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图形渲染CPU与GPU.pdf

图形渲染CPU与GPU.pdf

上传者: hdhjhzhd 2011-12-04 评分1 评论0 下载30 收藏0 阅读量159 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《图形渲染CPU与GPUpdf》,可适用于专题技术领域,主题内容包含图形渲染CPU重要还是显卡重要?D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!D设计用什么显卡本文结论:D渲染最终主要靠CPU来完成同时内存容符等。

图形渲染CPU重要还是显卡重要?D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!D设计用什么显卡本文结论:D渲染最终主要靠CPU来完成同时内存容量也要足够大。而D建模主要由图形显卡来完成。行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析Quicksilver渲染器最近众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前一般有两种方法来使用GPU加速渲染一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在dsMax和dsMaxDesign中你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。dsMax和dsMaxDesign的订阅用户现在能够下载最新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如ChaosGroup最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是基于GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。Iray渲染解决方案iray渲染技术利用GPU的大规模并行处理能力实现了效果更加逼真的D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程使逼真的图形也能实现互动效果。iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果没有其它同类软件使用复杂的困扰。Quicksilver硬件渲染引擎Max新增的多线程渲染引擎可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速速度要比旧款引擎提升倍左右。以dsMax的图形制作用电脑为例其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型第二阶段是光源材质第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同在dsMax里面对硬件的要求也主要集中在这三个方面有人把这三个阶段统一称为“渲染”这是极不科学的也给人们带来了误导。专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同游戏显卡着重“显现”能力就是把已经做好的东西重现出流畅的画面而专业显卡着重“生成”能力就是按照设计师给定的坐标、参数生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外还支持一些游戏显卡所没有的或者支持度达不到设计工作要求的特效使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感多核心等特性对性能提升巨大此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区或者以为要CPU、内存、显示卡一起升才提高三维做图的最终渲染速度但实际情况是现在主流的三维软件渲染器升级CPU就够了预渲染时GT和GTX没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的升级显卡只影响即时演算的速度而已也就是视图的操作速度做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛火星时代论坛上公认的。下面我向大家具体讲解一下首先必须明白一件事cpu和GPU的分工cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候光线跟踪也好光能传递也好都需要大量的计算这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示三维刷新用的也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳它主要负责多边形的生成和基本光效解算借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过支持的功能更多可以在D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已我们通常买的显卡都是游戏显卡主要作用是即时演算游戏里的图形除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别也就是说你用一块GT和一块GT来做D除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度这个观点也不正确当内存足够用的时候渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般D使用是打开场景文件会占用大量内存场景中的多边形越多占用内存越大当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般G内存够用了。也就是说对于一个场景的渲染如果G内存够了不会调用硬盘做虚拟内存的情况下那么就算你加到G的内存对渲染数度也根本不会有提升。下面告诉大家如何选购:D渲染速度影响最大的是CPU所以尽量把资金投入到CPU上选择多核心的CPU对渲染速度提高极大尽量用双核甚至四核芯的CPU至于内存GB以上是必备的有条件加到G以上最好(VISTA系统至少加到GB以上)至于显卡除非你用专业卡否则一般中低端的N卡是首选(DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏那么一款RMB左右的显卡就够用。D软件道理也是一样的图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候也是靠CPU计算但由于后期制作的素材较多内存要尽量大。三维制图渲染用机的装机方案有种第一种:砸钱到多核CPU上象现在的Intel酷睿i以及AMD的羿龙IIX、X系列CPU非常很好。G及其以上大内存显卡要一般的GT或者HD就可以平时出图用主流渲染器(巴西VRMR)第二种:砸钱到高端的专业显卡上象多块的丽台QuadroFX等专业图形显卡G及其大内存一般元左右的双核CPU平时出图用GPU渲染器(Gelato2教材极少还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用很少人会)这个渲染器比较难用所以一般装机选第一套方案。我想说的是目前三维软件主流渲染器主要颈瓶在CPU再好的显卡对最终渲染几乎没有什么影响除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器而且一般要专业显卡才能很好的支持转个帖子大家看看:预览的时候靠显卡和内存最终渲染的时候靠CPU和内存。因为通常的D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的所以最好配备一个多核CPU。以下是我和一个人的讨论:做美工的时候静态的D渲染以及静态的D建模和渲染是裸靠CPU算还是可以用DirectDraw(D)以及OpenGLDirectD(D)这些API调用显卡GPU资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速当今为何又强调图形工作站最好用双核CPU?如果你是做美工应该都是静态渲染这种情况下都是裸靠CPU计算的一个象素一个象素裸算出来的跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中动态绘制的时候起作用说白了就是preview。比如你设计了一个面片数量达到百万级的model,设计好了想转个角度看一看如果显卡不好就会很顿甚至直接死机的我都见过显卡的档次高就有明显的提升。再比如给模型贴了很多纹理再想鼠标转着看看显卡不行也不照。一旦设计完毕开始渲染就不关显卡什么事情了CPU+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的CG都是用好多机器做分布式渲染总结起来interativerendering显卡staticrenderingCPU内存是不是说:CPU负责把模型上的所有元素都算好放在内存中但是这只是model的基本数据。具体从某个角度观看model光照、距离、消隐遮蔽、Alpha、过滤甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。所以CPU好、内存大才能快速的生成model基本数据而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。你谈到的这些都是在设计过程中这个时候的显示都是属于预览级别的并不是最终的效果图当然cpu,内存要起作用但是最主要的工作是显卡做的这个时候的渲染称为interative的渲染也就是你说的这个“适时”的意思当你完成好了设计工作model,camera,texture,light往往最后要生成一张图片吧任何造型类的软件dmaya,dmax,dcinema,都会有render这样的操作设置好渲染的细节以后点一下render你会发现这张图片的生成过程一般是比较长的不能做到实时。这个渲染过程称为“静态”的渲染过程它的渲染机理和第一段里面的渲染是完全不同的在这个过程中主要是CPU完成了渲染(其实也就是计算每个象素的颜色值)的过程CPU内存是关键。最强大GPU渲染器视频效果工作流程在很多重要大场景可视化应用领域里如石油和天然气的勘探、大型汽车、飞机、轮船等CADCAM制造、地理信息系统GIS、高清医学影像、高端数字内容制作、军事航天空间技术应用、虚拟仿真、气象预报等需要一种CPUGPU型号的超级高性能实时渲染虚拟仿真工作站这种设备没有几百万人民币下不来现在利用最新IT技术产品只需不到万就可以打造一款满足上述顶级应用的超级图形工作站了。SinoToon公司作为来自美国好莱坞的专业数字图形技术研发的领军企业联合NVIDIA和ATI等著名的芯片和程序公司在全世界率先推出了世界上首款计算量超过T的的超级桌面图形工作站。什么是GPU渲染?GPU渲染是利用图形处理芯片进行渲染运算的最新技术与传统的CPU渲染不同GPU渲染的运算速度更快传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算但一颗CPU的运算单元只占CPU的即便是目前主流的多核CPU也是一样多核只是可以同时运行多个程序。但对运算而言毫无帮助。GPU就不同了举个例子来说一颗GPU拥有个核心那么当进行渲染运算时这个核心会全部进行并行计算而CPU只能进行串行计算处理。由此可见GPU渲染在速度上可以毫无悬念的超过CPU渲染可以达到以往不可想象的实时渲染。功能介绍所见即所得真正意义上的实时交互式非线性D渲染合成系统使用现今主流专业图形加速器中的的并行处理单元改变以往生产制作流程中速度和质量成反比的状况。以往需要几小时来完成渲染的图像现在只需要几秒甚至不到一秒就能渲染完毕。实时置换:实时环境光遮罩:实时渲染:最强大GPU渲染系统工作流程rar(KB)

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