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2004中韩国际电子对抗赛赞助方案

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2004中韩国际电子对抗赛赞助方案nullnull2004中韩国际电子对抗赛 VS2004 China-Korea E-sport Games National League 2004年8月6日-8日中韩电子竞技国家对抗赛中韩电子竞技国家对抗赛中国电子竞技国家队首次出征 中韩电子竞技大国间的专业对抗 中韩电子竞技最高水平较量 中韩国际化电子竞技比赛 中韩偶像级名星出场权威、专业、高水平、国际化、明星中韩电子竞技国家对抗赛中韩电子竞技国家对抗赛 主办人 : 中华全国体育总会 联合协办 :华奥星空 & Istarzone Co.,Ltd ...

2004中韩国际电子对抗赛赞助方案
nullnull2004中韩国际电子对抗赛 VS2004 China-Korea E-sport Games National League 2004年8月6日-8日中韩电子竞技国家对抗赛中韩电子竞技国家对抗赛中国电子竞技国家队首次出征 中韩电子竞技大国间的专业对抗 中韩电子竞技最高水平较量 中韩国际化电子竞技比赛 中韩偶像级名星出场权威、专业、高水平、国际化、明星中韩电子竞技国家对抗赛中韩电子竞技国家对抗赛 主办人 : 中华全国体育总会 联合协办 :华奥星空 & Istarzone Co.,Ltd 活动举办时间 : 2004年8月6日 - 8年8月(周五-周日) 活动地点 : 清华大学综合体育馆(可容纳4,000观众) 现场观众 :体育总局、各大省市体委代表、相 关媒体记者、相关行业代表、电子竞技爱好者中国电子竞技概述中国电子竞技概述电子竞技已成为中国第99个体育项目 电子竞技运动已成为全球35岁以下的年轻人最喜爱的运动之一 中国是世界上拥有电子竞技运动爱好者最多、群众基础最大的国家 根据IDG数据和业内人士 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 ,中国有超过9000万的电子竞技运动爱好者,超过200万人参与需要付费的电子竞技运动;新增的电子竞技运动爱好者都是宽带用户 首次真正国家级赛事,提 高中 高中语文新课程标准高中物理选修31全套教案高中英语研修观课报告高中物理学习方法和技巧高中数学说课稿范文 国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场 活动安排(1)活动安排(1) 2004年7月16-28日 预热期 1x新闻发布会 18x选手在线视频专访 媒体通稿 网络宣传(官网、三大门户、专业) 平面广告(CBI,体育报及相关媒体) 印刷品派发(校园、网吧等) 户外广告 竟猜有奖 2004年7月30-8月5日 引爆期 1x国家队飞行计划 门票派发 在线抢票活动 4x网络专区报道(三大门户+官网) 媒体报道(各大体育、游戏& IT媒体 竟猜有奖 平面广告 户外广告活动安排(2)活动安排(2)2004年8月6-8日中韩对决 电子竞技嘉年华(三天上午)包括: 韩国明星见面会 中国明星见面会 CEG嘉年华互动 1x中韩对抗赛开幕式 数个x表演赛(三天,下午) 中韩对抗赛(SC,CS,WC& FIFA) 电视转播(央视、韩国电视台&各地方) 视频实时转播 现场抽奖 媒体报道 论坛抽奖 无线竟猜 庆贺宴2004年8月9-30日品牌深化 1x国家队选手和fans互动 1x校园活动 后续报道 专题回顾 视频回放 花絮集锦 平面报道 户外广告 2004年7月16-28日 预热期(1)2004年7月16-28日 预热期(1)目标:迅速、广泛宣传中韩国际电子竞技对抗赛,建立大众对本次活动的初步认知。 1. 新闻发布会: 组织国家队领队,教练以及国家队队员与媒体见面 正式宣布中韩电子竞技国家对抗赛 国内各大媒体报道 赞助商的品牌将得到全方位的宣传 2. 实时选手视频专访(18次) 引出电子竞技“中韩对抗”概念 宣传中国国家队及赞助商 视频广告宣传 3.媒体宣传 平面广告(游戏类、IT类、体育类) 赛事宣传 (游戏类、IT类、体育类) CEG联赛会刊(全国8大城市跟随联赛发行)2004年7月16-28日 预热期(2)2004年7月16-28日 预热期(2)4.网络宣传 在线广告(三大网站、专业游戏网站、华奥星空三大网站、官网) 在线专题报道(新浪、搜狐&TOM、专业网站以及官方网站的专题报道) 其他(newsletter,华奥星空三大体育网站) 5.户外宣传 户外广告牌 6.印刷宣传 门票、海报、DM 发行渠道(北京高校、网吧、卖场以及各大CEG联赛赛区) 7.互动活动 短信竟猜 在线抢票 选手在线聊天 2004年7月30-8日5日 引爆期2004年7月30-8日5日 引爆期目标:体现中-韩国际电子竞技对抗赛的高水平,高专业性赛事地位,全方位推广电子竞技联赛的体育精神及赛事个性。 1.国家队飞行计划 北京集训 外地集训(待定) 2. 门票派发 北京清华、北大、人大等校园派发 随CEG联赛会刊派发 IT卖场派发 在线抢票活动(通过线上注册成为会员来抢票,送出500张VIP门票 ) 3.媒体宣传 4.网络宣传 5.户外广告 6.互动活动2004年8月6-8日 中韩对决(1)2004年8月6-8日 中韩对决(1)目标:围绕赛事为核心,鼓动大众参与到线上线下的比赛相关活动中去,确立EGNL的权威市场地位。 电子竞技嘉年华---中韩国明星见面会 现场挑战赛 中韩国明星成名经典战例分析讲解 电子竞技战术入门讲解 电竞时空节目现场直播专访韩国明星(中体视频) 签名长廊 合影时间,可以和自己喜欢的明星合影 现场解说比赛,可以获得奖品 回答主持人问题,获得奖品 抽奖 2.开幕式 体育总局领导致词 中韩选手介绍 娱乐表演赛2004年8月6-8日 中韩对决(2)2004年8月6-8日 中韩对决(2)3.中韩对抗赛 CS比赛/SC比赛/FIFA比赛/WC比赛/中场表演/颁奖仪式 4.电视转播报道 央视及各大电视台 韩国电视台(直播) 5.视频直播 中体视频在线直播 6. 现场抽奖 7.媒体报道 8.论坛抽奖 9.无线竟猜 10.庆贺宴 参加选手: 中国: 韩国:2004年8月9-30日 品牌深化2004年8月9-30日 品牌深化目标:继续提高赞助商以及EGNL的品牌知名度 1.国家队选手互动 IT卖场与电子竞技爱好者进行表演比赛 与校园学生俱乐部进行表演比赛 2.后续报道 3.专题回顾 4.视频上线 5.媒体报道 6.平面宣传预热期赞助商权益预热期赞助商权益预热期赞助商权益预热期赞助商权益引爆期赞助商权益引爆期赞助商权益中韩对决赞助商权益中韩对决赞助商权益品牌深化赞助商权益品牌深化赞助商权益赞助商报价赞助商报价备注 1x首席赞助商 3x联合赞助商 赞助截止日期: 2004年7月30日 赞助与广告位如临时改动恕不能另行通知首席赞助商 60万人民币 联合赞助商 20万人民币
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