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三阶魔方玩法攻略从入门到高级.doc

三阶魔方玩法攻略从入门到高级

long_8899 2011-12-10 评分 0 浏览量 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《三阶魔方玩法攻略从入门到高级doc》,可适用于游戏领域,主题内容包含三阶魔方玩法攻略从入门到高级魔方又称魔术方块是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺鲁比克(EmoRubik)于年发明的机械益智玩具鲁比克是魔方界的教父因此符等。

三阶魔方玩法攻略从入门到高级魔方又称魔术方块是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺鲁比克(EmoRubik)于年发明的机械益智玩具鲁比克是魔方界的教父因此魔方的英文名便称为Rubik’sCube。厄尔诺鲁比克出生于年月日是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授在教学中自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后转动了几下发现很难还原至原来的样子于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利让鲁比克没有想到的是这个边长不到厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是的三阶魔方是一个正面体有种颜色由块组成其中有个角块个棱块个中心块(和中心轴支架相连接)别看只有个小方块变化可真是不少魔方总的变化数为:约等于。如果你一秒可以转下魔方不计重复你也需要转亿年才可以转出魔方所有的变化。由此可见这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。我们对魔方有了一个基本的了解下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原相信你抽出几个小时的时间专心的按照本教程的步骤一步步的学习个小时就能学会复原你手中的魔方了好现在开始我们的魔方复原之旅吧!、魔方的基本概念为了便于描述魔方复原过程我们需要熟悉魔方的一些基本概念面、层、角块、棱块、中心块面位、到位、归位。一面复原:是指一个平面的块的同一面的颜色同色。一层复原:是指一个平面的块所处的块不仅同一面的颜色同色块的侧面颜色也同色。如下图所示请仔细比较一面和一层的区别。一层复原一面复原从外观来看中心块有一个面棱块有两个面角块有三个面如下图所示。特别说明:中心块永远是保持相对位置不变的在魔方的旋转过程中角块永远只在角块的位置上移动棱块也永远只在棱块的位置移动故在复原的过程中我们要知道中心块棱块和角块是不能互换位置的。魔方在变化的过程中只有角块和棱块在各自的位置上交换位置和变化方向。由于中心块固定不变在此我们以中心块为坐标来判断棱块和角块的位置方向是否正确。面位:只有一面颜色与中心块颜色相同其他面颜色和中心块不相同。到位:位置正确但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色它是魔方块还原后的状态。“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了对魔方还原来说这三者是有本质区别的。棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位、魔方常见标准配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色如果你的魔方不是这种贴色请更换你的贴色或者转换理解教程是黄色放置在上蓝色放置在前红色放置在右的视角来做演示讲解的在实际学习的过程中请理解教程中公式的作用不用硬套完全一们的颜色来理解公式。、魔方公式符号说明F=frontface前B=backface后L=leftface左面R=rightface右U=upface上D=downface下判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断如:U'表示的意思是上面的视角来看逆时针旋转度R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转度D'表示的意思是下面的视角来看逆时针旋转度。其他说明、x(整个魔方以R的方向转动)y(整个魔方以U的方向转动)z(整个魔方以F的方向转动)、公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号()的意思是括号里面的公式连续做两遍。、斜体是用右拇指转动下划线用左食指公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号括号里面的公式一般是一组常见的基本手法在记忆整个公式中可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上白色面在下蓝色面在前X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上白色面在前结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。 常见三阶魔方公式说明汇总 顺时针90度逆时针 90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面为了方便交流与学习请统一把白色作为底面)。图魔方底层架十字可以无师自通只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意由于我们以白色中心块做底层按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白前蓝后緑左橙右红)如果我们先复原了白蓝这个棱块那我们在保持白色中心块在底部的情况下白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边白橙棱块放在白蓝棱块的左边白緑棱块放在白蓝棱块的对面由于魔方的中心块不会发生变化所以在原的过程中我们是以中心块为参照物的第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候我们可以先把白色面旋转到顶层和黄色中心块同一个平面然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层使之和对应的中心块的颜色同色这样我们再旋转度对应的棱块就正确复原到底部了。注意:图的情况是没有正确归位的情况需要调整白蓝和白红两个棱块的位置才是正确的完成了底棱归位图 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型如图所示如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了重新来过)。底角归位也可无师自通有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成我们先看图和图首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置然后我们再看白色的面朝向何方就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面再转动能与之相连形成顺色整体的面使目标角与底棱连成一个()的归位整体再转至正确的位置。因此下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图图公式:(RUR')公式:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前第一步就旋转前层 图图图用两次公式用两次公式用三次公式(RUR')U'(RUR')(F'U'F)U(F'U'F)(RUR')(RUR')U'(RUR') 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)图魔方中间层共有四个棱块也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟)图和图是两个比较常见的情形我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法仔细分析比较这两个公式步骤虽然有点多可是很好记忆哟。当碰到图的情形时你需要的棱色块不在顶面而在中间层棱块的位置但颜色反了碰到这种情况或者类似这种情况我们就用或者的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了这稍微有点麻烦不过这种转换的思想可好好领会一下在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。 图图图公式:(U'F'UF)(URU'R')公式:(URU'R')(U'F'UF)公式U公式或者公式U公式 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)图魔方底下两层复原以后我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)顶层四个棱块面位以后的效果如图。当顶棱已经面位请省略这一步。这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字如果你现在的状况正好是图的情况你只需要用一个公式就可完成顶部十字如果是图的情况你只需要连续用两次公式即可完成如果是图的情况我们用三次公式即可转成十字。在用公式的过程前请旋转上层和图或者的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前请注意魔方上层的位置如图我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置如果我们没有这样放置是放置到前上和后上的位置我们就用公式用过公式后是不能形成十字的。 图相对顶棱面位图相邻顶棱面位图无顶棱面位公式:F(RUR'U')F'两遍公式两遍公式U公式 第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图当我们完成了顶层十字以后我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色)我们还是先观察一下现在我们的魔方的四个角块是什么状况如果是已经有一个角的黄色在顶层其他三个角的顶面颜色不是黄色我们来对照图和图看是那种情况我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置再来对照图示看是图的情况还是图的情况是那种情况我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤如果不是这两种情况那一定是下图中的其他种情况其中的一种情况按照这种情况的对应图示放好自己的魔方然后按照对应的操作步骤来完成。如图的情况顶层两个已经面位的角块放置在后面的位置先用一次公式后上层旋转度也即做一下U就完全是图的情况再用一次公式即可完成四个角块的面位。其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这种情况的角块面位步骤只要我们弄明白了公式和公式是怎么来翻色的就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位其他三角要翻色的情况自己动脑多想想很简单的。INCLUDEPICTURE"http:hiphotosbaiducomfancyangpicitemeabdafebdbcacjpg"*MERGEFORMATINET图INCLUDEPICTURE"http:hiphotosbaiducomfancyangpicitemecdfdeaaccjpg"*MERGEFORMATINET图公式:(RU’R')U’(RU'R')公式:(R'UR)U(R'UR)图图图图图公式公式公式公式公式U公式公式U公式公式公式第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)图这一步我们在复原顶层角块的时候先观察有无两个侧面颜色一样的情况如图所示如果有同色的侧面面向自己的位置即F面用公式即可完成如果不是这种情况可随便用一次公式就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况我们再用一次公式即可完成。图公式:(RB'RF)(R'BRF)R第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色图魔方顶层的四个角块正确归位以后我们来观察顶层的四个棱块正常情况下你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种如果是图的情况我们只需要做一次公式即可完成如果是其他三种情况请按照图示对应的操作描述来两次运用公式来完成顶棱的归位。如图我们首先需要把魔方放置的状态和图的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位)我们用一次公式完成后我们来做一步U'(即上层逆时针旋转度)后我们这个时候的状况就完全是图的情况这时候我们再用一次公式即可完成魔方的全部复原了。INCLUDEPICTURE"http:hiphotosbaiducomfancyangpicitemaafadbddjpg"*MERGEFORMATINET图图图图公式:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R)公式两次公式U公式公式U'公式三阶魔方高级玩法教程   本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的一种快速复原法它是层先法的一种只是完成的步骤比较简短此方法共四步完成简称CFOP(CROSS>FL>OLL>PLL)本教程中所列出的公式均是国内外无数魔方高手经过长时间优化的最顺手的公式综合难度系数虽然比较高但熟练掌握后可以最快的复原。CROSS(底层十字)FL(前两层)OLL(顶层面位)PLL(顶层归位)高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤   二、减少发呆时间   三、练就娴熟的手法一、减少复原步骤        减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。为什么呢因为入门玩法平均要花~步左右才能复原而用高级玩法约步就可以复原了。在记忆高级玩法公式的过程中掌握一定的科学记忆规律会节省不少的时间效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「FL、PLL、二步OLL」和「其他OLL」三阶段OLL有个公式是记最久的也是最容易忘的。(因为CASE太多记好的CASE很难出现练习辅助强化练习软件效果会好一些)。愈简单的东西其实是最难练的底层的十字是最简单的但是要练就秒内完成一般需要个月以上的大量练习和总结方能修成正果。所以建议顺序是:「十字」「PLL」和「FL」同步「OLL」顺序练习项目记忆时间练习至满意的时间目标底层十字(Cross)天个月以上秒内完成完成同时观察出第一组FL前两层(FL)基本规律天天以上几个公式处理所有情况秒内完成四组前两层(FL)全部个标准公式个月个月以上连贯完成四组SLOT秒内完成四组前两层(FL)常见非标个月个月以上更少步骤完成FL换手更少秒内完成四组二步法顶层翻色OLL天天以上多方向快速完成全部顶层翻色OLL个月个月秒内完成快速识别顶层位置PLL个月个月秒内完成快速识别补充说明:、「十字」从个基本公式中自行领悟仔细研究一下就是那几个位置每天能坚持练习分钟并参考以下阶段目标练习半年以上相信会很快修炼成正果。练习步骤:、打乱后不限时分析尽量步内完成打乱后不限时分析尽量盲拧完成打乱后限时秒内分析出步内完成的步骤打乱后限时秒内分析出尽量步内盲拧完成秒内观察秒完成底层十字在完成十字的同时找出第一组要完成的FL在十字完成后连贯进行下一步。、「FL」刚开始学习FL的时候可以先掌握个基本规律后自己研究FL的原理结果每一种CASE可以用个基本规律中的方法解出然后再逐渐把其他的个公式逐步全部记忆熟练在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。PS:因为FL观察的地方非常多刚开始学习的时候眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR相信坚持不懈的联系慢慢的你会发现你观察的时间会越来越短前后衔接会越来越连贯哈哈你和高手的差距已经越来越小了加油!、「OLL」它的公式有个很容易相似的搞混淆到一块所以记忆的难度比较大不过很大一部分公式是很顺手很好记忆的比较容易混淆的可尽量对比记忆找到他们的一些明显不同再强化记忆多加练习就能很快分辨他们。在记忆个公式的过程中我们可以首先记忆已经完成十字的种情况然后再记忆点系列的种情况其他的种情况可参考卡片公式中的顺序来对比记忆也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式整体来说是先易后难先简后繁。、「PLL」它的公式只有个但是有几个公式非常难观察和FL一样不过FL的观察是要找方块而PLL是要观察各方块们的「相对位置」一开始练的时候真是常对着方块发呆一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的需要多加练习方能达到满意的时间完成(秒内)。因为PLL和FL的观察很复杂所以要尽早练OLL可以慢慢记反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决然后一步一步的秒数就会开始减少相信持续的练习你很快就会从多秒一直慢慢减少至秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指当碰到非十字系列的个OLL情况时我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一然后用我们首先记忆的个OLL公式来快速完成)二、减少发呆时间减少发呆时间其实是一件很困难的事让人对着方块发呆的原因很多主要有两个原因:、观察的发呆       、换手的发呆        一般人的习惯是:观察转动观察转动。在观察的时候手就会停下来手停下来就等于发呆会浪费很多时间。若可以少掉观察时间的话速度会很有明显的提升。、观察的发呆观察Coss的发呆很多人一开始的CROSS都会卡住因为要找到那四个边分布太广很不好找所以每转一个就要停下来找另一个然后等到CROSS完成时已经过了十几秒了。要如何改善这种「惨况」呢幸亏在正式的魔术方块比赛规则中在转动方块前有十五秒的观察时间所以我们在开始转方块之前我们可以慢慢的观察四个边块的走向在脑中盘算好待会要转的路径等到都安排好了计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是秒~秒左右完成)刚开始非常的困难所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早期练习经验供大家参考:拿到转乱的方块先不要急着转先观察四个白色棱块在哪(若底色不是用白色的可以自己套用别的颜色)首先找出最容易归位的那一个思考一下想象一下当你把你选好的第一个白边归位后经过的步骤会把第二个白边移去哪里思考一下第二个白边的「新位置」要怎么转才能归位。想必看到这一步有的人的头开始痛起来了不过没关系可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。不用直接去想四边的路径很多时候我们可以是「」就是只观察三个白边第四个白边在转动前用手没用到的手指头贴着它当转完三个时就能很轻易的知道第四个边在哪。而且随时要注意到底「空位置」究竟在哪才不会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧再结合Cross的个基本公式相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。观察FL的发呆在转Cross第四边的时候手的速度放慢用眼睛去找第一组FL的PAIR。(PAIR就是"边角")转第一组的时候眼睛去找第二组FL的PAIR转第二组的时候眼睛去找第三组FL的PAIR转第三组的时候眼睛去找第四组FL的PAIR转第四组的时候就可以想一想你也很快是魔方高手了阿Q一下:)。所以在练FL的时候是要练习「眼睛和手的协调」所以一开始手要放很慢很慢让你的眼睛有空去找PAIR然后目标是做上述~的动作时手不要停。所以要很有耐心的「慢慢转」练到眼睛可以跟上时手再慢慢的加快不过这有个大前提就是FL的转法要熟最好可以练到一观察好PAIR闭上眼睛也可以将它归位这样眼睛才有空去找下一组。观察PLL的发呆有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛因为要观察出它的相对位置非常的困难而且要找到基准点也不容易。PLL的基准点就像FL一样要找PAIR不过FL是要找零件的PAIR但PLL要找已完成的PAIR。PLL的个公式有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征这样就能做到快速反应马上眼到手到心神合一。换手的发呆一般人玩方块的时候会有把方块拿起来换方向的习惯因为我们记的公式多半都是只有一个方向当碰到自己熟悉的Case时都会把方块换到自己记的方向然后才开始解它这样就有一个叫「换手时间」产生当练到对秒数斤斤计较时换手时间换是一种浪费由其是OLL和PLL换手习惯会最严重所以以下给个建议:简单的OLL和FL要能以两种以上不同的角度去完成若需要换方向的话可考虑用「U、U'」来减少换手功能和换手相同但浪的时间在有些时候比换手少灵活掌握基本手法领悟换手的技巧和要领尽量短的时间换手到位拿稳魔方然后快速开始进行下一步旋转公式优化的一个重点也就在此虽然有换手可是换手很顺畅前后衔接很好达到最快换手的目的。最后总结一下真的减少发呆的练习方法就是「放慢」放慢到你的眼睛可以跟上你的手让手不要停下来等眼睛等观察速度训练好了自然就会加快久而久之一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了!!这两条看似简单如果是有玩过一阵子魔术方块的朋友一定会觉得这两点超超超超难好好加油吧前途是光明的道理是曲折的:) 三、练就娴熟的手法        练手法先从基本手法练起在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领基本掌握了基本手法的要领后就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本手法的练习是一项基本功这项基本功越扎实以后在练公式手法的时候上手的就越快领悟、理解的就越好反之亦然故基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中不断反复的加强练习套用一句话没有最快只有更快相信你的双手可以转出更快的速度的。 三阶魔方高级玩法教程   本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的一种快速复原法它是层先法的一种只是完成的步骤比较简短此方法共四步完成简称CFOP(CROSS>FL>OLL>PLL)本教程中所列出的公式均是国内外无数魔方高手经过长时间优化的最顺手的公式综合难度系数虽然比较高但熟练掌握后可以最快的复原。CROSS(底层十字)FL(前两层)OLL(顶层面位)PLL(顶层归位)   第一步Cross:底棱归位又称之谓底层架十字意思是底部十字还原。本教程依然推荐使用白色面做底面。        cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步由于魔方的变化数太多故这一步的情况也相应非常多所以在讲解这一步的时候我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维帮助大家大家思考、判断能力真正的学习是需要自己多动手、动脑多加练习多加总结才能终有所成就的。理论上任何一种case都是可以在步之内完成的我们在练习的过程也尽量要求步内完成步内完成相信很容易就能做到。要做到快速完成Cross步骤尽量少还远远不够我们还需要结合我们习惯用的手法来完成只有做到步骤尽量少配合手法很顺手这样才能在最短时间内完成。下面给出一些高手练习的参考经验:随意打乱魔方不限定观察时间观察并写出如何在步内完成的公式并验证完成练习一段时间满意后开始练习限定在秒内观察并写出如何在步内完成的公式并验证完成练习满意后同样限定在秒内快速观察并迅速记忆牢固如何在步内完成秒后凭记忆快速完成复原上阶段练习满意后进入另一个高要求阶段训练用标准打乱公式打乱魔方不仅在秒快速观察并迅速记忆牢固如何在步内完成同时快速拿起魔方眼睛不看底层的四个白色棱块双手快速完成眼睛快速寻找第一组的fl。做到最后高要求阶段有相当的难度需要循序渐进的练习不可急于求成。正所谓水到渠成瓜熟蒂落功到自然成。第一类:三缺一R'FRR'u'R或RuR'Ru'R或R'uR'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原LRu'RLLRuRL第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R'UR'FR'FR'F'RFR其他情况举例R'FR'UR'FRFRuF'R' 第二步FL(完成底层和中层) 基本形态  、y'(U'R'UR)  、(URU'R')基本规律之切位相连  、(RUR')  、y'(R'U'R)  、U'(RUR'U)(RUR')  、(U'RU'R'U)y'(R'U'R)基本规律之同向相连  、y'(UR'U'R)(U'R'UR)  、U'(RUR'U)(RU'R')  、y'UR'U(RU'R'UR)  、U'(RU'R'U)(RU'R')基本规律之底色切位    、y'U'(R'U)(RU')(R'UR)  、U(RU')(R'URU')R'    、U(RUR'U)(RU'R') 、y'(R'URU')(R'U'R)    、U'(RU'R'U)(RUR')    、U'(RU'R')U(RU'R')    、y'U(R'U'RU')y(RUR')    、U'(RUR'U)y'(R'U'R)    、(RUR'U')(RUR')    、(RU'R'U)y'(R'UR)    、U'RUR'Uy'(R'U'R)    、y'U(R'URU')(R'U'R)    、(RU'R'U)U(RU'R')    、U'(RU'R'U)(RUR')    、(RUR')U(RU'R'U)(RU'R')    、(RU'R'U)y'(R'U'R)    、(RU'R'U)(RU')(R'URU'R')    、(RUR'U')(RU'R'U')(RUR')    、Ry(RUR'U')y'(R'UR')    、(RU'R)yU(RU'R')F    、(RU'R'U)y'(R'U'R)      、U(RU'R'U')y(L'UL)和y'(RU)(RURU')(R'U'R')    、(U'F'UF)(URU'R')和(R'U'R'U')(R'U)(RUR)    、y'(R'U)(RUR'U'R)    、(RUR')U(RUR'U')(RUR')    、(RUR')(U'RUR')    、(RUR'U)(RU'R'U)y'(R'UR)    、y'(R'U)(RU')(R'UR)    、(RUR'U')(RUR')    、(RU'R'U)(RU'R')    、y'(R'U'RU)(R'U'R) 第三步OLL(顶层面位) 点系列    、(RU')R'U'(RU'R')    、(RU)(R'U)(RUR')和U'(R'U)RU(R'UR)    、(RUR'U)(RU'R'U)(RUR')和(RU')(R'U'RUR'U')(RU'R')    、RU'(R'U')(RU')(R'U'R)    、(rUR'U')(r'FRF')    、(RUR'URU'R')U(RU'R'U'RU'R')    、F'(rUR'U')(r'FR)  点系列    、(RU')(R'FRF')U(R'FRF')    、(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')    、(fRUR'U'f')U'(FRUR'U'F')    、(fRUR'U'f')y(FRUR'U'F')    、(RUR'U)(R'FRF')U(R'FRF')    、F(RUR'U)y'(R'U)(R'FRF')    、r'(RURUR'U')r(R'FRF')    、r'(RURUR'U')r(R'URU')r'一系列    、f(RUR'U')f'    、(R'U'RU'R'U)y'(R'URB)    、(rUr')(URU'R')(rU'r')    、(RU'U')(R'U')(RU'R'U)(FRF')系列    、(rU'r'U')(rUr')y'(R'UR)    、(R'FRUR'F'R)y'(RU'R')    、(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)    、(rUr')(RUR'U')(rU'r')T系列    、(RUR'U')(R'FRF')    、F(RUR'U')F'    、(RUR'U'r)(R'URU')r'    、(rUR'U')(r'RU)(RU'R')点系列    、(rU'r'U'r)y(RUR'f')    、(R'FRUR'U')(F'UR)、(R'U'RU)y(rUR'U')r'R  、(R'U')(R'FRF')(UR)系列    、(R'U'F)(URU'R'F'R)    、(RUB'U')(R'URBR')    、x'U'F'R'FRU    、f(RUR'U')f'田系列    、F(RU'R'U')(RUR'F')    、RU'(R'FRF')(RU'R')    、(r'U)(RUR'U)r    、(rU)(R'U'RU')r'系列    、r'U'RU'R'Ur    、rUR'URU'r'    、r'(RU)(R'UR)U'(R'UR')r    、r(R'U')(RU'R')U(RU'R)r'    、(R'U'R)y'x'(RU'R'F)(RUR')    、(RUR'U)(R'FRF')(RU'R')L系列    、(rU)(R'U'RUR'U')(RU'r')    、B'(R'U'RU)B    、r'U(RUR'U')(RUR'U)r    、F(RUR'U')F'    、R'FRB'R'F'RBR'    、RB'R'FRBR'F'RL点系列    、(RUR'B')(RU'R'U)(RBR')    、(RUR'U')(RU'R'F')U'(FRUR')    、(R'URU'R'U')y(L'ULUF)    、(RU'R'URU)y(RU'R'U'F')    、(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')    、(R'U'RU')(R'URU)(RB'R'B)   第四步PLL(顶层归位) 三棱换或三角换(步)  、(RU)(RUR'U')(R'U')(R'UR')  (步)  、(RU'R)(URUR)(U'R'U'R) (步)  、(lU'R)D(R'UR)DR  (步)  、x'RD(R'U'R)D(R'UR')三棱换且三角换(步) 、(R'u'RU'R)(UR'u)(RfR'f')  (步)  、(RUR')y'(R'u'RU')(R'UR'uR) (步)  、(Ru)(R'UR'U')(Ru')(R'F'UF)  (步)  、(R'd'F)(Ru)(R'U)(RU'Ru'R') 邻角换且邻棱换(步)  、(RUR'F')(RUR'U')(R'FRU'R'U')  (步)  、z(U'RD')(RUR'U'RU)z'(RU') (步) 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