用 MeGUI 压制 720x480 MP4 视频,详细教程
欢迎转载,转载请注明作者及出处。
PS:欢迎各位指正文中的错误之处以便与我修正。
PS2:本文面向的是有一定视频制作基础的玩家,并非面向初学者,至少要懂得 AVS 的运用,否则不用往下看。
PS3:本文虽然标题是 720x480 的视频制作,但是同样适用于 480x272 的 AVC 的制作。
第一部分:本帖简述
第二部分:720x480 MP4 压制教程
第三部分:720x480 测试样片下载
关键词:MP4 AVC 720x480 480P 3.30 UMD-VIDEO 画质
第一部分:本帖简述
1:本帖综述
SONY 在 3.30 中开放了 PSP 的最高视频格式,MP4 AVC 编码,720x480 的分辨率,本文就有关这种视频做一些说明,并对压制的方
法进行简述。
新开放的格式具体为:
MPEG-4/AVC(H.264)Video Main Profile(AVC CABAC)格式、以下解析度影片檔案的播放:720×480/352×480/480×272
众所周知这种格式的分辨率已经达到了 UMD-VIDEO 的级别。那么,SONY 开放这种格式意味着什么? 这种格式效果到底如何?实用价值
有多高?720x480 的视频和 480x272 的视频究竟谁效果更好?
以上这些问题,本帖不做讨论,本帖要完成的任务,就是从客观角度说说这种新的视频格式的一些特点和压制方法,至于这种格式到底有没
有必要去压,自己斟酌吧。
1.1 720x480 视频能达到的效果?
------ 一句话概括就是:用好的片源、好的参数压制,效果和 UMD-VIDEO 相当。具体效果,必须自己看了才知道,俗话说眼见为实。
1.2 这样的视频如何获得?
------ 方法很简单: 1 从网上下载; 2 自己动手压 如果想从网上下载,推荐多多关注 CNGBA 影视区。如果想自己压,可以继续往
下看
第二部分: 720x480 视频的压制
1:压制方法综述
在这之前,想往下看的先了解一下几个问题
1)压制 720x480 的视频困难么? 答:相对原来的 480x272 级别或以下,难!
fy20052
铅笔
fy20052
铅笔
fy20052
高亮
2)压制 720x480 的视频,很耗时间么? 答:相对原来的 480x272 级别或以下,非常费时间!
3)720x480 的视频,相对于 480x272 的视频,效果有什么质的飞跃么? 答:如果是在 PSP 上面播放的话,我觉得你不一定能看出来什
么差别
如果还想往下看,那么继续...
都知道一个视频文件是视频+音频+其他组成的, 对于 PSP 播放 MP4,外挂字幕是不支持的,所以这里的"其他"并没有什么意义....
1.1 视频部分
视频编码:x264 是不二选择,又可以分为 x264vfw 和 x264cli
x264vfw,主要是利用 VirtualDubMod 调用来压片,这是之前很长一段时间里面最常用的压制视频方法了。但是在这里并不推荐,原因就
是:麻烦 VirtualDubMod 只能以 AVI 封装,必须提取后才能合成 MP4,而且 VirtualDubMod+x264vfw 不能利用到双核,并且因为 h264
和 avi 的兼容性的问题,该版本已经停止了开发。
x264cli,也就是 x264.exe,命令行程序,单独使用较为麻烦,一般多配合 GUI 使用,现在最常用的是 MeGUI,其他一些常用的软件,比
如 WindAVCoder,还有 Xvid4psp 等软件,也可以算作 x264 的 GUI。
1.2 音频部分
音频编码:常用的有 faac 和 neroAacEnc
二者质量相差不多,转换的速度也差不多。通常的说法是 neroaac 在低码率下面表现更好一些。如果非要推荐一个的话,我推荐 neroAacEnc。
1.3 合成
基本上就是用 MP4box 来合成。没什么可以多说的~~
以上是一些基本的东西,了解一下即可。下面进入正题
注意:以下的教程针对的是对 AVS(Avisynth)已经有一定的了解,最好是有 DVDRIP 制作经历的人。如果你对 AVS 还完全不了解,就没
必要往下看了,先去看看相关 AVS 的教程吧。
2. 用 MeGUI 压制 720x480 的 MP4
2.1 适合压成 720x480 MP4 的视频源的选择
推荐以下片源
高质量的 DVD,最好是码率足效果好的 D9, MV 的 VOB
高质量的 HDrip HDre HDDVDre BDre 一般就是 2DVD 或者以上,1DVD 的转 480x272 足矣
HDTV TS TP 、WMV-HD、高清 H.264 编码的 MOV
BD remux HDDVD remux
不推荐以下片源转成 720x480
一般的 DVDRIP,不管多高质量的,没必要,480x272 足矣...
各种分辨率本身不到 720x480 的片源
各种 rmvb、rm 等低质量片源,基本是纯属浪费。
2.2 AVS 的编写(不是本文重点,一笔带过)
这一部分是比较令人头疼的,因为这一步下不去,后面全部免谈,而这一步,又是比较难的一步。
这里以一个 1080 的 TS 片源为例
首先,如果你的电脑根本没法播放这个 TS,那根本谈不上转换,先去别出找教程想办法让你的电脑能播放吧。一般来说现在安装的终极解
码、暴风影音的插件包以后,都可以直接播放。
把 TS 挂进 AVS 里面,有两种方法
一种是用 mpeg2source,这种方法稍微麻烦,需要先用 DGindex 生成 D2V,再用 AVS 挂 D2V,音频用 DG 或者其他工具提取后,分开
处理。
这种方法由于比较麻烦,需要的可以搜索相关 HDTD rip 的教程。
这里只给出 AVS 脚本的样例,只是最基本的,字幕等滤镜根据自己的实际情况运用。
QUOTE:
LoadPlugin("..............\DGDecode.dll")
LoadPlugin("..............\decomb.dll")
mpeg2source(".............\XXXXXX.d2v")
FieldDeinterlace()
Lanczos4Resize(704,480)
addborders(8,0,8,0)
ConvertToYV12()
另一种方法就是用 Directshowsource 挂 TS,这种方法更简便一些,但是前提是你的电脑上解码器已经配置好。
AVS 编写如下:
QUOTE:
DirectShowSource("..............\XXXXXXX.ts ",29.97)
Lanczos4Resize(704,480)
addborders(8,0,8,0)
ConvertToYV12()
有人会问,为什么要先 resize 成 704x480,然后再加黑边?
这是因为 PSP 播放 720x480 的视频时,会左右裁去各 8 个像素,然后 resize 成 480x272 输出,也就是说,如果不这样处理,左右各有 8
个像素的画面将被裁去无法显示。
SONY 就是这样设计的,遵循了 DVD 的一些规则,(DVD 的 MPEG2 流,原始分辨率也是 720x480)
写好 AVS 以后,尝试播放,如果无问题,就可以正式开始压制了。
需要说明的是:如果 resize 成 480x272,转换出来就是 480x272 的 HAVC 了,不过 480x272 时,x264 的设置可以更高一些,所以请在
视频的 profile 那里选择 PSP MP4AVC 480x272
2.3 用 MeGUI 开始压制
首先说说为什么用 MeGUI 来压制,很简单,就因为 MeGUI 非常强大,是现在转换高质量的 AVC 视频的最佳选择,可以输出的容器非常
多,并且现在能够直接输出 PSP 可以播放的 MP4。(很长一段时间,用这类通用视频压制工具都无法直接压出 PSP 可以播放的视频)
比较遗憾的是,这个软件似乎并没有汉化版。
压 720x480 的视频,为什么不推荐用之前的一些傻瓜工具了?如 winmenc、winavcoder 之类?原因如下:
a: 转 720x480 的视频就是为了高质量,如果只是为了在 PSP 上面看看就删的话,请选择 480x272 足够。高质量带来的是对压制的更高
要求,为了达到高要求,必须用更强大的软件来实现。并不是说傻瓜软件压不了,但是如果真想压出好效果,还是推荐 MeGUI
b: 通常的傻瓜软件,一般用 mencoder 或者 AVS+directshow 的方式来兼容各种视频格式,这对于一般的片源没有问题,但是对于转
换 480P 用的各种高清视频片源,可能比较容易出现问题。
c: 压制这样的视频,要求已经达到甚至超过一般的 DVDRIP 制作要求,接近 HDre 的制作要求了,这种级别的视频转换,没什么人用傻
瓜软件来完成的。
2.3.0 MeGUI 的下载和安装
首先是 MeGUI 的下载
http://mirror01.x264.nl/x264/megui-install.exe
运行 MeGUI,
第一次运行 MeGUI 之前,如果没有安装 Microsoft .NET Framework 2.0,首先要安装,否则无法运行。
这里下载:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/82/id=10637&pn=0.html
运行后会提示要更新,点击确定更新即可。
如果对下载和安装有疑问,请参考以下的帖子,这里不作详述。
QUOTE:
来自 CGTOP 论坛的 shadowchen
MeGUI 教程 下载篇:http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33387
MeGUI 教程 安装篇:http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33421
安装、升级之后,就要开始压制了。
在这之前,先把我提供的 profile 设置文件放到 megui\profiles 文件夹里面
[attach]1011249[/attach]
2.3.1 主界面的设置
在主界面中 选择你要转换的 AVS,音频如果是单独处理,选择你提取的音轨文件
如果是 AVS 里面就包含音频,可以直接选择这个 AVS
在 Video profile 和 Audio profile 下拉,选择我提供的 profile 文件,当然你也可以自己进一步进行设置。
注意如果要转换 480x272 的视频,请选择 PSP MP4AVC 480x272,音频都是一样的所以不用改
如果要进行进一步的视频/音频设置,可以参考后面的说明
2.3.2 视频部分的设置
需要说明的是,已经载入我的 profile 配置以后,以下的设置是不需要进行的,因为你会发现已经配置好了
参数详解仅供想学习的人看,一般人请跳过...
Main
左上的是采用什么样的方式来压,可以用固定码率(ABR)、品质、2pass~3pass
以下是详解:
ABR 一次成形。码率的分配来自即时验算。通常不应该使用这个模式。
Const Quantizer 固定量化值输出。与 xvid 中的 qr 模式相同。每一类帧采用相同的量化值来量化,使得全片的质量大体相近。这里指
定的应该是 P 帧的 qr。I 和 B 帧的 qr 由第 2 页的比例计算来得到。CQ 模式适用与追求质量而不计全片码率和文件大小的片子使用。
2pass - 1st/2nd 手动进行 2pass 压制。和 rmvb 一样。1st 时可以用 turbo 以加快压制速度。在 1st pass 时 MeGUI 不会输出任何的
视频信息,也不会生成一个空的 mp4/avi。(而 VDM 会。)
automated 2pass 自动 2pass 压制。一次设置就能生成 2 个任务,加快了处理速度。
3pass 高级功能,供高级用户使用。【1】
Const Quality 恒定画质,对于体积没有要求的压制,本人最推荐这个。由于 720x480 的视频一般不太在意体积,只用 1pass 的话推
荐这个。
其他的一些设置:
Enable PSNR calculation 不用勾选,这是个画面质量的校验机制,关掉不会影响画质,还会缩短压缩时间。
Enable SSIM calculation 同上
Threads 是设置你的 CPU 数,双核或者支持超线程的 CPU 可以选 2,以提高速度!
fourCC 是媒体文件识别符号,不用去改
Deblocking 可以进行噪点的处理,根据片源的情况自行选择,正值起到柔化作用,可以减少噪点,负值则起到锐化的作用。如果你在
编码时开启 deblocking 的话,那么在解码时也要打开 deblocking,否则会出现色块、马赛克现象,这里可以选上。……【2】
AVC Profile 和 AVC level 对于在 PSP 上面播放非常重要,必须按照图上的设定。
Zones
RC and ME
参数详解:
RateControl
VBV Buffer size 码率控制缓冲区的大小,单位 kbit,默认 0
VBV Maximum Bitrate 平均码率模式下,最大瞬时码率,默认 0
VBV Initial Buffer 码率控制缓冲区数据保留的最大数据量与缓冲区大小之比,范围 0~1.0,默认 0.9
Bitrate Variance 平均码率模式下,瞬时码率可以偏离的倍数,范围 0.1~100.0,默认 1.0
Quantizer Compression 线性量化控制,0.0 为固定码率,1.0 为固定量化值,默认 0.6,只用于 2-pass 和质量模式
Temp. Blur of est. Frame complexity 根据相邻帧平滑量化值比例的最大值,范围 0~99.9,默认 20.0,只用于 2-pass 和质量模式
Temp. blur of Quant after CC 对统计文件结果平滑量化值比例的最大值,范围 0~99.9,默认 0.5,只用于 2-pass
M.E.
Chroma M.E. 勾选进行色度的动态预测
M.E. Range: M.E. Algorithm 为 Hexagon/Exhaustive 时的搜索半径,最大 64,默认 16
Scene Change Sensitivity 画面动态变化限,当超出此值时插入 I 帧,默认 40
M.E. Algorithm 对全像素块动态预测搜索的方式,默认"Hexagon",可选项:
Diamond:菱形搜索,半径 1 (快)
Hexagon:正六边形搜索,半径 2
Multi hex:可变半径六边形搜索
Exhaustive:全面搜索
(建议设为 Multi hex,Exhaustive 实在太慢了,而且质量提高极不明显。)
Subpixel Refinemen 动态预测和分区方式,可选项 1~7,默认 5(与压缩质量和时间关系密切,1 是 7 速度的四倍以上) 1:用全像素
块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
2:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
3:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
4:用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
5:用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
6:进行 I、P 帧像素块的速率失真最优化(rdo)
7:进行 I、P 帧运动矢量及块内部的速率失真最优化(质量最好)
( 越大质量越好,不过编码速度也会急剧下降。推荐 5,6。7 实在是太慢了)
Misc
Keyframe Interval 最大 IDR 帧间距,默认 250(一般来说压制动画时,可以增大)
Min. GOP Size 最小 IDR 帧间距,默认 25(一般来说压制动画时,可以减小)
Noise Reduction 噪声去除,范围 0~100000,默认 0 【2】
Encode interlaced 编码成隔行的,当然不要选,我们要压的是 480P
Quant Options
Trellis: Trellis 量化,对每个 8x8 的块寻找合适的量化值,需要 CABAC,默认 0
0:关闭
1:只在最后编码时使用
2:一直使用
(提高质量,降低速度。建议开启。)
Number of Refence Frames: 最大参考帧数,范围 0~16,默认 1(对质量和压缩比都有提高的参数,一般要设>1)
Mixd: 可以在一帧内使用不同参考帧(有效,但对速度影响较大。建议尽量开启)
CABAC:内容自适应二进制算术编码(CABAC,高效率的熵编码)(关闭会提高速度,但严重影响质量)
No Dct Decimatio: 关闭 P 帧联合编码(可以增加细节,但也会增大体积)
No Fast P-Skip: 关闭快速 P 帧跳过检测
Advanced
参数详解:
Quantizers
Minimum Quantizer: 设置最小量化值,范围 0~51,默认 10
Maxmum Quantizer: 设置最大量化值,范围 0~51,默认 51
Maxmum Quantizer Delta: 设置相邻帧之间的量化值差,范围 0~50,默认 4
Credits Quantizer: 演员表量化值
Factor between I and P frame Quants: I 帧和 P 帧之间的量化系数,默认 1.40
Factor between P and B frame Quants: P 帧和 B 帧之间的量化系数,默认 1.30
Chroma QP Offset: 色度和亮度之间的量化差,范围-12~+12,默认 0
Macroblock Options
动态块划分方法,由于 AVC Level3 的限制,只能如上图所示,P4x4 千万别选。
B-Frames B 帧(双向预测帧)
Number of B-Frames: 在 IP 帧之间可插入的 B 帧数量最大值,范围 0~16,默认 0(可以大大提高压缩比的参数,非用于二次压制的
片源一般要设>1)
Adaptive B-Frames: 自适应 B 帧判定(B-Frames 设为 1 时可以不用,其他不推荐)
B-Pyramid: 允许 B 帧做参考帧(对速度影响很小,一般开启)
RDO for B-Frames: B 帧也进行速率失真最优化,需要 Subpixel Refinemen 在 6 以上(提高质量,降低速度。建议开启。)
Weighted B-Prediction: 允许 B 帧加权预测(可以减少相邻 B 帧质量低的影响)(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议
开启。)
Bidirection M.E.: 可以平均 B 帧参考块的运动矢量(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议开启。)
B-Frame mode: 动态预测方式,默认"spatial"。可选项:none/spatial/temporal/auto(建议用 auto)
B-Frame bias: 控制插入 B 帧判定,范围-100~+100,越高越容易插入 B 帧,默认 0
Quantization matrix: 可以选用自定义距阵。附件里提供几个距阵 LRM MRM HRM 分别对应低中高码率
视频设置到此结束,下面看看音频的设置
2.3.3 音频部分的设置
音频部分需要设置的不多
这是 FAAC 的设置,如果想用 neroAacEnc 来压制音频,请下载 neroAacEnc(下面的附件下载)
并且在 Tools -> Settings -> Program Paths 里面设置好 neroAacEnc 的路径。
[attach]1011248[/attach]
neroAacenc 的设置:
首先在主界面将音频部分 Codec 的 FAAC 改成 ND AAC。然后如下图设置
2.3.4 设置完成 开始编码转换
别忘了选择 MP4 哦,MKV 可是压出来只能在电脑上面播放的
点击"Queue"之后,发现任务添加到了队列管理器里面。一共有 3 个任务,分别是音频编码、视频编码、合成 MP4
如下图所示:
好
高质量
压制速
3. 制
众所
其实
现在
预览
以上就
参考资
【1】
http
【2】
【3】
http
===
吧,点击 Star
量的视频压制
速度主要由 x2
制作 MP4 的预
所周知 PSP 的
THM 就是一张
,SONY 把 PS
图的要求是:
就是本帖的 72
资料
新概念英语资料下载李居明饿命改运学pdf成本会计期末资料社会工作导论资料工程结算所需资料清单
:
MeteorRain
://popgo.net
benny2:
kykdu:《x
://popgo.net
=========
rt 开始华丽的压
速度非常慢,
264 的参数决定
预览图
的 XMB 可以显
张 jpg 图片而已
SP 更加开放以
160x120 jpg
20x480 MP4
n:《x.264 新
t/bbs/showth
《[整理+原创]
264 参数详解
t/bbs/showth
=========
压制吧。
请耐心等待。
定,和 GUI 的
显示 MP4 的预览
已,改了后缀罢
以后,THM 这
g 格式的图片
制作教程了。
新手上路教程》
hread.php?s=
用 Megui -x
》
hread.php?s=
========
没必要把这个
的关系不大,相
览图,但是对于
罢了。
种特殊格式也
,和 MP4 视频
看完了您有收
=&threadid=3
x264 压制简介
=ab4308590b
========
个速度和压制 48
相同参数设置下
于 3.00 以后放
被抛弃,而改
频同名、同文件
收获么?
338280&perp
介》 http://xn
b73c375ea591
========
80x272 的视频
下,MeGUI 不会
放在根目录下的
改用通常的 jpg
件夹放置。
下面还是下
page=15&pa
n--xcrv5ddx1
173ee4ddc3a
========
频比较,完全没
会比其他任何傻
的 MP4 视频,
作为预览图。
下载一段观赏一
agenumber=
avfa.com/rea
af&threadid=
========
没有可比性。
傻瓜软件速度慢
原来的 THM
一下,看看实
1
ad.php?tid=1
=408981
=========
慢。
预览图的方法
际效果吧。
170664
=========
法却失效了。
=====
用MeGUI压制720x480 MP4视频,详细教程
欢迎转载,转载请注明作者及出处。
PS:欢迎各位指正文中的错误之处以便与我修正。
PS2:本文面向的是有一定视频制作基础的玩家,并非面向初学者,至少要懂得AVS的运用,否则不用往下看。
PS3:本文虽然标题是720x480的视频制作,但是同样适用于480x272的AVC的制作。
第一部分:本帖简述
第二部分:720x480 MP4压制教程
第三部分:720x480 测试样片下载
关键词:MP4 AVC 720x480 480P 3.30 UMD-VIDEO画质
第一部分:本帖简述
1:本帖综述
SONY在3.30中开放了PSP的最高视频格式,MP4 AVC编码,720x480的分辨率,本文就有关这种视频做一些说明,并对压制的方法进行简述。
新开放的格式具体为:
MPEG-4/AVC(H.264)Video Main Profile(AVC CABAC)格式、以下解析度影片檔案的播放:720×480/352×480/480×272
众所周知这种格式的分辨率已经达到了UMD-VIDEO的级别。那么,SONY开放这种格式意味着什么? 这种格式效果到底如何?实用价值有多高?720x480的视频和480x272的视频究竟谁效果更好?
以上这些问题,本帖不做讨论,本帖要完成的任务,就是从客观角度说说这种新的视频格式的一些特点和压制方法,至于这种格式到底有没有必要去压,自己斟酌吧。
1.1 720x480视频能达到的效果?
------ 一句话概括就是:用好的片源、好的参数压制,效果和UMD-VIDEO相当。具体效果,必须自己看了才知道,俗话说眼见为实。
1.2 这样的视频如何获得?
------ 方法很简单: 1 从网上下载; 2 自己动手压 如果想从网上下载,推荐多多关注CNGBA影视区。如果想自己压,可以继续往下看
第二部分: 720x480视频的压制
1:压制方法综述
在这之前,想往下看的先了解一下几个问题
1)压制720x480的视频困难么? 答:相对原来的480x272级别或以下,难!
2)压制720x480的视频,很耗时间么? 答:相对原来的480x272级别或以下,非常费时间!
3)720x480的视频,相对于480x272的视频,效果有什么质的飞跃么? 答:如果是在PSP上面播放的话,我觉得你不一定能看出来什么差别
如果还想往下看,那么继续...
都知道一个视频文件是视频+音频+其他组成的, 对于PSP播放MP4,外挂字幕是不支持的,所以这里的"其他"并没有什么意义....
1.1 视频部分
视频编码:x264是不二选择,又可以分为x264vfw和x264cli
x264vfw,主要是利用VirtualDubMod调用来压片,这是之前很长一段时间里面最常用的压制视频方法了。但是在这里并不推荐,原因就是:麻烦VirtualDubMod只能以AVI封装,必须提取后才能合成MP4,而且VirtualDubMod+x264vfw不能利用到双核,并且因为h264和avi的兼容性的问题,该版本已经停止了开发。
x264cli,也就是x264.exe,命令行程序,单独使用较为麻烦,一般多配合GUI使用,现在最常用的是MeGUI,其他一些常用的软件,比如WindAVCoder,还有Xvid4psp等软件,也可以算作x264的GUI。
1.2 音频部分
音频编码:常用的有faac和neroAacEnc
二者质量相差不多,转换的速度也差不多。通常的说法是neroaac在低码率下面表现更好一些。如果非要推荐一个的话,我推荐neroAacEnc。
1.3 合成
基本上就是用MP4box来合成。没什么可以多说的~~
以上是一些基本的东西,了解一下即可。下面进入正题
注意:以下的教程针对的是对AVS(Avisynth)已经有一定的了解,最好是有DVDRIP制作经历的人。如果你对AVS还完全不了解,就没必要往下看了,先去看看相关AVS的教程吧。
2. 用MeGUI压制720x480的MP4
2.1 适合压成720x480 MP4的视频源的选择
推荐以下片源
高质量的DVD,最好是码率足效果好的D9, MV的VOB
高质量的HDrip HDre HDDVDre BDre 一般就是2DVD或者以上,1DVD的转480x272足矣
HDTV TS TP 、WMV-HD、高清H.264编码的MOV
BD remux HDDVD remux
不推荐以下片源转成720x480
一般的DVDRIP,不管多高质量的,没必要,480x272足矣...
各种分辨率本身不到720x480的片源
各种rmvb、rm等低质量片源,基本是纯属浪费。
2.2 AVS的编写(不是本文重点,一笔带过)
这一部分是比较令人头疼的,因为这一步下不去,后面全部免谈,而这一步,又是比较难的一步。
这里以一个1080的TS片源为例
首先,如果你的电脑根本没法播放这个TS,那根本谈不上转换,先去别出找教程想办法让你的电脑能播放吧。一般来说现在安装的终极解码、暴风影音的插件包以后,都可以直接播放。
把TS挂进AVS里面,有两种方法
一种是用mpeg2source,这种方法稍微麻烦,需要先用DGindex生成D2V,再用AVS挂D2V,音频用DG或者其他工具提取后,分开处理。
这种方法由于比较麻烦,需要的可以搜索相关HDTD rip的教程。
这里只给出AVS脚本的样例,只是最基本的,字幕等滤镜根据自己的实际情况运用。
QUOTE:
LoadPlugin("..............\DGDecode.dll")
LoadPlugin("..............\decomb.dll")
mpeg2source(".............\XXXXXX.d2v")
FieldDeinterlace()
Lanczos4Resize(704,480)
addborders(8,0,8,0)
ConvertToYV12()
另一种方法就是用Directshowsource挂TS,这种方法更简便一些,但是前提是你的电脑上解码器已经配置好。
AVS编写如下:
QUOTE:
DirectShowSource("..............\XXXXXXX.ts ",29.97)
Lanczos4Resize(704,480)
addborders(8,0,8,0)
ConvertToYV12()
有人会问,为什么要先resize成704x480,然后再加黑边?
这是因为PSP播放720x480的视频时,会左右裁去各8个像素,然后resize成480x272输出,也就是说,如果不这样处理,左右各有8个像素的画面将被裁去无法显示。
SONY就是这样设计的,遵循了DVD的一些规则,(DVD的MPEG2流,原始分辨率也是720x480)
写好AVS以后,尝试播放,如果无问题,就可以正式开始压制了。
需要说明的是:如果resize成480x272,转换出来就是480x272的HAVC了,不过480x272时,x264的设置可以更高一些,所以请在视频的profile那里选择PSP MP4AVC 480x272
2.3 用MeGUI开始压制
首先说说为什么用MeGUI来压制,很简单,就因为MeGUI非常强大,是现在转换高质量的AVC视频的最佳选择,可以输出的容器非常多,并且现在能够直接输出PSP可以播放的MP4。(很长一段时间,用这类通用视频压制工具都无法直接压出PSP可以播放的视频)
比较遗憾的是,这个软件似乎并没有汉化版。
压720x480的视频,为什么不推荐用之前的一些傻瓜工具了?如winmenc、winavcoder之类?原因如下:
a: 转720x480的视频就是为了高质量,如果只是为了在PSP上面看看就删的话,请选择480x272足够。高质量带来的是对压制的更高要求,为了达到高要求,必须用更强大的软件来实现。并不是说傻瓜软件压不了,但是如果真想压出好效果,还是推荐MeGUI
b: 通常的傻瓜软件,一般用mencoder或者AVS+directshow的方式来兼容各种视频格式,这对于一般的片源没有问题,但是对于转换480P用的各种高清视频片源,可能比较容易出现问题。
c: 压制这样的视频,要求已经达到甚至超过一般的DVDRIP制作要求,接近HDre的制作要求了,这种级别的视频转换,没什么人用傻瓜软件来完成的。
2.3.0 MeGUI的下载和安装
首先是MeGUI的下载
http://mirror01.x264.nl/x264/megui-install.exe
运行MeGUI,
第一次运行MeGUI之前,如果没有安装Microsoft .NET Framework 2.0,首先要安装,否则无法运行。
这里下载:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/82/id=10637&pn=0.html
运行后会提示要更新,点击确定更新即可。
如果对下载和安装有疑问,请参考以下的帖子,这里不作详述。
QUOTE:
来自CGTOP论坛的 shadowchen
MeGUI教程 下载篇:http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33387
MeGUI教程 安装篇:http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33421
安装、升级之后,就要开始压制了。
在这之前,先把我提供的profile设置文件放到 megui\profiles文件夹里面
[attach]1011249[/attach]
2.3.1 主界面的设置
在主界面中 选择你要转换的AVS,音频如果是单独处理,选择你提取的音轨文件
如果是AVS里面就包含音频,可以直接选择这个AVS
在Video profile和Audio profile下拉,选择我提供的profile文件,当然你也可以自己进一步进行设置。
注意如果要转换480x272的视频,请选择PSP MP4AVC 480x272,音频都是一样的所以不用改
如果要进行进一步的视频/音频设置,可以参考后面的说明
2.3.2 视频部分的设置
需要说明的是,已经载入我的profile配置以后,以下的设置是不需要进行的,因为你会发现已经配置好了
参数详解仅供想学习的人看,一般人请跳过...
Main
左上的是采用什么样的方式来压,可以用固定码率(ABR)、品质、2pass~3pass
以下是详解:
ABR 一次成形。码率的分配来自即时验算。通常不应该使用这个模式。
Const Quantizer 固定量化值输出。与xvid中的qr模式相同。每一类帧采用相同的量化值来量化,使得全片的质量大体相近。这里指定的应该是P帧的qr。I和B帧的qr由第2页的比例计算来得到。CQ模式适用与追求质量而不计全片码率和文件大小的片子使用。
2pass - 1st/2nd 手动进行2pass压制。和rmvb一样。1st时可以用turbo以加快压制速度。在1st pass时MeGUI不会输出任何的视频信息,也不会生成一个空的mp4/avi。(而VDM会。)
automated 2pass 自动2pass压制。一次设置就能生成2个任务,加快了处理速度。
3pass 高级功能,供高级用户使用。【1】
Const Quality 恒定画质,对于体积没有要求的压制,本人最推荐这个。由于720x480的视频一般不太在意体积,只用1pass的话推荐这个。
其他的一些设置:
Enable PSNR calculation 不用勾选,这是个画面质量的校验机制,关掉不会影响画质,还会缩短压缩时间。
Enable SSIM calculation 同上
Threads 是设置你的CPU数,双核或者支持超线程的CPU可以选2,以提高速度!
fourCC是媒体文件识别符号,不用去改
Deblocking 可以进行噪点的处理,根据片源的情况自行选择,正值起到柔化作用,可以减少噪点,负值则起到锐化的作用。如果你在编码时开启deblocking的话,那么在解码时也要打开deblocking,否则会出现色块、马赛克现象,这里可以选上。……【2】
AVC Profile和AVC level 对于在PSP上面播放非常重要,必须按照图上的设定。
Zones
RC and ME
参数详解:
RateControl
VBV Buffer size 码率控制缓冲区的大小,单位kbit,默认0
VBV Maximum Bitrate 平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0
VBV Initial Buffer 码率控制缓冲区数据保留的最大数据量与缓冲区大小之比,范围0~1.0,默认0.9
Bitrate Variance 平均码率模式下,瞬时码率可以偏离的倍数,范围0.1~100.0,默认1.0
Quantizer Compression 线性量化控制,0.0为固定码率,1.0为固定量化值,默认0.6,只用于2-pass和质量模式
Temp. Blur of est. Frame complexity 根据相邻帧平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认20.0,只用于2-pass和质量模式
Temp. blur of Quant after CC 对统计文件结果平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认0.5,只用于2-pass
M.E.
Chroma M.E. 勾选进行色度的动态预测
M.E. Range: M.E. Algorithm 为Hexagon/Exhaustive时的搜索半径,最大64,默认16
Scene Change Sensitivity 画面动态变化限,当超出此值时插入I帧,默认40
M.E. Algorithm 对全像素块动态预测搜索的方式,默认"Hexagon",可选项:
Diamond:菱形搜索,半径1 (快)
Hexagon:正六边形搜索,半径2
Multi hex:可变半径六边形搜索
Exhaustive:全面搜索
(建议设为Multi hex,Exhaustive实在太慢了,而且质量提高极不明显。)
Subpixel Refinemen 动态预测和分区方式,可选项1~7,默认5(与压缩质量和时间关系密切,1是7速度的四倍以上) 1:用全像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
2:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
3:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
4:用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
5:用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
6:进行I、P帧像素块的速率失真最优化(rdo)
7:进行I、P帧运动矢量及块内部的速率失真最优化(质量最好)
( 越大质量越好,不过编码速度也会急剧下降。推荐5,6。7实在是太慢了)
Misc
Keyframe Interval 最大IDR帧间距,默认250(一般来说压制动画时,可以增大)
Min. GOP Size 最小IDR帧间距,默认25(一般来说压制动画时,可以减小)
Noise Reduction 噪声去除,范围0~100000,默认0 【2】
Encode interlaced 编码成隔行的,当然不要选,我们要压的是480P
Quant Options
Trellis: Trellis量化,对每个8x8的块寻找合适的量化值,需要CABAC,默认0
0:关闭
1:只在最后编码时使用
2:一直使用
(提高质量,降低速度。建议开启。)
Number of Refence Frames: 最大参考帧数,范围0~16,默认1(对质量和压缩比都有提高的参数,一般要设>1)
Mixd: 可以在一帧内使用不同参考帧(有效,但对速度影响较大。建议尽量开启)
CABAC:内容自适应二进制算术编码(CABAC,高效率的熵编码)(关闭会提高速度,但严重影响质量)
No Dct Decimatio: 关闭P帧联合编码(可以增加细节,但也会增大体积)
No Fast P-Skip: 关闭快速P帧跳过检测
Advanced
参数详解:
Quantizers
Minimum Quantizer: 设置最小量化值,范围0~51,默认10
Maxmum Quantizer: 设置最大量化值,范围0~51,默认51
Maxmum Quantizer Delta: 设置相邻帧之间的量化值差,范围0~50,默认4
Credits Quantizer: 演员表量化值
Factor between I and P frame Quants: I帧和P帧之间的量化系数,默认1.40
Factor between P and B frame Quants: P帧和B帧之间的量化系数,默认1.30
Chroma QP Offset: 色度和亮度之间的量化差,范围-12~+12,默认0
Macroblock Options
动态块划分方法,由于AVC Level3的限制,只能如上图所示,P4x4千万别选。
B-Frames B帧(双向预测帧)
Number of B-Frames: 在IP帧之间可插入的B帧数量最大值,范围0~16,默认0(可以大大提高压缩比的参数,非用于二次压制的片源一般要设>1)
Adaptive B-Frames: 自适应B帧判定(B-Frames设为1时可以不用,其他不推荐)
B-Pyramid: 允许B帧做参考帧(对速度影响很小,一般开启)
RDO for B-Frames: B帧也进行速率失真最优化,需要Subpixel Refinemen在6以上(提高质量,降低速度。建议开启。)
Weighted B-Prediction: 允许B帧加权预测(可以减少相邻B帧质量低的影响)(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议开启。)
Bidirection M.E.: 可以平均B帧参考块的运动矢量(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议开启。)
B-Frame mode: 动态预测方式,默认"spatial"。可选项:none/spatial/temporal/auto(建议用auto)
B-Frame bias: 控制插入B帧判定,范围-100~+100,越高越容易插入B帧,默认0
Quantization matrix: 可以选用自定义距阵。附件里提供几个距阵LRM MRM HRM分别对应低中高码率
视频设置到此结束,下面看看音频的设置
2.3.3 音频部分的设置
音频部分需要设置的不多
这是FAAC的设置,如果想用neroAacEnc来压制音频,请下载neroAacEnc(下面的附件下载)
并且在Tools -> Settings -> Program Paths里面设置好neroAacEnc的路径。
[attach]1011248[/attach]
neroAacenc的设置:
首先在主界面将音频部分Codec的FAAC 改成 ND AAC。然后如下图设置
2.3.4 设置完成 开始编码转换
别忘了选择MP4哦,MKV可是压出来只能在电脑上面播放的
点击"Queue"之后,发现任务添加到了队列管理器里面。一共有3个任务,分别是音频编码、视频编码、合成MP4
如下图所示:
好吧,点击Start开始华丽的压制吧。
高质量的视频压制速度非常慢,请耐心等待。没必要把这个速度和压制480x272的视频比较,完全没有可比性。
压制速度主要由x264的参数决定,和GUI的关系不大,相同参数设置下,MeGUI不会比其他任何傻瓜软件速度慢。
3. 制作MP4的预览图
众所周知PSP的XMB可以显示MP4的预览图,但是对于3.00以后放在根目录下的MP4视频,原来的THM预览图的方法却失效了。
其实THM就是一张jpg图片而已,改了后缀罢了。
现在,SONY把PSP更加开放以后,THM这种特殊格式也被抛弃,而改用通常的jpg作为预览图。
预览图的要求是: 160x120 jpg格式的图片,和MP4视频同名、同文件夹放置。
以上就是本帖的720x480 MP4制作教程了。看完了您有收获么? 下面还是下载一段观赏一下,看看实际效果吧。
参考资料:
【1】MeteorRain:《x.264 新手上路教程》http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=338280&perpage=15&pagenumber=1
【2】benny2: 《[整理+原创]用Megui -x264压制简介》 http://xn--xcrv5ddx1avfa.com/read.php?tid=170664
【3】kykdu:《x264参数详解》 http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=ab4308590b73c375ea59173ee4ddc3af&threadid=408981
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