影视后期合成 课程 教 案
授课题目: 灯光基础
教师姓名
潘青青
授课班级
动漫104
授课时间
第1周 周3
授课类型
理论课√ 训练课□ 辅导课□ 实训课√ 其他□
教学
方法
快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载
及手段
讲授√ 讨论□ 多媒体讲解√ 模型、实物讲解□ 挂图讲解□
教学基本内容
在MAYA中,灯光是非常重要的一个环节。再好的模型和材质,没有好的灯光照明就好象没有灵魂。如果只有好的光照氛围,没有复杂而具有变化的模型和材质,那么最终渲染的图片也不会生动精彩。所以说模型,灯光,材质和动画之间是相辅相成的,每一个环节都直接影响最终的效果。
一:基本灯光类型(6种)
Ambient Light[环境光] Directional Light[平行光] Point Light [点光源]
Spot Light [聚光灯] Area Light [区域光] Volume Light[体积光]
1:Ambient Light[环境光] 可以模拟物体受周围环境漫反射光的照明效果,让物体在不同角度均匀受光,模拟物体受受环境间接照明的效果。环境光可以和平行光结合使用,来模拟室内太阳光效果。在使用环境光时只能使用光线跟踪阴影方式。
2:Directional Light[平行光] 照明效果只与灯光的方向有关,与灯光的位置无关,就象在很远处光源产生的照明效果,光线没有夹角,接近平行光线的照明效果。例如太阳光照射的地球上。
平行光不会有那么明显的光照范围,它经常用于室外全局照明。
平行光没有灯光衰减,实质阴影效果有两种方式:一种是深度贴图阴影;一种是光线跟踪阴影。由于照明效果是平行的,因此他的阴影也是品行阴影,没有透视变化。
3: Point Light [点光源] 顾名思义,光源是从一个点向外发射,灯光照明效果会因光源的位置变化而变化,照明效果与灯光旋转角度或缩放无关。由于光线是从一点发出,所以阴影会因灯光位置变化而产生透视变化,灯光位置离物体越远,光线越接近平行状态。
4:Spot Light[聚光灯] 具有清晰的照明范围和照射方向。其照明范围为锥体形状,灯光从一点向一个角度进行发射。这种灯光常用于模拟舞台灯光,夜晚的车灯,手电筒等。聚光灯实用性很高,可以很方便的控制照射范围和灯光衰减等效果,适合在不同场景和不同的环境氛围中应用,列如:室内,室外,早晨,傍晚等。
5:Area Light[区域光] 是MAYA灯光中比较特殊的一种类型,它的外观是一个平面,光源从一个平面区域发射光线照明对象,平面的大小直接影响光照的范围和光照的强弱。区域光的长宽比例也直接影响灯光照射的范围形状,如果被照明的物体有高光,那么会产生一个矩形高光,高光的强弱变化跟区域光的强度,灯光到物体的距离,灯光形状的面积大小或物体材质的高光属性有关。
6:Volume Light[体积光] 可以非常方便的控制光照范围、灯光颜色变化和衰减效果,该灯光经常用于场景的局部照明。在体积光中,体积的大小决定了光照的范围和灯光的强度衰减,对象必需在体积光的体积范围内才会被照亮,它和其他类型灯光的参数不同,可以灵活控制体积、Color Range[颜色范围]和Penumbra[半影]等属性。
体积光有4中体积形状,可以根据不同情况选择不同的体积方式进行照明。这4中体积形状分别是Box[立方体]、Sphere[球体]、Cylinder[圆柱体]、Cone[圆锥体]。
二:灯光属性设置
在MAYA的灯光类型中,聚光灯应用较为广泛,与其他灯光相比属性设置较为全面。所以我们主要以聚光灯为列来讲解灯光属性的设置方法。
灯光属性可以在通道栏或属性编辑器中设置,修改照明效果。选择灯光并按Ctrl+a键,打开属性编辑器。
1:灯光属性 在灯光属性编辑器窗口中的Light Attributes[灯光属性]标签下,可以控制灯光的类型、颜色、强度、照明方式和衰减等设置。Light Attributes标签会根据灯光类型的不同而产生相应变化。
Type[类型]:该属性用于修改灯光类型。
Color[颜色]:该属性用于控制灯光的颜色。单击颜色选项的颜色快,打开拾色器窗口,在该窗口用RGB或HSV方式可以定义灯光颜色,也可以在颜色快后面的滑块上拖动鼠标来修改灯光颜色的亮度。还可以单击滑块后面的棋盘格,在弹出的Create Render Node[创建渲染节点]窗口中为灯光颜色添加纹理。 操作方法如下:
⑴执行Create/Light/Spot Light[创建/灯光/聚光灯]命令,在场景原点处创建一盏聚光灯.按t键使用操纵器工具修改灯光照射位置.
⑵确定灯光处于选择状态,按Ctrl+a键,切换到属性编辑器,这时可以看到灯光属性.
⑶在灯光属性编辑器中展开Light Effects[灯光特效]卷展栏,单击Light Fog[灯光雾]项后面的棋盘格按钮,为聚光灯创建灯光雾特效,这时聚光灯的外形也会发生改变,如图:
⑷先激活要渲染的视图,摆好一个视图角度,单击状态栏中的[渲染]按钮,这时系统会弹出Render View[测试渲染]窗口,在窗口中显示渲染结果.
渲染结果产生灯光雾特效,这时发现雾效的浓度一致,缺少层次变化.
⑸选择灯光从新找到灯光属性编辑器.在Color中单击棋盘格按纽,弹出Create Rerder Noder[创建渲染节点]窗口,在2D Textures[2D纹理]卷展栏下,单击Noise[澡波]按钮,为聚光灯的颜色创建一个2D澡波文理.
⑹再次单击状态栏上的[渲染]按钮,渲染后的效果如图:
如果为灯光颜色指定一个花纹纹理,可以模拟灯光照射彩色玻璃并透过玻璃照射到地面的效果.
Intensity[强度]:该属性用于调节灯光的照明强度,默认强度是0-1的范围.我们可以给Intensity项输入一个数值或连接一个纹理,改变灯光照明强度,输入不同数值产生的效果如图:
灯光的强度不但可以大于1,还可以为负值.使用负值可以将物体
表
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面的亮度减掉,形成负值的黑灯.
Illuminates by Default[默认照明]:勾选此项,灯光对所有物体产生照明,如果关闭此项,灯光不会对物体产生照明.
Emit Diffuse[发射照明]:勾选此项,灯光会在物体上产生漫反射效果,不勾选此项,灯光不会在物体上产生漫反射效果.
Emit Specular[发射高光]: 勾选此项,灯光会在物体上产生高光效果,不勾选此项,灯光不会在物体上产生高光效果.
Decay Rate[灯光衰减]:该属性用于设置灯光强度的不同衰减方式,共有以下4种方式.`
No Decay[不衰减]: 没有衰减,灯光的照明范围无限远.
Linear[线性衰减]: 灯光漫漫衰减,呈线性衰减.
Quadratic[2次方衰减]:灯光与现实中的照明衰减方式一样,呈2次方衰减.
Cubic[3次方衰减]: 灯光衰减速度很快,呈3次方衰减.
Cone Angle[圆锥角度]:该属性用于控制聚光灯的照射角度范围。数值范围变化在0.006-179.994之间,选择不同数值的效果如图:
Penumbra Angle[半影角]:该属性用于控制聚光灯在照射范围内产生向外或向内的扩散效果。半影角为正值会向外扩散,为负值则向内扩散。
在使用聚光灯时调节半影值非常重要,它可以使光照范围的边界产生扩散自然过渡的效果。
Dropoff[减弱]:该属性用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果。该参数的有效范围是0-255。0为不衰减,数值越大衰减强度就越大。
在使用聚光灯照明时,将Penumbra Angle[半影角]和Dropoff[减弱]配合使用,光照范围边界的过度会更自然。
2:Shadows[阴影]:
阴影在灯光设置中非常重要,它可以增加场景的层次感和真实感,是图象色彩丰富,还可以更好的定义场景中物体之间的层次关系。
在MAYA中有两种阴影方式:一种是Depth Shadows[深度贴图阴影];另一种是Ray Trace Shadows[光线跟踪阴影]。两者之间的区别如图:
Depth Shadows[深度贴图阴影]:
Resolution[分辨率]: 用于控制阴影深度贴图的
尺寸
手机海报尺寸公章尺寸朋友圈海报尺寸停车场尺寸印章尺寸
大小。分辨率参数值越小,阴影质量越粗糙,渲染速度越快。反之数值越大,阴影质量越高,渲染速度越慢。
Filter Size[过滤尺寸]: 用于控制深度贴图阴影效果的虚化大小,使阴影效果产生模糊虚化。
如阴影的分辨率设置到2048*2048,看上去阴影还是有锯齿,这时可以调整过滤尺寸参数,使阴影的边界产生虚化效果,解决锯齿现象。
Ray Trace Shadows[光线跟踪阴影]:
Light Radius[灯光半径]: 用于控制阴影边界模糊过滤效果。参数值可以大于1,数值越大,阴影边界过渡越模糊,反之数值越小,阴影边界越清晰。
Shadow Rays[阴影采样数]: 用于控制光线跟踪阴影的质量。当灯光半径参数大于0时,阴影边界会产生颗粒效果,阴影采样可以控制阴影边缘的颗粒柔和程度。参数值越大,渲染质量越高,渲染速度就越满。
课后小结:
熟知6种灯光类型,对灯光的各个重要属性运用自如,为后面的布光课程打下良好基础。
作业要求:
对每一种类型的灯光属性进行反复测试。