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卡卡颂规则.pdf

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上传者: babyfac 2011-12-09 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《卡卡颂规则pdf》,可适用于游戏领域,主题内容包含一款适合岁以上的二至五人趣味拼图游戏(设计者:)KlausJurgenWredeCarcassonne法国南部城市(卡卡颂)以其独特的中世纪罗马式城符等。

一款适合岁以上的二至五人趣味拼图游戏(设计者:)KlausJurgenWredeCarcassonne法国南部城市(卡卡颂)以其独特的中世纪罗马式城堡而闻名。玩家开发卡卡颂的周边地区。并部署自己的随从在道路上在城市中在修道院内和在田地上。玩家开发这个地区的技巧和使用他们的盗贼骑士农夫和僧侣的技巧将决定谁是胜利者。一款适合岁以上的二至五人趣味拼图游戏(设计者:)一款适合岁以上的二至五人趣味拼图游戏(设计者:)KlausJurgenWredeKlausJurgenWrede内容张地域方块(包括张有不同背面的起始方块)这些方块表面绘有城市部分、道路部分、田地部分以及修道院。“张河流方块不是基本游戏的一部分(见最后)”个随从有五种颜色每个随从可以被当做骑士、盗贼、农夫和僧侣来使用。每个玩家拿出一个随从当做自己的得分记号。一块记分板用于记录玩家的得分。一本规则手册概述玩家轮流放置地域方块。这样做后道路、城市、田地和修道院会出现和扩大。之后玩家可以部署自己的随从来获得分数。玩家可以在游戏过程中和结束时得分。计算总分后获得最高分数的玩家是胜利者。准备将起始方块面朝上放置在桌子中央。面朝下洗剩下的地域方块并将他们面朝下摞成几个堆使所有玩家可以十分轻松的拿到方块。把记分板放在靠近桌子边缘的地方使桌子中央有足够的空间给玩家放置地域方块。每个玩家拿到属于自己颜色的八个随从并放置一个当作得分记号的随从到记分板右下方的大块空白处。每个玩家把余下的七个随从放置在他们前面的桌子上以表示他们可用的随从。最年轻的玩家决定谁是起始玩家。准备准备概述概述交叉路口道路部分田地部分修道院城市部分进行游戏进行游戏进行游戏内容内容从起始玩家开始玩家顺时针轮流进行。在一个玩家的回合中他要按顺序执行以下行动:放置地域方块放置地域方块放置地域方块家可以向他建议方块放置的最好位置)。之后遵循下列规则将方块放到桌子上:以与之前的方块以角对角的形式来放置。新方块必须放置在使其所有的田地、城市和道路部分与所有相邻方块上的田地、城市和道路部分都连续的地方(修道院总是在独立方块内完成)。法国南部城市(卡卡颂)以其独特的中世纪罗马式城堡而闻名。玩家开发卡卡颂的周边地区。并Carcassonne部署自己的随从在道路上在城市中在修道院内和在田地上。玩家开发这个地区的技巧和使用他们的盗贼骑士农夫和僧侣的技巧将决定谁是胜利者。必须玩家必须必须抓并放置一张新的地域方块。地域方块地域方块玩家可以从他的可用的随从中部署一个随从到他刚刚放置的地域方块中。可以可以随从随从如果放置这个地域方块后使修道院、道路、或者城市完成了他们可以马上得分。修道院修道院道路道路城市城市首先玩家必须从面朝下的方块堆中抓一张地域方块。玩家看看这个方块并展示给其他玩家(这时其他玩必须必须新的方块(例子中有红边的)必须被放置在至少有一边与一个之前放置的方块相邻的位置。新的方块不可必须必须北京桌上游戏俱乐部编译:张晶http:bbsboardgamearycom道路和田地部分是连续的城市部分是连续的城市部分的一边是连续的并且田地部分的另一边也是连续的这是一个不允许的放置不允许不允许在罕见的情况下一张抓出的方块没有合法的位置(所有玩家都同意)这个玩家将这张方块移出游戏(放到盒子中)然后再抓另外一张方块来放置。在一个回合中玩家只可以部署一个随从。玩家必须从可用的随从中选取一个。玩家只能部署随从到玩家刚刚放置的方块中。玩家必须在方块中选择部署随从的地方:骑士在城市部分中盗贼在道路部分上农夫僧侣在田地部分中选择这里或者这里在修道院中玩家放置地域方块后他可以利用下列规则部署他的一个随从:部署随从部署随从部署随从如果田地、城市或道路部分连接到另一个方块中已经有随从(属于任何玩家的)的相应部分(不论相隔多远)这个玩家不可以部署随从在这些部分上。参照下列例子:蓝色只能部署一个农夫因为在被连接上的城市部分已经有一个骑士。红色只能部署一个随从成为骑士或者盗贼并只能将一个农夫放到红箭头所指的小田地中。因为田地部分连接上的较大田地地区中已经有一个农夫了。当一个玩家已经部署了所有的随从后他要每回合继续放置地域方块。虽然随从不可以被招回但当修道院、道路和城市得分后随从将还给玩家。计算完成的修道院、道路和城市的得分计算完成的修道院、道路和城市的得分计算完成的修道院、道路和城市的得分如果修道院、道路或者城市是通过放置地域方块完成的它们马上得分。完成道路完成道路完成道路当道路部分的两端都连接到了一个交叉路口、一个城市部分或者一个修道院或者道路形成一个完整的环形时就是一个完整的道路。道路两端之间可能有很多道路部分。在完成的道路上拥有一个盗贼的玩家可以从完成道路中的每个方块得到一分(计算方块的数量在一个方块中的不同道路部分只算一次)。玩家在记分板上移动他的得分记号前进到和他所得分数相同的分数空间内。如果你的分数超过记分板上的分横置你的得分记号来表示分数高于分并继续顺着记分板移动。红色得到分红色得到分北京桌上游戏俱乐部http:bbsboardgamearycom完成城市完成城市完成城市当城市被一道没有空隙的城市墙完成的包围在城墙内时这个城市就是完整的。城市中可能有很多城市部分。在完成的城市中拥有一个骑士的玩家可以从城市所在的每个方块中得到分(只计算方块的数量在一个方块中的不同城市部分只计算一次)。每个城市部分中的三角棋给这个玩家加分。红色得到分唯一的例外:当一个完成的城市只有个城市部分。这个玩家只获得分(不是分)而每面三角旗只加分。这个新的地域方块连接了不同的城市部分完成了一个城市。如果一个完成的城市或者道路中有一个以上随从怎么办?可能通过精巧的放置地域方块使在一个道路中有一个以上的盗贼或是在一个城市中有一个以上的骑士。当这种情况发生在一个完成的道路或城市中时有最多盗贼(在道路上)或最多骑士(在城市中)的玩家获得所有分数。当两个或者更多玩家同时拥有最多的盗贼或者骑士时他们每个人都获得这个道路或者城市的总分完成修道院当修道院方块完整地被地域方块包围的时候就是一个完整的修道院。在修道院中有僧侣的玩家获得分(修道院方块是分其他每个方块得分)。蓝色得分红色和蓝色都得到这个城市的满分分因为他们都有一个骑士在这个完成的城市中。玩家取回自己的随从完成修道院完成修道院玩家取回自己的随从玩家取回自己的随从在道路、城市或者修道院得分后(只能这个时候)相关的随从回到相对玩家的可用随从中。取回的随从可以在以后的回合中当作任何一种随从被使用(盗贼、农夫、骑士或者僧侣)。玩家部署随从然后从道路、城市或者修道院中得分就可以在同一回合中取回随从(通常按照这个顺序)。放置新的方块来完成道路或者城市。部署一个骑士或者盗贼。从完成的城市或者道路中得分。取回骑士或者盗贼。红色从城市获得分红色从道路获得分农夫被连接的田地部分称作农田农田并不得分。他们只当作部署农夫的地方。农夫只在计算总分时得分。农夫农夫农夫在整个游戏中都要停留在被部署的田地部分并不能回到玩家可用的随从中!农夫在整个游戏中都要停留在被部署的田地部分并不能回到玩家可用的随从中!农夫在整个游戏中都要停留在被部署的田地部分并不能回到玩家可用的随从中!农场以道路、城市和已经放置的地域方块的边缘为边界。所有个农夫有他们自己的农场。城市和道路部分将彼此的农场分开。新的地域方块放置后个农夫的农场被连接。注意:注意:放置新方块的玩家不能部署农夫因为被连接的田地部分已经有农夫了。北京桌上游戏俱乐部http:bbsboardgamearycom游戏结束游戏结束游戏结束在放置最后一个地域方块的玩家回合结束时游戏结束。这时跟着计算总分。红色从未完成的道路得分。黄色从未完成的修道院得分。计算总分首先给所有不完整的城市、道路和修道院算分。对于每个不完整的道路和城市玩家有一个盗贼在道路上或有一个骑士在城市中给每个道路或城市部分加分。三角旗每个价值分。对于有一个以上随从的不完整的道路和城市。使用完成的道路和城市的规则来决定谁得分。对于不完整的修道院玩家有僧侣在修道院中的修道院加分包围修道院的地域方块每个加分。由于农夫供应给城市粮食因此他们获得分数农夫根据下面指出的得分:只有完成的城市才可以被用于农夫得分。农场只能给相邻的城市提供粮食。农夫与城市之间的距离并不重要。对于每个被农场供应粮食的城市在农场部署了农夫的玩家可以获得分并且跟城市的大小无关。蓝色从右下角未完成的城市中得分。绿色从左边未完成的城市中得分。由于在大城市中绿色多一个骑士所以黑色没分。蓝色获得分。对于左边第二个方块中的不完整的城市蓝色不得分。一个农夫可以给和他的农场相邻的几个城市供应粮食(并得分)。蓝色得到分几个农场能供应粮食给一个城市。在这种情况下供应给城市粮食的农场中拥有最多农夫的玩家获得分。如果两个或者更多玩家拥有最多的农夫他们每个都可以得到分。蓝色得分红色不得分。因为蓝色有最多的农夫尽管他们不在已经连接的田地上。对于小城市红色和蓝色得分相同都得分。对于大城市蓝色得分。红色没有农场与大城市相邻。就这样所有城市被一一的计算。当所有城市都算完分后总分计算完成。获得最高分的玩家是胜利者!获得最高分的玩家是胜利者!获得最高分的玩家是胜利者!小提示小提示小提示将农夫平放在田地上这样能让所有玩家更容易的看出它在哪个田地中。当你计算未完成的道路、城市和修道院后移走这些随从。这样可以更容易的计算农场的得分。使用附加的张河流方块使用附加的张河流方块使用附加的张河流方块将特殊的起始方块移出游戏。代替开始游戏的是表示河流源头的方块。将湖泊方块放到一边面朝下洗剩下的张河流方块并先抓这些然后再抓正常游戏中的方块。这些方块的使用和随从的部署如同普通游戏中一样。除一点例外:河流方块不可以被放置后使河流成“U”形转弯随从不可以被放置在河流上。当这个河流方块被放置完后下一个玩家放置湖泊并继续放置普通方块。北京桌上游戏俱乐部http:bbsboardgamearycom

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