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DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档
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效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员
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游戏特效教程_之三维特效插件GhostTrails(08)
学习本教程之前,先到此处去下载 GhostTrails插件
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本节主要讲解利用 GhostTrails插件快速制作游戏中刀光拖尾特效,如图
学习之前你得先安装GhostTrails插件,具体安装和破解方法我就省了,如果有人不太清楚的
咱们再交流.
好了,现在正式开始学习
首先打开一个巳设置好的动画场景,如图
打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二
维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图
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为刚才建立的线条添加 GhostTrails修改器,如图
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先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模
型生成.如图
修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图
接下来我们就打开 PS制作光效贴图
新建文件,尺寸如图设置
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用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更
漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图
继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果
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保存为带通道的 Tga
格式
pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载
,如图
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回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的 PS 图片指定给漫反射通道,
如图
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再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图
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最后观察效果,如图
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虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,除非程序人员开
发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图
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