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“网页游戏”大战.pdf

“网页游戏”大战

冰河
2012-02-22 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《“网页游戏”大战pdf》,可适用于市场营销领域

i生意人l‘‘暴雪也将涉及网页游戏网页游戏"大战一文鲁鲁修亡==l木公司秘书张琳接到来自老板的“奇怪”任务安排她在上班空闲时间帮忙打理一款名为《商业大亨》的网页游戏并附带大量现金只要需要就可以往里砸钱。《商业大亨》是一款商业模拟经营类网页游戏。玩家将扮演一位从零开始的创业者在“自由城”中拼搏直至成为声名显赫的社会名流并建立起一个强大的商业帝国。“老板绝不允许在虚拟城市中沦为打工仔”张琳一语道破“付费”心理。中国网页游戏兴起的背后力量是中国特色的互联网消费人群、行为模式和心理需求。然而可惜的是网页游戏陷入了中国大型网络游戏的传统怪圈缺乏持续仓Ⅱ新和成功的大手笔。与电影类似美国有《魔兽世界》、韩国有《传奇》中国的游戏产业将何去何从中国网页游戏类似于小成本电影如何能孵化出一款有内涵、有自主文化又在全球有普适吸引力的产品创意商业化国外的Travian和Ogame是最早的网页游戏大多以太空、欧洲历史为背景题材。中国主要以战国、三国时期的故事为背景进行改编模型靠借鉴国外较有名的网页游戏没计制作。难过的是中国的网页游戏制作技术并不好。但技术落后并不妨碍中国网页游戏团队开拓一条创意商业化的道路。中国网页游戏商业化改造f充分和必要条件均已具备:一则全球最大规模的网民在中国二则大型网络游戏已经帮助中国培育了较为成熟的付费用户而网页游戏相比客户端游戏更方便。因此现在许多游戏迷更愿意玩网页游戏。据统计中国网游收入已经占据全球网游收入的半壁江山。而白领和学生是中国互联网付费用户的主力军。不仅如此SNS在中国的爆发性发展对网页游戏也是一剂强效催化剂“偷菜”、“抢车位”、开心农场等小型社交游戏的流行正好为网页游戏的爆发做了铺垫。网页游戏不差钱差的是人SNS差钱却正好能“粘人”。同时网页游戏卖道具社区卖广告两种商业模式刚好互补。这种互补能带给网页游戏的好处是不言而喻的据艾瑞咨询管理公司统计依托人人网拉动网页游戏的干橡国际在OO年第三季度中国网页游戏市场收入排名中位列第一达万元。而中国特色的盈利模式不得不说是联合运营。一些网页游戏创业者认为“联合运营”仅为锦上添花比如擅长平台运作的“wan”。但事实上对于独立运营单款网页游戏的创业团队来说相当一部分收有些甚至有六成收入来自联合运营比如《商业大亨》。目前创意产品包装、用户定位和细分、优质的服务客户、游戏营收和生命周期管理等已经组成中国网页游戏创意商品化改造的流水线蓄势待发。尴尬的生存环境我们还不得不提中国网页游戏生存的另一面。。。年“wan”员工仅仅几十人但人均产值接近lO万元。《商业大亨》单款游戏年营收破l亿元●lr:⋯⋯一一●.J神奇的气化炉湖南省湘潭鑫旺机械厂历经多年研究改进成功推出新一代柴草气化炉。一天~公斤柴草、做饭、炒菜、淋浴、取暖黜蟪一台‘鑫湘源”气化炉全部做定。火力猛操作简单使用方便。新产品全面上市诚招全国各级代理商厂方承诺、免费加盟、区域保护咨询电话:()、网址:xinyoan.corn。

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