3DMAX人物动画教程-骨骼+蒙皮+动画教程
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3DMAX人物动画制作+骨骼+蒙皮+动画教程
转自:CG时代
选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用 poser来做一个。
在大腿里建立4根骨骼!
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在前视图中移动如图所示位置!
做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了!
选中人皮,在修改器里加入 skin 命令!
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选中第一根骨骼,进入编辑状态
!
通过数值调整第一根骨骼上下两个地方的封套!一直调到将大腿皮肤色变成红色为止!如图:
第二根骨骼也是如此
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第4根
让我们先来看看效果!
大腿部有明显的折皱感!还不尽人意!
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选择第一根骨骼,进入编辑状态,勾选“Vertices”,将下面的“A”变成“R”。进入自编辑
状态
框选,并将“权中”值调成1.0,使大腿中间变红色。
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选中上面那圈点,将权中值调成0.8
再仔细调节那些点的权中值,取得一个平衡点!在这里我就不多说了,由0.8一直变到0.2
就行了,也就是由红——黄——绿这样变化过渡下去!
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现在关闭编辑层看看,明显好很多了,过渡很自然!
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