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澄海中伤害的计算.doc

澄海中伤害的计算.doc

上传者: 笑噶嘎嘎 2011-12-02 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《澄海中伤害的计算doc》,可适用于游戏领域,主题内容包含【资料】澄海中伤害的计算物理伤害篇既然有物理攻击那么就有防御关于防御的计算有以下两个公式当防御Def>时,单位所受伤害为(*Def)当防御Def<时符等。

【资料】澄海中伤害的计算物理伤害篇既然有物理攻击那么就有防御关于防御的计算有以下两个公式当防御Def>时,单位所受伤害为(*Def)当防御Def<时,单位所受伤害为^(Def)^符号是幂运算不知道也无所谓反正把鼠标放在防御上就可以看到伤害减少的在CHC里有以下几种可以关系到攻击的增加属性或者增加基础攻击力比如说自己家刷兵可以升级英雄吃书带加V的物品等等按伤害加成比如说命令光环石头人的恐惧嚎叫巫医的心灵之火PL的残废FL的灵魂燃烧等数值伤害加成比如说腐蚀之球攻火焰之球攻天神下凡攻等致命一击  BM分身的伤害 前个对于BM分身来说都是有效果的箭矢附加伤害比如说FL的炎灰等比如说PL的攻击分裂DH的攻击溅射光明力量火炮的碎片攻击小小强的攻击等等````这些就是基本的CH里的物理攻击然后再说一下攻击反弹CH里是没有远程攻击反弹的只有近战攻击反弹而且反弹形式只有两中KOG的光环和CL的刺甲光环之间取大优先刺甲是可以多个叠加的CH里貌似米有带有刺甲的道具那么反弹就应该是刺甲效果光环效果=反弹效果然后再说反弹的问题本身反弹是魔法伤害作用与英雄身上只有的作用那么带神秘腰带就有减少反弹的效果而且反弹是无视防御的只跟伤害输出有关而且这个伤害输出只跟我上面说的有关倍击只有基本伤害能反弹多出来的一部分是无法被反弹的默认情况下对魔免无效再说一下被弹死得到钱的问题A攻击B然后A被B所带的反弹效果弹死了那么A掉落的金钱归B的拥有者然后说到物理攻击不得不说的就是倍击与躲闪的话题躲闪非常简单取最大值一共就是DH熊猫还有闪避项链有躲闪的效果关于倍击在CHC中能用到的有以下特点倍击的概率是相互独立的包括同一单位的多个同样的倍击技能就比如说WIN著名的DH把刀多个倍击同时发生时只有一个的伤害起作用恩不多说就这样```多个倍击同时发生时的计算次序英雄学习技能或得到物品实际上都是给英雄添加技能同时发生时英雄最后得到的那个技能起作用特别需要注意的是在物品栏内调整物品的位置是不会改变倍击次序的因为这其中没有移除技能或得到技能的操作技能升级只是改变技能等级没有移除添加技能的操作所以不会改变优先次序这个就是BM如果带刀或者别的英雄带无级战斧等带倍击物品的最好的解释关于PL的分裂分裂攻击是非常强大的其中强大在忽视其防御力分裂攻击的伤害跟上面说的都有关是以PL正前方的扇型角度一定码内所有单位都会受到分裂攻击的影响而且无视其防御力以及护甲类型  魔法伤害篇首先说下伤害技能分种还有极特殊的几个技能第一种是物理攻击就是技能是创造出一堆单位对其进行物理攻击然后造成伤害魔免``但是跟防御有关第二种也应该算是物理伤害但是跟任何属性都无关而且伤害是固定的同样魔免第三种就是魔法伤害魔免单位可以不受伤害而且还可以通过神秘腰带来减少伤害先说第一种CH里第一种的几个技能基本都是地狱火改比如说最近以后版本炒的非常热的LS的R还有LICH的元素KOG的沙尘  DK的冰封  PAL的闪电先知的大爆炸等他们的伤害都跟防御和防御类型有关跟任何其他的都无关所以说这些技能配合GA的酸性炸弹伤害会不知道翻多少倍了```而且这些用地狱火改的技能还有个共同的特点都是可以打断持续技能大概有s的眩晕时间然后是第二种一般来说都是大技了比如说GA的水坑AM的结节LICH的凋零MP的流星游侠的箭雨DK的乌烟瘴气等等一是魔免二是固定伤害跟任何属性都无关的最后是第三种就是一些普通技能啦他们都不能攻击魔免单位而且伤害还会受神秘腰带的限制比如说LICH的冰AM的冰雨PL的火雨老牛的冲击波守望的扇刃等等等等太多啦``比较特殊的还有KOG的荆棘光环反弹的伤害是魔法伤害哦而且可以通过神秘腰带来减少的还有说LICH的冰球BM风暴的闪电伤害WD的尸暴都是一样的```再说说比较特殊的一些技能无敌在狼洞是无法使用的而且开了无敌以后不允许攻击建筑BMG的火需要放完以后停顿一小段时间否则中间的火是出不来的那么整体的火基本=没有伤害而且BMG的大技对建筑的伤害是s对单位的伤害是s飞出来的凤凰伤害是BMG的炸弹其实是个很强的技能满级伤害为不受任何效果影响而且对魔免空中单位都有效是对付KOG小树最好的利器MK的被动对魔免单位有效所有被动技能对魔免单位都会有效果包括晕和附加伤害WD的刀刃是两部分伤害是一个从天下炸一道红光下来是点固定伤害然后外加刀刃的伤害GA的酸性炸弹是不可以被净化掉的同样WD的暗影突袭也是即使是无敌DEBUFF仍旧存在GA的导弹的晕是从第一下开始算的而且有s的延迟所以GA的导弹是最容易被打断的技能黑暗的英雄BM的风暴````这个``简单的说几句吧只有DK的冰MK的被动晕还有DL的T可以阻止其中心伤害其余的比如说BMG的风ES的网等等都不会减少风暴的伤害而且风暴中的BM可以使用匕首而不干扰风暴的任何效果牛的野战属于物理伤害就是上面说的第种但是不会对魔免单位造成伤害而且牛的前后左右码范围内的敌对单位都会受到效果影响先知的陷阱也不会对魔免单位造成晕眩先知的地震是两部分伤害一个是地震一个是火雨地震伤害是只对建筑和减速效果火雨是对普通单位的伤害但是不会对魔免造成伤害有些时候会发现在Y巫毒下的单位被干掉了其实Y的巫毒是给一个单位加一个BUFF有这个BUFF的单位才会无敌这个BUFF是会净化掉的而且有很短暂的延迟所以会出现马里恩被干死或者PAL的把Y无敌单位干掉的情况Y的变是出手最快的技能无论等级多少都是CD时间的改变主变s副变s对英雄来说而且被变的单位不会获得任何经验值LICH的冰球是CH里唯一一个不确定伤害的技能虫子的外壳跟荆棘光环还不一样即使魔免照样弹而且还可以跟荆棘光环叠加关于小小强多说几句小小强本身就有穿刺技能就是小强晕的那个技能效果是s晕对普通单位的成功几率是对英雄是其中可以打断持续技能也包括友军比如说ES抽蓝的技能狂暴后的甲虫纵然攻击力高了但是攻击的时候还是首先攻击对象的伤害多了在其地刺上的单位伤害仍旧是伤害恐惧的T伤害没什么可说的`````````ES的网可以网任何单位被网的单位无法移动无法使用移动法术除了疾风跳砍和传送而且如果网的是空中单位在下面没有地方可以停留的情况下直接网到ES的面前FL的技的晕同样魔免该晕一样晕技能拉起任何非建筑的单位包括无敌单位守卫单位等等超级无耻的那么一个技能PL和蓝熊猫的恶魔缠身Y的变是唯一能破解BMG吹风的两个技能而且恶魔缠身无法被驱散物品技能传送可以解除所有定身法术除了晕和PAL的被定身的单位不允许上飞机其中被Y变了的单位可以上飞机因为他们没被定身 CL的蝗虫伤害跟防御有关被动技能总是能伤害魔免单位包括装备的比如MK的重击【研究报告】流星雨,闪电风暴,黑暗仪式的伤害MP的流星雨,PAL的闪电风暴,PL的黑暗仪式这三个技能属于同一类型的技能其中流星雨,黑暗仪式两个技能是以流星雨为原型改过来的,闪电风暴是由疾风改过来的但是在本质上,作用效果上,三者是一致的让英雄施放每秒一次伤害的流星,持续秒按照理论来说应该对敌人造成W伤害可实际试验中,大多数造成W伤害每次掉血,但是掉血的速度并不快换成让英雄施放每秒一次伤害的流星,持续秒,理论造成W伤害实际试验中,大多数单位受到了W多伤害换成让英雄施放每秒一次伤害的流星,持续秒,理论造成W伤害实际试验中,大多数单位受到了W多伤害换成让英雄施放每秒一次伤害的流星,持续秒,理论造成W伤害实际试验中,大多数单位受到了W多伤害换成让英雄施放每秒一次伤害的流星,持续秒,理论造成W伤害实际试验中,大多数单位受到了W多伤害上述试验中,英雄受到的伤害少一些,因为英雄会减少所受的一部分伤害分析上述数据,我们可以得出这个结论:伤害时间间隔大于秒时,实际伤害值越接近于理论伤害值而我们现在所用的澄海地图中,流星雨的技能数据是这样的群星坠落(F)   快捷键:F月之女神艾鲁尼降下她对污染和邪恶的惩罚一阵阵的流星对敌人造成伤害对建筑物只有的伤害。施法间隔:魔法消耗:影响区域:魔法效果:点每秒点每秒持续时间:秒秒闪电风暴的数据是闪电风暴(N)  快捷键:N持续的在一大片范围内召唤出闪电风暴对敌人每秒钟都造成巨大的伤害在释放的前秒圣骑士是无敌的。施法间隔:魔法消耗:施法距离:影响区域:魔法效果:点每秒点每秒持续时间:秒秒黑暗仪式是数据是黑暗仪式(B)  快捷键:B那些被深渊魔王屠杀的无数暗夜精灵她们被拘禁的灵魂在此时被释放出来在深渊魔王的胁迫下伤害敌人对建筑物只有的伤害。施法间隔:魔法消耗:影响区域:魔法效果:点每秒点每秒持续时间:秒秒因此,我做了一次试验让英雄施放每秒一次伤害的流星,持续秒按照理论来说应该对敌人造成W伤害可实际试验中,大多数造成W伤害每次掉血平均下来,单位每秒约受到伤害由此可见,流星雨的伤害并没有像技能设定的那么高类似的,闪电风暴,黑暗仪式的伤害效果也是这样(不过,我认为现在澄海中的流星雨,闪电风暴,黑暗仪式的伤害效果是比较合理)因此,想通过减少伤害间隔来提高流星雨,闪电风暴,黑暗仪式的伤害效果是比较局限的,提升的效果不大最佳的方法是改变每次的伤害值,这样可以获得与改动相同的百分比的伤害效果提高【资料】守尸技能伤害属性概述光明中立光明游侠混乱箭雨:箭矢数量纯物理伤害与目标单位护甲类型与数值有关。无视魔法免疫生命汲取:秒基础伤害对英雄秒实际伤害对腰带英雄,秒实际伤害对魔法免疫无效穿梭冰箭:每条冰箭点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害无视魔法免疫每条冰箭点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害无视魔法免疫炼金术士导弹群:四次伤害计算。点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性:对建筑物造成双倍伤害沉沦深渊:秒基础伤害对英雄秒实际伤害对腰带英雄点实际伤害无视魔法免疫特性:减速、破坏站位、降低点护甲娜迦女海巫叉状闪电:点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效海潮精灵:点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效海龙卷风:伤害不稳定和目标单位与凤眼的距离有关。(级和级伤害完全一样)凤眼处:点秒基础伤害对英雄秒实际伤害对腰带英雄秒实际伤害边缘处:点秒基础伤害对英雄秒实际伤害对腰带英雄秒实际伤害边缘外:点秒基础伤害对英雄秒实际伤害对腰带英雄秒实际伤害以上三种阶层的伤害皆无视魔法免疫特性:减速对建筑物有更高的伤害元素咆哮:秒基础伤害对英雄秒实际伤害对腰带英雄秒实际伤害无视魔法免疫特性:减速对友军秒回血效果修补匠脉冲光线:点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性:只能对范围内个单位能量束缚:秒基础伤害对英雄秒实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性:减速口袋工厂(能量压制):对方单位释放魔法时反馈伤害数值为其消耗魔法值对魔法免疫无效。裂解射线:秒基础伤害对英雄秒实际伤害对腰带英雄秒实际伤害。秒持续伤害对英雄秒实际伤害对腰带英雄秒实际伤害。以上二种伤害皆对魔法免疫无效。特性:一秒内最多放出四道裂解射线每个单位秒内最多接受一次伤害持续伤害只持续秒。级和级伤害完全一样。PS:当之无愧的澄海界第一守尸神技日灼之辉:范围内敌军数量基础伤害对英雄敌军数量基础伤害对腰带英雄敌军数量点实际伤害对魔法免疫无效。【资料】澄海守尸技能伤害属性概述不死死亡骑士死亡缠绕点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特征:只能对非不死族单位造成伤害亡灵咆哮每个亡灵尸骸点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害无视魔法免疫每个亡灵尸骸点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害无视魔法免疫 冰封风暴纯物理伤害主要以限制效果为主。无视魔法免疫 巫妖深冬之寒主目标码范围内点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效主目标码范围内点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性:减速元素飞舞每一轮释放出个冰霜单位每个点伤害。对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害。对魔法免疫无效死亡凋零每秒降低范围内敌军生命值。英雄甲、腰带抵消伤害无视魔法免疫。 冰封之球这个伤害也无法计算。对魔法免疫无效。 恐惧魔王 腐臭蜂群点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效 吞噬魔法对召唤单位造成点伤害。只对召唤单位对魔法免疫无效地狱火地狱火落地造成点基础伤害对英雄实际伤害对腰带英雄点实际伤害。无视魔法免疫地狱火落地造成点基础伤害对英雄实际伤害对腰带英雄点实际伤害。无视魔法免疫群魔践踏目标单位生命值只剩无视护甲无视腰带无视魔法免疫什么都无视。特性:在开始的秒会释放出一次战争践踏。地穴领主地刺点基础伤害对英雄点基础伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性:中了定身魔法的单位无法被穿刺唤醒每个地刺甲虫增加命令光环耐久光环邪恶光环吸血光环荆棘光环。【资料】澄海守尸技能伤害属性概述兽族剑圣疾风跳砍点物理伤害计算护甲后的数字成为实际伤害英雄甲接受伤害无视腰带无视魔法免疫。剑刃风暴伤害太高了这没人能测出来。牛头人酋长震荡波点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效战争践踏点基础伤害对英雄点基础伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效野蛮冲撞伤害与目标单位和施法单位接触面积以及自身碰撞面积有关对魔法免疫无效。特性:野蛮冲撞结束后自动施法战争践踏先知闪电链点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性:在敌军当中跳跃次。静止陷阱只眩晕无伤害。地震火雨秒基础伤害对英雄实际伤害对腰带英雄秒实际伤害无视魔法免疫。特性:对建筑有附加的点伤害范围内敌军减速。大地哀伤物理伤害无法精确计算对建筑物伤害很高。无视魔法免疫。暗影猎手巫毒纯物理伤害。无视魔法免疫。远祖赐福点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害。对魔法免疫无效特性:每次最多施法出四道闪电链可以跳跃次。【资料】澄海守尸技能伤害属性概述精灵丛林守护者:根须缠绕点秒基础伤害对英雄点秒实际伤害对腰带英雄秒实际伤害对魔法免疫无效沙尘暴创造个尘埃每个尘埃点法术攻击攻击间隔秒攻击距离对魔法免疫无效特性:法术攻击对英雄只有伤害每个尘埃持续秒可以手动操作月之女祭司闪电轰鸣伤害不稳定流星之怒点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性:伴随少量持续性伤害流星雨点秒基础伤害对英雄点秒实际伤害对腰带英雄点秒实际伤害无视魔法免疫点秒基础伤害对英雄点秒实际伤害对腰带英雄点秒实际伤害无视魔法免疫月光林地点初始伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性:大范围沉默附带几率性眩晕守尸神技恶魔猎手法力燃烧点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效永久献祭秒基础伤害对英雄秒基础伤害对腰带英雄秒实际伤害对魔法免疫无效守望者刀阵旋风点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效暗影突袭点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效点秒持续伤害鞭挞每具尸体点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效【资料】澄海守尸技能伤害属性概述人族澄海所有守尸技能伤害属性概述以数据为准所有小技能以级数据为标准澄海英雄复活点生命值瞬时实际伤害高于即可守尸。英雄基础抗性腰带辅助抗性圣骑士:神圣之光点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性:只能对不死族单位造成伤害。闪电风暴点秒基础伤害对英雄点秒实际伤害对腰带英雄点秒实际伤害无视魔法免疫点秒基础伤害对英雄点秒实际伤害对腰带英雄点秒实际伤害无视魔法免疫闪电咆哮(有大约点其他基于雷霆一击的伤害由于分多次输出不予考虑)创造总计个单位基础攻击力攻击间隔秒攻击距离持续无视魔法免疫对虚无无效特性每个单位存在秒越接近技能释放点单位分布越密集伤害也越高因为伤害要计算护甲前期伤害高后期伤害低。 大魔法师:暴风雪点波基础伤害对英雄点波实际伤害对腰带英雄点波实际伤害对魔法免疫无效魔法结界(伤害基于剑刃风暴) 点秒基础伤害对英雄点秒实际伤害对腰带英雄秒实际伤害无视魔法免疫特性持续秒单位减少点移动速度山丘之王:风暴之锤点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效雷霆烈焰 点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效石化皮肤点基础伤害对英雄点实际伤害对腰带英雄点实际伤害对魔法免疫无效特性距离中心范围的圆环内会受到非常高的叠加伤害对建筑有效血魔法师:烈焰风暴非常高诅咒点基础伤害对英雄点基础伤害对腰带英雄点基础伤害计算护甲后为实际伤害无视魔法免疫特性同时计算魔法抗性和护甲减伤使得伤害折损比较大对低甲单位效果显著上述为范围的全额伤害还有范围的半值伤害无间炼狱点秒的基础伤害只针对建筑另外每一个凤凰造成点的冲击波伤害

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