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发现设计 ? ? ? ? 64 |科學發展 2012年2月,470期 ? ? ? ? 設計環繞著我們的周遭, 在工作上,人們運用設計、創造利潤, 在生活上,人們享受設計、創造幸福。 讓我們一起發現設計、認識設計、活用設計, 並培養設計品味,進而品味設計。 ■ 鄧成連 設計存在於我們的生活中。由一天的開始,清晨「鬧鐘」叫醒我們,戴上「眼 鏡」,掀開「被子」,走出「房門」,打開「電燈」進入「浴室」,拿出「牙刷」及 「牙膏」,用「漱口杯」漱口。或許需要坐上「馬桶」,當然也會打開「水龍頭」洗 手。 ...

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? ? ? ? 64 |科學發展 2012年2月,470期 ? ? ? ? 設計環繞著我們的周遭, 在工作上,人們運用設計、創造利潤, 在生活上,人們享受設計、創造幸福。 讓我們一起發現設計、認識設計、活用設計, 並培養設計品味,進而品味設計。 ■ 鄧成連 設計存在於我們的生活中。由一天的開始,清晨「鬧鐘」叫醒我們,戴上「眼 鏡」,掀開「被子」,走出「房門」,打開「電燈」進入「浴室」,拿出「牙刷」及 「牙膏」,用「漱口杯」漱口。或許需要坐上「馬桶」,當然也會打開「水龍頭」洗 手。 準備早餐時,打開「咖啡壺」煮一杯熱咖啡,用「烤箱」烤一片吐司,再用「咖啡 杯」與「餐盤」享受一個清爽的早餐。然後提起「公事包」,拿著鑰匙鑽進「汽車」, 開上上班之路。在例行生活中,每天用手接觸到的設計物真是不計其數。 除了用手接觸外,若再加上以眼接觸,那更是不勝枚舉。例如,搭捷運到台北的精 品街逛一圈,下了車,朝向出口「標示」走出捷運站。人行道上停滿了「機車」,看著 小綠人晃動的「紅綠燈」。走在街上,映入眼中的是「櫥窗」與掛在牆上的「店招」。 走入店中,模特兒身上的「服飾」與櫥櫃上的「飾物」,令人產生購買的衝動,但只是 買了一份經濟實惠的茶葉「包裝禮盒」。 到「電話亭」打個電話,在「公共座椅」上休息一下,把垃圾投入「垃圾桶」。再 逛一下,看著店外的「食譜廣告」,再走一段,又是「牆上廣告」又是「戶外廣告」。 天色已晚,找到「公車亭」,準備回家,又見「燈箱廣告」。公車到了,唉,又是「車 體廣告」。一場街頭之旅,視覺所及盡是設計的刺激。 現今的人無法也無從避免接觸設計,設計不僅影響我們的生活,更是深植在我們的 生命中。若從初生兒開始收集所有的用品,包括產品(玩具)、消費品(尿布)等,人 發現設計 科學發展 2012年2月,470期| 65 的一生所消費的設計物品可能用 一棟10層樓的儲存空間也容納不 下。 生活中的食衣住行育樂也 都與設計息息相關,「食」有炊 具、餐具、餐盤、廚房用品、 清洗用品等;「衣」有大衣、 外套、襯衫、裙子、T-shirt、褲 子,以及鞋子、圍巾、手飾、配 件等;「住」有裝潢、家具、燈 飾、家用電器等;「行」則需汽 車、公車、腳踏車、機車、船、 飛機等;另外「育」的方面,需 運動器材、運動配件服飾、運動 場等;「樂」的方面,則有遊樂 設施、遊樂器材、遊樂場等。 古人說「開門」7件事—油 米柴鹽醬醋茶,但現在「出門」 則舉目是設計,如果走一趟超市 或大賣場,更可見到琳瑯滿目的 「設計」。 培養設計的品味應是生活 的一部分,更是生命中的一大樂 事。設計品味並非一味地追求流 行,而是追求真與美的綜合,是 自我獨立美感的體會。 我們可以從生活中接觸一些 ● 一天生活的設計接觸 ● 逛街的設計接觸 ? ? ? ? 66 |科學發展 2012年2月,470期 有品味的設計,如走進精品店欣 賞設計師的世界,品味設計的美 感與真實;或閱讀設計雜誌,欣 賞名家的設計理念;或看場科技 電影,體驗創意的展現;或異地 旅遊,欣賞美景建築,理解人文 之美;甚或看看行人的裝扮或街 景的變化等。 不論是靜態或動態的觀察, 加上用心思考體會,不難培養出 設計的品味。體會設計如同自我 穿著,如穿在身上保暖舒適(設 計功能);看起來美觀(設計美 感);摸起來作工細緻高雅(設 計品質);更重要的是要能適合 你的風格與身材(設計品味)。 品味的培養不在於擁有,不需 購入太多的設計,細心觀察用心 體會就能在平常的細微處發現設 計,培養品味。 品味設計之餘,或可進一 步了解設計專業。設計專業的 類別與簡單的功用計有:工業 設計(或稱產品設計)—設計 給人「用」的;商業設計(或 稱視覺傳達設計)—設計給人 「讀」的;室內設計(或稱空間 設計)—設計給人「住」的;時 尚設計(或稱流行設計)—設 ● 食衣住行育樂的設計接觸 設計品味並非一味地追求流行, 而是追求真與美的綜合,是自我獨立美感的體會。 科學發展 2012年2月,470期| 67 產品設計的角色是結合藝術、科學與技術, 以創造有形的實體商品, 其結果影響著我們每天使用事物的視覺、感覺與功能。 計給人「穿」的;而其他如電玩 設計、數位媒體設計、動畫設計 等,則是設計給人「玩」的。 產品設計專業在大量生產的 前提下,運用優異構想以形成可 銷售的產品,也就是簡潔且有效 率地產生與發展構想,並經由程 序的引導以形成新產品。設計的 角色是結合藝術、科學與技術, 以創造有形的實體商品,其結果 影響著我們每天使用事物的視 覺、感覺與功能。 產品設計有時與工業設計 混用,但工業設計較專注於美學 形式與可用性且可大量生產的商 品。其首在考慮人的因素,追求 生產者、消費者、使用者人人都 滿意的需求;其次考量產品外 觀、結構、功能等因素,以創造 物品的價值,並滿足買家的消費 心理。設計的對象包括科技產 品、資訊產品、家飾產品、日常 用品、工業用品等。 由工業設計延伸出的專業, 較常見的有家具設計與汽車設計 (交通工具設計)。家具設計專 業可以有益於使用者的身心,例 如座椅可令人身體上舒適、心靈 上安逸。家具設計包括大量生產 或客製化,其項目也可能是室內 家具或室外家具、辦公家具或家 居家具等。 汽車設計是參與汽車外觀開 發的專業,除了汽車之外,也包 括摩托車、卡車、客車、貨車、 遊覽車等。現代汽車的研發大都 由大型團隊負責,來自不同專業 包括汽車設計師與汽車工程師。 而汽車設計主要涉及視覺外觀的 開發或車輛美學,以及產品概念 的創新。目前在實務上,汽車設 計師大都屬藝術背景且具工業設 計或運輸設計的學位。 平面設計專業是在選擇組 織文字、圖像與訊息的過程中形 成溝通型態,並藉以影響其接收 者。在創造的過程中,常需客戶 和設計師共同完成。在針對特定 ● 流行設計 ● 家具設計 ● 產品設計 ? ? ? ? 68 |科學發展 2012年2月,470期 ? ? ? ? ● 汽車設計 ● 視覺傳達設計 ● 包裝設計 的觀眾下,與生產者或廠商共 同開展以傳達特定的訊息。 平面設計的重點在於對視 覺的 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 達與溝通,涉及到大量 的藝術與技術。常運用排版、 視覺藝術、頁面編排等技術, 以產生最終的結果。常見的項 目包括品牌標幟設計、網頁設 計、雜誌報紙及廣告設計、包 裝設計、視覺形象設計等。目 前國內大都改稱為視覺傳達設 計或稱為商業設計。 包裝設計專業是為物件做 出基本的保護措施。包裝有不 同的層面,較常見的有便利商 店的飲料瓶或糖果盒,但也可 能是電腦的外包裝箱。主要的 類別可分為:以促銷為目的的 商業包裝、著重運輸為目的的 工業包裝。 工業包裝由包裝工程師負 責;商業包裝則由包裝設計師 為之。商業包裝在設計時,以 促銷與使用便利為主要目的, 須考量視覺傳達、行銷學、人 類行為等。但現階段因面對環 保意識的提高,需面對減量包 裝、再利用包裝、再循環包裝 的挑戰,以最精簡的包材達到 包裝的功能與目的。包裝設計 的對象包括:食品、飲料、醫 藥、化粧品、家庭用品與五 金、娛樂、運動器材與文教、 電子產品、工業製品、禮品 等。 品牌設計專業源自企業 形象設計。企業形象設計始於 1960年代,德國某電器公司以 商標運用於系列產品上形成統 一的視覺形象。企業形象的定 義,是把企業經營理念、企業 文化與精神,運用視覺傳達給 環境周邊的人們,使其對企業 產品形成統一的認同感與價值 觀。 目前有些企業因可能同時 擁有許多品牌,行銷策略以品 牌為主,逐漸著重品牌形象, 科學發展 2012年2月,470期| 69 建構品牌視覺識別體系,以利達 成消費者的品牌認同度,以及建 立品牌的知名度與忠誠度。 簡言之,品牌設計是為品 牌創造獨特的身分與個性,以促 進組織人員、產品或服務間的溝 通。其主要項目計有:基本要 素-品牌標誌、品牌標準字、品 牌標準色、品牌標語、品牌象徵 造形(吉祥物)等。應用要素- 產品、事務用品、店面外觀、展 示櫥窗、招牌、旗幟、交通工 具、包裝用品、廣告宣傳等。 室內設計專業屬多層面的 設計行業,是在一個結構體中應 用技術與創造力,以美化建築室 內環境並提高居家的生活品質。 室內設計以系統與協調的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 , 透過研究、 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 與整合知識的過 程,滿足客戶的需求,並產生一 個滿足目標的內部空間。 室內設計不僅是居家的裝 品牌設計是為品牌創造獨特的身分與個性, 以促進組織人員、產品或服務間的溝通。 ● 室內設計 ● 品牌設計 ? ? ? ? 70 |科學發展 2012年2月,470期 飾,也涉及在特定場所內創建 適用與美觀的室內空間。除住 宅外,有公共建築如圖書館規 畫、博覽會展場、賣場設計, 以及商業空間,如商店、餐 館、辦公室等。室內設計也可 以是臨時性的環境,可能僅存 在短期時日,例如樣品屋、展 覽攤位等。任何一個內部的空 間,都可以創新設計或重新翻 新設計。 近年來才發展的設計新 專業,當屬互動設計與服務設 計,目前台灣的設計教育界與 實務界似乎尚未重視這一新趨 勢。互動設計首次出現於1980 年代,但直至今日才在美國的 大學中成為設計的課程。互動 設計在界定互動系統的結構與 行為,在人與產品及服務間創 造具意義的關係。最常見的有 Wii的遊戲互動,以及iPhone的 操作介面。 服務設計一詞首見於1990 年代,至2001年,英美才有2家 公司介入服務的實務設計,而 直到2006年才全面受到重視。 服務設計就是服務業設計,以 往的觀念僅為製造業的產品設 計,現今已開發國家的服務產 業占經濟的65%至80%,服務業 的設計似不容忽視。 服務設計是由顧客的觀點 去闡釋服務的功用與型態,目 標在確保服務介面對顧客而言 是有用的、合意的,對服務提 供者而言是有效率的。於此, 無形的服務必須有形化,且關 切給予顧客或使用者的感覺與 體驗,最重要的是如何凸顯與 善用服務接受者與服務提供者 間相互碰觸的接觸點,運用這 些接觸點進而化成有形物件, 以涵蓋環境、空間、產品、視 覺等。現在服務設計也逐漸涉 及公共部門或非營利機構,包 括公共服務、醫療服務、交通 服務、社區服務、節能設施等 相關設計。 在網路發達的今天,想 尋求設計最簡便的方式就是 上網搜尋。鍵入關鍵詞「設 計師」,在Ya h o o奇摩可搜 尋到9 7 , 8 0 0 , 0 0 0筆、G o o g l e 有 1 2 6 , 0 0 0 , 0 0 0筆資料;鍵 入「設計公司」,Ya h o o奇 摩 4 3 4 , 0 0 0 , 0 0 0筆、G o o g l e 6 ,040 ,000筆;鍵入「產品設 計公司」,則在Ya h o o奇摩 有202,300,000筆,Google有 23,200,000筆。在如此廣大的資 訊海中,實在不易找到真正需 要的設計公司。 另一搜尋的管道是進入經 濟部產業輔導中心所設立的網 站—企業輔導網,其中包含了 技術服務機構服務能量登錄, 第四類別D E類是設計服務機 ● 互動設計 科學發展 2012年2月,470期| 71 OLA korea’s accessory store Service Blueprint 創新接觸點 服務前 服務中 服務後 顧客 開始 離開 離開 傳播平面媒體 等流行資訊 是 否 是 否 是 否 形成服務期望 得知商店訊息 相互影響線 第一線 服務人員 可視服務線 創新接觸點 購買服務嗎 人 物件 環境 空間 設計物 專屬品牌網站 (網頁設計) 進入服務場所 FACEBOOK (建立社群) 網站發布活動 (號碼牌設計) 1 1 2 2 3 3 雷射燈光 (品牌logo燈光設計) 店員制服 (制服以韓國時 尚風格設計) 口耳相傳方式 對第一步服務 的反應 享受第二步 服務 進行第一步服 務:介紹商品招呼客人 開始第二步服務 :依個人特質挑 選推薦商品 與顧客道別 顧客需要 甚麼 提供第三步服務A :說明如何搭配 再次光顧評估服務 提供第三步服務 B:購買與否 說明如何保養飾 品,與其他損壞 等售後服務 會員主題性聚會 (party設計) 手機上網部落格 憑優惠券商品可 享有打折服務 (優惠券設計) 構,包括:工業設計服務、視覺 傳達設計服務、互動多媒體相關 應用設計服務、空間設計服務、 時尚設計服務、設計整合服務等 6大項目。 雖然目前登錄的公司不多, 網站上顯示的家數分別是DE1工 業設計75家、DE2視覺傳達設計 129家、DE3互動多媒體45家、 DE4空間設計39家、DE5時尚設 計5家、DE6設計整合56家。這些 登錄在案的設計公司,其專業都 已經過專家的審核,應有一定的 可信度,可做為設計公司專業範 圍的考量。另外也可進入公司的 官網做進一步的了解。 此外,台灣創意設計中心也 可提供相關設計公司的諮詢以及 媒合的服務。尋找適切的設計公 司宜多管道搜尋及多方接觸,充 分理解以避免找錯專業或不適當 的設計公司。 人們需要設計,更需要發現 設計、理解設計,與設計共生共 存。 ● 服務設計 服務設計是由顧客的觀點去闡釋服務的功用與型態, 目標在確保服務介面對顧客而言是有用的、合意的, 對服務提供者而言是有效率的。 鄧成連 亞洲大學創意設計學院
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