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DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档
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香烟效果渲染
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
现
本节将讲解一个小场景的渲染表现,主要学习多维子对象材质的应用以及混合材质的使用方
法。
打开之前制作好的香烟的模型,如图所示。
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一、场景灯光设置
本场景的照明方式是 VRaylight配合 HDRI照明, VRaylight作为主光源, HDRI 作为辅
助光和环境光。
1. 设置 VRaylight在场景中的位置,如图所示。
2. 设置 VRaylight的类型为 Plane[平面]类型,灯光颜色为 RGB[255,255,255]纯白
色,倍增值为 5.0,灯光的尺寸的长度和宽度分别为 2.4和 2.464,其他参数如图所示。
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二、VRayHDRIVRayHDRIVRayHDRIVRayHDRI设置
1.选择一个空白材质球,单击[漫反射]后面的材质槽,在 Material/Map Browser[材质 /
贴图浏览器]中选择[ VRayHDRI],参见图所示。
2.将[ VRayHDRI]拖到一个空白材质球上,其显示如下图(左)所示,单击 Browse[浏
览]按钮,选择 kitchen_probe.hdr贴图并打开。
3.设置 Map type[贴图类型]为 Spherical environment[球型环境贴图], Overall multiplier
[倍增值]为 0.4,如下图(右)所示。
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4. 按快捷键 F10,进入渲染面板,打开 Environment[环境]卷展栏,拖动[ VRayHDRI]
到环境光的材质槽,并且选择[实例]的复制方式,如图所示。
三、香烟材质设置
1. 烟体的材质设置
因为整个场景中都是香烟材质,所以我们可以先设置一个香烟的材质,然后把材质实例复制
给其他的香烟。
(1)、选择场景中的香烟模型,右击鼠标,选择 Isolate Selection[孤立当前选择],这
样就把香烟模型单独显示出来,如图所示。接下来对香烟模型的 ID 进行重新分配,一共设
置 3个不同的 ID,分别为 1、2、3。
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(2)、按M键打开[材质编辑器],选择一个空白材质球,将当前的 Standard[标准]
材质切换为Multi/Sub-Object[多维 /子对象]材质类型,单击 Set Number[设置
数量]按钮,在弹出的对话框中输入 3,如图所示。
(3)、单击 ID 为1的子材质后面的按钮,将[标准]材质转换为[混合]材质,如图所
示。接着来设置混合材质的子材质。
4)、单击[材质 1]后的按钮,进入 Standard[标准]材质,设置[漫反射]颜色为 RGB
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[143,116,73],[高光级别]后的 Nnoe[无]按钮后选择[位图],打开 copy of top.jpg
贴图,接下来把该贴图以实例的方式复制到[凹凸]通道中,设置[凹凸]的[数量]为 5,
单击[反射]后的 None[无]按钮选择[ VRaymap]贴图,保持[数量]为默认的 100,
如图所示。
(5)、单击混合材质[材质 2]后的按钮,单击[漫反射]后的材质槽,选择[位图],打
开 segar2.jpg贴图,设置 Hilight glossiness[高光级别]为 8,[光泽度]为 10,其他参数
设置参见下图(左)所示。
(6)、单击 Blend[混合]材质[遮罩]后的按钮,选择[位图],打开 segar_mask.jpg贴
图作为材质的遮罩贴图,如下图(右)所示。
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(7)、回到 Blend[混合]材质的父对象层级[多维 /子对象]材质中,单击 ID为 2的材
质后的按钮,将当前的[标准]材质转换VRayMlt材质,设置 Diffuse[漫反射]的颜色为
RGB[255,248,238], Reflection[反射]颜色为 RGB[0,0,0],其他参数参见下图
中的设置。
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(8)、单击 Multi/Sub-Object[多维 /子对象]材质中 ID为 3的材质后的按钮,将当前的
[标准]材质转换为 VRayMlt材质,单击 Diffuse[漫反射]后的材质槽,选择[位图],
打开 top.jpg的贴图,并将其以实例的方式复制到 Bump[凹凸]通道中,设置[数量]为 60,
其他参数设置参见下图所示。
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2. 烟丝的材质设置
选择地面上的散落的烟丝模型,按 M键打开材质编辑器,将一个空白材质球赋予模型,
然后将当前的[标准]材质切换为[ VRayMtl]材质,单击 Diffuse[漫反射]通道后
的 None[无]按钮,打开 top.jpg贴图,将其以实例的方式复制到[凹凸]通道中,
设置[数量]为 60.0,其他参数设置参见下图所示。
这样场景中的大部分材质就设置完毕了,接着来进行渲染的设置。
四、VRayVRayVRayVRay最终渲染设置
1. 按 F10键打开[渲染场景]面板,在[公用]选项卡中设置出图的大小为 1600×900,
如图所示。
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2. 在[ VRay]选项卡的 Image Sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]卷
展栏中选择 Type[类型]为 Adaptive DMC[自适应 DMC];
打开下方的 Adaptives DMC image sampler[自适应 DMC 图像采样器],设置 Min.
subdivs[最小细分]和 Max. subdivs[最大细分]分别为 1和4;勾选 Antialiasing
filter[抗锯齿过滤器]的 On[启用]选项,并设置抗锯齿过滤类型为 Catmull-Rom;
打开 Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置[当前预设]为 Medium[中等], HSph.
Subdivs[半球细分]为 50,全局细分为 50,如图所示。
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3. 为了得到更细腻的效果,打开 DMC Sampler[DMC 采样器]面板,设置 Min samples
[最小样本数]为 15,Noise threshold[噪波阈值]为 0.005,如图所示。
提高最小采样的值并降低噪波阈值会让整个场景的渲染变慢,但是能够降低场景最终渲染效
果中的噪点。
参数设置好以后,经过耐心的等待后,就可以得到如图所示的最终效果。
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