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3DMAx人物写实心得详解
--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线 培训 焊锡培训资料ppt免费下载焊接培训教程 ppt 下载特设培训下载班长管理培训下载培训时间表下载 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类, 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特 效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员 提供学习帮助。此内容会持续更新,大家可通过DOGAME学习平台进 行自主学习或相互交流! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单! --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 3DMAx人物写实心得详解 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 前期设定 设定是来自战锤的原设,这里向它的作者致敬!我将这个人物定位成了中世纪法国哥特式风 格,所有资料以这个为中心搜集,最后贴图图片建筑等等打一个包,作为 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 文件的一部分。 背景主要是反衬角色,用明暗、色相、景深、雾效、暗角等手法来突出。过于复杂的场景反 而会抢走主题,还有你的内存。小物件的设定我参考了很多中世纪的图片,要利用好 google 图片,原设大多都不能交待清楚小物件的细节结构,所以要多观察、思考现实中类似的物体, 天马行空并不适合这种写实作品。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 模型制作 模型就是从整体到细节,再从细节到整体的训练。从低模做法开始,那样会节省很多时间。 模型这个东西需要千锤百练才能找到点感觉,多多观察、多去想就是了。我 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 了些感悟: 模型最终转化给大家的是图像,所以结构的 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 达根本就是对比。黑与白的感觉、曲线的节奏 与直线的趋势、堆放的疏与密。模型的边缘要注意收放,起到一种指示。要把物体的物理特 性分得清清楚楚,皮革褶皱、受力的弯曲金属的铸造、加工成的厚度,而好的作品要在素模 中就能分清各种质地。注意很小的细节在ZB中雕刻,用 vray的置换贴图细心调节参数。 还有用真实的比例单位会给后续工作带来很多方便。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) v分UV uv质量高,后续工作会更有效率。高模 uv我推荐 uvlayout和 unfold高低搭配。摆放小 心一点,方向利于你画贴图,小物件可以重复 uv。大物件要出 lightmap 所以不能重复。 贴图 作品定位在全身像构图,衣服的纹理及皮肤的细节、划痕要想全部在渲染中体现出来就要把 握好细节的处理。因为渲染是最终680*1050像素展示的,所以无论模型还是贴图,都要 为这个分辨率优化,在预渲染的时候就开始测试贴图和模型细节,贴图细节太小的话,渲染 出来就是一片模糊。太大的话就会失真,把握好这个度,可以尝试小幅度锐化。我的贴图是 2048的,大概有10张很吃内存,保证出2k的图的清晰度。颜色贴图要为反射强度贴图, 凹凸贴图,mask作准备。所以要考虑 psd分层合理性。加亮、加暗、材质、调色、杂色 我都会注意分开,修改余地也会很充分。明暗、阴阳、凹凸、曲直、疏密、光滑粗糙,这些 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 也是最根本的美术感觉,秘诀就是观察。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 硬件 百万面的贴图加上10张大尺寸贴图还有置换运算,普通电脑是承受不起的。建议使用64 位系统否则会被2g内存限制发挥,也可以分块渲染,但是多少有点不完美的地方。 灯光 我买了一些摄影布光的教程,觉得很有帮助。主光源用了面光,比较窄,它是换面感觉的关 键。它的面积越小,光线越硬朗,对比越强,牺牲的是暗部细节。光线越从大角度照射脸对 比越强,同时牺牲更多细节,损失的我们用补光找回。总之通过角度和面光大小把握好对比 与细节的权衡。至于主光的强度没有定数,我用后期来调校这样速度会很快。天无二日,我 的原则是少用灯光,至少主光占绝对强度。天光我给的强度比较大,因为雾比较多。金属亮 度会受到环境亮度影响,所以要找到原因。还有注意主光采样,避免大的噪点。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 材质 我用了很多混合材质,再加上高光贴图,遮罩能充分对比开金属光泽与上面污垢的粗糙,这 道工序不要偷懒。高光贴图造出了星星点点的细碎高光,这是细节的关键。v-ray皮肤比较 弱,我自己调的以后想转到mental ray了。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 渲染 参数没啥特别,测试的时候为节省时间别给太高,注意多用区域渲染。过滤方法很多我都测 试了,觉得 catmull 最合适。置换渲染很消耗资源,必要的地方才用。法线贴图也可以,性 价比很高。分层渲染这块教程很少,其实方法很多也很自由。我没采用多通道渲染,把颜色、 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 直接光、间接光、反射、sss 分开调节再合成,主要是曝光调节后再合成会失真,和直接渲 染的不一样。不能放弃曝光所以放弃分通道(可能我没弄明白)。我采用的是分层,主光、 辅光、镶边光、背光、天光、金属环境光、ao(mr 渲染)、sss(其实就是 vray 的折射通道)、 物体 id。不知道为什么 vray objectid 通道不能反锯齿(谁能解决啊?)我用的wirecolor 顶 替,幸好有他 后期 后期用的 fusion,很好学,走了很多弯路最后选择他。我用 vray出的 exr 格式,方便灵活, 万能格式(包含各种通道比 rla 什么强大多了)。调整主光、辅光、天光的增益值找到最佳感 觉,然后把这些增益值带回到max 灯光参数中,再出一张最终效果,然后作景深,雾效调 色,完成。小心 crt 和 lcd 的 gamma 值不一样会严重影响观赏效果(很头痛只能折中调节 gamma),出图时候我出大图压缩一倍后发布,会比直接出细节好很多。压缩的时候注意压 缩算法(我用比较怪的方法,用 acdsee 50%大小显示截图,测试觉得比PS处理的清晰), 每次对图像处理都要小心,辛苦作出的细节很可能一个小错误就全都模糊掉。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) 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(欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂感谢您的关注与支持! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单!
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