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腾讯培训人机交互基础知识.ppt

腾讯培训人机交互基础知识.ppt

上传者: 小叶 2011-11-23 评分 5 0 123 17 558 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《腾讯培训人机交互基础知识ppt》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含界面交互设计基础知识EnyaHCIDesignUIDesignCenter界面交互设计基础知识ProgramProgram人机交互的历史以及定义人机符等。

界面交互设计基础知识EnyaHCIDesignUIDesignCenter界面交互设计基础知识ProgramProgram人机交互的历史以及定义人机交互研究范畴以及行业信息推荐书籍交互设计中心理论交互设计基础方法人机交互的历史以及定义人机交互的历史以及定义人机交互的历史人机交互的历史题目:描述一下计算方式在不同时代的改变。人机交互的历史人机交互的历史旧石器时代工具的出现确立了交互的存在。发展过程:简单复杂简单以计算方法为例:绳结以及其他笔算珠算计算机手工操作二进制(通过计算机控制面板上的开关、按键和指示灯来进行)DOS命令语言(键盘输入)图形用户界面(鼠标“指”“点”)智能用户界面阶段(多种感觉通道和动作通道)人机交互的定义人机交互的定义人机交互最先应用在工业产品中。广义的人机交互人为了完成某种任务而使用工具过程中与机器工具之间的对话与相互作用。人机交互三要素:人机器界面人机交互的定义人机交互的定义定义的确立(狭义的人机交互):二十世纪的八十年代后期美国计算机学会(ACM)和电气及电子工程师学会(IEEE)建议把“用户界面设计(UI设计)”作为计算机科学的正式课程标志着系统的“可用性”和“用户体验”开始受到人们的重视并明确了“人机交互(HCI)”的定义。人机交互的研究意义人机交互的研究意义搭建人与技术之间的沟通桥梁让技术更广泛更好更方便快捷的为人服务人机交互研究范畴以及行业信息人机交互研究范畴以及行业信息涉及领域涉及领域交互设计人机交互(HCI)学科人类工程学心理学认知科学信息学工程学计算机科学软件工程社会学人类学语言学美学……设计图形设计产品设计商业美术电影产业服务业……TENCENTHCI的职能TENCENTHCI的职能交互设计设计软件的界面构架以及操作流程可用性评估包括专家评估以及可用性测试原型开发快速原型开发以及高保真原型开发工作岗位描述参考工作岗位描述参考交互设计师 可用性工程师WEB设计师信息规划师用户体验设计师原型开发工程师业界信息业界信息国内部分人机交互学术机构北京大学计算机系人机交互与多媒体研究室清华大学工业工程系人因工程实验室中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室欧盟可用性中国中心微软亚洲研究院交互设计中心业界信息业界信息IBM:人个可用性实验室微软:人个可用性实验室Philips:多人西门子:人Oracle:约人韩国三星:多人Adobe:人eBay:人HP、Yahoo、Nokia、AOL、Intel、GE、TI、CISCO、……推荐书籍推荐书籍入门书籍入门书籍作者:AlanCooper内容:针对软件让用户感到“难用”的现状提出软件设计的新理念和新方法以及交互设计目标导向角色分析以及脚本提纲等一系列设计概念。基础理论基础理论内容:介绍了交互设计的理论目标原则以及设计方法。并介绍了系列关于原型制作可用性评估用户测试调查的操作方法。TONY推荐TONY推荐内容:用户研究界面设计可用性评估HCI推荐HCI推荐以本能行为和反思三个设计的不同纬度为基础阐述了情感在设计中所处的地位和重要作用。并分析如何把情感效果融入产品设计中。HCI推荐HCI推荐ENYA推荐ENYA推荐设计符合用户期望的产品交互设计中心理论交互设计中心理论交互设计的精确描述交互设计的精确描述交互设计是一种如何让产品易用有效而让人使用产品的过程变得愉悦的技术它致力于把握目标用户和他们的期望分析“人”本身的心理和行为特点设计或改善用户在同产品交互时彼此的有效行为和各种有效的交互方式并对它们进行增强和扩充。交互设计的核心理论交互设计的核心理论以用户为中心的设计和评估也就是让用户参与整个设计过程。操作方法:观察用户与用户进行交谈或者访谈用户测试分析用户测试结果问卷调查让用户直接参与设计交互设计的目标可用性目标交互设计的目标可用性目标可行性是否可以完成必须的任务有效性是否可以维持高效操作安全性是否可以预防错误并恢复错误通用性是否大部分目标用户都适用易学性是否可在短时间内掌握使用方法(分钟)易记性再次使用时是否迅速回想起使用方法交互设计的目标用户体验目标交互设计的目标用户体验目标“用户体验”指的是用户在与系统交互时的感觉目标:令人满意愉快有趣的富有启发性的美观的可激发创造性的有成就感的并得到情感上的满足…………交互设计原则交互设计原则可视性功能可性越好越方便用户发现和了解使用方法反馈返回与活动相关的信息以便用户能够继续下一步操作限制在特定时刻显示用户操作以防误操作交互设计原则交互设计原则映射准确表达控制及其效果之间的关系一致性保证同一系统的同一功能的表现及操作一致启发性充分准确的操作提示交互设计基础方法交互设计基础方法交互设计流程产品及体验定位关键功能产品目标用户时间表细化用户目标明确应用场景同类软件研究分析根据目标场景拟订任务脚本根据任务脚本规划软件功能分布梳理操作流程界面设计输出可以是纸上原型或高保真原型根据任务脚本进行专家评估或可用性测试讨论和修改交互设计流程私人秘笈我的设计心得私人秘笈我的设计心得打破砂锅(了解需求时适用)WHATWHOWHYWHEREWHEN编故事(细化需求时适用)HOW?画公仔(沟通表达你的设计方向及思想时适用)快速纸上原型开发借助外力(检查设计时适用)请专家评估或请目标用户评估小结小结人机交互的历史以及定义(广义狭义)人机交互研究范畴以及行业信息(涉及领域岗位)推荐书籍(本)交互设计中心理论(定义中心目标原则)交互设计基础方法(开发流程设计心得)

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