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四阶魔方解法(降阶法)
四阶魔方主要分为以下几个步骤
一 将六个面的中间 4块拼好
二 将每条棱的中间 2块并为同一颜色
三将四阶魔方当作三阶魔方进行还原
一、将六个面的中间 4 块拼好(由于四阶没有三阶那样固定的 6个中心块,需要
自己配色:上黄下白前红后橙左蓝右绿,如果遇到其它配色的魔方,可以根据其角块的
颜色情况来判断整个魔方的配色)
公式:U2 TR U’ TR’(T指 2层一起转)
此魔方公式可调换蓝色和黄色色块的位置,可多次使用,将 6 个面的中间 4
个块调整好。
二、将每条棱的中间 2块并为同一颜色
公式:MD R F’ U R’ F MD’
此公式用于将右边的黄色棱块与左边的黄色棱块合并,通过反复使用,最终将
12条棱块的中间 2块合并
三、将四阶魔方当作三阶魔方进行还原(顶面翻色和调整角块会出现 3种
特殊情况)
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顶面翻色特殊情况:
公式:(MR2 B2 U2)( ML U2)( MR’ U2)( MR U2)( F2 MR F2) ML’ B2 MR2
用此公式即可将那中间 2 个棱块翻转
调整角块特殊情况:
公式:(TB2 B’2 U2 TB2 B’2)( TU2 TB2 B’2 TU2 U2)( R U R’ U’ R’) F R2 (U’ R’ U’
R U )R’ F’
用此公式可将 2个角块调换位置
2组棱中间的 2 块对换:
公式:(TB2 B’2 U2 TB2 B’2)( TU2 TB2 B’2 TU2 U2)
(其实就是调整角块特殊情况的公式的前半部分)
四阶魔方入门玩法
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式
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(一)合并六面的中心
四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完
成大部分。
(四)处理三阶不会出
现的特殊情形。
一、转中心四格
先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:
注:2表示转二次
二、
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必
须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块
必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
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二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的
其它情形利用旋转等转到上图,例如:
再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三
阶魔方转。
最好配合 F2L、OLL、PLL 转法处理。
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四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶
上会出现。共可分两类:
换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在五阶魔方上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边
中间点可能要自转 180 度。
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