自定义控件开发
一般而言,Visual Studio 2005中自带的几十种控件已经足够我们使用了,但是,在一些特殊的需求中,可能需要一些特殊的控件来与用户进行交互,这时,就需要我们自己开发新的、满足用户需求的控件。
要开发自己的控件,有几种方法:
(复合控件(Composite Controls):将现有的各种控件组合起来,形成一个新的控件,来满足用户的需求。
(扩展控件(Extended Controls):就是在现有的控件基础上,派生出一个新的控件,增加新的功能,或者修改原有功能,来满足用户需求。
(自定义控件(Custom Controls):就是直接从System.Windows.Forms.Control类派生,也就是说完全由自己来设计、实现一个全新的控件,这是最灵活、最强大的方法,但是,对开发者的要求也是最高的。要实现一个自定义控件,必须为Control类的的OnPaint事件编写代码,在OnPaint事件中实现自定义控件的绘制工作。同时,还可以重写Control类的WndProc方法,来处理底层的Windows消息。所以说,要实现一个自定义控件,对开发者的要求较高,要求开发者必须了解GDI+和Windows API的知识。
下面我们就分别给大家介绍这三种方法。
(复合控件(Composite Controls)
复合控件实际上是控件的集合,类似于堆积木。因此,可以按照用户的需求,把VS 2005工具箱中的控件任意组合起来,形成一个复合控件。在以后使用中,将生成的这个复合控件作为一个控件来对待。
复合控件一般都是从UserControl类派生而来,因此复合控件(用户控件)可以在“UserControl测试容器”中进行测试。
复合控件的创建步骤:
第一步:新建一个Windows控件库项目“CompositeControlDemo”
第二步:向复合控件中添加Visual Studio 2005中的控件组合。
添加了一个Label控件和Timer控件。
Label控件的Text属性设置为””,并命名为lblDisplay ,Timer控件的Interval属性设置为1000毫秒,即1秒,同时,将Enabled属性设置为True。
设置Timer控件的Tick事件,并添加代码
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
lblDisplay.Text = System.DateTime.Now.ToString();
}
第三步:向复合控件添加属性 我们添加了一个前景色和背景色属性。
右击绘图区域,选择查看代码,在UserControl1类中添加以下代码:
private Color colFColor;
private Color colBColor;
public Color ClockBackColor
{
get
{
return colBColor;
}
set
{
colBColor = value;
lblDisplay.BackColor = colBColor;
}
}
public Color ClockForeColor
{
get
{
return colFColor;
}
set
{
colFColor = value;
lblDisplay.ForeColor = colFColor;
}
}
第四步:生成复合控件
直接按F5,或者点击“生成”菜单,选择其中的“生成解决
方案
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”菜单向,就可以生成复合控件。
我们可以看到,生成的复合控件是以.dll文件的形式存在Debug目录下。
第五步:把复合控件显示在工具箱中,并设置相应图标
1. 把复合控件显示在工具箱中
打开工具箱------右击弹出菜单,选择“添加选项卡”------输入名称------右击新建的名称选择“选择项”------选择“.NET Framework组建”点击浏览,打开刚刚创建的CompositeControlDemo.dll文件,默认状态下会把该控件打上勾,点击”确定”按钮就ok,这样工具箱就出现了刚创建的控件。
2.设置复合控件在工具箱中的图标
这里,我们可以看到,复合控件被加入到工具箱中了,但是使用一个默认的图标显示的(小齿轮),要在工具箱中显示一个我们自定义的图标用一种基于ToolBoxBitmap 属性设置自定义控件工具箱图标的方法。
1) 首先将图标文件名改为自定义控件名
2)然后将图标图片复制到程序根目录下,在解决方案管理器中在项目名称右键选择“添加”—>“添加现有项”,将图标图片加入到项目中,对图片资源的属性进行修改,将“生成操作”一栏该为“嵌入的资源”。
3)添加代码。在类头部添加如下代码
[ToolboxBitmap(typeof(UserControl1), "UserControl1.bmp")]
public partial class UserControl1 : UserControl
{
…
}
重新编译程序,删除原来的添加的控件,重新添加即可。
第六步:测试复合控件
其实,当我们直接按F5生成复合控件时,会弹出一个“用户控件测试容器”,在这个容器中,显示了我们的复合控件UserControl1的运行情况,同时在其右侧,还有一个属性窗口,通过改变属性窗口中的属性设置,就可以改变复合控件的相应状态。比如,我们修改一下ClockBackColor属性和ClockForeColor属性(即设置一下背景色和前景色),可以看到,控件的样子发生了变化。
上面是通过“用户控件测试容器”来对复合控件进行测试,实际上,我们还可以通过创建一个新的Windows项目来对复合控件进行测试。
1.新建一个测试项目“TestCompositeControls”。
2.将复合控件“UserControl1”添加到窗体中
3.设置UserControl1控件的属性
4.按F5运行,观察窗体中的UserControl1控件。
(扩展控件(Extended Controls):就是在现有的控件基础上,派生出一个新的控件,增加新的功能,或者修改原有功能,来满足用户需求。
扩展控件保留了原来控件的界面、属性、方法,同时还可以扩展原有控件功能,实现新的功能,满足用户需求。
扩展控件可以在两方面进行扩展:
1.扩展用户界面,界面上有所变化,使界面更好看。
界面上要有所变化,就要重载OnPaint方法,对原有控件的界面进行重新绘制。
2.扩展功能,功能上有所加强。
功能上有所加强就是指增加新的功能,满足用户需求。
(自定义控件(Custom Controls):直接从System.Windows.Forms.Control类派生,也就是完全由自己来设计、从头开始创建一个全新的控件。
这是最灵活、最强大的方法,但是,对开发者的要求也是最高的。
要实现一个自定义控件,可以使用Control类提供的最基本的功能。
Control类提供了创建一个控件所需要的基本功能,包括鼠标和键盘处理事件等,但是,要注意的是,Control类没有提供创建一个控件所需要的图形界面和特定的功能。因此,要创建一个自定义控件,必须自己来绘制控件的界面和特定的功能。
要绘制自定义控件的界面,必须在OnPaint事件中编写代码,在OnPaint事件中实现自定义控件的绘制工作。同时还可能重写Control类的WndProc方法,来处理底层的Windows消息。
所以说,要实现一个自定义控件,对开发者的要求较高,要求开发者必须了解GDI+和Windows API的知识。
创建自定义控件是开发自己的控件三种方法中最复杂的,因为,控件长什么样子,自己来写;控件有什么属性,自己来写;控件用什么功能,自己来写。
创建自定义控件的步骤:
第一步:新建一个Windows控件库项目(从UserControl派生)或者新建一个类库项目(直接从Control类派生)
第二步:添加引用 (如果是直接从Control类派生才需要)
一般而言,自定义控件都有相应的用户界面,因此,至少需要添加System.Windows.Forms的引用
第三步:重写OnPaint事件,绘制用户界面
第四步:向自定义控件添加属性和实现功能
第五步:生成自定义控件
第六步:把自定义控件显示在工具箱中,并设置相应图标
第七步:测试自定义控件
自定义控件的测试:
如果自定义控件是从Control类派生的,那么,自定义控件就不能在“UserControl测试容器”中进行测试,只能新建一个Windows应用程序来对自定义控件进行测试。
当然,自定义控件也不一定非要从Control类派生,也可以从UserControl类派生而来,如果是从UserControl类派生而来,就可以在“UserControl测试容器”中进行测试。
创建自定义控件的步骤:
第一步:新建一个Windows控件库项目(从UserControl派生)
第二步:添加一个Timer控件,并设置属性和事件
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
dt = DateTime.Now;
Invalidate();
}
/* DateTime dt;*/dt为全局变量,用来获取系统时间。
第三步:重写OnPaint事件,绘制用户界面
private void Control_Time_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
InitCoordinates(g);//设置绘画的坐标变换
DrawDots(g, br);//绘画钟点数
DrawHourHand(g, pn);//根据角度绘画时针
DrawMinuteHand(g, pn);//根据角度绘画分针
DrawSecondHand(g, pn);//根据角度绘画秒针
}
private void InitCoordinates(Graphics g)
{
if (this.Width == 0 || this.Height == 0)
return;
g.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2);
g.ScaleTransform(this.Height / 250F, this.Width / 250F);
}
private void DrawDots(Graphics g, Brush brush)
{
int iSize;
for (int i = 0; i <= 59; i++)
{
if (i % 5 == 0)
{
iSize = 15;
}
else
{
iSize = 5;
}
g.FillEllipse(brush, -iSize / 2, -100- iSize / 2, iSize, iSize);
g.RotateTransform(6);
}
}
protected virtual void DrawHourHand(Graphics g, Pen pen)
{
GraphicsState gs = g.Save();
g.RotateTransform(360.0F * dt.Hour / 12 + 30.0F * dt.Minute / 60);
g.DrawLine(pen, 0, 0, 0, -50);
g.Restore(gs);
}
protected virtual void DrawMinuteHand(Graphics g, Pen pen)
{
GraphicsState gs = g.Save();
g.RotateTransform(360.0F * dt.Minute / 60 + 6.0F * dt.Second / 60);
g.DrawLine(pen, 0, 0, 0, -70);
g.Restore(gs);
}
protected virtual void DrawSecondHand(Graphics g, Pen pen)
{
GraphicsState gs = g.Save();
g.RotateTransform(360.0F * dt.Second / 60);
g.DrawLine(pen, 0, 0, 0, -100);
g.Restore(gs);
}
/*Pen pn = new Pen(Color.Black );
SolidBrush br = new SolidBrush(Color.Black);*/其中pn,br 为全局变量。
第四步:生成自定义控件
第五步:测试自定义控件
新建一个TestControl_Time项目
运行如下: