War3模型导入3ds max
流程
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及相关工具介绍
声明:文章部分内容非本人原创,以网络教程为主,根据需求,本人做了适当缩减。部分软件及脚本均来源于网络,仅供交流提高使用。
软件:模型提取工具 Warcraft 3 Viewer ,我用的是2.0版本
mdx 格式模型导入max的脚本 MDX Importer.mse
3ds max 5版本 ,因为脚本对应的是这个版本的max
首先应该了解一点,war3里大部分资源都是存放在mpq压缩包里的。
Warcraft 3 Viewer就是可以打开mpq文件,了解里面内容的工具。类似的软件,还有MPQWorkshop。
mdx是一种保存模型的文件,通常被存放在mpq压缩包里。
脚本是通过max调用的,通过脚本读取mdx格式的文件,作用与通过import(导入)是一样的。
流程也就出来了:
提取mpq文件 ->获得模型mdx文件及贴图TGA文件 ->(调用脚本)导入max
1.提取mpq文件
使用Warcraft 3 Viewer打开war3.mpq这个文件,大部分的资源都在这里。
在我们需要的模型的名字上点右键:extract mdx 是导出模型;extract used textures是导出贴图为tga格式。
mpq包里资源的分类里经常用到的几种模型:buildings建筑;units单位;doodas摆设(树木等);abilities动作效果(法术/武器)。
3.在3ds max5,运行 MDX Importer.mse,依次看图。
好多人不知道运行了脚本后,导入的位置在哪。
4.进来了,白模。
5.材质球,参考Warcraft 3 Viewer赋予材质。