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Flash动画制作教程教师Flash动画制作培训 Flash动画制作教程 Flash介绍   Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 在Flash里我们把做成的动画文件称为电影,实际上Flash中的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。电影(包括动画电影)放映时都是一帧一帧连续播放的,通常每秒24帧。由于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。Flash与电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电影。输出的电影可以使用Flash专有的电影格式,也可以输出成其它图片格式,比...

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步骤2:在屏幕上绘制一个任意图形; 步骤3:在时间轴30帧处单击鼠标右键,插入“空白关键帧”; 步骤4:在该空白关键帧中,绘制另一个任意图形; 步骤5:在时间轴1帧处单击鼠标左键,找到“属性”面板; 步骤6:在下方的“属性”窗口中的“补间”中选择“形状”; 步骤7:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。 练习: 制作简单变形动画 制作多关键帧动画 制作形状提示点动画(长方形(平行四边形) 注意:在使用提示点的时候,先要制作成变形动画,然后再去设定提示点,最后调整第一帧和最后一帧中的提示点位置。(修改(转换(添加形状提示点) 移动动画制作 相关知识:移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上绘制图形。要移动的物品,必须是一个组件(有时翻译成“元件”,本讲义后续章节都用“组件”)。新建组建的方法为:菜单“插入(新建元件”。 组件(元件):相当于一个零件。在制作动画过程中,可以把整个画面上的物品分别做成一个个小的组件。往往动画的画面是通过调用不同的组件,拼装而成的。其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件进行加工(如颜色、线条等),而不需要作其他修改。同时,利用组件可以使一张图形重复被使用。 组件有三种类型:图形、影片剪辑、按钮。 单层动画制作步骤 步骤1:新建一个文件; 步骤2:插入一个组件,命名为“yuan”; 步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置); 步骤4:单击“场景1”,回到场景; 步骤5:单击菜单“窗口(图库”; 步骤6:选择图库中的“yuan”,将其拖曳到舞台左边; 步骤7:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”; 步骤8:把屏幕上的图形移动位置,至舞台的右边; 步骤9:在时间轴1帧处单击鼠标右键; 步骤10:在下拉的窗口中选择“创建补间动画”; 步骤11:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。 多层动画制作 制作多层动画,只是在原有的基础上,添加一个图层,各层之间在动画的顺序上没有关联,各层动画独占一层,只是在叠放层次上有所区别。层与层之间的叠放层次可以调整。 练习: 制作简单的移动动画1(球上下弹动) 制作简单的移动动画2(天空中云朵在飘,小鸟在飞) 制作物体移动动画3(移动几个方块到屏幕上,先移入一个方块,在屏幕上停留一会儿,再移出) 制作物体移入、停止、移出 放大、缩小、扭曲、旋转动画制作 相关知识:图片的导入与编辑。在flash中,除了使用工具,自己绘制相关图形外,还可以从外部把图片文件导入进去。对于导入的图形,可以把它转换成图形组件,此后,就和其他的组件一样使用。导入方法:文件(导入,选择相关的图形文件,即可导入到flash中。导入后,根据需要可以把图片转换成组件(如:制作移动动画,必须要使用组件)。 放大、缩小动画制作步骤: 步骤1:新建一个文件; 步骤2:插入一个组件,命名为“fangkuai”; 步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置); 步骤4:单击“场景1”,回到场景; 步骤5:单击菜单“窗口(图库”; 步骤6:选择图库中的“fangkuai”,将其拖曳到舞台左边; 步骤7:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”(注:此时,时间轴中,正好选中第30帧); 步骤8:使用箭头工具,选中30帧中的图形。 步骤9:选择工具中“任意变形工具”。 步骤10:用鼠标拖曳图形四周的小方块,调整其大小; 步骤11:在时间轴1帧处单击鼠标右键; 步骤12:在弹出的窗口中“创建补间动画”; 步骤13:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。 扭曲动画的制作 在选择箭头工具后(上面步骤9),在图形四周出现的小方块上拖曳调整图形大小时,可以使图形进行翻转(即调整过头)。其他步骤同上,即可产生物体翻转动画。 旋转动画的制作 在flash中,可以控制物体根据某个轴心进行旋转,如旋转的风车。 旋转动画制作步骤: 步骤1:新建一个文件; 步骤2:插入一个图形组件,命名为“leaf”; 步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,并利用箭头工具调整圆的边框,使其成为叶子状; 步骤4:调整叶子位置,使其叶柄位置对准中心点位置; 步骤5:插入另一个图形组件,命名为“windmill”; 步骤6:单击菜单“窗口(图库”; 步骤7:选择图库列表中的“leaf”组件,将其拖曳至当前组件(即windmill)中。共拖曳4次,拖曳出4片叶子。 步骤8:使用任意变形工具进行旋转调整至风车样; 步骤9:插入另一个影片剪辑组件,命名为“rotate windmill”; 步骤10:从图库中,将windmill组件拖曳至舞台上,将其中心点位置与当前组件的中心点位置对齐; 步骤11:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”(注:此时,时间轴中,正好选中第30帧); 步骤12:使用箭头工具,选中30帧中的图形。 步骤13:选择工具栏中“任意变形工具”按钮选项。 步骤14:用鼠标拖曳图形四周的小圆点,调整其旋转度数和方向; 步骤15:在时间轴1帧处单击鼠标右键; 步骤16:在下拉窗口中选择“创建补间动画”; 步骤17:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。 练习: 影子动画的制作1(弹动的小球,加上影子) 影子动画的制作2(青蛙走路,其地上的影子) 转动的风车动画制作,并为风车加上一个风车架 遮罩动画制作 相关知识:自定义填充色、字体设置。除了系统默认提供的几种填充色外,用户可以自定义填充色(如定义一个彩色的圆环)。((,选择对应的填充方式,编辑对应的颜色。 使用文本工具,输入字符后,在文字被选中的情况下,可以进行字体设置。可以从窗口下放“属性”中,设置字体的颜色、字体和大小。 遮罩动画制作步骤: 步骤1:新建一个文件; 步骤2:插入一个图形组件,命名为“yuan”; 步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,使其填充色为渐变色; 步骤4:插入另一个图形组件,命名为“wenzi”; 步骤5:在该组件中使用文字输入工具,输入“Flash动画制作”(注意,选择文字输入工具后,在屏幕上用鼠标点击后输入文字,不要使用鼠标拖曳一个矩形框后再输入,否则文字会自动换行); 步骤6:使用箭头工具,选中所输入的文字,选择菜单“窗口(面板(字符”,调整文字的字体和大小; 步骤7:新建影片剪辑组件,命名为“zhezhao”; 步骤8:单击菜单“窗口(图库”; 步骤9:(此时,时间轴中只有一个图层)先将图库中的“yuan”组件拖曳出来(即拖曳到图层1所在的舞台上); 步骤10:将该组件制作成一个左右移动的移动动画。(先调整组件的起始位置(插入关键帧(调整该帧中的组件位置,即终点位置(创建动画。 步骤11:锁定第一个图层; 步骤12:插入新的图层(图层2); 步骤13:从图库中,将“wenzi”组件拖曳至图层2所在的舞台(注意,视觉上当前的两个图层在同一个平面上,事实上,他们在不同的图层中。在动画的运行过程中,每个图层各自逐帧运行本图层中的动画,与其他层无关),调整其位置至“yuan”组件的移动路径上; 步骤14:鼠标右键单击时间轴左边的图层的命名处,选择“遮罩”。 步骤15:回到“场景1”,从图库中拖曳“zhezhao”组件至舞台上,并运行动画。 遮罩动画 说明 关于失联党员情况说明岗位说明总经理岗位说明书会计岗位说明书行政主管岗位说明书 :遮罩动画有两个图层组成,总是在上面一层上作遮罩。上面一个图层是遮罩的轮廓,下面一层是实际显示的物品,动画运行过程中,只显示轮廓所在位置后面的物品。 练习: 先去除原先的遮罩(鼠标右键单击时间轴左边的图层的命名处,再次选择“遮罩”),调换两个图层的位置,再做遮罩,观察动画运行结果。 导入一张外部的图片,将其转换成组件。然后,按照上面的制作步骤,制作一个欣赏图片的遮罩动画。(提示:遮罩的方式可以是移动动画、变形动画、放大缩小动画、旋转动画) 制作一个类似开幕和闭幕的动画。(提示,要制作一个放大、缩小的动画) 路径动画制作 相关知识:在动画的制作工程,经常会有一些误操作,可以使用编辑菜单中的“撤销”、“重复”命令来恢复前面的操作结果。 在修改动画的过程中,可以灵活操作时间轴中的帧。用户在选择相应的一个或多个帧后,在选中的帧上单击鼠标右键,便可以对其进行操作。下面介绍几个操作: 插入帧:就是在该层中,从前一个关键帧中,连续填充中间的空白帧,起到延长该图层中物品在动画运行过程中的显示时间的作用; 移除帧:把选中的一个帧或多个帧中的物品全部清除,如果被选中的帧不是该图层中的结尾的帧,则后面的帧自动向前移动。 清除关键帧:该命令只能清除关键帧。 路径动画制作步骤:(树叶下落) 步骤1:新建一个文件; 步骤2:插入一个图形组件,命名为“yuan”; 步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,使其填充色为渐变色; 步骤4:插入另一个图形组件,命名为“wenzi”; 步骤5:在该组件中使用文字输入工具,输入“Flash动画制作”(注意,选择文字输入工具后,在屏幕上用鼠标点击 练习: 制作月亮绕着地球转(制作在动画组件中) 制作地球绕着太阳转 制作飘带文字 第 26 页
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