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AutoCAD第九讲 三维图形简介

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AutoCAD第九讲 三维图形简介null第九章三维实体绘制与编辑内容提要:  用户坐标系  三维实体绘制命令AUTOCAD利用三种方式创建三维图形:线架模型、曲面模型和实体模型 重点讲述三维实体模型的创建第九章三维实体绘制与编辑第一节 用户坐标系( UCS)作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统。在绘制三维图形时,为了在形体的不同表面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完 成这项工作。 命令的输入方式: 命令行 UCS↙ ...

AutoCAD第九讲 三维图形简介
null第九章三维实体绘制与编辑内容提要:  用户坐标系  三维实体绘制命令AUTOCAD利用三种方式创建三维图形:线架模型、曲面模型和实体模型 重点讲述三维实体模型的创建第九章三维实体绘制与编辑第一节 用户坐标系( UCS)作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统。在绘制三维图形时,为了在形体的不同 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完 成这项工作。 命令的输入方式: 命令行 UCS↙ 下拉菜单 Toos→UCS 工具栏 图标 第一节 用户坐标系( UCS)null1、使用UCS命令时可以获得以下选项: 新建(New) :用下列方式之一建立一个新的用户坐标系; Z轴 (Zaxis) :用两点定义Z轴; 三点(3point) :用3点定义; 目标(Object) :与被选中的实体建立关联; 表面(Face) :用某个实体上被选中的表面; 视点(View) :将原坐标系的XOY平面调整为与屏幕平行,从而创建一个新的坐标系; X/Y/Z : 沿X 、Y、Z轴旋转; 移动(Move) :移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系; 正交(Ortho Graphic) :从六个事先定义好的坐标系(顶/底/前/后/左/右)中选择一 个作为用户坐标系; 恢复(Prev) :将恢复为前一次定义的用户坐标系; 调用(Restore) :调用已存入系统文件中的UCS坐标系; 应用(Apply) :将当前用户坐标系设置到某指定视窗中;null2、确定观察视点 为表示出机件的立体感,可以设置从不同的方向观察三维对象。 1)利用视点命令(VPOINT) 命令的输入方式: 命令行 Vpoint↙ 下拉菜单 Views→ 3D Views 工具栏 Views 图标 null2)使用视点预设对话框 命令的输入方式: 下拉菜单 Views→ 3D Views→Viewpoint Presets(视点预设)第二节 创建三维实体实体建模命令的输入方式: 下拉菜单 Draw→Solids 工具栏 图标第二节 创建三维实体null一、立方体命令(BOX) 用于生成三维长方实体。 执行该命令,可选择绘制正方体(Cube);选择长度(L)的方式绘制或指定角点(Specify corner)的位置,确定长方体底面四边形的大小和位置。 注意:可以使用夹点编辑的方法,改变所画实心立体的形状。null二、实心球命令(SPHERE) 用于绘制实心球体。 执行命令后,指定球心和球的半径或直径。 注意:用本节命令所绘制的曲面实体,均以线框的形式显示,线框数目由系统变量ISOLINES控制,该变量的缺省值为4,最小值为0,最大值可达2047,数值越大,线框越密。 null三、实心圆柱体(CYLINDER) 用于绘制实心圆柱体。 执行命令后,指定圆柱的中心、半径或直径和高度。 当执行命令中的椭圆项时,可以绘出椭圆柱; 当执行命令中其它点的中心时,可以绘制斜圆柱体。 null四、实心圆锥体(CONE) 用于绘制实心圆锥形体。 执行命令后,指定圆锥的中心、底圆半径和高度。 当执行命令中的椭圆项时,可以绘出实心椭圆锥体; 当执行命令中的Apex时,可以绘制实心斜圆锥体。null五、实心圆环体( Torus) 用于绘制实心圆环体 执行命令后,指定圆环的中心,输入外环的半径或直径,再输入内环的半径或直径。 1、圆环半径=100,圆管半径=50,都为正且前者大于后者 2、圆环半径=-50,圆管半径=100,前者的绝对值小于后者 3、圆环半径=50,圆管半径=100,前者小于后者null六、实心楔形体(WEDGE) 用于绘制实心楔形体 执行命令后,可选择绘制正楔形体(Cube)或用长度(L)输入方式,输入楔形体的长、宽和高。 null七、拉伸实体(EXTRUDE) 用于将二维封闭图形或面域沿指定的路径拉伸为三维实体,用此方法可以绘制非基本形三维实体。 执行命令后,指定拉伸的路径和高度。 注意:可作为拉伸图形的有多义线、多边形、圆和椭圆;拉伸路径可以选择直线、弧线、样条线、多义线等。被拉伸的二维形体必须是密封,否则此命令无法执行;并且, 拉伸路径不能与被拉伸图形共面,否则也不能执行此命令。 null八、旋转实体(REVOLVE) 可以将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实体。此方法可以创建许多复杂的三维模型。 执行命令后,指定目标/X轴/Y轴/指定两点作为旋转轴。 注意:生成旋转实体的二维图形可以是圆、椭圆、二维多义线和面域,多义线必须是封闭 的。第三节 三维实体常用编辑命令内容提要:  三维实体编辑命令  布尔运算第三节 三维实体常用编辑命令null一、 三维实体编辑命令 对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于三维实体的编辑命令。例如三维阵列()、三维旋转()、三维镜像()、三维对齐()等,其方法与二维的类似。 在三维实体编辑中可实现倒角、倒圆角、剖切和剖面等特殊操作。 null11、实体倒圆角(FILLET) 可对三维实体进行倒圆角处理。 命令的输入方式:       命令行 FILLET (F)↙ 下拉菜单 Modify→ Fillet 工具栏 Modify→ Fillet图标 l      倒圆角命令既可以应用于二维图形编辑,也可以在三维空间中对三维图形进行编辑,在执行三维图形编辑时,当选择了三维实体时,即出现编辑三维图形的命令。null2、实体倒角(CHAMFER) 可将实体结合面的边缘做出倒角。该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象选取的是三维实体时,则命令提示为三维操作。 命令的输入方式:     命令行 CHAMFER( CHA)↙ 下拉菜单 Modify→ Chamfer 工具栏 Modify→ Chamfer图标 null33、切开实体(SLICE) 可将实体切成两个部分。利用此命令,能够绘制出工程图中常用的剖面图和剖视图。 命令的输入方式:      命令行 SLICE (SL)↙ 下拉菜单 Draw→ Solids→Slice 工具栏 Solids→Slice 图标 *实体被切割为两部分后,用户可以删除其中的一部分,也可同时保留两部分。 *可以同时选择多个实心体执行切开命令,要求剖切面与所有被选实体相交。 *在剖切后,可用移动命令将图形中的两半分开。null4、绘制断面图(SECTION) 可求得一个实体的断面情况。此命令可以用于绘制具有复杂内部结构模型的断面情况。 命令的输入方式:     命令行 SECTION (SEC)↙ 下拉菜单 Draw→ Solids→Section 工具栏 Solids→Section 图标 注意:在执行此命令时,没有用剖切线来定义剖切位置,可以控制剖面图的生成。 null二、 布尔运算 布尔运算可对三维实体和二维面域进行求并、求差、求交的操作,可以将几个基本形体相互结合在一起,从而创建出新的复杂多变的三维模型。 null*作用:可以将两个以上的面域或实体连接成一个组合体,在其它操作中作为一个整体进行编辑。 *命令的输入方式:   命令行 UNION (UNI)↙ 下拉菜单 Modify→ Solids Editing→ Union 工具栏 Solids Editing→Union 图标 执行命令后, 提示选择对象,顺序不定。1、并集(UNION)null2、差集(SUBTRACT) *作用:可以从一些实体中去掉另一些实体。应用此命令可在实体或面域上钻孔、开槽。 *命令的输入方式:    命令行 SUBTRACT (SU)↙ 下拉菜单 Modify→ Solids Editing→Subtract 工具栏 Solids Editing→Subtract 图标 执行命令后,提示选择被减对象,可选择多个三维实体或面域;然后,又提示选择要减去的对象,也可选多个三维实体或面域。 注意:一定要按顺序正确的选择。null3、交集(INTERSECT) 作用:确定多个面域或实体之间的部分,计算出并生成相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部分将被删除。 命令的输入方式:    命令行 INTERSECT (IN)↙ 下拉菜单 Modify→ Solids Editing→ Intersect 工具栏 Solids Editing→ Intersect 图标 执行命令后,提示选择对象。 注意:使用此命令后,生成两个相交实体的交集,若想生成交集同时又保留现有实体,用INTERFERE(实体求并)命令。第四节 常用的三维实体显示命令  用Render工具条中的一些命令,可以改变三维实体的显示形式。 1、消隐(HIDE) 使用消隐命令,将会重新生成屏幕,并在实体上不可见的轮廓线自动隐藏。但这种状态只能在屏幕上显示,不能存盘。 命令的输入方式:     下拉菜单 View→Hide 命令行 Hide ↙第四节 常用的三维实体显示命令null2、渲染(RENDER) 使用渲染命令,可以对实体进行真实感渲染。还可以通过Light命令建立或修改灯光场景达到不同渲染效果。 命令的输入方式:     下拉菜单 View→ Render 命令行 Render ↙ 3、影响显示状态的系统变量 系统变量对三维实体的显示结果有影响。主要是:FACETRES和DISPSILH,FACETRES决定着三维实体用消隐、着色、渲染时表面光滑程度。DISPSILH决定三维实体用消隐命令消隐时是否显示实体的轮廓线。 null4、应用举例 在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体的构成的方法,确定制作过程。然后根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。再利用编辑命令,修改至所需形状。制作过程中的关键问题是定位。每一个体素生成时都有定位点。该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿着Z轴正向。用户坐标原点及坐标面的确定是定位问题中的关键问题。因此,在制作复杂的实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。 nullnullnullnull
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