《心跳回忆GS》的基本
流程
快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计
就是安排每一天的行程,提升自己的各种能力点数。然后去追求自己心仪的男孩子。NDSL上的所有操作都是触控比接触触摸屏进行的,上屏显示主人公的各项能力数值,下屏显示可以选择的各项活动。
·菜单介绍·
左屏(非触摸屏)——
ストレス:疲劳度 exDL@ "
リツチ度:零用钱 0cZR^<
学力:文理科成绩 y# ^
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
一周的行动,只要点一次就会从周一实行到周六,中途除非遇到休息日,否则不可更换
休息:减少疲劳度(*注意:如果疲劳度太高,主人公就会生病,生病之后只能执行“休养”的指令,且各项数值都会大幅下降,所以要严格控制疲劳度,最好在80以内)
学习:提高文、理科成绩
绘画:提高艺术成绩
锻炼:提高运动能力(*注意:该数值高的话,运动会上跑得也会快一些,而且不容易生病)
看杂志:提高流行时尚度(*注意:该数值关系到选修课成绩)
化妆:提高容貌魅力(*注意:魅力太低会吓跑男性角色们哦,所以哪怕不重视这项数值,也至少要控制在40以上)
和女性朋友一起行动:与不同的女性角色一起行动,提升的能力也不同,以下会做详细说明(*注意:和某位女性角色一起行动的次数越多,亲密度就越高,这是达到女性角色友情结局的重要条件)
注意:绿色指令里还有一项是“俱乐部活动”,在“绘画”指令的右边,没有参加俱乐部的时候,点击就可选择不同的俱乐部,参加之后再点击就能实行俱乐部指令,同时,俱乐部活动指令右边还会多出一项指令,表示退出俱乐部。各俱乐部的情况以下会详细说明
蓝色指令代表平时均可操作的行动,不会占用时间
换衣服:更换自己的服饰搭配(*注意:服装、饰品可以在实行“外出”指令时去各个商店购买获得。每位角色对服装的品位也不同,以下会做详细说明)
上网看信息:查看约会地点情报、叶月珪写真特辑、商店开业或打折消息、电影院或音乐厅演出消息、每周运势占卜、花椿的流行讲座(*注意:除了占卜内容是每周更新外,以上信息内容都是每月更新一次,所以一个月只需看一次就OK了。如果不看的话,有的约会地点、商店以及打折情况就不会出现,比如7月没看,8月就不会有烟花大会,12月不看,就不会有12月23日的商店一年一度打折活动)
游戏设定:设置音乐、语音、音效的音量,以及文字显示、指令执行速度等,还可以从“回忆相簿”、“结局动画”里查看已获得的事件图片和结局动画(*注意:事件图片一定要在事件发生后存档才能保存下来并显示,结局动画则要等到工作人员字幕全部结束后才能被保存)
查看日历:可以看哪天是节假日(红色表示,有的节日还有特殊标志)、约会日(心型标志)、考试日(试卷标志)、集训日(房屋标志)、休学旅行日(列车标志)、角色生日(礼物盒标志,蓝色代表男性角色,粉色代表自己)、文化节准备日(锤头标志)、跳蚤市场举行日(篮子标志)
查看邮件:查看Email(*注意:mail的内容包括打工信息、女性朋友的寒暄邮件、苍树千晴的来往邮件。如果有新邮件,该指令图标自动会显示“New”字样,这时点击阅读就OK了)
存取档:保存和读取游戏进度(*注意:保存和读取中都不可以切断电源或拔出记忆卡,否则会造成记忆卡损坏。保存和读取又简称“S/L”,善于利用这两个功能又被称为“S/L大法”,“S/L大法”会对顺利游戏有很大帮助)
另外,每到节假日,操作菜单就会多出3个指令,以红色表示,按照游戏画面上的顺序,从左到右分别是:
打电话:向男性角色发出约会邀请(*注意:邀约的步骤——1、点开以后,就会出现男性角色的小头像,点不同的头像就打给相应的角色。要注意的是,人物的头像代表电话号码,只有向弟弟尽打听角色情报后才能获得,空缺头像表示还没获得电话号码,另外:天之桥、冰室、苍树、天童、花椿以及所有女性角色都没有电话号码,所以不能打电话给他们;2、选择约会日期。只有红色表示的日子才能选择,有的角色由于个人原因,每周或每月固定的日子不能赴约,比如叶月周二、周四要给杂志拍照;日比谷、铃鹿每月第三个星期日要参加队内训练;3、选择约会地点,大方向共有公交车站、森林公园、临海地区、新振翅站四个图标,点开每个图标之后又能看到若干地点图标,点击想要去的地方即可,要注意的是有的地点图标,如烟花大会、红叶山、滑雪场、溜冰场等只有在特定季节才会出现,还有的要阅读了约会地点情报之后才出现,比如水族馆、展览厅等;4、完成以上3个步骤,就要看角色们是否答应了,也会出现拒绝的情况,这时候利用“S/L大法”可以重新读档,读到对方答应为止。)
应聘或辞去打工(*注意:只有打工才能增加零用钱,打工地点的电话只有在星期天才能拨打,节日不能拨打,拨打步骤如下——1、点击屏幕最下方的“アルバイト”,选择想要去的打工图标,然后就能成功应聘打工。要注意的是,每项打工图标都要先阅读了mail里的打工信息才会出现,而这些打工信息要满足一定条件才会收到mail,以下会做详细说明;2、成功应聘某项打工后,再点开“アルバイト”,就只会能看到该项打工的图标,再点击一次就可以辞职)
约会/出门购物:出现心型标志就表示有约会,点击就可赴约;出现购物袋标志则表示无约会,可以自己一个人出门逛街、购物(注意:每次可以去一到两个商店)
向弟弟咨询情报:向尽询问周围的人们对自己的评价、周围人们的情报(*注意:查看评价时,人物头像旁的表情符号就代表该人物当前对自己的态度,只有达到脸红心动的表情,最后才有可能得到该人物的告白结局。如果人物头像旁出现炸弹,则表示该人物当前对自己相当不满,要立刻打电话邀请约会才能解除炸弹,炸弹的危害以下会详细说明)
·节假日·
游戏一共有三年,每年都有一些固定的事件和节日,强制参加。 drm8s}
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
解答·
Q:如何看其他人对我的好感度?
A:通过向弟弟咨询“朋友们的评价”就可看见,屏幕最下方的那串表情符号从左到右依次表示:
表情
男性角色
女性角色
(*^_^*)
心动
闺密
(^▽^)
喜欢
好友
(゚ ∨ ゚)
友好
朋友
(゚ - ゚)
普通
普通
(?∧?)
不喜欢
不喜欢
(`∧´)
讨厌
讨厌
Q:查看评价时,左边屏幕上的心型是什么意思?
A:左边屏幕的心型表示该角色对主人公的爱情、友情度,左边的粉色代表爱情,右边的黄色代表友情。有的角色已经达到“心动”程度,但心型还没有填满,这时候可以通过触摸使其填满(*注意:只要达到“心动”状态,就能完成男性角色的普通告白结局,与心型填满与否无关;但要达到亲友告白结局,对象的心型必须填满)
Q:触摸男性角色们之后,飞出的不同符号代表什么意思?
A:粉色心:爱情度增加;黄色音符:友情度增加;金色星星:如果出现三个以上,并且伴随粉色心或黄色音符的话,则表示爱情或友情度1.5倍增加;人物名字旁的王冠:连续三次飞出粉色心或黄色音符的话,就会出现,表示今天的触摸很成功;人物名字旁向下的箭头、紫色的音符、裂开的蓝色心:表示触摸失败,相应的爱情、友情度会下降。
Q:生病了怎么办?
A:疲劳度达到100以上,就会生病,生病之后各项数值会大幅度下降,只能执行休养指令直至痊愈。如果有要好的男性角色,在生病期间会来探望。
Q:伤心度是什么?
A:不和男性一起放学回家、拒绝男性一起放学回家的要求、拒绝约会要求、不送生日礼物、约会时放鸽子都会增加伤心度,尤其是约会时放鸽子将大大增加伤心度,比如:三次放鸽子就会使“心动”状态下滑至“喜欢”状态,达不到告白条件。
Q:炸弹是什么意思?怎么处理?
A:如果某位男性角色伤心度过高,该男性角色就会达到“炸弹”状态,这时候,尽会出来提醒说“最近态度冷淡”,可以从路上遇到男性角色的表情,或者向尽咨询评价情报,得知是谁出现“炸弹”状态。
出现“炸弹”后,应在3个月内尽快打电话邀约该男性角色,否则“炸弹”会爆炸,造成校内流言,影响其他男性角色的好感度。只要邀约就可以解除“炸弹”,对象答应或不答应都OK。所以,如果不想浪费一次休息日时间的话,在部分男性角色出现“炸弹”后,可以故意选择他不能赴约的时间或地点,他基本上不会答应,但也可以解除“炸弹”。详细见下:
★日比谷→每月第3个星期天、修学旅行中(3年目9月15日)
★铃鹿→每月第3个星期天(3年目夏天后无效)
★叶月→星期二(火曜日)、星期四(木曜日)
★姫条→星期三(水曜日)、星期五(金曜日)
★守村→文化节准备期间选择“温水游泳池”
(*注意:冰室、天之桥、天童、苍树不会出现“炸弹”,但冰室、天之桥会受其他角色的“炸弹”爆炸影响,天童、苍树完全不受影响)
Q:VS状态是什么?
A:VS状态是女性角色和主人公之间成为“情敌”出现的关系。当某位女性角色和主人公达到“朋友”以上状态,且主人公和其喜欢的男性角色也达到“友好”并约会三次以上的话,该女性角色就会宣布和主人公进入“VS状态”。“VS状态”会影响到对应男性角色的好感度,所以要尽快解除。
★解除“VS”的方法是多和该女性角色一起行动、放学时约她回家,总之就是要多亲近她,或者使对应男性角色的好感度超过她的好感度,达到“喜欢”或“心动”(这点比较难)。如此这般,1年后就可解除。
★如果3年内不能解除,则最后不能获得对应男性角色的告白结局。
Q:W约会是什么?
A:W约会是由女性角色发出的约会邀请,除了主人公外,她还会邀请自己喜欢的男生、和主人公要好的男生,然后4个人一起去约会,其实是希望主人公帮助自己接近喜欢的男生。
★发生W约会的条件:1、该女性角色喜欢的男生出场;2、下一个星期天,主人公没有约会;3、女性角色好感度达到“朋友”以上,且没有处于“VS状态”
Q:初始化是什么?
A:存取档指令里有个“初始化”,一旦执行“初始化”,所有存档、结局动画、事件图就会全部消失,返回初始状态。所以不要乱点。
Q:除了“初始化”之外,还有什么原因会造成存档全部消失?
A:存/取档时关掉电源、拔出R4卡或TF卡、充电时拔出R4卡或TF卡,都会造成记忆卡损坏。
·指令效果·
实行每个指令,都会对主人公的数值产生影响,指令成功后的影响具体如下——
★日常指令
U P ↑
D O W N ↓
不受影响
休息
无
疲劳度-2.8/気配り?流行?魅力-0.4/其他-0.2
无
学习
疲劳度0.8/学力0.7/艺术0.4/流行0.1
运动-0.3/魅力-0.1
気配り
绘画
疲劳度0.8/学力0.1/艺术0.7/流行0.4
运动-0.3/気配り-0.1
魅力
运动
疲劳度0.8/运动1.0/気配り0.2
学力-0.1/艺术-0.1/魅力-0.2
流行
杂志
疲劳度0.4/艺术0.1/流行0.7/魅力0.2
学力-0.1/気配り-0.1
运动
化妆
疲劳度0.4/艺术0.2/流行0.4/魅力0.8
学力-0.1/运动-0.2/気配り-0.3
无
★和女性角色一起行动(*注意:括号内为“VS状态”下的情况)
U P ↑
D O W N ↓
不受影响
有泽 (勉強)
疲劳度0.3(1.2)学力0.3/艺术0.1/気配り0.6
运动-0.2/流行-0.1
魅力
藤井 (流行)
疲劳度0.3(1.2)流行0.3/気配り0.6
学力-0.1/艺术-0.1
运动?魅力
須藤 (艺术)
疲劳度0.3(1.2)艺术0.3/魅力0.1/気配り0.6
学力-0.3
运动?流行
绀野 (運動)
疲劳度0.3(1.2)运动0.4/気配り0.6
学力-0.1/艺术-0.1/流行-0.1
魅力
★俱乐部活动(*注意:括号内为同一俱乐部女性角色“VS状态”下的情况)
运动俱乐部——
U P ↑
D O W N ↓
不受影响
棒球
疲劳度0.6/運動0.5/気配り0.8
艺术-0.1/流行-0.1/魅力-0.2
学力
篮球
疲劳度0.6(1.2)/運動0.8/気配り0.5
学力-0.4
芸術?流行?魅力
网球
疲劳度0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.7/気配り0.4
学力-0.4
流行?魅力
拉拉队
疲劳度0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.4/気配り0.2/魅力0.7
学力-0.6
流行
文化俱乐部——
美術
疲劳度0.4/芸術0.7/気配り0.2/流行0.2
運動-0.4
学力?魅力
吹奏楽
疲劳度0.4/学力0.2/芸術0.7/気配り0.1
運動-0.3
流行?魅力
園芸
疲劳度0.4/学力0.5/芸術0.3/気配り0.5
運動-0.4/魅力-0.2
流行
手芸
疲劳度0.4/芸術0.4/気配り0.8/流行0.4
運動-0.2/魅力-0.2
学力
★打工(*注意:应聘成功后自动实行;括号内为同一打工地点女性角色“VS状态”下的情况)
U P ↑
D O W N ↓
不受影响
咖啡店
疲劳度1.2/気配り0.4/学力?運動0.2/芸術?流行?魅力0.1
无
无
加油站
疲劳度1.2/運動0.6/気配り0.6/流行0.4
学力-0.2/芸術-0.3
魅力
杂货屋
疲劳度1.2/芸術0.4/気配り0.4/流行0.2/魅力0.3
学力-0.2
運動
快餐点
疲劳度1.2/気配り?魅力0.4/芸術?流行0.2/学力0.1
運動-0.2
无
花店
疲劳度1.0(1.8)/学力0.4/芸術0.4/気配り0.4
運動-0.2
流行?魅力
服装店
疲劳度1.0(1.8)/運動0.2/気配り0.4/流行0.6/魅力0.4
学力-0.4/芸術-0.2
无
游戏公司
疲劳度1.2
運動?魅力-0.2/其他-0.1
无
·占卜看指令成功率·
通过上网查看信息可以看每周的占卜,占卜的结果会告诉玩家本周实行什么指令容易成功或失败,具体如下——
勉強:执行“学习”、“绘画”、“文化俱乐部”指令
行楽:执行“杂志”、“和女性角色一起行动” 指令
健康:执行“运动”、“运动俱乐部”、“休息”指令(*注意:“休息”指令都会成功,但减少的疲劳度依占卜结果分为:5、4、3、2、1)
恋愛:执行“化妆”指令、邀请约会、放学一起回家的成功率
(*注意:善于利用占卜,会使指令执行事半功倍;节假日执行指令,一旦成功,数值会4倍上升)
·商店一览·
主人公在节假日休息没有约会的时候,可以单独出门逛街买东西,各商店卖的服饰类型也不同,具体如下——
★商店街
夏拉
运动类
ヴァンサン
首饰
恵比寿丸
过季服装
2年目7月11日开业
★公园通道
ソフィア
清纯类
胸花
シモン
首饰
月風堂
首饰
1年目11月11日开业
跳蚤市场
过季服装
首饰
2、5、8、11月的最后一个星期天举行
★繁华街
杰斯
优雅类
1年目4月1日开业
娜娜美
性感类
2年目4月1日开业
ミルイヒ
首饰
3年目4月1日开业
·男性角色的服装品位·
主人公可以在约会前更换衣服,不同的搭配会在左边屏幕上显示不同的效果,比如:Pure、Elegant等,男性角色对服装的品位也不相同,穿对了衣服会得到男性角色的称赞。具体如下——(*注意:穿衣服还要看季节,冬天不要穿太薄,夏天不要太热,否则会让男性角色另眼相看)
最喜欢◎→喜欢○→普通△→不喜欢X
服饰种类 叶月 守村 三原 姬条 铃鹿 日比谷 冰室 天之桥
Pure(清纯) ◎ ◎ △ △ ○ △ ◎ ○
Elegant(优雅)△ ○ ◎ X △ X △ ◎
Sexy(性感) X X ○ ◎ X ○ X △
Sporty(运动) ○ △ X ○ ◎ ◎ ○ X
喜欢的泳装 喜欢的饰物
叶月: Pure(清纯) 发夹
守村: Pure(清纯) 襟章 、夹式耳环
三原: Elegant(优雅) 披肩、围巾
姬条: Sexy(性感) 耳环
铃鹿: Sporty(运动) 发夹
日比谷:Sporty(运动) 别针
冰室 : Pure(清纯) 表、发圈
天之桥:Elegant(优雅) 襟花
·打工条件·
主人公要买衣服或送给男性角色的礼物,就必须通过打工来增加零用钱,收到打工招聘mail的要求具体如下——
店名
出現角色
必要条件
打工日
喫茶ALUCARD(咖啡店)
叶月(客人)
気配り50
周二、木
ブティック・ジェス(服装店)
花椿
流行60、気配り50、魅力60
水・金
雑貨屋シモン(杂货屋)
花椿
流行60、気配り60
周二・木
花屋アンネリー(花店)
有泽
学力50、気配り50
周二・木
スタリオン石油(加油站)
姫条
運動60、気配り50
水・金
ウイニングバーガー(快餐店)
藤井
気配り50、魅力50
周二・金
沙羅曼陀(游戏公司)
2年目6月~
周一至周六
(*注意:ブティック・ジェス、雑貨屋シモン要等花椿登场后才会出现(1年目6月1日~))
·俱乐部·
参加不同的俱乐部会遇到不同的男性、女性角色,发生的事件也不同,具体如下——
俱乐部
出现角色
事件
棒球部
2年目日比谷
甲子园比赛
女子篮球部
铃鹿、绀野
高校运动会
女子网球部
须藤
高校运动会
拉拉队
藤井
甲子园、高校运动会助威
吹奏乐部
冰室
文化节、表演比赛
美術部
三原
文化节、绘画比赛
園芸部
守村
文化节、园艺比赛
手芸部
天之桥
文化节
(*注意:所有俱乐部在每年8月都会举行“合宿”,也就是“夏日集训”;各运动俱乐部在每个月第三个星期日是“活动日”,必须参加,一次不去会受到警告,两次不去强制退出俱乐部;吹奏乐部也是要求每月第三个星期日必须参加,一次不去就退出。一旦退出俱乐部,不管是自愿还是强制,都不得再进入该俱乐部;运动俱乐部3、6、9、12月都会举行比赛,一共9次比赛,8次获胜的话,第三年的“夏日集训”就可进入甲子园或高校运动会比赛。)
·夏日集训·
夏日集训在每年8月,为期一周,每个俱乐部的集训过程中都会发生做料理、获得道具事件,具体如下——
料理——
料理成功与否,与主人公的“気配り”数值有关,手作料理要求数值61以上,特制料理要求81以上。
料理是否成功,对食用之人的好感度有影响,具体如下——
俱乐部
食用人物
棒球
2年目之后:日比谷
篮球
铃鹿、绀野
网球
须藤
拉拉队
藤井
美術部
三原
吹奏楽部
冰室先生
園芸部
守村
手芸部
天之桥
道具——
每次夏日集训的最后一天,主人公都会获得所属俱乐部特有的道具,能够增加相应的数值,具体如下——
棒球部
次数
道具名
大变化
小变化
1
天使のほほえみ
気配り+10
魅力+ 5
2
女神のほほえみ
気配り+20
魅力+10
3
聖母のほほえみ
気配り+30
魅力+15
篮球部
次数
道具名
大变化
小变化
1
鉄の勇気
疲劳度-10
運動+ 5
2
鋼の勇気
疲劳度20
運動+10
3
メタル勇気
疲劳度-30
運動+15
网球部
次数
道具名
大变化
小变化
1
鉄のラケット
運動+10
流行+ 5
2
炎のラケット
運動+20
流行+10
3
王者のラケット
運動+30
流行+15
拉拉队
次数
アイテム名
大变化
小变化
1
エンジェルスマイル
魅力+10
運動+ 5
2
ヴィーナススマイル
魅力+20
運動+10
3
マリアスマイル
魅力+30
運動+15
美術部
次数
道具名
大变化
小变化
1
コッホのパレット
芸術+10
学力+ 5
2
セザソヌのカンバス
芸術+20
学力+10
3
ノレノワーノレの絵筆
芸術+30
学力+15
吹奏楽部
次数
道具名
大变化
小变化
1
ポップンフルート
流行+10
芸術+ 5
2
ドレミフルート
流行+20
芸術+10
3
おんぷフルート
流行+30
芸術+15
園芸部
次数
道具名
大变化
小变化
1
深緑の実
学力+10
気配り+ 5
2
豊穣の種
学力+20
気配り+10
3
魔法の苗
学力+30
気配り+15
手芸部
次数
道具名
大变化
小变化
1
癒しのぬいぐるみ
気配り+10
疲劳度- 5
2
なごみのぬいぐるみ
気配り+20
疲劳度-10
3
やすらぎのぬいぐるみ
気配り+30
疲劳度15
·收到的礼物·
主人公生日、圣诞节、白色情人节,以及女性友人好感度高的时候,都会收到男性、女性角色的礼物,不同的礼物对主人公的数值也有影响,具体如下——
叶月
第一次
第二次
第三次
生日
芸術+5 流行+5
疲劳度-5
首饰
圣诞节
学力+5
疲劳度-5
魅力+5
白色情人节
学力+5 芸術+10
芸術+5 魅力+10
无
守村
第一次
第二次
第三次
生日
学力+5 芸術+5
学力+5 気配り+5
首饰
圣诞节
気配り+5
疲劳度-5
学力+5
白色情人节
疲劳度-10
魅力+15
无
三原
第一次
第二次
第三次
生日
学力+5 芸術+5
芸術+10
芸術+5 魅力+5
圣诞节
気配り+5
学力+5
魅力+5
白色情人节
芸術+10 魅力+5
首饰
无
姫条
第一次
第二次
第三次
生日
学力+5 流行+5
流行+5 気配り+5
芸術+5 流行+5
圣诞节
芸術+5
魅力+5
気配り+5
白色情人节
流行+15
首饰
无
鈴鹿
第一次
第二次
第三次
生日
運動+5 魅力+5
疲劳度-5
運動5 気配り+5
圣诞节
運動+5
魅力+5
流行+5
白色情人节
首饰
魅力+5
无
日比谷
第一次
第二次
第三次
生日
気配り+10
首饰
无
圣诞节
无
流行+5
運動+5
白色情人节
流行+15
无
无
冰室
第一次
第二次
第三次
生日
芸術+5 魅力+5
気配り+5 魅力+5
首饰
圣诞节
学力+5
学力+5
学力+5
白色情人节
学力+10 魅力+5
学力+15
无
天之桥
第一次
第二次
第三次
生日
首饰
学力+5 魅力+5
芸術+5 魅力+5
圣诞节
魅力+5
芸術+5
学力+5
白色情人节
学力+15
学力+10 流行+5
无
女性角色在休息日邀约时送的礼物——
第一次
第二次以后
有泽
学力+5 気配り+5
学力+10
藤井
流行+5 魅力+5
流行+10
须藤
芸術+5 魅力+5
芸術+10
绀野
運動+10
疲劳度-10
关于结局(Ending,简称ED)·
一、NDSL版《心跳回忆GS》有以下7类ED:
1)通常告白(Kiss有/无)ED
2)亲友告白ED (*注意:天童、苍树无此类ED)
3)亲友ED (*注意:天童、苍树无此类ED)
4)金发(Kiss有/无)ED 、黑发(Kiss有/无)ED (*注意:此类型特指天童)
5)尽ED
6)花椿ED
7)女性朋友ED
二、每类ED都要满足一定条件才能取得。如果同时满足多个人物的ED条件,则有以下优先顺序——
叶月>其他振翅学园男生>冰室>天之桥>天童>苍树>花椿>亲友状态男生>女性朋友>尽
三、通常告白(Kiss有/无)ED的攻略方法
通常告白需要达到:
①该人物的素质要求(比如:叶月的素质要求是学力、艺术、运动、流行都在150以上,気配り、魅力100以上)
②该人物好感度为“喜欢”以上状态
③没有和喜欢该人物的女生存在“VS状态”
④未达到优先于该人物结局的其他人物告白条件
⑤无Kiss结局:在人物告白时,出现选项,直接选择“接受”
⑥有Kiss结局:在人物告白时,出现选项,不选择选项,直接触摸人物嘴唇
四、亲友告白ED的攻略方法
这个比较难讲清楚,举例说明:
1)比如要取得叶月的亲友告白ED,那么就先把叶月追到约会后送你回家的程度;
2)然后去追另外一个男生,我们称之为“炮灰”,假设这里的“炮灰”是日比谷,也是要把他追到约会后送你回家的程度;
3)满足这两个条件后,继续和日比谷约会,一直到某天他送你回家时,在家门口遇到叶月;
4)发生家门口相遇事件当晚,就会出现两个选项:A解释清楚 B告之自己有喜欢的人。选择B,然后就会和叶月约到海边去谈话,叶月表示自己会支持你。此事发生后,“亲友”状态建立完成,你和叶月就成好朋友了,叶月的好感度状态会一直停留在“友好”,不会再改变,但左边屏幕上的心型还可以继续被填满。
5)接下来继续和叶月约会,通过在约会中触摸,使其“爱情度”、“友情度”上升,填满那个一半粉色一半黄色的心型。每次约会后的追加约会最好也去,可以看到叶月的台词发生变化;
6)同时也要将日比谷的“好感度”追到“喜欢”以上,达到之后就不用再约他了,只需要注意别让“好感度”掉下来就OK,为保险起见,也不要在约会中触摸他,以免他的“爱情度”、“友情度”高过叶月;
7)通过执行指令,将自己的各项素质提高到同时满足叶月、日比谷的告白条件
8)在毕业典礼当天,走到教堂门口时,会出现“进教堂”和“去回忆中的那个地方”,选择前者就是达到日比谷的通常告白,选择后者就会去海边,看到叶月在那里,然后就是叶月的亲友告白ED(*注意:有时候教堂门口不会出现选项,那就直接进去,拒绝“炮灰”的告白,然后才会去海边。我在打姬条的友情告白ED时就遇到这样的情况)
五、亲友ED的攻略方法
亲友ED的前5个步骤和亲友告白ED一样,不同的是,最后必须不达到“炮灰”的告白条件。比如我就是连续5次放日比谷鸽子,活生生地把他的好感度从“心动”降到“友好”。
达到以上条件后,毕业典礼当天无法打开教堂的门,然后有着“亲友”状态的男生就会出现鼓励你,这就是亲友ED。这个结局没有任何图片,只有结局动画,比较无聊一些。
生日:1986/10/16
星座:天秤座
血液型:A型
身高:178cm - 180cm - 180cm
体重:62kg - 63kg - 64kg
电话:●×●-××●×-▲■■●
爱好:午睡、做银饰、拼图
俱乐部:归宅部(也就是说没参加)
兼职:杂志模特
喜欢的东西:摩天轮、猫、枕头
喜欢的地方:森林公园、临海公园、天文馆
不喜欢的地方:人多的地方
毕业出路:一流大学
学园话剧剧目:《灰姑娘》
★称呼方法一览
(*注意:称呼方法根据“好感度”而定。改变称呼的方法是放学时,右屏下方出现粉红色的“NICK NAME”选项时点击,然后选择即可)
(通常)叶月、叶月君、珪君
(友好)珪、小珪
(NG)王子殿下
★喜欢的礼物
生日——
1年目:猫拼图
2年目:猫耳抱枕
3年目:银制花瓶(3元)
圣诞节——
◎仔猫カレンダー(小猫月历)(1元)
◎ガラスの筆立て(玻璃笔筒)(1元)
◎ガラスの一輪挿し(玻璃小花瓶)(10元)
★最终告白条件
叶月的ED有三种:
1)通常告白ED(Kiss有/无)
2)亲友告白ED
3)亲友ED
需要达到的告白条件——
学力150 芸術150 流行150
運動150 気配り100 魅力100
★推荐触摸点——
1)好感度不高的时候,禁止触摸手和手腕
2)耳朵,顺着耳廓画线
3)肋下
4)头发
5)好感度高的时候,可以触摸嘴
生日:1986/12/4
星座:射手
血型:B型
身高:171cm-173cm-175cm
体重:57kg-59kg-63kg
电话:●▲●-▲×■▲-■●×●
爱好:钓鱼、篮球
俱乐部:篮球部
兼职:无
喜欢的东西:看体育比赛、动画电影、乒乓球
喜欢的地方:水族馆、保龄球馆、温水游泳池、滑雪场、溜冰场
不喜欢的地方:恐怖类的地方
毕业出路:美国留学
学园话剧剧目:《金色夜叉》
★称呼方法一览
(通常)铃鹿君、和马君、铃鹿
(友好)和马
(NG)热血君
★喜欢的礼物
生日——
1年目:Supplement Set
2年目:钓鱼钩
3年目:篮球鞋(3元)
圣诞节——
◎ルームワーカー(Room Worker)(10元)
★最终告白条件
铃鹿的ED有三种:
1)通常告白ED(Kiss有/无)
2)亲友告白ED
3)亲友ED
需要达到的告白条件——
運動200 気配り150
★事件图获得方法——
<日常>
(1)拿毛巾(参加篮球部/执行俱乐部指令/自动发生)
(2)现在是考试中啊?(冬服)(考试期间/自动发生/冬服)
(3)现在是考试中啊?(夏服)(考试期间/自动发生/夏服)
(4)悔恨的泪水(第3个星期天的俱乐部活动练习日/执行俱乐部指令/友好以上)
(5)铃鹿的传球(第3个星期天的俱乐部活动练习日/执行俱乐部指令/喜欢以上/已看过事件(4))
(6)咖啡店冬服
(7)咖啡店夏服
(8)学园话剧演出(第3年文化节/选择“参加学园话剧演出”/好感度“喜欢”以上/所有男性角色中好感度最高/坚持执行文化节准备指令)
(9)补习中的涂鸦(冬服时/三门考试不及格/接受补习/友好以上)
<恋愛>
(1)游戏中心打架(第3年春/3月-5月/游戏中心的音乐游戏区/友好以上)
(2)自言自语(夏/6月-8月/水族馆/友好以上)
(3)狮子(9月-11月/动物园(有狮子的时候)/友好以上)
(4)背负(冬/滑雪场/喜欢以上)
(5)探病(绀野已登场/友好以上/自动发生)
(6)圣诞节(第3年的圣诞节/好感度“喜欢”以上/所有男性角色中好感度最高)
<结局>
(1)告白·正面
(2)告白·正面2
(3)告白·Kiss(碰触嘴唇/不选择选项)
(4)告白·海边(亲友告白ED)