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TT&F完整版中文版.pdf

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上传者: 372185295 2011-12-03 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《TT&F完整版中文版pdf》,可适用于游戏领域,主题内容包含TTFTTFTTFTTF战术理论与框架战术理论与框架战术理论与框架战术理论与框架给虚拟足球经理们的一个综合战术设计和比赛战略指南给虚拟足球经理们的一符等。

TTFTTFTTFTTF战术理论与框架战术理论与框架战术理论与框架战术理论与框架给虚拟足球经理们的一个综合战术设计和比赛战略指南给虚拟足球经理们的一个综合战术设计和比赛战略指南给虚拟足球经理们的一个综合战术设计和比赛战略指南给虚拟足球经理们的一个综合战术设计和比赛战略指南TTFTTFTTFTTF====TacticalTacticalTacticalTacticalTheoremsTheoremsTheoremsTheoremsandandandandFrameworksFrameworksFrameworksFrameworksAAAACCCComprehensiveomprehensiveomprehensiveomprehensiveTacticalTacticalTacticalTacticalDesignDesignDesignDesignandandandandMatchMatchMatchMatchStrategyStrategyStrategyStrategyGuideGuideGuideGuideforforforforVirtualVirtualVirtualVirtualFootballFootballFootballFootballManagersManagersManagersManagersRichardRichardRichardRichardClaydonClaydonClaydonClaydon(wwfan)(wwfan)(wwfan)(wwfan)GarethGarethGarethGarethMillwardMillwardMillwardMillward(Millie)(Millie)(Millie)(Millie)汉化:【汉化:【汉化:【汉化:【FMYXFMYXFMYXFMYX】】】】TottiseiyaTottiseiyaTottiseiyaTottiseiya游侠游侠游侠游侠原帖链接:原帖链接:原帖链接:原帖链接:游侠中英双语版:http:gamealinetthreadhtmlSI官方论坛:http:communitysigamescomshowthreadphpt=FMBritain:http:wwwfmbritaincoukforumsindexphpshowtopic=AAAA封面封面封面封面BBBB目录目录目录目录序言序言序言序言说明说明说明说明历史历史历史历史哲学哲学哲学哲学范围范围范围范围限制限制限制限制相关链接相关链接相关链接相关链接利用本文档利用本文档利用本文档利用本文档框架框架框架框架球员角色和心态系统球员角色和心态系统球员角色和心态系统球员角色和心态系统防守型中场和进攻型中场拖后前锋和突前前锋经理风格和心态系统经理风格和心态系统经理风格和心态系统经理风格和心态系统耐克防守自由人防守一规则二团体角色理论心态x理论一体化心态高效射手搭档球员角色和前插球员角色和前插球员角色和前插球员角色和前插无拉线比赛引擎逼抢逼抢逼抢逼抢传球方式传球方式传球方式传球方式传球对象传球系统框架适应框架适应框架适应框架适应防线防线防线防线和心态系统的关系和对手阵型的关系和球员属性的关系和球场大小的关系额外设置宽度宽度宽度宽度和比赛战略的关系和球场大小的关系节奏节奏节奏节奏和比赛战略的关系和球场大小的关系比赛战略理论比赛战略理论比赛战略理论比赛战略理论战略猜想战略猜想战略猜想战略猜想心态系统猜想传球猜想节奏猜想宽度猜想拖延时间猜想铲抢猜想盯人猜想传球重点猜想自由度猜想自由人猜想比赛战略比赛战略比赛战略比赛战略标准比赛战略进攻比赛战略防守比赛战略控制比赛战略死守比赛战略单个球员理论单个球员理论单个球员理论单个球员理论通用指令通用指令通用指令通用指令防守角色支援角色进攻角色球员能力球员能力球员能力球员能力位置指令位置指令位置指令位置指令门将中后卫边后卫进攻型边后卫后腰防守型中场边前卫边锋进攻型中场前腰拖后前锋突前前锋特殊位置理论特殊位置理论特殊位置理论特殊位置理论清道夫门将清道夫和自由人拖后组织核心全场狂奔的中场突前组织核心进攻核心机会主义者全能前锋针对性设置理论针对性设置理论针对性设置理论针对性设置理论和宽度与球场大小的关系和宽度与球场大小的关系和宽度与球场大小的关系和宽度与球场大小的关系和球员层次与路线的关系和球员层次与路线的关系和球员层次与路线的关系和球员层次与路线的关系前腰位置后腰位置单前锋和特定球员的关系和特定球员的关系和特定球员的关系和特定球员的关系放弱势脚针对性设置紧逼或松弛盯人针对性设置逼抢针对性设置凶狠或轻度铲抢针对性设置总结总结总结总结鸣谢鸣谢鸣谢鸣谢序言序言序言序言ByByByByPaulPaulPaulPaulCollyerCollyerCollyerCollyer(此人是FM战术设计负责人!ByTT)这几年来开发FM和之前的CM最大的乐趣之一就在于成为了社区的角色而这能够帮助我们开发和形成游戏。而这个指南就是社区如何提高游戏并且增加玩家经历的最好例子之一。FM的战术界面和系统在这几年中引起了广泛的讨论和争论自从包含在此的理论在年首次出现时我就一直在研究。现在尽管我非常了解比赛引擎代码能通过代码术语理解事物是如何由战术转换为比赛的但我不得不承认我在这里看到的一些东西把我的眼界扩展到了比赛在用户眼中的进行方式同时也激励我进一步做得更好。所以我个人很高兴把这个指南推荐给新老FM玩家希望你们在玩游戏方面从中获益良多更别说这个领域的成功者那些花时间创造这个指南的人们。交给Richard和Gareth……说明说明说明说明历史历史历史历史战术理论与框架(TTF)是这一系列战术指南的第六代旨在帮助虚拟经理们从足球经理战术组件中得到最好的。它的第一代源自FM早期的一系列试验而做这些试验是因为认为比赛引擎有严重缺陷。这些试验反驳了这个假设告诉原作者当他有之前的想法时他并不是那么了解足球还有年月发布的第一代TTF赞扬和解释了FM的引擎。那个帖子曾经在SI游戏论坛综合区置顶他很快就成为了虚拟战术理论发展的一个至关重要的玩家。在后面的几个FM版本中TTF变得更精致扩展了追求目标和战术战略吸收了一大批学识渊博的人员而他们对其发展做出了极其重大的贡献。不幸的是它开始趋向于难以理解的重量级执教参考和过度的数字细节这样临时玩家就很难搞懂。到了FM尽管依然被发帖人祝贺但它已经迷失了方向帖子居然承诺对比赛引擎有超级战术解决办法。这些“超级战术”不仅仅是TTF的基本对立面但经常使玩家产生挫折和愤怒因为他们倾向于制造不现实的比赛控球率和机会由失败的球队占优势。尽管这个似乎是优势创造的大量机会经常很糟糕被AI球队轻松地防住。很多玩家没有认识到称不上进攻机会的本质一些人则归咎于随机的比赛引擎、超级门将和作弊的AI。TTF包含了所有这一切旨在直接面对它。首先也是最重要的我们旨在克服玩家的挫折和在最近几个版本的FM中蔓延的对AI作弊的指控。没有一个常规的TTF发帖人发现FM另人恼怒、太不公平、充满着超级门将或者极不现实。其次关于对随机的抱怨TTF的方法论确保比赛引擎制造优秀而又富观赏性的足球和比赛情形执教决策的好坏会有明显的不同。最后TTF的哲学总是认为虚拟和现实世界的足球管理需要战术战略的多样性以便在多种不同的比赛情形和足球风格中战斗而不是一个超级战术。以通俗易懂的细节讨论这些方面TTF希望能从它的常规发帖人中给更广泛的阅读者带来享受水平和深度战术知识。幸运的是越来越多的虚拟经理们信奉TTF的一些或所有方面发现FM是完全另人满意的足球体验。我们当然希望如此!哲学哲学哲学哲学个重要定义和信仰构成了个重要定义和信仰构成了个重要定义和信仰构成了个重要定义和信仰构成了TTFTTFTTFTTF!!!!阵型定义:阵型定义:阵型定义:阵型定义:阵型是一个基本框架决定每个球员的位置比如有个后卫、个中场和个前锋。类似地或阵型有个后卫、个防守型中场、个中场、个边锋和个中锋。战术定义:战术定义:战术定义:战术定义:战术在阵型框架中运行。主场与客场有相当大的区别。在主场阵型中边锋可能直奔底线支援进攻球员被给予很大程度的自由度。在客场阵型中他们可能被要求回收支援边后卫当潜在机会比风险更大时要准备好快速进攻。足球经理战术:足球经理战术:足球经理战术:足球经理战术:当设计战术时滑块改动战术指令但不是整个阵型。当讨论战术指令时我们会在一个单独的不特定阵型的文章中谈论它们。调整战术:调整战术:调整战术:调整战术:没有任何球队能在一场比赛中不做任何战术战略调整。这些战术调整起的作用大小决定了比赛进程。它们可能对随便看看的观众来说不起眼但的确是发生的。在FM的比赛管理中同样有效。如果游戏中一直使用同样的战术认为你的球员很出色你必然会赢或者在比赛明显不顺利时没有认识到也没有做调整那就无法给你带来冠军头衔。根据TTF战术理论游戏中的决策是相当至关重要的为了获得成功你需要学会什么时候、如何使用每个战术调整。成功的经理:成功的经理:成功的经理:成功的经理:球队和经理由于样事物的结合而总体成功:好的战术管理、好的人员管理、好的转会政策和资金可利用。无法管理上述任何一个就会导致一个赛季的糟糕表现和理想的破灭。我们假定你能管理转会也能识别好球员的水平所以在这里我们不会进一步详细介绍这些方面。可以这么说在你的联赛中有了大概合适水平的球员我们的战术理论应该可以帮助你通往成功之路。然而如果你没有合适水平的球员你几乎肯定会很难熬。如果你一般能做出完美的决定你能以糟糕的球员生存下去但很困难。我们承诺没有奇迹仅仅是好的战术设计。为了学到更多有关FM的球员、转会和人员管理方面的知识请访问FMBritain和SI官方论坛的好球员和战术区。范围范围范围范围TTF已经完全重写考虑到了通过FML和FMBeta测试后意义重大的比赛引擎的改进。虽然它的主要优先目的是把焦点维持在制造现实般的足球、促进无拉线引擎的转变但也扩展到了以下范围:经理风格:经理风格:经理风格:经理风格:不同的执教风格需要不同的战术战略。涉及内容从穆里尼奥的详细精确的战术计划到基冈的诱导性的简单战术TTF列出了种心态系统和它们在现实足球中对应的战术和经理。翻译滑块:翻译滑块:翻译滑块:翻译滑块:集中于现实世界的战术语言尽量不集中于滑块刻度数字。TTF使经理们能够快速简便地为任何比赛情况和阵型设计完全有效的战术。球员角色:球员角色:球员角色:球员角色:详细说明球员角色举例说明他们如何与队友和心态系统融为一体。TTF解释了战术是如何在球场上运作的。比赛战略:比赛战略:比赛战略:比赛战略:TTF列出了种能够简单设计的比赛战略能与你选择的种执教哲学中的任何一种相匹配。选择球场大小:选择球场大小:选择球场大小:选择球场大小:TTF解释了战术是如何与球场大小相适应的使你能够为你的主场比赛选择理想的球场大小并且能根据不同的球场大小做出有效的改变。单个球员理论:单个球员理论:单个球员理论:单个球员理论:TTF阐述了如何在每种执教战略中让每个标准位置的球员都有最佳发挥。特殊位置理论:特殊位置理论:特殊位置理论:特殊位置理论:TTF解释了如何让以下类型的球员有最佳发挥:清道夫门将清道夫和自由人拖后组织核心全场狂奔的中场突前组织核心进攻核心机会主义者全能前锋针对性设置:针对性设置:针对性设置:针对性设置:TTF解释了如何使用针对性设置来应对不同的阵型限制对手关键球员的影响力。限制限制限制限制某些FM的体验元素是TTF不包括的。这部分主要强调它们和战术成功之间的关系。经理声望:经理声望:经理声望:经理声望:所有阵容都需要时间调整来尊重你的执教和战术决策。直到你在你的阵容中建立起纪律感你才能得到球员的最佳表现。阵容定型:阵容定型:阵容定型:阵容定型:如果你的阵容还没有定型不管你的战术计划有多好球队都会踢不好。以不稳定的阵容开始游戏会限制成功因为要购买大量球员。在这些情况下踢保守性的足球使球员们有机会抢分。有足够的时间来稳固阵容能使球员们踢得更开阔。球员和媒体处理:球员和媒体处理:球员和媒体处理:球员和媒体处理:如果你的球员和媒体处理技巧很差你就会使你的球员、球迷和董事会沮丧进而影响你的比赛。掌握你的球员如何回应某个媒体、球员交流和球队训话以便你能确保他们每场比赛都很积极。转会和财政战略:转会和财政战略:转会和财政战略:转会和财政战略:一个俱乐部过于花钱和建立过剩的阵容会导致不满。同样地一个俱乐部在转会市场上没有雄心则无法捕捉到成功所需要的优秀球员。集中精力挖掘适合你的阵容和工资结构的合理目标能确保一个轻松的更衣室和持久的良好表现。训练日程:训练日程:训练日程:训练日程:为了使你的球队有尽可能好的表现你需要按你的战术意图训练球员。修改训练方法确保经理按自己的计划有一笔潜在理想球员的财富使其能够把战术意图转化为现实。定位球:定位球:定位球:定位球:极其重要但是没有包含在此。你以为我们会把所有东西都喂给你吗?(这么重要的东西居然不谈!ByTT)相关链接相关链接相关链接相关链接对这个文件有问题和意见请访问FMBritain和SI官方论坛的战术区。对特定理论进行深入探讨请访问FMBritain战术圣经区。对这些理论进行音频探讨请下载GetSacked播客对虚拟足球经理的娱乐性的玩意。对中文版进行深入探讨有任何问题、意见和建议请访问游侠足球经理区的TTF帖。祝大家好运!玩得开心!祝大家好运!玩得开心!祝大家好运!玩得开心!祝大家好运!玩得开心!ByByByByTottiseiyaTottiseiyaTottiseiyaTottiseiyaGoodGoodGoodGoodluckluckluckluckandandandandplayplayplayplaywell!well!well!well!ByByByBywwfanwwfanwwfanwwfan利用本文档利用本文档利用本文档利用本文档尽管TTF本来是为新老玩家提供的综合战术设计和比赛战略纲要它还是能被用作以下问题的快速参考资源:糟糕混乱的表现:糟糕混乱的表现:糟糕混乱的表现:糟糕混乱的表现:如果你的球队表现似乎特别不现实球员频繁犯低级错误那就看看框架(框架(框架(框架(FrameworkFrameworkFrameworkFramework))))。(第页)随机表现:随机表现:随机表现:随机表现:如果你的球队有时表现得天下无敌而有时又像喝醉了一样那就看看框框框框架架架架适应(适应(适应(适应(FrameworkFrameworkFrameworkFrameworkAdaptationAdaptationAdaptationAdaptation))))。(第页)特定球队特定球队特定球队特定球队阵型问题:阵型问题:阵型问题:阵型问题:如果你经常对某个队或某种阵型无所适从就看看框架适应框架适应框架适应框架适应((((FrameworkFrameworkFrameworkFrameworkAdaptationAdaptationAdaptationAdaptation))))。(第页)主客场表现:主客场表现:主客场表现:主客场表现:如果你的球队在主场表现很好而客场表现糟糕或者反过来就看看比比比比赛战略理论(赛战略理论(赛战略理论(赛战略理论(MatchMatchMatchMatchStrategyStrategyStrategyStrategyTheoriesTheoriesTheoriesTheories))))。(第页)无法保持住领先优势:无法保持住领先优势:无法保持住领先优势:无法保持住领先优势:如果你经常在比赛末段被进球丢掉了似乎已经到手的分数就看看比赛战略理论(比赛战略理论(比赛战略理论(比赛战略理论(MatchMatchMatchMatchStrategyStrategyStrategyStrategyTheoriesTheoriesTheoriesTheories))))。(第页)糟糕的球员表现:糟糕的球员表现:糟糕的球员表现:糟糕的球员表现:如果你不能使某个特定球员表现得很好或无法使某个特定的位置像期待的那样起作用就看看单个球员理论(单个球员理论(单个球员理论(单个球员理论(IndividualIndividualIndividualIndividualPlayerPlayerPlayerPlayerTheoriesTheoriesTheoriesTheories))))。(第页)世界级球员表现低迷:世界级球员表现低迷:世界级球员表现低迷:世界级球员表现低迷:如果你不能使世界级球员有长期的优异表现看看特殊位置理特殊位置理特殊位置理特殊位置理论论论论((((SpecialistSpecialistSpecialistSpecialistPositionPositionPositionPositionTheoriesTheoriesTheoriesTheories))))。(第页)无法阻止对手的特定球员的发挥:无法阻止对手的特定球员的发挥:无法阻止对手的特定球员的发挥:无法阻止对手的特定球员的发挥:如果你经常对限制某个球员的影响力无所适从看看针对性设置理论(针对性设置理论(针对性设置理论(针对性设置理论(OppositionOppositionOppositionOppositionInstructionsInstructionsInstructionsInstructionsTheoriesTheoriesTheoriesTheories))))。(第页)另外我们也会发布FMFMFMFM一系列一系列一系列一系列个个个个TTFTTFTTFTTF极好的战术极好的战术极好的战术极好的战术。这些战术包括分为标准、进攻和防守个比赛战略的个现代阵型个战术加上个传统的经典阵型和个新潮的实验性阵型。这些战术很大程度上是为较强大的球队在较小的球场上比赛而设计的。它们是使用通用球员角色设置(见第页)的二团体战术(见第页)。我们希望你们享受这些战术!我们还会发布一个涉及基本指令的页的注释页注释页注释页注释页和一个提供分步战术设计的Excel上的战术向导战术向导战术向导战术向导!框架框架框架框架每个战术都是基于一个框架使用各种心态、防线、逼抢、跑位和传球设置决定阵型的基本“形式”。为了使任何战术都行之有效这些关键元素必须设置正确。然后单个球员角色适应这些指令。球员角色和心态系统球员角色和心态系统球员角色和心态系统球员角色和心态系统对大多数部分来说框架以球员角色为基础并有它们典型的FM缩写(左前卫是ML门将是GK等等)。然而有种角色是与FM默认位置不一致的而这对战术设计来说是基本的。本章以及本文档其它章节中中场有广义和狭义之分广义指的是所有中场球员狭义指的仅仅是MC语境中应该能看出注意区别!ByTT防守型中场和进攻型中场防守型中场和进攻型中场防守型中场和进攻型中场防守型中场和进攻型中场MCdMCdMCdMCd:防守型中场:防守型中场:防守型中场:防守型中场是控球队员。他能踢后腰位置但不一定必须要踢。他应该有防守的思想一般来说不前插。他的最主要任务是当中场和前锋进攻时保护后防线当对手控球进攻时扮演第一道防线。他应该很谨慎保持住位置帮助维持球队的防守阵型。MCaMCaMCaMCa:进攻型中场:进攻型中场:进攻型中场:进攻型中场则是硬币的另一面(相对于MCd来说ByTT)。他是进攻球员他的任务是当球队控球时支援前锋。他能踢前腰位置但不一定必须要踢。他会更具攻击性倾向于前插通常在球场中央担任组织核心的角色。两边分别有这两种中场球员当球队进攻时不会有漏洞而又确保有足够进攻球员提供支持。它提供了防守的稳固和进攻的力量。拖后前锋和突前前锋拖后前锋和突前前锋拖后前锋和突前前锋拖后前锋和突前前锋这个乍一看是有点难以区分识别的。用关于双前锋的阵型来解释这个系统是最好的比如传统的。FCdFCdFCdFCd:拖后前锋:拖后前锋:拖后前锋:拖后前锋是连接性的球员。他逗留在主要射手的后面扮演中场和前锋的桥梁作用。没有他有可能使两个前锋完全脱离球队其他球员。有了他就会有难以置信的进攻。如果阵型允许的话当他控球寻找传球对象时主要射手和一群中场球员在他周围跑位有成型的足够进攻时间。在所有系统中这都至关重要但对那些使用防守反击战略的系统来说尤其如此。让他稍微靠后一点提供另一个前锋和中场球员等传球对象因此使比赛富有想象力、流畅又高效。FCaFCaFCaFCa:突前前锋:突前前锋:突前前锋:突前前锋是他(FCd)的射手搭档。他被要求一直待在前场他是进攻的主要终极目标(但未必是进攻核心)。他与对手最后一个后卫平行努力接住长传和直塞尽可能多地来回移动以便为自己创造空间。作为最突前的前锋他总是提供进攻传球对象尤其对拖后前锋来说。如果需要他能把球漏给位置靠后的队友但他主要的作用是尝试完成最后的进攻动作(即射门ByTT)。然而这个定义在阵型上有点模糊有少于或多于两个前锋:单前锋阵型:单前锋阵型:单前锋阵型:单前锋阵型:在单前锋阵型中中场或前腰中的一个扮演突前前锋的角色。这里的思想是说单前锋的角色更类似于拖后前锋而不是真正的突前前锋。他的目标是控制住球把球传给其他人。他会尝试把球控制得足够久使他的支援也就是中场和边锋能够赶到。为了使其不孤立他需要低一点的心态。为了确保支援迅速赶到前腰则需要高一点的心态。在几乎所有拥有单前锋的阵型中你都能在中场给一个球员使用突前前锋的心态指令而且仍然能在他旁边使用一个更标准的进攻型中场。三前锋阵型:三前锋阵型:三前锋阵型:三前锋阵型:在拥有三个射手的阵型中把中间的射手设置为突前前锋把他的两个支援射手设置为拖后前锋这是非常有益的。这意味着他有两个人支援他并尝试喂直塞球给他。这应该能使三个前锋都保持与球队其他球员的联系提供进攻力量和多个传球对象。四前锋阵型:四前锋阵型:四前锋阵型:四前锋阵型:这不是个问题就是四个射手作为火力仅仅是把MRLs推到FRLs的位置。阐述了这些术语我们才能继续框架部分。经理风格和心态系统经理风格和心态系统经理风格和心态系统经理风格和心态系统两个基本的战术设置(心态和自由度)是最难转换成现实足球语言的。很难想象一个经理精确地详细指出每个球员如何进攻或者他被允许根据滑块的位置脱离球队整体设置多少。这种水平的精确度以往在FM玩家中导致了担心和争议也经常被强烈地批评太复杂了。尝试抛开这些复杂性我们想提供一个滑块的新概念使经理风格尽可能跟球队战术一样起决定作用。经理风格的两极是权力主义和自由主义。权力主义经理决定球队的每个方面希望每个球员都严格遵守他的指令。心态结构会分别设置给每个球员自由度几乎接近于不存在。球队会踢出精确而受控制的足球带有一点点才华或创造性严重依赖定位球和设定好的跑位来进球。另一方面自由主义经理对球队在每场比赛该如何进攻或防守有一个大致思想让球员自己思考。心态结构会非常通用自由度会很高。球队踢的是自由足球进球来自于各种类型的开放式跑位。在现实生活中这两种经理风格尽管可能会有短期的成功但长期来看很可能会失败因为他们太过片面了。过于有条理的经理能使其高度控制型的足球达到顶级水平但往往会因太管制以至于无法保持住他的球队无法提供足够的才华和自由度来破一流的防守。然而他仅仅靠控球应该能使低迷的球队振作起来。注重才华和自由度的经理能很好地带领一个充满了以下这些球员的阵容这些球员能保持在同一级联赛水平的较高处但无法带来足够的战术洞察力以此达到积分榜顶端赢得重大比赛和冠军头衔。如果有很差的阵容他很可能会是一个十足的灾难因为他会要求他的球员们做他们做不到的事。跟现实中的经理一样成功的FM经理同样需要学会如何平衡阵容结构的系统联系和信任球员球员被允许拥有一定自由度来展示自己而不破坏他的整体战术理念。了解自己属于哪种风格的经理会使你能选择或设置最适合你的心态系统。有些系统更适合偏向权力主义经理因为他们在严格的自由度方面做得很好而有些系统就对自由主义经理更友好需要更多自由度和才华来达到繁荣。无论你选择哪个还是需要进一步做改变以便适合你自己的偏好、带队方式和你安排的每个球员的能力。你或许是个争强好胜的经理会努力把你的特殊方式强加给对方这样转向了一种低自由度的进攻框架。你可能会用细节来考验对手的战略安排大多数球员反击而只依靠一个天才球员去做创造性的动作。从来没有带队或执教的“最佳方式”。然而有些地方还是有最适合你的性格和理念的风格。下面的部分列出了许多心态方式它们已经在过去的几个版本中适用了外加它们的对经理风格的相对适应性。这些心态系统会按顺序排列从最权利主义的到最自由主义的。权利主义心态系统给每个球员安排明确规定的心态和指令而自由主义经理更简单并以球队为基准。证明了的心态结构暗示了一个标准比赛战略是如何的。然而展示的实际球员心态数值仅仅证明了设置并不需要完全精确地遵循。如果你是谨慎的经理你的开始心态(中后卫)可以降低到。如果你是更富侵略性的经理你可以把最低开始心态调整到。为了设计一个相配的进攻战略根据你的标准设置简单地把每个数值提高格。对一个防守战略则降低格。笔记:笔记:笔记:笔记:我们推荐所有心态系统中在最进攻和最防守的球员之间最大相差格。更大的心态差异会有后卫与中场和中场与前锋之间脱节的风险。耐克防守耐克防守耐克防守耐克防守TheTheTheTheNikeNikeNikeNikeDefenceDefenceDefenceDefence经理风格:经理风格:经理风格:经理风格:穆里尼奥穆里尼奥穆里尼奥穆里尼奥尽管这种心态结构基本上是一规则(见第页)的改编版它理想地适合那些希望能跟穆里尼奥一样带队的人。它具有高度控制性比任何其它系统都详细设定更多的个人心态。在两个方面很接近穆里尼奥的战术。首先它会有一个强壮而又覆盖面广的中后卫来支持强壮的破坏者好比切尔西的卡瓦略和特里组合。其次后腰站位比他在一规则中要稍微靠后相当于穆里尼奥用马克莱莱的方法。像所有的一规则战术一样它适用于穆里尼奥式的经理因为它能在没有过高自由度的情况下做得很好。GK:DCd:DC:FB:MCd:MRL:MCa:FCs:功劳:功劳:功劳:功劳:JustifiedJustifiedJustifiedJustified自由人防守自由人防守自由人防守自由人防守TheTheTheTheLiberoLiberoLiberoLiberoDefenceDefenceDefenceDefence经理风格:经理风格:经理风格:经理风格:卡佩罗卡佩罗卡佩罗卡佩罗如同耐克防守一样自由人防守也是一规则的修改版。像穆里尼奥一样卡佩罗非常明确地希望每个球员表现得如何总是使用一个拖后的控球中场。然而不像穆里尼奥他鼓励他的一个中后卫以传统的自由人方式控球前进正如在卡佩罗的英格兰中费迪南德的表现一样。自由人防守允许防线比耐克防守更靠后更适合卡佩罗喜欢的注重控制和控球率的足球风格相对穆里尼奥的直接又强壮的方式而言。GK:DC:DCa:FB:MCd:MRL:MCa:FCs:功劳:功劳:功劳:功劳:JaswarbrickJaswarbrickJaswarbrickJaswarbrick一规则一规则一规则一规则RuleRuleRuleRuleofofofofOneOneOneOne(RoO)(RoO)(RoO)(RoO)经理风格:经理风格:经理风格:经理风格:奥尼尔奥尼尔奥尼尔奥尼尔“一”代表从后至前每个位置的心态依次相差!ByTT一规则大致与奥尼尔的战术是相同的方式。像穆里尼奥和卡佩罗一样奥尼尔很讲究战术期望每个球员起特定的作用。然而他与真诚的世界级球员共事的机会要少得多导致他使用更通用的系统这样水平稍差的球员也能执行。在应用详细的特定心态和球员指令上在锋线上没有高创造力或高想象力的球员奥尼尔能做得比预期的更好。依靠详细的战术结构能使他使用相当低的自由度却没有表现上的降低。GK:DC:FB:MCd:MRL:MCa:FCs:功劳:功劳:功劳:功劳:wwfanwwfanwwfanwwfan二团体二团体二团体二团体BandsBandsBandsBandsofofofofTwoTwoTwoTwo经理风格:经理风格:经理风格:经理风格:弗格森弗格森弗格森弗格森“二”代表分类的四个小团体的心态依次相差!ByTT弗格森是首个脱离非常紧凑的控制教学法的经理。曼联的系统尤其是奎罗斯的年代通过四个小团体实行。中后卫主要被要求防守(与为卡佩罗打时不一样这里费迪南德留在后场)边后卫和防守型中场在履行防守职责之余为前线提供后场支援。进攻型中场和边锋事实上是可以互相换位的在高度支持的体系中交换角色通常被允许自由发挥。最后一个小团体就是作为箭头人物的前锋理想情况下是一个能舒服地在脚下控球或高空争顶的全能球员。GK:DC:FB:MCd:MRL:MCa:FCs:功劳:功劳:功劳:功劳:wwfanwwfanwwfanwwfanMillieMillieMillieMillie角色理论角色理论角色理论角色理论RoleRoleRoleRoleTreoryTreoryTreoryTreory经理风格:经理风格:经理风格:经理风格:温格温格温格温格转向更具表现的心态系统控制结构满足个人责任我们发现了温格。不像其它的系统在这里心态把球员角色配套在球队整体比赛战略中这样根据被安排特定角色(见第页)的球员数量做调整。当使用进攻战略(见第页)时五个进攻角色设置为同样的心态而当使用防守战略(见第页)时五个角色被安排为防守心态。球员的角色成为比赛最重要的方面而不是他的个人技术或球队系统。当一切安排妥当所有角色完美地交流足球是有魔力的。防守角色:支援角色:进攻角色:功劳:功劳:功劳:功劳:wwfanwwfanwwfanwwfanMillieMillieMillieMillie心态心态心态心态MentalityMentalityMentalityMentality经理风格:经理风格:经理风格:经理风格:里皮里皮里皮里皮里皮的球队传统上是意大利更具表现的足球部分与他的人格魅力产生球队精神有关但主要是因为他的灵活的战术方式。系统允许在中场有相当大的灵活性六个球员互相连接作为进攻和防守的支援小组。如同大多数意大利方式一样这个系统在由守转攻的瞬间两个后卫与中场互动形成八人传球系统能通过在后场占有控球权使对手受挫而锋线上的一个人突然找到了空当。GK:DCs:FBs:MCd:MRL:MCa:FCs:功劳:功劳:功劳:功劳:zagallozagallozagallozagalloxxxx理论理论理论理论xxxxTheoryTheoryTheoryTheory经理风格:经理风格:经理风格:经理风格:贝尼特斯贝尼特斯贝尼特斯贝尼特斯尽管贝尼特斯没有立刻形成自由主义的思想但他的战术结构上的方式是很简单的依靠五个球员防守和五个球员进攻。尽管他把利物浦转变成了一个很难攻破的球队但关于他的进攻意图和缺少宽度的批评依然存在。贝尼特斯以典型的西班牙方式想让他的五个进攻球员富有创造力和想象力通过快速展开的传球交换来解开对手的防守。如果没有拥有洞察力和能力在密集的区域解开防守的球员这个就会转变为很多有效但郁闷的比赛。然而如果拥有合适的球员和给予前场球员自由度焕发才智的进攻会补充坚决的防守。GK:DC:FB:MCd:MRL:MCa:FCs:功劳:功劳:功劳:功劳:AsmodeusAsmodeusAsmodeusAsmodeus一体化心态一体化心态一体化心态一体化心态GlobalGlobalGlobalGlobalMentalityMentalityMentalityMentality经理风格:经理风格:经理风格:经理风格:基冈基冈基冈基冈一体化心态适合愿意让球员自己思考并且严重依赖刺激技术来得到最佳发挥的经理。当球队表现良好时一体化系统能踢出优异的足球。然而它相对缺少防守掩护倾向于压缩的方式当进展不太顺利时可能会被反击所挫败而进攻时则受挤压。为了战斗它需要极高的自由度和能够最大程度利用它的球员外加优秀的球队纪律和决心。对在球队训话和媒体交流上有信心的经理来说这是个很好的系统。所有球员:高效射手搭档高效射手搭档高效射手搭档高效射手搭档虽然我们已经详细介绍了两种类型的前锋但心态框架仅仅只说明了一种前锋设置尽管对突前前锋来说需要比拖后前锋更靠前。省略这个的理由是标准、进攻和防守心态系统有不同的指令。所有系统中重要的是两个前锋之间要有适当大的心态差异。这使对手防线无法保持一条直线使两个前锋之间有空当。一个前锋站位靠后在锋线上寻找空当而另一个前锋更靠前尝试移动到远处的空当。在防守系统中心态框架直接联系较低的拖后前锋的设置而突前前锋则被安排较高的心态以确保他与对手最后一个后卫平行。在进攻系统中心态框架直接联系较高的突前前锋的设置而拖后前锋则被安排较低的心态以确保他拖后寻找空当。使用建议的基于中后卫(x)的心态设置我们推荐以下的设置作为一对高效射手搭档的大致指南。防守:防守:防守:防守:FCd(x)FCa(x)标准:标准:标准:标准:FCd(x)FCa(x)进攻:进攻:进攻:进攻:FCd(x)FCa(x)然而对一体化心态系统来说这个格式有点不同:防守:防守:防守:防守:FCd(x)FCa(x)标准:标准:标准:标准:FCd(x)FCa(x)进攻:进攻:进攻:进攻:FCd(x)FCa(x)球员角色和前插球员角色和前插球员角色和前插球员角色和前插当安排你的球员前插时重要的是你必须非常清楚他们在球队的角色。球员角色按以下方式定义:防守:防守:防守:防守:格外注重防守职责支援:支援:支援:支援:兼顾进攻和防守职责进攻:进攻:进攻:进攻:格外注重进攻职责让你的球员前插规定了他们脱离已安排的阵型位置有多频繁和多远。如果一个球员被要求前插很少这个翻译成比赛引擎就是保持阵型位置的指令时刻准备着迎接任何反击。安排前插混合翻译过来就是指示他支援进攻但不要离开阵型位置太远以便需要时能够迅速退守支援防线。前插经常则告诉球员一旦球队拿到球就尽快移到进攻位置。有了以上认识前插应该按以下方式应用:防守:防守:防守:防守:前插很少支援:支援:支援:支援:前插混合进攻:进攻:进攻:进攻:前插经常为了使这些简单些我们把球员角色的早期探讨限制在种最基本的比赛战略即防守、标准和进攻(见第页)。为了稳固每个战术要求足够的人员防守和足够的人员进攻但进攻倾向的要求更多进攻球员相反地防守战术需要更多人员参与防守。因此角色按以下方式安排:防守:防守:防守:防守:人防守人支援人进攻标准:标准:标准:标准:人防守人支援人进攻进攻:进攻:进攻:进攻:人防守人支援人进攻这样的系统把球员角色安排到人防守、人支援和人进攻的基本配置在所有的比赛战略中都是一样的。然后由经理决定他希望哪两个球员在这个位置上“浮动”。这些“浮动人员”在防守比赛战略中会被分类为防守球员在标准比赛战略中为支援球员而在进攻比赛战略中则为进攻球员。对大多数阵型来说(包括、、、等等)这些球员很可能是边后卫或进攻型边后卫。对没有边后卫的系统来说经理需要更富创造性。一旦你规定了哪些球员要“浮动”就很容易调整指令为任何战术创造全部三种战略。当安排这些角色时很重要的是要认识到前锋的位置天生是进攻的。如此他们不需要设置成前插经常或混合以从而被分类为进攻或支援角色。事实上在两前锋阵型中安排两个前锋一起前插混合经常会导致他们与中场脱节游离于比赛之外。正如前面指出的一个前锋(拖后前锋)需要在靠后的支援角色上以便与中场连接起进攻而另一个前锋(突前前锋)应该想办法与对方最后一名防守队员平行。正确安排他们的前插对你的进攻形成整体是很重要的:拖后前锋拖后前锋拖后前锋拖后前锋可以分类为前插很少或混合的进攻或支援角色。突前前锋突前前锋突前前锋突前前锋可以分类为前插混合或经常的进攻角色。为了评估你是否安排给了你的前锋正确的前插指令使用比赛数据统计检查越位次数和前锋的比赛参与度。如果越位次数多了很可能是你的突前前锋跑位太早了他的前插应该设置为混合。如果拖后前锋经常拿不到球可能是两个原因之一。可能他无法拖后寻找空当接住中场的简单传球或者球场太小以至于空间被挤压他无法融入比赛。如果是前者你需要把前插由混合减少为很少。如果是后者你需要让他站位靠前一点所以把前插由很少增加为混合。无拉线比赛引擎无拉线比赛引擎无拉线比赛引擎无拉线比赛引擎随着拉线的取消前插滑块变得犹为重要。它与心态有关现在是使球员由他在阵型中的位置前插到球场的进攻区域的主要手段。搞清楚这个改变的好处是很重要的。关于拉线的作用有个普遍的误解。拉线不是球员跑位。它们也不规定球员到底应该跑到哪里无论控球还是无球。它们所做的是规定两个与控球权有关的固定位置。一旦球队赢得控球权球员就会像机器人一样跟着他的拉线移动到他被安排的进攻位置。一旦那样他就会做与比赛有关的移动。当球队失去控球权同样的事情就会反过来发生。在这个移动中不管球场上发生什么事情球员都跟着预设的指令跑位把球员叫到场边(即调整战术ByTT)削弱他对这种行为的反应能力。用前插代替拉线确保球员移动更有活力直接与球场上的事件有关。尽管似乎损失了侧面控制而那个如同大多数拉线相关的移动一样非常不切实际但新的系统确保了有活力的球员移动、流动的足球和现实的由守转攻。经过仔细思考的前插方式将产生一些确实优秀的传球组合和优质的进攻比赛。逼抢逼抢逼抢逼抢逼抢即一个球员离开他的防守位置去处理一个进攻威胁有多快、多远。全队设置得太高会导致防守结构破碎因为球员在整个球场追着对手跑。也会导致很多人疲劳还有比赛最后阶段的防守失误。设置得太低则会使球员退后又退后给对手时间和空间在危险的位置做直塞球和起脚射门。总的来说如果球员根据他们的位置来发挥逼抢会最有效。前锋位于球场的最前方因此需要比防守他们的球员逼抢地更具侵略性。中场球员则大致在两者之间。有了这个意识建议把你的门将和中后卫组合作为基础依次向前递进。对低水平的、状况糟糕的、纪律很差的阵容你应该把逼抢的幅度降到最低。对高水平的、勤奋的、体能充沛的、纪律严明的阵容你应该设置到最高。把中后卫的心态作为基点(x)逼抢应该大致符合以下最小值到最大值的设置:GKDC:xFBWB:x到xDMCMCd:x到xMCaAMCWingers:x到xFCs:x到x如上所强调的为球队选择正确的设置时重要的是要认识到这种逼抢结构对你球员的风格是否太具侵略性要考虑体能、战术纪律和技术得能够胜任才行。逼抢太高的一个关键标志就是看到你的球员像无头苍蝇一样满场瞎跑比赛结束后处于几乎精疲力尽的状况。这种情况在低水平比赛的高压迫战术中是很普遍的。如果你注意到你的球员无论是个人还是整体逼抢得使你的防守阵型混乱那就降低逼抢设置直到你满意他们的表现。换种方式你也许会决定踢得谨慎一些或在容易的比赛中保存球员体力这也需要减少逼抢。而逼抢太低的标志就是看到对手在禁区线前有时间和空间做直塞球并且老是能够冷静地进行高效的远射。同样重要的是要认识到在不同的足球文化中要有不同的逼抢类型。在比较热的国家更注重保存体力而不是亦步亦趋地压迫对手。相反在比较寒冷的国家一般使用逼抢水平很高的球员。球场大小也是一个因素在一个大球场上球员需要跑得更远来逼抢对手所以可能无法及时跑到那使指令生效。他们也会迅速疲劳。在这样的球场上逼抢渐变需要平缓整个球队要有非常相似的设置看准球场的某个区域尝试逼抢赢回控球权。在一个小球场上高逼抢设置能很大程度上限制对手踢控制型足球的机会。逼抢渐变可以陡峭前锋比中后卫的设置大得多尝试重新获得控球权的事件在整个球场发生。当决定球场大小时仔细思考什么等级的逼抢最适合你的球员。然而无论你在哪比赛无论什么等级保持一定量的渐变度是很重要的。传球方式传球方式传球方式传球方式当设置传球方式时有两个主要的事情需要考虑。首先是确保每个球员控球时都有一些传球选择。其次是考虑你想要你的球队踢哪种足球。传球对象传球对象传球对象传球对象仅仅最小程度来说一名球员总应该能抬头看到两个容易的传球对象。理想状况下会有三个但这也许在小球场上、面对过来逼抢的后卫或者处于很大的压力时很难实现。一个很普遍的失误是让球员没有任何向前传球的对象。如果你让一名边后卫传很短的球给一名富有侵略性的中场所有人都会尝试抓住每个机会向前冲而这样他抬头一看却看不到明显的传球对象。他将只能传给内侧的中后卫但那就无法制造进攻而且经常会导致后防四人处于压力中可能会被对手压迫的前场球员把球抢去或者漫无目的地开大脚以避免在危险的位置上被拦截。这种情况发生的最普通的标志就是当球员似乎处于无压力的情况下浪费机会或者看到很多有短传指令的球员却长传。确保每个防守球员抬头看后在没有多大困难的情况下能横传、向前传和斜传。对一名在场上位置靠前的球员来说面对一堆防守球员向前传可能会非常困难所以他需要有横传、斜传和向后传的对象

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