第一讲 Java语言入门
1.1 Java特点
1.1.1面向对象:
与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言
C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。
1.1.2可移植(平台无关性):
生成中间字节码指令
与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class文件)。任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。这正是Java实现可移植的机制。
原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题
Java的原始数据类型的大小是固定的。比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。Java的字符串,则采用
标准
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的Unicode格式保存。可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。
1.1.3简单
JAVA在语法上与C++类似
JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;
取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能
其它被取消的特性包括:虚拟基础类、运算符过载等
JAVA的基本解释器和类支持模块大概仅40K
即使加入基本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。与GUI(图形用户界面)相比,明显小很多
1.1.4健壮
取消了指针算法
C的最关键的一个特性是它的强大指针算法,比如可以用指针访问字符串、数组甚至文件,很容易产生指针溢出,意外地改写内存和损毁数据。JAVA里有一个指针模型,对于普通的任务,如访问字符串、数组,根本不用指针,而一旦需要,比如访问对象、文件时,也可以获得指针的强大能力,但JAVA同时有高度的指针安全保障,用户永远不可能访问一个坏掉的指针、不可能造成内存分配错误,也用不着专门提防可能出现的内存漏洞。
1.1.5多线程
强大的多线程能力
多线程可以使程序有更好的交互性和实时性,并可以最大限度地利用多处理器系统。JAVA有着强大的多线程处理能力,因为各主流操作系统平台在线程的实施方面有重大的差异,所以JAVA为不同的操作系统实现了专门的多线程机制。在这点上来说,JAVA没有做到平台无关。
1.2 Java简史
首次亮相--1995年5月
Java技术起先是作为小型的计算机语言,用于消费类设备,比如有线电视交换盒等。因为这些设备的功能和内存均不足以运行大程序,所以程序要尽可能小;另外,由于不同的厂商可能选用不同的CPU,所以要求这种语言不能受限于任何一种独立的体系结构。1995年5月23日召开的SunWorld '95大会上,一种全新的浏览器(今天的HotJava的前身)亮相,标志着Java的诞生。
开始流行--1996年1月
那时网景公司决定在Netscape2.0加入对Java的支持,Netscape2.0在1996年1月发布,从这一版本开始,所有Netscape浏览器均支持Java。注册了Java使用许可证的还有IBM、Symantec、Inprise和其他许多公司。就连微软,也加入了这一行列(尽管他们支持的Java和标准的Java稍有不同)。
SUN的第一个JAVA版本--1996年初
Sun公司于1996年初发布了Java 1.02,遗憾的是,Java1.02还未摆脱其小型语言的影子,只适合用来做诸如网页上一个随机移动的文字之类的工作,并不适合用来做正规的程序开发。Java1.02作为一种正规的编程语言,可以说,准备得很不充分。
成熟--1998年
1998年12月,Java1.2问世了。它是一个功能全面的、具有高度扩展能力的新版本。3天后,Java1.2被改进成Java2,向"一次编写,到处运行"的目标前进了一大步。
现状
现在最新的Java版本是JDK1.4,它是一个测试版,稳定的正式版是JDK1.3。用户可以到http://java.sun.com/products/免费下载。微软在它的最新浏览器IE6.0中不再支持Java,为Java的发展带来阴影。
1.3 JDK的安装与编程环境的设定
1.3.1 Java程序的开发过程
经典的Java工具包是JDK。尽管可以用任何文本编辑器,如记事本,都可以直接编写Java程序然后用JDK的命令编译和运行,为了调试方便,也为了初学者容易上手,本教程课件将使用一个叫JPadPro的Java编写工具来调用JDK的工具。用户可以到http://www.modelworks.com下载这个工具。
1.3.2 JDK的安装
1.3.3安装运行之后,应该首先设置JDK工具包所在的路径。
菜单栏的JDK-〉select JDK Directory-〉选择刚才安装的JDK路径-〉OK。
1.3.4 新建一个project
菜单栏的File->new projects->选择路径, 输入project的名字。
1.4两个简单的程序示例
1.4.1 Java 应用程序:Hello.java
编写
新建一个.java文件。File-〉new-〉java file-〉输入一个名字:Hello-〉点creat file.出现了一个空的java文件。
编译
JDK-〉compile Hello.java 或者点击如演示所示的按钮。实际上是执行JDK工具包里的javac.exe命令,与javac G:\java2jiaocheng\example\teach1\Hello.java是等价的。便已完成之后在同一个文件夹就会有一个同名的.class文件。
看编译结果,改错
错误举例:少写一个分号;录入错误;
运行
JDK-〉Run classes-〉选择要运行的class,输入参数(这里,没有参数)或者点击如演示所示的按钮。
一个有参数的例子
看运行结果
1.4.2 Java Applet: StarterApplet.java
新建一个Java Applet文件。File-〉new-〉java Applet-〉输入一个名字:StarterApplet-〉出现了一个空的java文件和一个Html文件。
编译
JDK-〉compile StarterApplet.java 或者点击如演示所示的按钮。实际上是执行JDK工具包里的javac.exe命令,与javac G:\java2jiaocheng\example\teach1\ StarterApplet.java是等价的。
注意 不要隐藏文件的扩展名,否则给编译时带来麻烦!可以在工
工具/文件夹先项/查看/中修改!!
看编译结果,改错
运行
JDK-〉Test Applet-〉选择要运行的class,输入参数(这里,没有参数)
或者点击如演示所示的按钮
或者直接双击Html文件。
看运行结果
1.5 如果获得帮助
1.5.1 下载帮助
JDK并不包含帮助文件,需要到网站上下载,里面有示例和说明。
http://www.confluent.fr/javadoc/jdk13e.html,下载下来时候,双击安装。
1.5.2 使用帮助
敲入想查找的关键字,按回车。
1.6 编程的一些约定
注意:在一个原文件中只能有一个public 类!且文件名与public类同名!
1.6.1命名规则
类名与文件名应该一致,否则编译出错。比如,class Hello的文件名应该是Hello.java
类名首字母大写,每个单词开头大写,其他用小写。比如:Hello.java, StarterApplet.java。
变量名用第一个单词用小写字母,第二个以后的单词首字母大写。比如:int myAge;
方法的名字第一个单词用小写字母,第二个以后的单词首字母大写,比如:getMyAge();
1.6.2 注释
/*
* Here is a block comment.
*/
表示完整的一段注释;
if (condition) {
/* Handle the condition. */
...
}
表示注释该行以下部分
if (a == 2) {
return TRUE; /* special case */
} else {
return isPrime(a); // works only for odd a
}
注释一行
1.6.3 分行
如果一行太长需要换行。比如:
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
var = someMethod1(longExpression1,
someMethod2(longExpression2,
longExpression3));
var = someMethod1(longExpression1, someMethod2
(longExpression2,
longExpression3));
讲演计划
第三讲 语句
Java的语句可以分为以下4种:
表达式语句
方法调用语句
控制语句
3.1表达式语句
一个表达式加上一个分号就构成了一个语句。分号表示一个语句的结束,缺少分号,编译将出错。最典型的表达式语句是赋值语句。
比如:int x;
x=23;
3.2方法调用语句
调用一个类的对象的方法:类名(或对象名).方法名(参数列表)。
比如:
System.out.println("Hello").
如果方法有返回值,还可以把返回值赋值给一个变量。比如:
String s="Hello",
int len;
len=s.length();
3.3控制语句
Java语言的控制语句有2种:条件语句、循环语句。
条件语句:
条件语句有两种:if语句和switch语句。
if语句:
if (条件)
{代码块1}
else
{代码块2}
如果条件为真,则执行代码块1,否则执行代码块2。
else部分是可选的,也就是说,可以没有else。
如果有else,则与最近的if结合:
switch语句
switch语句是多分支的开关语句,它的一般格式定义如下:
switch(表达式)
{
case 常量值1:
{代码块1}
break;
case 常量值2:
{代码块2}
break;
……
default:
{代码块}
}
语句中表达式的值必须是整型或者字符型;常量值1到常量值n必须也是整型或者字符型。switch语句首先计算表达式的值,如果表达式的值和某个case后面的常量值相同,就执行该case里的若干个语句直到break语句为止。如果没有一个常量与表达式的值相同,则执行default后面的若干个语句。default是可有可无的,如果它不存在,并且所有的常量值都和表达式的值不相同,那么switch语句就不会进行任何处理。
需要注意的是,在switch同一个语句中,case后的常量值必须互不相同。
3.3控制语句
Java语言的控制语句有2种:条件语句、循环语句。
条件语句:
条件语句有两种:if语句和switch语句。
if语句:
if (条件)
{代码块1}
else
{代码块2}
如果条件为真,则执行代码块1,否则执行代码块2。
else部分是可选的,也就是说,可以没有else。
如果有else,则与最近的if结合:
switch语句
switch语句是多分支的开关语句,它的一般格式定义如下:
switch(表达式)
{
case 常量值1:
{代码块1}
break;
case 常量值2:
{代码块2}
break;
……
default:
{代码块}
}
语句中表达式的值必须是整型或者字符型;常量值1到常量值n必须也是整型或者字符型。switch语句首先计算表达式的值,如果表达式的值和某个case后面的常量值相同,就执行该case里的若干个语句直到break语句为止。如果没有一个常量与表达式的值相同,则执行default后面的若干个语句。default是可有可无的,如果它不存在,并且所有的常量值都和表达式的值不相同,那么switch语句就不会进行任何处理。
需要注意的是,在switch同一个语句中,case后的常量值必须互不相同。
循环语句:
循环语句,顾名思义,是反复执行的语句。比如,计算100的阶乘,1*2*3*...*100,就需要用到循环语句,不然,就要写一百遍乘法。循环语句需要特别小心,很容易陷入死循环,所以循环体的代码块里需要有能使循环结束的语句。Java有三种循环语句:while语句,do-while语句和for语句。
while语句:
while语句的格式是:
while(条件)
{代码块}
当条件成立的时候,执行代码块,再检查条件,如果还成立,再执行代码块,……直到条件不成立。
比如,计算10的阶乘:
do-while语句
do-while语句的格式是:
do{
代码块
}while(条件)
do-while语句和while语句的区别在于:while语句先检查条件,如果条件不成立,则不进入循环体;do-while语句先执行循环体的代码,再检查条件,如果条件成立,则在此执行循环体的代码。所以,do-while语句至少要执行一遍循环体的代码块。
比如,计算10的阶乘:
for语句
for语句是Java语言中用得最多的循环语句。它的格式如下:
for(表达式1,表达式2,表达式3)
{代码块}
其中,表达式1完成变量的初始化,表达式2时布尔类型的表达式,是循环条件,表达式3是党执行了一遍循环之后,修改控制循环的变量值。
for语句的执行过程是这样的:首先计算表达式1,完成必要的初始化工作;然后判断表达式2的值,如果表达式的值为true,则执行循环体;如果为false,则跳出循环。执行完循环体之后紧接着计算表达式3,以便改变循环条件,这样一轮循环就结束了。第二轮循环从计算表达式开始,如果表达式的值仍为true,则继续循环;否则循环结束,执行for语句后面的语句。
比如,计算10的阶乘:
嵌套循环
经常可以遇到嵌套循环的例子。所谓嵌套循环,是指一个循环体里还有一个或者更多个循环。比如计算10以内的阶乘之和,或者求50以内的素数,就需要用到嵌套循环。我们以求50以内的素数为例,说明嵌套循环的用法;求10以内的阶乘之和,将留作作业。
循环语句里的break语句和continue语句:
在循环体中,遇到break语句,那么整个循环语句就结束;如果遇到continue语句,那么本次循环就结束,就是说,不再执行本次循环中continue语句后面的语句,而是转入下一次循环。
3.5 变量的作用域
变量是由作用域的。所谓变量的作用域,是指一个变量在什么地方生效。总的来说,变量的作用域是声明它的块。所谓块,是指用一对花括号包围起来的任意数量的Java语句。变量只在声明它的块中有效,在这块以外,变量是无效的。
然而,不可以在两个嵌套的块中声明两个完全同名的变量。
注意,在C++中,这是允许的,内部定义会掩盖外部定义。这很容易造成错误,所以Java不允许这样做。
小结
这一讲,我们主要学习了Java的语句,主要是
流程
快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计
控制语句,包括条件语句和循环语句等。语句是程序的基本组成部分,是我们进一步学习Java的基础。希望同学们切实掌握好这部分
内容
财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容
,为我们的进一步学习打下坚实的基础。
习题
编一个计算1!+2!+…+10!的应用程序
编写一个应用程序计算100以内的全部质数
一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”,编写一个应用程序,求1000之内的所有完数。
求45和的最大公约数和最小公倍数。
第四讲 数组和字符串
4.1什么是数组?为什么要数组?
除了基本数据类型,Java还提供一种导出类型:数组。数组是相同类型的数据按顺序组成的一种复合数据类型,通过数组名和下标,可以使用数组中的数据。下标从0开始。数组是所有编程语言中常用的数据结构。
为什么要数组呢?我们来举一个例子。假设我们需要表示一个班50个人的数学成绩,要求求出平均成绩。如果没有数组,我们需要用前面学过的声明变量的方法,声明50个变量,写50次加法运算!数组可以大大地简化类似的问题!我们只要声明一个长度为50的整型数组,结合上一讲我们学过的循环语句,就可以很方便地解决这个问题!
在以前的编程语言比如C或者C++中,字符串也使用数组来表示的:字符串是字符数组!所以字符串与数组有着天然的联系。但是在Java中,提供了一种更方便的表示字符串的方法:用一个String类来表示。类是面向对象的语言特有的概念,对于初次接触面向对象技术的人来说,比较难理解。所以,这一讲,我们将学习表示字符串的String类,也对类的使用有一个粗略的了解,作为下一讲详细学习类的准备。
需要指出的是,C语言里的其他两种导出类型:结构体和共用体,在Java里已经被取消。
下面,我们来学习数组和字符串。
4.2数组的声明、创建和初始化
数组的声明:
声明数组,包括声明数组的名字、数组包含的元素的数据类型。数组可以一维的,也可以是二维或者多维的。举例来说:一个班有50个人,我们用一个长度为50的一维数组表示;如果要表示每个同学的五门高考成绩,那我们就需要用一个第一维长度为50,第二维长度为5的二维数组。
声明一维数组有两种格式:
数组元素类型 数组名[ ];
数组元素类型[ ] 数组名;
比如:int student[ ]; 或者: int[ ] student;
类似地,声明二维数组有两种格式:
数组元素类型 数组名[ ][ ];
数组元素类型[ ][ ] 数组名;
比如:int score[ ][ ]; 或者: int[ ][ ] score;
下面,我们主要以一维数组为例,学习数组的用法。
数组的创建:
声明数组仅仅给出了数组名字和元素的数据类型,想要真正使用数组还必须为数组分配内存空间,也就是创建数组。在为数组分配内存空间时必须指明数组的长度。为数组分配内存空间的格式如下:
数组名 = new 数组元素的类型 [ 数组的长度 ]
例如:student = new int [50];
score = new int [50] [4];
事实上,数组的声明和创建可以一起完成,比如:
int student [ ] = new int [50];
一旦数组被创建,数组的大小就不能改变。如果在程序运行期间,需要对数组的大小进行扩展,通常需要使用另一种数据对象:Vector。有关向量和扩展数组,有兴趣的同学可以在Java帮助中查找Vector的帮助。
student数组创建之后,其内存模式如图:
数组的初始化:
创建数组后,系统会给每个元素一个默认的值,比如,整型数组的默认值是0。
我们也可以在声明数组的同时给数组一个初始值,我们称之为初始化。
int num [ ] = {2, 4, 4, 1}。
这个初始化动作相当于:
int num [ ] = new int [ 4];
num [0]=2; num [1]=5; num [2]=4; num [3]=1;
4.3数组的使用
数组的访问
前面我们已经看到,数组通过下标访问数组元素,比如:student [ 0 ]=70,student [49]=87等。注意,下标从0开始,如果数组长度为n,则下标是0 ~ n -1,如果使用n或者以上的元素,将会发生数组溢出异常。比如:student[ 50 ] = 79,虽然编译的时候能通过,程序运行时将中止。
二维数组的使用与之类似。
数组的复制
可以把一个数组变量复制给另一个,但两个变量引用的都会是同一个内存空间,所以改变一个数组的值,另一个数组变量的值也会改变。
比如:
int num [ ] = {2, 3, 5, 1};
int numcopy[ ]=num;
numcopy[2 ]=5;
现在,num[2]也变成了5。
如果真的想把一个数组的所有值都复制到另一个数组中,就需要采用System . arrarycopy()方法:System . arrarycopy ( num, 0, numcopy, 0, 4)。这样,num和numcopy将指向不同的内存空间,numcopy的值的改变,不会在影响num。有兴趣的同学可以参考帮助文件。
4.4字符串
前面已经说过:Java使用java.lang包中的String类来表示字符串,尽管我们可以用字符数组来实现类似的功能。关于类的详细知识,我们下一讲将会讲到。由于类是面向对象编程语言最核心的概念,学习起来有些难度,我们在这里先通过String类对类的概念有一个粗略的了解,以使我们下面的学习更顺利一些。
字符串,顾名思义,就是一串字符。比如:"student100", "China"等。用一对双引号表示字符串。我们也可以把字符串看成字符数组(事实上,C就是把字符串当作字符数组来处理),但是把它视为类更方便一些。为什么?我们下面马上会看到。
字符串的声明、创建
字符串声明的格式是: String 字符串名
比如:String s;
字符串的创建格式:字符串名 = new String(字符串常量)或者 字符串名=字符串常量
比如:s = new String ( "student" ); 或者:s = "student";
声明和创建可以一步完成,比如:String s = new String ( "student" ); 或者 String s = "student";
大家是不是觉得:String这个类的声明,跟前面我们学过的基本数据类型的声明的格式是一样的,比如:整型的声明:int n; 比较一下: String s;
事实上,
类型 变量名
这种格式是类的声明的一般格式,你可以把类当作基本数据类型一样来声明。
另一方面,
变量名= new 类名(参数列表);比如 s = new String ( "student" );
这是类的一般创建格式。
4.5与字符串有关的操作
字符串的长度
length()方法:
String s = "student";
int len=s.length();
需要指出的是,s.length()这种调用方法,是面向对象编程语言特有的方法,我们把s叫做String类的对象,就像int n,我们把n叫做整型变量一样;把length()叫做String类的方法。下面我们可以看到,String类的方法,都是通过 对象名.方法名()这种方式调用的。
取子串
String s = "I am a Chinese";
String subs;
subs = s.substring (7);
字符串的比较
String tom = "my name is tom";
String jane = "my name is jane";
tom.equals(jane);返回false。表示不相等
tom.compareTo(jane),返回一个负整数,因为第一个不相等的字符t和j相比,t在j的后面;如果返回0,表示相等;如果返回一个正整数,表示tom和jane第一个不相等的字符,tom的在jane的前面。
注意,不要用tom= =jane判断两个字符串是否相等,因为这样的话比较的是它们在内存中的地址是否相同,而不是我们所希望的比较字符串的内容是否相同。
字符串连接
String s = " I am";
String s2 = "a Chinese";
String s4, s4;
s4 = s+s2;
s4=s + 24;
整数型24将会自动转换为字符串。
字符串检索
字符串检索是指判断一个字符串是否包含某一个字符或者子字符串,如果有,返回它的位置,如果没有,返回一个负数。
String s = "I am a Chinese";
s.indexOf("Chinese" ), 返回7;
s.indexOf('a'); 返回2;
字符串转换为数值
如果一个字符串是一串数字,可以把它转换成相应的数值。
转换为整型:
String s = "21";
int x; x= Integer.parseInt (s);
转换为浮点型
String s = "22.124";
float f; f = Float.valueOf(s).floatValue();
当然,也可以把整数或者浮点数转换为字符串类型:
String s;
int n = 24;
s = String.valueOf ( n );
其他
与字符串有关的方法还有很多,我们不可能一一讲解。前面我们说过,我们要学会使用帮助。我们查找关于String的帮助,就可以看到,有关于String的所有方法的详细讲解。希望同学们可以学会使用帮助。
小结
这一讲,我们学习了数组的一些知识,并通过String类,一方面学习了字符串的使用,另一方面先对类的一些概念和用法,比如类的方法调用,有了一些粗略的了解。
数组是我们经常要用到的数据结构,它是一种导出型的数据结构,对我们处理大规模的数据,有很大帮助。
前面我们说,用String类表示字符串,比我们自己用字符数组来做更方便。因为String类为我们提供了很多现成的可以直接使用的对字符串的操作方法。比如substring( ),equals( )等方法。如果我们要用字符数组来完成与substring类似的功能,就只能自己把子串的每一个字符复制到另外一个字符数组中;与equals()类似的功能,就只能自己一个一个字符地检查两个字符船是否相等。提供对自己的成员数据的完整的操作方法,也就是把数据和对数据的操作封装起来,是类的最大的好处。如果现在还不能理解这句话,不要紧,我们现在只需要知道:使用String类这种方法,非常方便。
习题
声明一个数组,存一个学生的五门成绩。求该学生总成绩、平均成绩。
将一个数组中的值按逆序重新存放,例如,原来顺序为:9,5,7,4,8,要求改为:8,4,7,5,9。
编写一个应用程序,连接两个字符串:“I am”和“a student”,并求出第7个字符是什么?找出“am”在该字符串中的位置,最后把所有字符都变成大写字符。
统计一个字符串中字母、空格和数字的个数。
第五讲:类、对象和接口(1)
5.1什么是类
上一讲我们使用了一个String类,我们说过:类把一类对象的成员函数和方法封装起来,使用起来很方便。那么,什么是类呢?要理解类,我们先来了解"对象"的概念,因为类就是用来创建对象的模板,它包含了被创建的对象的状态描述和方法定义。
我们可以把长虹牌电视机看成是一个对象。我们不必关心电视机里面的集成电路是怎样的,也不用关心电视机的显像管的
工作原理
数字放映机工作原理变压器基本工作原理叉车的结构和工作原理袋收尘器工作原理主动脉球囊反搏护理
,我们只需要知道电视机的遥控器上提供了对这台电视机的什么操作,比如选台、调节色彩、声音等。这样,我们虽然不知道电视机内部是怎么工作的,但我们可以使用这台电视机。听起来这跟编程没什么关系,但面向对象的思想正是与它类似:对象,对外只提供操作该对象的方法,内部的实现对外是隐藏的。我们把这种技术叫做数据隐藏。这样,程序员不必了解一个对象内部是怎么实现的,但可以很方便地使用这个对象。
类,就是对象的模板。比如,电视机是一个类,而某一台电视机就是这个类的一个对象,也叫一个实例。
我们前面使用的String类,虽然我们不知道,也不必知道里面的实现细节,但我们只要知道他的操作方法,就可以很方便地使用它。这样,对别的程序员编写的程序,我们可以很方便地拿来使用,从而提高软件的复用程度和编程的效率。
比如,我们构造一个类:TV,然后对外提供一些对它的操作方法,选台 selectChannel( )等。然后用这个类创建一个对象:TV kongKai;然后就可以这样操作这台电视: kongKai.selectChannel。
类的另一个特性,也是它的一个大好处,是继承。继承的概念类似于这样一种表达:电视是一种电器。如果我们有一个电器类,那么,我们说,电视机类继承了电器类。继承有什么好处呢?设想电器类有一些属性,比如工作电压,功率,有些一些方法,比如:打开 open( ), 关闭:close( )。这时候,如果电视类继承了电器类,电视类就自动拥有了电器类的这些属性和方法,而不用再自己重写一遍(当然,如果想重写,也可以,我们把这种技术叫做重载)。这样做有什么好处呢?最明显的好处就是减轻编程的工作量。假设我们有令一个类:VCD类,它也继承了电器类,对于打开关闭等,同样不用重新编写。
好了,既然面向对象的方法有这么多好处,我们下面就来学习类和对象的一些基本知识。
5.2 一个例子
下面是一个完整的类的例子,我们用这个例子详细讲解类的一些用法。
class Employee
{
private String name;
private double salary;
private int hireYear;
private static String company=new String("IBM");
public Employee(String n, double s, int d)
{ name = n;
salary = s;
hireYear = d;
}
public void print()
{ System.out.println(name + " " + salary + " " + getHireYear() + " "+ getCompany());
return;
}
public void raiseSalary(double byPercent)
{ salary *= 1 + byPercent / 100;
}
public void raiseSalary(int byAbsolute)
{ salary +=byAbsolute;
}
public int getHireYear()
{ return hireYear;
}
public static String getCompany()
{
return company;
}
}
为了测试这个类,我们写了一个测试程序:
package teach4;
public class EmployeeTest
{ public static void main(String[] args)
{ Employee emp = new Employee ("Tony Tester", 38000, 1990);
emp.print();
emp.raiseSalary(5.0D);
emp.print();
int raise=1000;
emp.raiseSalary(raise);
emp.print();
}
}
5.3 类的结构
class Employee { } 表示一个类的声明,其中,class是关键字,Employee是类名。在一对大括号中的内容,我们叫做类体,是这个类的实现部分。
前面我们说过,类把数据和在数据上的操作方法封装起来,所以,类体中有两部分,一部分是数据,另一部分是方法。
数据部分是:
private String name;
private double salary;
private int hireDay;
分别是String类型的name,代表该员工的姓名,double类型的salary,代表该员工的薪水;int类型的hireDay,代表该员工的雇佣年份。
private是一个关键字,是私有的意思,表明这些数据,只能被类里面的方法访问,外部程序是不能直接访问这些数据的。这正是类的一个好处:对外隐藏数据。我们建议,始终保持数据的私用,也就是始终用private来修饰数据,来是我们的程序更安全。
这个类的方法部分是:
public Employee(String n, double s, Day d)
public void print()
public void raiseSalary(double byPercent)
public void raiseSalary(int byAbsolute)
public int getHireYear()
public static String getCompany()
所谓方法,就是对数据的操作,有过C编程时间的同学,可以把它理解为函数,只是这些函数是放在类里并对类的数据进行操作的。比如这个方法:
public void raiseSalary(double byPercent)就是对数据salary的操作。
public是一个关键字,是公有的意思,表明该方法可以用 对象名.方法名 的方式调用。比如我们的测试程序中: emp.raiseSalary(5.0D),就是对这个方法的调用。否则,如果是private,该方法就只能被类里的方法调用,像emp.raiseSalary(5.0D)这种调用是非法的。
void表明方法的返回类型为空,也就是什么都不返回。public int getHireYear()这个方法的返回类型是int。一般来说,返回类型这部分是不能缺少的,即使方法什么都不返回,也要用一个void关键字修饰。有一个例外:构造函数。我们后面会讲到。
raiseSalary(double byPercent)是方法名,前面我们已经说过方法的命名规则,第一个单词小写,以后没个单词首字母大写。这样可以增加可读性,根据raiseSalary这个名字就可以知道这个方法的功能是涨工资。括号里是参数列表,类似于我们前面学过的变量的声明。如果有多个参数,用逗号隔开,比如 Employee(String n, double s, int d)。
方法的一对大括号里是方法的实现,就是我们前面学过的语句的组合。比如print( )方法,是打印出该员工的姓名工资等信息;raiseSalary( )方法是根据参数,把员工工资涨相应的比例。注意,如果方法有返回类型且不为void,那么在方法的实现中必须有return语句,返回相应的类型。比如hireYear( )方法,就有return子句。相反,如果返回类型是void,那么不能返回任何数据,但可以是一个return语句,后面不带返回值,比如print( )方法里就有一个空的return语句。
5.4 构造方法
我们注意到,有一个方法是与类名同名的,而且没有返回类型,比如这个例子中的public Employee(String n, double s, int d),我们把它叫做构造方法。构造方法是做什么用的呢?构造方法是在声明对象的时候,自动调用的方法,其作用是为对象的数据做一些必要的初始化工作。比如,这里的public Employee(String n, double s, int d)方法,就是初始化这个员工的姓名,工资和雇佣年份。在声明emp对象的时候,调用的就是构造函数。
Employee emp = new Employee ("Tony ", 10000, 1990);
如果没有定义构造函数,Java会自动提供一个默认的构造函数,把所有成员数据初始化为默认值,比如数字类型(包括整型、浮点型)将是0,布尔类型将是false等。注意在没有构造方法时,new后面的()中不能有数字!!
需要注意的是,与构造函数相对的是析构函数,目的是在对象不再使用的时候回收对象使用的内存。C++里就支持析构函数。但是,由于Java提供自动回收"垃圾"的机制,所以不需要进行内存回收,所以Java没有析构函数。
5.5 方法的重载
方法的名字相同但参数的类型或个数不同,我们叫做方法的重载。
类允许有相同名字的方法,比如我们这个例子中的raiseSalary方法。
public void raiseSalary(double byPercent)
public void raiseSalary(int byAbsolute)
第一个的参数是double型,表明工资上涨的百分比;第二个的参数使int型,表明工资上涨的数额。这两个方法参数不同。调用的时候,根据参数的不同,决定使用哪一个方法。比如,我们的例子中,emp.raiseSalary(5.0D)的参数是double型,所以将会调用第一个,工资上涨5%,emp.raiseSalary(raise)的参数raise是一个int型,所以将会调用第二个,是工资上涨1000元。
方法的重载的好处是使我们的程序处理更方便。比如,我们的例子中,涨工资,我们提供了统一的raiseSalary( ) 方法,我们不用自己判断涨的是百分比还是绝对数额,由程序自己判断,是程序更好用,可读性更强。
5.6 静态方法和静态成员变量
所谓静态方法和静态成员变量,是指那些用static关键字修饰的方法或者变量,比如我们例子中的private static String company就是一个静态成员变量,而public static String getCompany()和public static void setCompany(String s)都是静态方法。
静态的意思,是指该方法或者变量在整个类中只有一份。我们说,类是用来创建对象的模板,就是说,我们创建对象的时候,每个对象都会有类中所声明的成员变量的一个副本。但是,对于静态成员变量,在内存中只有一个副本,所有的对象将共享这个副本。比如我们的例子中,所有Employee所在的公司就只有一个,所以我们没有必要为每一个Employee的对象都保留一个company的副本,所以我们把它声明为静态的成员变量。比如我们例子中有两个Employee类的对象:emp和emp2,他们的成员变量内存模式如下图所示:
所以,只要改变了company的值,对所有Employee的对象都是起作用的。
另一方面,静态方法只能访问静态成员变量,比如我们的例子中,setCompany( )只能访问company,如果它访问name之类的变量,编译器将会报错。而且静态方法的调用是 类名.方法名的方式来调用的,也可以用一般的 对象名.方法名 的方式来调用。
实际上,我们先前用的System.out.println( )方法,就是一个静态的方法,所以我们可以直接用 类名.方法名 的方式调用。而一个类里如果有main函数都要声明为静态方法,因为一个程序只能有一个main函数入口。
小结
这一讲我们学习了类和对象的一些基本概念和知识,包括类的结构,构造方法 ,方法的重载 ,静态方法和静态成员变量。类和对象,是面向对象编程语言的最重要的特征,也是精髓所在。希望大家努力掌握好这部分知识。下一讲,我们继续学习Java的继承、接口等概念。
习题
类的成员变量和局部变量有什么区别?从内存考虑。
编个程序检验一下public方法和private方法有什么区别。
编一个程序检验静态方法和静态成员变量的用法。
在我们的例子中再重载raiseSalary()方法,按工龄涨工资,比如,如果工龄为5年,那么增长1%*5;
第六讲 类、对象和接口(2)
6.1 类的继承
继承是类的另一个特性。继承的意义在于:我们重复使用或更改现成的类的方法,也可以加入新的数据成员以及新的方法,以满足新环境的需要。这种技术是所有面向对象的编程语言的一个基本特征。
让我们来看一个例子:前面我们定义了一个Employee类,这只是普通员工,现在我们要定义一个经理类。经理也是员工的一种,所以Employee类中的数据和方法他也应该有;但经理又不同于普通员工,经理有秘书,而且涨工资的时候还要加上分红。怎么办?我们要不要从头开始写一个经理类?
有了继承的技术,我们可以在Employee类的基础上,编写我们的Manager类。程序如下:
package teach4;
import java.util.Date;
class Manager extends Employee
{
private String secretaryName;
public Manager(String n, double s, int d)
{ super(n, s, d);必须在构造方法的第一个语句。
secretaryName = "";
}
public void raiseSalary(double byPercent)
{ // add 1/2% bonus for every year of service
Date today = new Date(2001,1,1);
double bonus = 0.5 * (today.getYear() - getHireYear());
super.raiseSalary(byPercent + bonus);
}
public void setSecretaryName(String n)
{ secretaryName = n;
}
public String getSecretaryName()
{ return secretaryName;
}
}
我们以这个例子为例,学习继承的用法。
首先,请注意这个类的头部有些不同:class Manager extends Employee;其中,关键字extends是扩展的意思,表明Manager类是从Employee类继承而来。我们把Employee叫做父类或者超类,把Manager叫做子类或者衍生类。一般来说,子类比父类有更多的功能。
Manager的构造方法中有个语句:super(n, s, d),super是一个关键字,意思是调用父类的方法,在这里是父类,也就是Employee的构造方法;类似地,super.raiseSalary(byPercent + bonus)表示调用父类Employee的raiseSalary方法。所以,如果要在子类中调用父类的方法,使用super。
Manage的构造方法调用了Employee的构造方法。事实上,一般要求子类用super语句调用父类的构造方法并附上恰当的参数。如果没有用super调用,将默认地调用父类的默认构造方法,这时,如果父类没有没有默认的构造方法,编译器将报错。在子类的构造方法中,如果有super语句,要求super语句在第一行。
子类自动拥有父类的标志为public的成员变量和方法,比如:虽然我们在Manager类中没有定义print( )方法,但是boss.print()是合法的,因为print( )是Employee类的一个方法。如果希望改变父类中的方法,使之适合子类,我们也可以覆盖它。比如,因为经理的提薪方式是:除了上涨百分比,还要加上工龄*0.5的奖金,与普通员工的提薪方式就有不同。所以,我们要覆盖掉这个方法。实际上,只要重写这个方法就可以了。boss.raiseSalary(1.0),将自动调用Manager类里定义的raiseSalary()方法,而不是Employeee里的方法。
但是,如果是私有的成员变量或者方法,也就是用private关键字修饰的那些,那么子类是不能访问的。如果希望子类能访问而别的类不能访问,我们可以用protected关键字,比如:protected String name;这样,name对于Manager来说是可以可见和可访问的,而对于不是Employee的子类的其他类,则是不能访问的。
总结一下访问权限关键字:
public:对全世界来说都是可见的;
private:仅对类来说是可见的;
protected:对所有子类和同一个包(package)来说是可见的;
不声明:如果这三个关键字都没有,那么默认为对整个包可见。
Manager类里定义的setSecretaryName()和getSecretaryName()方法,都只能为Manager类的对象调用,Employee类的对象是不能调用这两个方法的。
继承可以是几层的。比如,我们可以以Manager为父类,再衍生出Executive类来。我们也可以从Employee类衍生出Programmer类来,它与Manager类没有什么关系。如果希望防止别人从自己编写的一个类中衍生出另一个类,可以加上关键字final,比如,不希望从Manager类中再衍生出别的类,我们可以把Manager类的声明改为:final class Manager extends Employee。这样可以提高程序的安全性,但可扩展性会受到影响。
我们可以画出类的继承结构如下:
6.2造型
也叫强制类型转换。回忆一下,我们在第二讲的Java的基本语法中,说到基本数据类型的强制类型转换,可以把一个浮点数强制转换为整型,比如:double x=3.14; int nx = (in