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围棋基础null围棋基础围棋基础洪峰前言前言围棋是一项高雅的竞技运动,也是一门艺术、一种文化。因此,围棋的精神、品格对于棋手来说尤为重要,下棋的人首先要讲究弈德,在棋艺进步的同时,还要提高自身的品格与修养。 大学生学习围棋有很多好处。第一章 围棋的基础知识 第一章 围棋的基础知识 棋盘与棋子 围棋的基本规则 围棋的常用术语、着法 棋盘与棋子棋盘与棋子1、棋盘   棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。   棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,...

围棋基础
null围棋基础围棋基础洪峰前言前言围棋是一项高雅的竞技运动,也是一门艺术、一种文化。因此,围棋的精神、品格对于棋手来说尤为重要,下棋的人首先要讲究弈德,在棋艺进步的同时,还要提高自身的品格与修养。 大学生学习围棋有很多好处。第一章 围棋的基础知识 第一章 围棋的基础知识 棋盘与棋子 围棋的基本规则 围棋的常用术语、着法 棋盘与棋子棋盘与棋子1、棋盘   棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。   棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常每格分别为2.4厘米~2.3厘米。   在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”(见图一)。 null棋盘的分区棋盘的分区棋盘与棋子棋盘与棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。 棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 木棋盘木棋盘棋子棋子角部的要点角部的要点围棋的基本规则围棋的基本规则空枰开局 对局双方各执一色棋子 黑先白后,交替着一子于棋盘的交叉点上。 棋子下在交叉点棋子下在交叉点围棋的基本规则围棋的基本规则棋子下定后,不再向其他点移动。 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 围棋的基本规则围棋的基本规则一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。   直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。   直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子若失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 围棋的气围棋的气nullnullnullnullnullnullnull在围棋对局中,棋子在棋盘上是依赖“气”来生存的,若想学会如何吃子就必须先了解“气”。“气”是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,见图一。 图一 图中角上的一子与它紧紧相领的有两个交叉点,所以它有两气。 边上的一子,与它紧紧相邻的有三个空交叉点,所以它有三气,中腹的一子,与它紧紧相邻的空交叉点有四个,所以它有四气。棋盘上单独一个棋子的气数不可能超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则不同了。    图二 如图二;角上的二子,有三气,边上的两子有四气,中腹的两子有六气。 从以上的例子可以看出,棋子的气数要受棋子在棋盘上位置的影响。位于中腹的棋子气数较多,边上和角上的棋子气数相对减少。由于“气”是棋子赖以生存的条件。所以,气数少的棋子在将来双方交战中一旦受到包围,则容易处于被动,我们以后将详细介绍这一点。    围棋的基本规则围棋的基本规则把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:   1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。   2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 “提子”“提子”null捉捉nullnullnull围棋的基本规则围棋的基本规则 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点。禁着点禁着点nullnullA点白子不能下,下黑子可以吃掉白三子。 null围棋的规则 规定 关于下班后关闭电源的规定党章中关于入党时间的规定公务员考核规定下载规定办法文件下载宁波关于闷顶的规定 有些地方是不能下子的,围棋术语也叫“禁着点”。那么,什么地方不让“下子”呢?由于各种规则的不同,这个问题较为复杂,而且还关系到劫材问题,有许多值得探讨的地方,作为初学者只要明白什么地方不应该下子便可以了。 凡是要下的棋子,周围没有气,又不能吃掉对方子的地方,都叫“禁着点”。从某种意义上说,下在此处不产生任何意义,却反而吃亏的地方,都叫“禁着点”。nullnullnullnullnull黑棋的势力十分强大地方,而围棋又是黑白双方轮流下子,所以有许多初学围棋的人老是期待别人看不见,或自己连走几步,把对方吃掉,这是不可能的,在这几个图里,x点虽不是“禁着点”,但下子没有意义。 前面已经讲过,凡是要下子的地方,若周围既没有气,又不能吃掉对方的子,那么,这就是围棋规则所规定的“不能下子的地方”,但如果能吃掉对方的子,虽然周围没有“气”,也是可以下的,不但能下,而且是“好棋”。 好棋好棋黑棋先走黑棋先走白棋先走白棋先走A点事关重大,这里非但不是“不能下子的地方”,而是双方必争的要点,A点被白方占领,黑方的五个黑子就被吃掉,假如被黑方占到A点,白方的三个白子,就被黑方吃掉。眼眼棋子的“气”是棋子在棋盘上赖以生存的条件,一个子只要有气,就可以不被提去。一块棋假若有两个“眼”就能够永远在棋盘中生存、发展,属于这块棋的所有棋子都将作为“活子”对待。所以说,围棋艺术暗示着“生与死”的搏杀。 什么是“眼”呢?“眼”是围棋术语之一,也称“真眼”“整眼”,是指由多个棋子围住的一个或两个以上的空交叉点。nullnull假眼的含义就是由几个棋子围住的一个空交叉点,从 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面上看象似眼位,但不起眼位的作用,即在对方紧气后,被围住的空交叉点双方均可下子,或由已方粘接,或被对方下子提掉。这样的空交叉点称之为假眼。假眼假眼角上的两个黑子围住的空交叉点看上去似“眼”,但却不能真正起到眼的作用,当白方行在A位“打吃”之后,黑方将要被吃也是这个道理。这样,空交叉点也就不复存在了。 活棋活棋由多个棋子连接组合在一起的一块棋,假若有了两个眼,就可称作“活棋”,“活棋”是永远不可能被提掉的棋。null 角上黑六个子围成A,B两眼,那么这黑六个子就是一块活棋,上方中腹十个子围成A,B两个眼,这块棋也是活棋。      在角上,仅需六个子就可以围成两个眼,在边上最少需八个子,而在中腹则最少需十个子才能做到两眼。      补活补活它变成活棋,必须做成两个眼,或两个以上的眼。但是,怎样才能做成两个眼呢?null这是一个由七个空交叉点组成的大眼,假若黑方在A位下一子,这块棋变成了两个眼,假若按着在B位下一子,这块棋就成三个眼,假若再接着在C位下一子,这 块棋则变成了四个眼。点眼点眼有些时候,已方做眼的要点如被对方抢占到,则变成了死棋,图右就是这样的例子,白方抢到了1位,这块棋只有一个眼,不是活棋。无缺陷的大眼无缺陷的大眼一块棋的“眼”很大,只要在“大眼”中某一处放一子即可使棋变成两个眼,即使置之不理,也不会有危险。 公活公活在活棋中,有一种特殊的情况叫“双活”也称“共活”、“公活”,双方互围的棋子均无两个眼,形成彼此不能杀死对方的局面,双方都算活棋,称为“双活”。一眼公活一眼公活这是共活的例子,被围的黑白双方都各有一个“眼”,中间有一口公气,谁先放进公气,谁将被对方吃掉,公活的例子除双活外,还有“三活”。null被外面黑子包围的两块白棋和一块黑棋中,两块白棋都各有一个眼和一口公气,两块棋被两个黑子隔开,两口公气位于两个黑子的两边,从而形成三块棋对峙的局面。A、B两点是任何一方也不能着子处。这种情况称“三活”。死棋死棋死棋是在对局过程中的一方的一块棋被对方的棋子包围住,被围的棋没有两个眼以供作活. nullnull棋盘上任何一块棋到最后迟早总是要被对方提掉或终局时拿掉的棋子,称这为死棋死棋-被取走棋子死棋-被取走棋子棋子在对方包围中没有活力,也就是没有气的棋子。而这些棋子在对局中已被对方提掉了。如图七:被白包围的三个黑子周围没有气,被对方提掉了,所以黑三子是死棋。死棋-留在棋盘上的死棋死棋-留在棋盘上的死棋虽然棋子在棋盘上还有活力,还有气,但却被对方的棋子全部包围住,在对方的包围圈内无法做成活棋,也就是说做不出两个眼。这样也是死棋的一种形式 有一个眼的死棋有一个眼的死棋被围的黑七子有一个眼位(A点),但在白方的包围圈中做不出第二个眼,所以黑七子是死棋。含有一个假眼和一个真眼的死棋含有一个假眼和一个真眼的死棋被包围的黑棋只有一个真实的眼 (A点),而另一只看似眼位却不是一个真实的眼位 (B点)。所以这块被围的黑棋是死棋。两个假眼两个假眼被包围的的黑棋看似有两个眼位(A)但实际上A点中可以下子,待B点的气都被白棋占后,A点就可以被白棋下子提去,黑死棋.两个假眼两个假眼三个假眼三个假眼按照以上道理,即使有三个那样的眼也无用,被对方紧气后一样是死棋。假眼的形成假眼的形成假眼可以存在于角上、边上和中腹(如图十五)。角上的黑二子围成的交点,只要被白方占去1位,就是假眼。边上的黑三子围成的交叉点只要被白占去1、2两点中的任一点,都是假眼。中腹的黑四子围成的交叉点只要被白方占去1、2、3、4中的任何两点,都是假眼。死棋的过程死棋的过程为什么说它也是死棋呢?因为前面讲过这样眼中的交叉点白棋也可下子,依次下子在交叉点上就可以提掉黑棋 null下面一种死棋的形式是由一个真眼和两个假眼的构成的。为什么说这块黑棋死了呢?因为它虽然有三个眼形,但却只有一个真眼,有两个或两个以上再多的假眼也没有作用,黑整块棋被提吃。不知死活的结果不知死活的结果假生假生大家初步掌握了这些死棋的基本知识,在对局中就可以识别什么棋死了,什么棋没死,如何处理死棋等等。在对局中才不会被图二十四这样令人眼花缭乱看似眼形丰富的死棋所迷惑。反捉-打二还一反捉-打二还一反捉-打三还一反捉-打三还一三手反捉三手反捉劫劫打劫打劫黑白双方都把对方的棋子围住,这种局面如果轮白下,可以在A位吃掉一个黑子;如果轮黑下,可以在B位吃掉白子,此时此刻轮到白棋下子。 劫争劫争白方在上图A位处吃了黑子,解除了黑方的手段,但是,黑似乎也可以在本图B位,再吃回白子,白又可以吃黑,双方如果这样轮流下去,棋局便无法进行了…… 劫争的规则劫争的规则围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,而对方又可以提回一子的情况下,对方不能马上回提,要在别处也下一着,使对方跟着在别处也下一着,然后才能回提。单劫单劫最简单的“劫”,也叫“单片劫”,其价值比较小。 大劫大劫若黑“劫”胜了。可在B处吃白两子,如白胜了,可在B处吃黑一子,来回的出入是惊人的。角劫角劫“劫”的表现形式是多样化的,此图中A位也能产生“劫”。生死劫生死劫图中A位的争夺,关系到死活,A点对于白棋,事关重大。劫材劫材根据规则规定“提”一子后,对方在可以回提的情况下不能马上回提,要先在别处下一着,待对方应一手之后再回“提”。那么在别处打劫的时候,图中的“C”和“D”便是绝好的“劫材”,顾名思义“劫材”就是“打劫”的材料。劫材劫材图中的黑方如果在B处提掉白方两子,白方可在“劫”的地方“提劫”,黑方如果消“劫”,白方可在A位提黑两子,以此来作为补偿。劫材劫材图中的A位也是“劫材”。这便是打劫的全过程。伴随着“劫”的产生,“寻劫”、“打劫”“消劫”,可以使一盘棋有顺序地完成,以免中断。激烈的劫争激烈的劫争这场劫争相当激烈,黑方1位提掉了白子,白三子四分五裂,处于危险状态。白走在2位“寻劫”,黑方怎么办呢?如在A位“消劫”,白方8位打吃,黑右边损失是很大的。因此,黑棋走3位,白方走4位又提回“劫”,黑5位“断”,要吃右边的棋,白6并不同意这种交换,黑7又提回“劫”,白8打吃二子,黑9“拐”下来,白10位“提劫”,黑11又“寻劫”,白12打吃黑两子,黑13提回劫,白14吃提5、11两个黑子,黑方15位“消劫”。打劫的目的打劫的目的这是初学者打劫的实战例子,当然,在打劫中作为“开劫”的一方要算好劫材,做为“应劫”的一方也要取得一定的实利而“打劫”。在“打劫”的过程中避免使用吃亏的劫材是十分重要的。null黑1“提劫”,想吃掉白方五个子,白2从上方企图联络救援,黑下在3位态度十分坚决,切断了白的退路。白4又“提劫”,黑5冲,着法严厉,白6挡住,黑7“提劫”,白8冲,黑9挡,白棋实在没有适当的“劫材”就在此处断掉。黑方终于打胜了“劫”,在11位“消劫”。白12在此处打吃黑棋。这里的战斗暂不要去评论,但可以看到黑棋要吃掉白方五子的决心,从“打劫”的角度上去讲,是成功的。官子官子占领交叉点共有两种方式: 一种是用棋子本身占据; 另一种是用棋子围出地域来占据。 棋子围出地域的交叉点叫作“目”。 “目”的数量叫作“目数”。目的计算目的计算黑方所围出的地域(空)共有14个交叉点,计作14目。 目的计算目的计算黑方所围出的地域(空)共有19个交叉点,计作19目。 捉子后的目的计算捉子后的目的计算在对局时常常有提子的问题出现,这提子的交叉点如何计算目数呢?提掉对方一子,对方棋子所占领的交叉点就少了一个,而我方则多了一个。因此,每提掉对方一子或对方有一死子时,就应加算1目,也就是说,等于2目。吃1子计算2目吃1子计算2目黑1提掉白一子后,这一小块棋共有4个交叉点,再加上提掉白一子的1目,共计5目。 吃3个子计算6目吃3个子计算6目黑1提掉白三子,这一小块棋共有3个交叉点,但提白三子要加3目,共计6目。 共计多少目?共计多少目?黑空之中有三个白死子,是6目,再加上16个交叉点的目数,共计22目。开始收官前的知识开始收官前的知识当我们初步认识了目和目数之后,就可以以此来衡量官子的大小了。 除去目数的计算,在进行官子分类之前,必须区分官子的先手和后手,这样才能确定它是属于哪种类型的官子。 先手官子即是除去了本身这手棋的利益之外,对方若不应时,它兼有下一着能取得更大利益的手段,所以对方不得不应。 后手官子即是除去本身这手棋的利益之外,对方即使不应,它也没有下一着的第二利益,所以对方可以不应而它投。 收官的原则收官的原则官子的种类通常归纳为三大类,即双方先手、单方先手和双方后手。到了收官阶段,双方先手的官子“力在必争”,双方后手的官子“从大到小”,可以说这是无可置疑的准则。然而,对于单方先手的官子,对方下出时为逆收官子,双方又应该遵循什么原则呢?先手官子先手官子黑1、3扳粘,如果时机正确是先手,其价值为先手3目。 先手4目先手4目黑1断吃一子,在一般情况下,白2必须应,黑1断的价值为先手4目。 逆收3目逆收3目白1、3扳粘的价值为逆收3目。 逆收逆收白1接即为逆收4目。做活做活把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较广的空间内使用技巧杀死对方。扩大空间扩大空间是实战中常见之形,黑棋下在哪里才能活棋呢 答是黑1立,形成扩大空间作活,白2点和黑3顶为见合之点,至黑5作眼止,黑棋已成为活棋。 活棋的空间界限活棋的空间界限黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。 不过,6目以内的直四、曲四、直五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。缩小做活空间缩小做活空间黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状 使用技巧作活(俗称眼活) 使用技巧作活(俗称眼活) 在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢? 的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。 错误错误黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。 null黑先如何死白棋呢?黑1尖,是杀死这块白棋的唯一妙着,白2顶,黑3挖,白棋被杀。毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。 布局的基本原则 布局的基本原则 占角容易围空,是因为它控制了棋盘的两面盘端。围同样多的地,中央要围四面,边上面围三面,而角上只围两面就行了,所以在角上着手的效率比起中央和边上要高得多。一般的布局次序是:一般的布局次序是:   1.占空角;   2.守角或挂角;   3.拆边。   这就是布局的基本原则,提请大家注意。 地域问题地域问题一般的初学者只想自己如何围空,而忽略了破坏对方的空具有同样的价值。   布局阶段有两种情况最为多见:   1.破坏对方空时,开拓自己的空;   2.攻击对方弱子时,围出自己的空。   兼有两种作用以上的开拆为最佳,当优先选择。nullnull拆拆白1拆,不仅是开拓自己的地域,同时还有防黑攻击作用。 拆兼夹拆兼夹黑1拆,在开拓地域的同时不有夹攻白三子的作用。 子效分析子效分析棋子效率的高低问题是围棋的精华,我们追求棋子的高效率,就要学会如何来分析得失。下面简单地介绍两种子效分析的方法,这两种方法目前在我国的围棋术语中尚无专用的名称,为了便于读者领会和掌握,根据两种方法的形式与内容给它们分别起了一个名子,叫"变更行棋顺序法"和"双方子力对比法"。变更行棋顺序法变更行棋顺序法 在一个局部的应接或战斗之后,将双方行棋的先后次序作一些假定的变更,以其与两分定式、常型或是最正常合理的下法相比较,来判断这个局部结果的优劣损得,是分析子效的方法之一。nullnullnull"双方燕"定式的一型,其中白10扳时,黑11点后13托过是正确的下法。    对于这个形,当白10扳时,笔者曾见到过有些爱好者不假思索地立即下11位扳,认为是理所当然。其实,如果不是全局形势的迫切需要,黑11、13的下法是错误的,被白14扳渡,这个局部结果黑棋不利。那么,应该怎样来分析其优劣呢? 围棋定式基础围棋定式基础星定式 小飞挂小飞挂就挂星位而言,以小飞挂最为严厉,甚至可以认为是仅此而已,其它的挂法都是根据当时局势而产生的一种配合。 单关单关黑1即是单关应,是对小飞挂最正统的应法。 进角和拆边进角和拆边白1飞,黑2尖,白3拆二,双方皆为安定的形,这是基本定式之一。 单拆单拆白1拆是不在角上定形,保留种种余味之意,黑2拆仍是大棋。null白1高拆是 近代棋的下法。黑2拆,等机会守角,白则伺机点“三.三”进角。 托和扳后的安定托和扳后的安定大飞大飞黑1是大飞应。 单关应该是攻势棋,而大飞应是防守棋。 null白1点“三.三”进角,黑2挡时,白3爬,再5、null7扳粘,再9爬是正确的次序,以下至黑14退止的变化,是基本定式之一。 null黑1挡就不会再被搅乱局面,以下至黑9粘止,几乎双方必然,白10跳起,黑11还是靠住白棋的头。null黑1飞是手筋,至黑5后,白6若防黑A位点入破空,则黑7、9成劫杀。 扭断扭断白1托,是在黑A位有子时的整形手段。 在黑棋是大飞的情况下,白3断是手筋。扭断长一边扭断长一边黑1长是遵照格言“扭十字长一边”而下出来的,黑5拐是要点,白6扳,黑7抱吃一子止的下法是基本定式之一。取势取势黑1长时,白2爬是不愿意太简明之意,但是,黑棋反而好下了。其一是黑3、5打冲即可, 再7扳虎是好形,由于黑A位立之故,白B位分断没有可能,此即取势之法。 实地实地黑1打后,黑3挡,再5顶住吃二子也很充分,此即其二收实地之法。 三.三定式三.三定式"三.三"可以一手保角,这一点比起星位来更确实。但它拆边时由于位置太低,效果不佳。 "三.三"的使用是本世纪以来的事,持平衡棋理论者,执白时经常下出。其实,只要运用得当,每一种着点的下法都是各有利弊,无法断言其优劣。肩冲肩冲白1即是肩冲。对付"三.三",从来只有肩冲这一种下法,是针对它位低而压迫它的有力手法。但最近这种着法已有所不同,所以下法上也不仅限于肩冲一种了。 null白1拐是最简明的下法,黑2飞起,可以认为是绝对的一手,至白3拆止的变化为基本定式之一。 这种下法似乎白棋有退让之意,但是绝对没有错误,双方是平分秋色。 外势走法外势走法黑1爬时,白2跳也是一种下法,这是根据周围情况而轻轻地整形,黑3夹是常用的手筋,以下至白8止的变化为基本定式之一。 其他其他变化变化小目定式小目定式在角上的小目下子,应该说是自日本传来。 小目的下法,看起来很安全,其实不然,它的变化实在太多,也相当复杂。从对它的挂来说,有小飞挂、大飞挂、一间挂、二间高挂等;守角也有小飞、大飞、一间、二间等不同守角至于各种夹攻更是不胜枚举。介绍较典型的定式小飞挂小飞挂是对小目的最基本挂法,也是最有效的挂法。小尖是常用的应法 打入打入白1拆三是对付黑小尖的常用下法,黑2打入,这手棋也可以脱先,白3、5靠退,以下至白9立止的变化为本定式之一。一间夹一间夹 黑1即是一间夹,它的特点是攻击性强,对手没有迥旋的余地。白2飞压时,黑3、5冲断,以下至白10止的变化为基本定式之一。 null黑1扳,是继续攻击白棋不放松,白2、4出头,形畅后白6跳下是手筋。黑7跳是正着,白8只好粘,黑9是好手,以下到黑21退,几乎是双方必然,白22托和黑23尖都是妙着,至白30拆止,大型基本定式之一。 null白1关出,是轻松的着手,实战中出现得很多,黑2飞,几乎是只此一手,白3肩冲,以下至黑14关止的变化为基本定式之一。null黑1再长,值得注意,白2一定要先压,与黑3退交换虽损,也没办法,不然黑A位挖,白棋难以应付。好在黑1与白4的交换也损,正好保持平衡状态。null黑1压,被白2一手安定,有点儿可惜,局部上白棋满意。黑1的下法一定要和右边有关系才能成立。null 白1拦是现代棋的感觉,待白2压后,再顺调白3整形,以下至黑12拆止的变化为基本定式之一。本图虽是定式,但尚未最后定型。白9时也可12位夹击黑二子,可塑性仍然很大。搭搭白1压、3退,手法坚实,黑4拆,以下至白9抱吃止的变化为基本定式之一。null黑1虎是重视上边的下法,白2对小目之子施加压力,理所当然,以下至白10尖止的变化为基本定式之一。 null白1、3长是比退更积极的下法,白5是补冲断的作用,然后白7是攻击的急所,使黑8、10成为愚形,以补偿白5之损失,以下至黑22扳止的变化为基本定式之一。 null黑1跳,也是一种下法,以下至白12提止的变化为基本定式之一 null黑1粘,无视 "断哪边吃哪边"的原则,以下至黑3拆止的变化为基本定式之一。 黑棋两边都走到,白棋先手取角,皆可满意。null白1拦、3点是重视右边之意,黑2粘、4跳的变化为基本定式 null白1飞,出入意料,还带有弱着的成分,相当有力。但黑2扳却是简明之法,以下至黑6压止的变化为基本定式之一。null黑棋一间夹后白棋脱先的下法,但是一定要注意征子关系。 黑1压,白2挖是手筋,以下至白8立止的变化为基本定式之一。二间夹二间夹黑1即是二间夹,曾经在一段时期内,所谓"夹"就是指的二间夹,后来二间高夹占据了位置。 白2二间跳,黑3拆二是定形的下法,然后白4反夹黑1一子,黑5是急所 null白1反夹是与右下角相关连的,黑2尖出,白3拆,以下至黑4封止为基本定式之一。 若非与右下角相配合,怎能眼睁睁地让对方封死,好在以后在A位还有可观的侵分手段 null黑1尖顶是实利主义的下法,白棋若马上动出显然不利,以后白2扳,再白4飞,可以先手扩大模样。之所以白2先扳一手是留有A位的点,官子可以便宜。象步象步白1叫作"象步",黑A位穿象眼时,白B位飞,正好黑棋中计。黑2压是急所,白3靠下,黑4虎,白5也虎,至此为基本定式 三间夹三间夹黑1即是三间夹,它的特点是在攻击白棋挂子的同时,兼顾全局的平衡,左上角星位有白子时,这种夹法最多。黑7拆二是常见的下法,白8、10压扳是今后的先手权力,以下至黑11退止为基本定式之一。null白1尖顶是坚实的手法,目的是防备白3先托,再1位虎时的黑5位打,至黑6飞止定式还原。null白1尖顶是大有好处,但不能不知道黑2长进的变化,白3扳、黑4断当然的一手,黑8立是延气弃子的下法,以下至白15止为基本定式之一。null白1二间跳,黑2靠直接冲击白薄味,白3扳,黑4退,白5碰是轻手,黑6断是"气合",以下至白9止的变化为定式之一。null白1碰时,黑2长是古风,多少有些重,以下至白5立是定式之一 null黑1即是一间高夹,和一间低夹相比,它更紧迫,有现代棋严酷的感觉,它的目的在于不让对方脱先。null黑1挡,此着是重视实利之着,白2、4冲顶先手定形,至6拆也是基本定式之一。   null白1拦,是力求上边调子的下法,黑2压,分断白棋的联系,黑6尖出是形,以下至白7压止的变化为基本定式之一。 以后黑A位飞封、B位夹攻、C位跳都可适情而定。nullnullnullnullnullnullnullnullnull在图中的另一个例子中,A,B两点均没有黑子,那么,当白方将A、B两点完全占有时,C就不能称为“眼”了。看图四,黑方眼形被白方占据要害之处后,“眼”便消失了。 我们把这种象“眼”而又不是“眼”的形状叫做“假眼”。 围棋的基本规则围棋的基本规则 禁止全局同形   着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 围棋的基本规则围棋的基本规则全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因   1、禁止单劫立即回提。   2、禁止假生类多劫循环。 3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见例。 围棋的基本规则围棋的基本规则 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。   2、对局中有一方中途认输时,为终局。   3、双方连续使用虚着,为终局。 围棋的基本规则围棋的基本规则 1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。   2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。 围棋的基本规则围棋的基本规则着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。   双方活棋之间的空点各得一半。   棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。   采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。先后手的确定先后手的确定  对局的先后手,由赛会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。   猜先的顺序是:先由高段位者握若干白子暂不示人。低段位者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”;出示两颗黑子,则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段位者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。 贴子贴子 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。 胜负胜负胜负裁判胜负裁判胜负裁判胜负裁判首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑势力中划有△点的白死子拿出去,因为这些子已经没有价值了。 其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。计时计时  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。   1、计时器   提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。    时限时限不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。读秒读秒读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。 读秒读秒读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分钟、还剩×分钟。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。 包干用时制包干用时制  包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。   包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。   围棋比赛记时钟围棋比赛记时钟null(1)计时钟一律置于白方右手一侧。   (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。   (3)下单官仍须计时。   (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。   null (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。   (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。   (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。 null围棋的术语分类:围棋的术语分类:基础术语 布局术语 定式术语 中盘术语 死活术语 官子术语基础术语基础术语着、回合 点、投、打、提、吃 长、立、退、冲、挺、挡、拐 尖、顶、封、关、跳、飞、大飞 双、板、夹、断、接、镇、虎 压、托、碰、枷、双打、征 布局术语:布局术语:布局要点:金角银边草肚皮 占角:占据空角 守角与挂角 布局类型 实地与外势 占边 对称对称金角银边草肚皮金角银边草肚皮占角占角守角与挂角守角与挂角平行型平行型对角型对角型三线与四线配合三线与四线配合疏密合理疏密合理大场与急所大场与急所定式术语定式术语星定式 小目定式 三3定式挂挂小飞挂 一间挂 大飞挂 二间挂 挂挂小飞挂 一间挂 大飞挂 二间挂 中盘术语:中盘术语:攻击与防守 模样与侵消 打入 分投 封锁 治孤 官子术语官子术语官子的大小:单官、小官子、大官子 官子的顺序:双先官子、单先官子、双后官子、见合官子、后续官子围棋的常用术语、着法围棋的常用术语、着法全局战略术语围棋的常用术语、着法围棋的常用术语、着法围棋的常用术语、着法围棋的常用术语、着法围棋的常用术语、着法围棋的常用术语、着法围棋的常用术语、着法围棋的常用术语、着法nullnullnullnullnull第二章 围棋的布局 第二章 围棋的布局 一、平行型布局 二、对角型布局 三、向小目及错小目布局 四、中国流、宇宙流布局 第三章 围棋的基本定式 第三章 围棋的基本定式 星定式 小目定式 三三定式 第四章 围棋死活 第四章 围棋死活 眼 点眼 永久的气 基本死活型 死活题 第五章 围棋基本战略与战术 第五章 围棋基本战略与战术 围棋基本战略 围棋基本战术第六章 围棋官子的基础 第六章 围棋官子的基础 一、官子概念 二、官子的计算 三、官子的先后 四、对应官子 五、后续官子nullnullnull
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分类:其他高等教育
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