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第八单元跳马镇中心小学二年级上册数学教案 2011年下期 第八单元、数学广角 教学内容 数学广角(一) 课时 第 课时 教学目标 知识 目标 使学生学会找出最简单的排列数和组合数 能力 目标 培养学生初步的观察、分析及推理能力 情感 目标 初步培养学生有顺序地、全面的思考问题的意识。 重 点 使学生学会找出最简单的排列数和组合数 难 点 培养学生初步的观察、分析及推理能力 实验教具 班...

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跳马镇中心小学二年级上册数学教案 2011年下期 第八单元、数学广角 教学内容 数学广角(一) 课时 第 课时 教学目标 知识 目标 使学生学会找出最简单的排列数和组合数 能力 目标 培养学生初步的观察、分析及推理能力 情感 目标 初步培养学生有顺序地、全面的思考问题的意识。 重 点 使学生学会找出最简单的排列数和组合数 难 点 培养学生初步的观察、分析及推理能力 实验教具 班班通及课件、数字卡片、1角、2角、5角的人民币。实物、练习本 课堂类型 综合课 教学方法 情境教学法、自主探究 板书 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 教学过程: 一、激趣导入 1、今天我们一起来上一节数学活动课,你们喜欢吗? 出示课题:数学活动 2、我们先来做一个拼图游戏:小朋友每人的桌子上有三张图,请你任选两张拼一拼看看是什么?先和同桌说一说。 3、交流反馈。用不同的图可以拼出不一样的效果,如果老师给你数字卡片,你能拼出什么数呢? [设计意图]:激趣导入,让学生在游戏中产生兴趣,在活动中找到启示。 二、动手操作,探索规律 1、 用1和2两张卡片摆数。 (1)自己动手摆一摆,看一看谁最爱动脑筋,谁的小手最巧。 (2)独立动手摆,然后在班内说一说自己用这两张卡片摆了那些数。展示大家看。 2、用、1、2、3三张卡片摆数。 教师激励学生动脑摆一摆:从数字卡片中任选两张卡片,你能组成什么数?可以与小组同学讨论,并把结果记录下来。 学生拿出卡片,自己动手摆一摆。 引导学动脑,找规律去摆,我们比一比谁摆的数朵而不重复。 3、学生摆完后,小组交流,组长把成员摆的数记下来,并总结摆数的方法。 4、小组 汇报 关于vocs治理的情况汇报每日工作汇报下载教师国培汇报文档下载思想汇报Word下载qcc成果汇报ppt免费下载 。师生总结,指明学生说一说。 [设计意图]:让学生在体验中感受,在操作活动中成功,在交流中找到方法,在学习中应用。初步培养学生有顺序地、全面的思考问题的意识。 三、小组合作,巩固发展 (1)三人做握手的游戏。每两人握一次手,一共握几次。 (2)小组汇报,三人到台上有规律的握手,得出结论。(3次) 2、师:我这由三本练习本卖5角钱可以怎样付钱。请同学们拿出你的人民币,动手试一试。谁想来卖? 学生用不同的方法到台上来卖。 板书学生的方法。 3、衣服搭配 出示两件不同的上衣和两条不同的裤子图:请看这里有几种搭配方式?试一试。 交流反馈。 [设计意图]:用实践活动培养学生的实践意识和应用意识,同时使学生受到学习的乐趣。并通过不同形式的练习不但联系学生的生活实际,而且巩固了所学的知识。 四、课堂小结 这节课玩的有趣吗?说说你学会了什么? 教学后记 教学内容 数学广角(二) 课时 第 课时 教学目标 知识 目标 通过活动让学生感受简单推理的过程,初步获得一些简单推理的经验 能力 目标 培养学生的推理能力。 情感 目标 培养学生的合作意识和创新精神。 重 点 通过活动让学生感受简单推理的过程,初步获得一些简单推理的经验 难 点 培养学生的推理能力。 实验教具 班班通及课件、动物图片、语文、数学、自然等教科书 课堂类型 综合课 教学方法 情境教学法、自主探究 板书设计 教学过程: 一、游戏一: 故事导入:森林王国要举行运动会,入场时要组织一个花束队,鸡大婶让蓝猫和非非准备一束花,鸡大婶说:“他们拿的分别是红花和蓝花。”蓝猫说:“我拿的不是红花。”鸡大婶说:“请同学们猜一猜,蓝猫和非非分别拿的是什么花?” 今天有许多这样的问题等着同学们去猜,大家要比一比谁最爱动脑筋。 [设计意图]:故事导入新课等于抓住了儿童的天性,激起了他们玩的乐趣和学习的积极性。 二、游戏二: (1)出示例2的第一组图让学生注意观察。 让学生猜一猜他们拿的是什么书? 请学生说一说自己是怎样想的。 (2)、小组活动 4人一组,两名同学分别拿语文数和数学书,其中一名同学说:“我拿的不是什么书。”另外两名同学比赛看谁猜得快。交换进行。 (3)、同桌活动。 拿出准备好的动物卡,又一名同学操作,左(右)手拿的是(不是)什么,另一名学生猜,交换进行。 三、游戏三: 1、找三名同学配合,创设真实情景,根据例题做一做,让学生猜一猜,说一说是怎样想的。 2、小组活动 A、师 :把猜一猜的游戏规则说一说。4人一组轮流进行,每人至少猜一次。 B、进行活动。教师不做任何规定,让学生撇开思维,自己去猜。 C、小组交流,向全班汇报活动过程。 3、观察比较例3和例2有什么不同?学生回答后教师总结。 1、 巩固练习:师生一起做游戏。 [设计意图]:通过多种游戏活动,既给了学生充分的时间活动,一起在活动中探索新知。放手让学生随意玩,鼓励他们玩出新意,教师捕捉创新的火花,培养他们的求异思维。 五、课堂总结 这节课我们上得真愉快,你们在游戏中都学会了什么? 教学后记
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