称Skewb,其意思为“斜转的魔方”,由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一样也是四轴,不过不同的是它继承了立方体的结构,一个面块被一个内接正方形割成四个全等的等腰直角三角形和一个正方形,共五部分。四个角叫做角块,中间的小正方形叫做面块。在转动时沿着正方形的其中一边来转动,转动一格是120度。   非对称魔方   非对称魔方的特点是不是立方体,而是类似于2x2x3这种类型的状态。   捆绑魔方   捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。   Skewb:十二面体魔方   Megaminx:十二面体变体魔方   衍生魔方:这类魔方类玩具已经脱离了魔方的状态,成为了有自己风格的一类玩具。   魔球:名称为 Magic Ball,为球形,但是基本上是2阶的结构。   连体魔方:是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。   异型魔方:异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住,其实它们一般都可以看成普通的2阶或3阶魔方。   衍生魔方:这类魔方类玩具已经脱离了魔方的状态,成为了有自己风格的一类玩具。   魔板:名称为 Magic,板型结构。   魔表:名称为 Clock,圆型结构。   鲁比克360:3个相互包裹的透明塑料球, 9: 结构   台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰。魔方是由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。   魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。 10:Rubik's cube is composed of 26 block · They are divided into three categories(Corner block, edge block, Centre block) · International standard color(red\orange\yellow\green\blue\white) 11: 中心块:   中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。   中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。   从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。   边块:    边块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让边块嵌在两个中心块之间。   长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。   角块:   角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。   与边块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。 12:Rubik's cube is not a surface, and is composed of layers of accomplished so how to play six sides, the process is actually the first layer, layer 2, layer 3 13: 普通玩法Normal   这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。   45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。 ·   竞速玩法Racing   竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。   世界上复原魔方速度最快的人曾经在6.77秒成功还原了一个三阶魔方(记录创造于2010.11.13。创造者是13岁的Feliks Zemdegs) ·   最少步骤还原Minimum step restore   这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就将任意打乱三阶魔方还原所需要的最小步数被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20。能达到最大状态,此情况下恢复原状需要22步。目前的世界纪录是22步还原。      盲拧Blind twist   盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧世界纪录为30.90秒,由Alejandro Orozco Casillas在Tulancingo Open 2010   创造。   单拧   即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的11.97秒。   脚拧   虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒   花式拧法   尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。 还原方法   魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP法等等。   初学者大都选者层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。 22: Like the Rubik's cube, or like to play Rubik's cube, which is itself a benefit, because the Rubik's cube can bring you happiness. In fact, play Rubik's cube, not only let you experience the successful recovery of a Rubik's cube, there are many potential benefits! 1. to release the pressure 2、training State resolution capacity, observation; 3. training of three-dimensional space, space imagination; 4. promotion of logical thinking ability, spatial transformation capacity; 5 improving flexibility, work of finger thicknesses; 6. hand-eye coordination, and increase the response speed and homework speed; PPT:1-4周末 5-8赵昱琦 9-12朱琪瑶 13-16李康晴 17-20蒋 21-22周
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