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三国杀牌种分类.doc

三国杀牌种分类.doc

上传者: ms柠檬 2011-12-11 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《三国杀牌种分类doc》,可适用于游戏领域,主题内容包含三国杀牌种分类三国杀一共有张其中张杀(张黑杀张红杀黑)、闪(全红)、桃(全红)、过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、南蛮入侵、决斗、乐不思蜀、无懈可击、闪符等。

三国杀牌种分类三国杀一共有张其中张杀(张黑杀张红杀黑)、闪(全红)、桃(全红)、过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、南蛮入侵、决斗、乐不思蜀、无懈可击、闪电、五谷丰登、借刀杀人、万箭齐发、桃园结义装备共件(为黑色)其中马各匹把武器(诸葛连弩把其他各)、防具(八卦阵、仁王盾) 一些基本情况的概率判定:仁王盾和八卦盾选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下黑杀有而八卦判定概率为(红黑牌各张)所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点但有几种情况下要特殊对待的。a)如果你选择的人物是郭嘉那就选择八卦盾吧凡是判定的牌都归你所有也就是说当你有了八卦盾别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思你的队友装备了连弩然后让他攻击你当你判定失败并且扣血摸牌后你可以将杀再给队友呵呵有点变态了……b)如果有司马懿在场要考虑下他是否和你是队友如果是的话可以考虑用八卦如果不是的话八卦就变成垃圾了。c)如果有关羽在场并且不是队友的话要注意了。关羽有张红色的牌作为杀还有张黑色的杀对于这号人物他有的红杀你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。d)如果有赵云在场并且不是队友的话也要注意了。赵云有张杀(张红杀其中张红闪)红色杀的概率为仁王盾就不太好用了。e)最后要注意一点就是仁王盾是没有几率的当关羽赵云杀你的时候基本上都会出红杀所以从实践角度来说碰到这两个人仁王盾就是一个摆设。被闪电劈中的概率是多少?呵呵碰到司马懿在场要不就相当于你头上顶了避雷针要不就相当于你就是避雷针基本没有概率。在一般情况下黑桃到黑桃之间的牌一共有张(其中张杀张武器张防具匹马条锦囊)几率为从数学期望角度来说也就是摸张牌其中有一张就是换句话说基本上轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉而不出现在牌堆里所以其概率会进一步降低到。被乐不思蜀的概率是多少?张牌中共有张红桃其中张武器匹马匹马是红桃逃脱乐不思蜀的概率是但在实际游戏中武器、马会被装备掉所以逃脱的几率会降低到。当手上有杀有闪的时候应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的a)如果有盾装备那就选杀废话……^^呵呵很多人都会忘掉自己的装备。b)如果是甄姬就选黑杀黑杀既可以作杀也可作闪。同理如果是关羽就留闪所有的闪都是红的都可以作为杀。c)对于其他一般人来说就要考虑场上的位置和你的角色。如果你是主公留闪吧大家都会打你的。如果你的边上都是敌人那就留闪吧。除了这两种情况外还要考虑场上是否有曹操这小子忒恐怖了张南蛮入侵和张万箭齐发会被他扩散成张南蛮入侵和张万箭齐发而南蛮入侵的几率是如果手头没有无懈可击那就考虑拿杀吧免得被AOE死。 各个人物的特色分析爆发力角色篇黄月英爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前这里先做一个申明这里的爆发力都是开篇爆发力后期的爆发力个人觉得意义不大而且情况复杂没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的还是用数字说话锦囊一共有条其中条可能是不能使用的(桃园借刀)这里假设都能使用。在这条锦囊中有个无中生有(可以换张)个顺手牵羊、个五谷丰登(可以换张)其余的锦囊可以换张。对于黄月英来说条锦囊牌就等效于***=张牌。在开局后轮到黄月英的时候手牌将有张用排列组合进行计算得到如下结论a)张锦囊的概率为b)张锦囊的概率为c)张锦囊的概率为d)张锦囊的概率为e)张锦囊的概率为f)张锦囊的概率为g)张锦囊的概率为酱紫我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值******=考虑到每张锦囊等效于张牌所以黄月英的手牌数应为*=将近张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为这里的蕴含了两个意思)爆发力的瞬间最大值会很大如果看到黄月英手里有将近牌那也别震惊那个是完全有可能的。)这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后经常会看到受伤的主公只有很少的手牌而且被乐了……附带说下主公碰到黄月英的打法在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀想消耗黄月英的手牌或者至少给予警告其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器不要随便打击任何人酱紫轮到黄月英出手的时候可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。甄姬全程爆发力选手。这个比较容易计算张牌里面有红黑各一半也就是说每次判定成功的几率是这里也做一个数学期望*****………可以得到近似于同样的定义甄姬的爆发力为这里蕴含了一个意思就是可能手牌会RP爆发得到很多也可能被司马懿改判定后拿到更多。PS:楼Crosis补充:如果牌模型不是无限而是张来计算期望是~黄盖前期爆发力选手。这个就更容易计算了上手手牌张摸张自损点血摸张总共可以有张牌无中生有几率比较低这里忽略了。爆桃的几率是爆桃的话相当于多一张牌所以爆牌的数学期望是**=一共是点血所以总共为。因为黄盖的牌是基本确定的总共也就张基本不会多张牌能做的事情就比较有限了而且万一没有做成下一个回合就基本上消失了。根据血换牌的原则这里可以定义黄盖的爆发力是但是因为爆发力比较稳定可以用张牌来爆连弩所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法当然和处理黄月英是相反的要尽量扣去黄盖的血量使得黄盖失去爆发的能力。陆逊后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊杀桃都能够使用这里简单的说下最大最小几率定义)最大几率:杀(有连弩)桃(自己损血)顺手牵羊桃园结义闪电(会伤到自己)借刀杀人决斗(会伤到自己)南蛮入侵(伤到队友)万箭齐发(伤到队友)其余锦囊和装备只有闪和无懈可击不能使用爆发概率为)最小几率:张锦囊和装备一定可以使用概率为可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手而且爆发概率不稳定这里不做爆发力指标比较。 武将篇关羽杀伤型选手。张牌中一半红色为杀外加黑杀张总杀数量可达张杀可以说基本上手上不会没有杀。赵云攻防兼备型选手。张杀闪基本上什么觉得都可以胜任。张飞杀伤力恐怖型选手再有了丈八长矛基本上无敌了。吕布伤害型选手基本上一出手就是掉血。 其他篇大乔封盖型选手。张方块排列组合结果显示只有的概率手头一张方块都没有的概率至少可以封掉个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦……华佗支援型选手。这个人物就不分析了不出牌时是桃出牌时是桃简直是牛皮糖啊。甘宁拆牌型选手。张黑色花色作为过河拆桥外加张红色的过河拆桥基本上的过河拆桥想不拆也难啊。再有的其他人物基本上没有啥概率问题在这里就不讨论了很强大~~~还有更强大的~~摘要:本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果包括:甄姬洛神的期望为与周瑜确定的张相等如果只比较洛神和英姿两个技能前者是占优的。黄月英的期望值并不像想象的那么高仅为。黄盖的初始平均手牌大约为张周泰可能性最大的死亡时间是第次判定计算平均值得周泰的平均死亡时间是。简介:今天概率论课上老师讲到几何分布时一时找不到好的例子站在讲台上发楞而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚我作为甄姬独斗主公就在阴谋已败满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候我发动了洛神于是牌局上出现了如下序列:黑的黑的黑的黑的黑的……主公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望发现结果竟然与预想的不一样于是我又对其他RP型英雄进行了分析然后就有了这篇水文。甄姬与周瑜的比较甄姬薄幸的美人洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止周瑜大都督英姿:摸牌阶段摸三张牌公瑾的技能一目了然多摸一张牌而甄姬就要罗嗦的多概括起来就是除了本来那两张以外还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。由概率论的知识可以知道甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量其中参数p为。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望则有INCLUDEPICTURE"http:wwwtravelercomforumattachmentsmonthdeedcddfvegELxJSkRjpg"*MERGEFORMATINET这个数列的求和很简单这说明甄姬洛神的期望为与周瑜确定的张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些)单从期望值来看两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质尤其是诸葛连弩等设备的存在性牌多的时候威力增加得非常之快玩家存在着一种风险追求的心理于是有性质一般情况下手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。用凸函数的性质我们不难证明甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用也就是说一般情况下如果只比较洛神和英姿两个技能前者是占优的。更加招恨的月英姐黄月英归隐的侠女集智:当她使用一张锦囊牌后立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历有了上面的结果我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的我们将这个问题单独拿出来讨论。首先为了简化计算我们做如下假设:假设摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说任何时候从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中我们已经用到了这一假设。这一假设引起的误差是很小的。事实上计算所得的期望一般很小在左右所以摸到很多张同种牌的概率很小与我们的假设符合。我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率有p*=a*s,a*是无中生有的张数s是总张数在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是(p*)(p*)由于p*很小尽似取为p*。实际情况a*=,s=,p*=定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n阶无中生有于是从上面的推理中我们得到:性质高阶无中生有可以忽略。下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质我们可以得到关系:b=pbp*(b)解出b得:b=(p*)(pp*)游戏中p==按计算器得b=由此我们可以开始计算a(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程)a=ppbpbp*p*(b)p*(b)pp*(b)=计算结果令人惊讶黄月英的期望值并不像想象的那么高仅为!相比之下还不如周瑜和貂蝉的确定张甄姬的平均张。关于这个问题我们可以通过性质给出解释。从b>可以发现黄月英一旦摸到一张锦囊潜力是很足的而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险也就是爆发力。公瑾请鞭策我!在三国杀游戏中总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。黄盖轻身为国苦肉:出牌阶段可主动减一点体力从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。有了之前的分析有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:假设(暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。于是有推论推论暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。此时摸到“无中生有”的概率p*==忽略黄盖同时摸到三张“无中生有”的可能忽略高阶“无中生有”则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:a=()p*(p*)^(选)p*^(p*)^=计算过程中发现由于手中初始张数很多p*也不是很小高阶“无中生有”产生的影响并不能忽略所以a只是黄盖手牌的一个下界综合各方面因素给出估算黄盖的初始平均手牌大约为张!试想一下这样的一个人坐在主公的下家高喊“苍天已死黄天当立”对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了)信春哥者得永生啥都不说了。周泰历战之躯不屈:任何时候当你的体力被扣减到或者更低时每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同你就不会死去此时机视同濒死状态。史上最恶心的小强我曾作为黄盖手持连弩近十张杀奔向主公被下家忠臣周泰半路截住硬抗所有杀而屹立不倒最后被其一刀砍翻。从此周泰到底能活多久成了江湖上永远的谜谜与前两个问题相比有关周泰的计算倒不复杂也不涉及什么引理只要用到概率论的基本知识就可以了。用s表示总牌数(此处取s==)从濒死开始An表示在第n次判定后仍然屹立不倒这一事件Dn表示周泰死于第n次判定这一事件。我们有:由An与Dn的关系得:带入数据计算得到数值列表:以及图像:结论:周泰并不是那么硬嘛。周泰可能性最大的死亡时间是第次判定计算平均值得周泰的平均死亡时间是(以前相信的一种说法是次)。终于知道周泰能活多久了。讨论:本文给出了有关RP型英雄的几个有启发意义的概率结果其中甄姬和周泰的计算基本是精确的而有关无中生有的讨论都是近似的都没有考虑五谷丰登的影响对于黄盖的计算还有很大的不确定程度。希望有牛人能够给出黄盖的更加合理的计算结果。

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