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暗黑破坏神2_攻略_合成公式_任务_技巧_人物属性_加点_秘籍汇总.doc

暗黑破坏神2_攻略_合成公式_任务_技巧_人物属性_加点_秘籍…

heixiezig
2011-11-23 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《暗黑破坏神2_攻略_合成公式_任务_技巧_人物属性_加点_秘籍汇总doc》,可适用于游戏领域

如果您已经将某个角色破关想换个新职业玩玩看而Diablo各个职业的差异颇大势必还是要花上不少时间摸索各种技能此时参考别人的经验是最快的作法笔者特地再为大家制作了全新的Diablo角色指引希望这篇角色指引能让各位Diablo玩家了解各职业技能的优缺点在那里减少漫长的摸索时间能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。  一、亚马逊女战士:  前言  之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手使用长矛的Amazon不多因此笔者特地练了一只纯种的矛标枪系的Amazon将心得分享给各位玩家。  角色概要  Amazon可以分成三种:用弓箭的简称Bowazon使用长矛Spearazon丢标枪的Javazon。  攻击模式也是分成三种:  Bowazon绝对的远距离攻击Spearazon绝对的近身肉搏Javazon两者皆可。而在这篇指引中笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。  Spearazon  就是使用spear的Amazon。长矛在DiabloII中算是攻击力相当大的重型武器普通的pike攻击力就有相当不错游戏中最强的lance攻击力甚至高达。如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!)用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。  Javazon  意思是丢掷javalin的Amazon。标枪算是个蛮特殊的武器首先标枪跟箭类似是个有数量的消耗品但是跟箭不一样的是标枪有许多不同的样式从最基本的javalin到后来的superiorHarpoon威力与数量都有所不同最后标枪是单手的。这是使用标枪的优势之一弓箭或长矛都是得双手使用的。  角色发展  当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon他将会发现过程十分的顺利。为什么呢?就是因为Jab这个技能。Spearazon或是Javazon都可以使用Jab这个技能Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slowattackspeed的长矛或者是veryfastattckspeed的标枪使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。这点甚至可以说是作弊了:)因为在DiabloII中越强力的武器其攻击速度就越慢长矛类的重型武器多半都是slowattackspeed的武器但是用Jab却能够让它马上变成veryfastattackspeed的武器。只要拿一支不错的pike再配上Jab这个技能Spearazon将可以纵横Normal难度无敌手。  再者初期的标枪都很烂跟箭比贵了点而在初期的好弓也很难找弓箭的威力多半不大因此整个Normal难度都靠长矛就可以轻松解决。而在这段期间内就专心练好Jab这个技能将来还是会有用不会浪费其他的passive技能也都要学(可以参考先前Talker写的Amazon指引)主要是以CriticalStrike搭配Jab。举个例子在Normal难度下约二十几级时我的攻击力约xxx因为JAB戳三下是分开算的所以是(xxx)x然后CriticalStrike练到约结果就是有的机率可以(xxx)xx~这样的威力要在Normal中闯荡已经是绰绰有余。  但是到了Nightmare之后麻烦来了。在Normal中不构成太大威胁的整群敌人到了Nightmare却相当难缠。这暴露出Spearazon的致命缺点缺乏大范围的攻击技能(等到级才有LightningStrike)。在Normal比较简单被包围后还可以慢慢戳出重围但是在Nightmare中如果被敌人团团围住通常都是重伤落荒而逃。在Hell那就更不用说了贸然冲进人群中的下场往往是按下ESC回城镇准备捡骨  虽然Spearazon可以靠Fend这个技能戳四周的敌人但是这招技能的速度不像Jab那么快而且一被打就中断了被包围后用这招还是危险我根本不想被包围所以我也就放弃了Fend这个技能。总而言之一对一单挑超强的Spearazon在Nightmare之后越来越难以生存想要一个人用长矛全破Hell根本是不可能的任务到了Hell敌人既多且强总是有些敌人没有被Valkyrie吸引而转而向你本身攻击而且Spearazon为了保持近身攻击有一定的水准不会加太多点数在Enery上面也就是说Valkyrie通常放个一两次mana就没了。笔者等级的Valkyrie在Hell中的某些情况之下依然还是撑不了多久还是得放好几次﹍简单来说在NightmareHell中近身肉搏就等于是危险的代名词因此笔者便将原本的Spearazon转变成Javazon。  在Nightmare之后才转职成Javazon是个比较明智的抉择。因为javalin在初期不太好捡用买的也不少钱但是到了Nightmare之后玩家们通常钱已经不少了(除非致力于赌博:)而且在Nightmare之后可以捡到更好的javalin。Javazon除了可以使用投掷的标枪系技能以外长矛的技能也能使用。用标枪来Jab也是近距离的强力招式不过当然威力跟用长矛有一段差距。但是标枪有两个最大的优点:第一标枪可以远距离攻击搭配Valkyrie在前面当肉盾用远距离攻击削弱敌人必要时再上前Jab戳死敌人。这样的打法在NightmareHell中比较容易生存因为玩家在战局之外而不是在其中与敌人纠缠。第二标枪加盾的组合。一面好盾可以加强许多属性比如说镶了三颗钻石的GothicShield整体抗性能够增加约这在Hell中会有相当大的帮助。但是使用弓箭和长矛就丧失了拿盾的机会其损失可以说是不小。  技能  PassiveMagic  在这个部分得专心练的技能有二CriticalStrike和Valkyrie。CriticalStrike至少要练到约有两倍威力的机率。而Valkyrie大约练到她的生命值破千即可。因为等级越高召唤Valkyrie所需要的mana就会越多级的Valkyrie是很猛没错但是一召唤完你的mana就见底了的话这等于是没用所以玩家们得考量自己mana的多寡来决定。  那三招闪躲的技能因为要学Valkyrie所以一定至少有一点笔者觉得可以先暂时放一点就好因为后来有可能会拿到增加技能等级的装备到时候利用装备来提升看情形再加几点上去笔者认为练到五、六级就好。Penetrate增加attackrating(命中率)的技能。基本上这个技能可以升也可以不升因为所有的javalin投掷技能都是「必中」的无所谓命中率的问题(按A切换到状态视窗你可以发现attackrating那一栏是空的)。不过Javazon常用的Jab技能还是有命中率的所以玩家可以放个一点上去再利用装备提升毕竟命中率提升总比没有好。  JavalinSpear  主要的攻击技能笔者专心发展两样技能近距离超强的Jab和大范围远距离攻击的LightningFury。  Jab在初期用Spearazon玩Normal难度时就可以练起来了至少六级。六级以上就不会降低威力了。接下来只要学PoisonJavalin、LightningBolt、PlagueJavalin、到最后的LightningFury其他的都免了。这样才能将LightningFury发展到极致(也一定要冲这个技能攻击主力)。笔者的LightningFury硬是练到级第一击威力能够散射出道威力的雷电碰上大群敌人之后一发过去整个萤幕上电光四射真是个华丽豪快的招式!笔者甚至认为LightningFury的效果是整个DiabloII中最漂亮的:)  或许有读者会怀疑笔者对Spearazon缺乏大范围攻击技能的说法。的确Spearazon还有个LightningStrike可以大范围攻击但是请玩家们先注意LightningFury和LightningStrike都是以散射出去的雷电来做大范围攻击而这个雷电的威力范围很大都是xxx而LStrike的散射雷电威力还更小些(等级一的LStrike是等级二是每次加而LFury则是开始每次加)。这意味着你有可能用LightningStrike戳下去散射出数道炫目的雷电但是一大群敌人还是一点儿事都没有这个对Javazon来说比较没关系因为她是在人群外头远距离投掷LightningFury再多丢几发即可。不过对一个Spearazon而言LightningStrike是近距离肉搏的招式想要靠它来对付大群敌人就表示得先接近他们但是由于雷电威力范围过大的特性如果你没办法第一击就发挥效果很有可能反而没有清掉大批敌人而陷入重围了。在Hell等级被围炉是非常非常危险的事情能避免就尽量避免因此笔者建议完全舍弃掉长矛的技能因为笔者后来根本不敢拿长矛往人群中冲杀都是远距离投掷标枪为主。  结语  笔者的Javazon搭配Valkyrie在Hell级的难度下虽然不能说像Necromancer一样谈笑用兵不过至少打的还不会很辛苦。凭藉的就是Valkyrie在前方当肉盾吸引敌人炮火Javazon在后方投掷LightningFury如果有必要的话再上前去用Jab帮Valkyrie解决敌人。基本上这种玩法是不可能死的因为要死也是Valkyrie先死玩家可以选择叫出下一只Valkyrie再战亦或是回城镇避难。而LightningFury的投掷也有些许技巧因为LF的第一击威力较大散射出去的雷电则威力不一所以对者同一个敌人猛丢的效果比较不好(除非那只敌人是FallenShaman之类的要让他先死)应该是对者不同的敌人各丢一发这样对付整群敌人比较效率这个玩家们可以自行体会。  最后大略分析一下Javazon的缺点。最主要的缺点就是好的标枪太少了。在商店中能够买到标枪但是多半不是很好真正强力的标枪得要用捡的。另外标枪占用的空间也颇大占了四格或三格的空间。还有标枪的个数也不比箭枝的个数笔者玩到Hell看过最多的标枪也顶多发。这表示:好的标枪一下子就射完了用钱能买到的标枪多半不是很好。  不过虽然有着以上的缺点但Javazon玩起来还是具有相当的乐趣的因为她近可以像Spearazon一样用Jab狂戳猛戳远可以用比Bowazon范围更广(道必中的雷电)且更豪迈的LightningFury电的敌人抱头鼠窜(电Fallen最爽:)。  最后笔者觉得一个能真正独当一面的Amazon应该是要三系都会才行至少得要Javazon和Bowazon合一因为有时候会遇上抗雷电的怪物这时候用LightningFury的效果就有限而Bowazon有时候遇上皮厚的敌人又很难射死只得龟缩两系都学或许就能克服这些问题这就得看各位玩家们的功力罗希望这篇指引能带给各位读者对Amazon多一点的认识让Amazon不只是DiabloII中最性感的角色也是人气最旺的角色:)  二、野蛮人:  我想会想选野蛮人的同好们大概都是喜欢那种在敌阵之中冲杀的快感(有没有看过烙印勇士(Berserk)啊就是那种感觉冲进敌人堆中举起武器乱砍一阵最后众人皆挂我独在)如果你并不喜欢和敌人面对面捉对厮杀那请选择其他的角色吧。而要作一个成功的Barbarian最重要的莫过于属性的分配技能的选择和战术的运用(好像其他的角色也是这样)。以下我的Barbarian心得就以这三个部分来作说明:  属性分配:  人物共有四种属性力量(Str)敏捷(Dex)体力(Vit)能量(Eng)。在这方面就要看你是练哪一种武器专精了因为每种武器的需求不同就会造成属性分配的影响。  Axe和Mace系:  大部分的Axe和Mace都是只需要Str(只有少数几种有Dex限制而且不是最强的)所以如果你是选择这两系来当作你的WeaponMastery的话Dex就可以不用加太高可以有多出来的点数分配给Str及Vit(不过命中率可能会比其他系的差但是血量会多一截多点分配给Dex就会少点血!!)。  Sword、Polearm、Spear系:  这几系的武器绝大部分都需要Str和Dex的属性所以在分配点数的时候就必须多分配给Dex一些不过相对的命中率也会高一些。Polearm与Spear是属于双手长兵器攻击的距离较长。  一定会有人觉得奇怪我为啥没提到Energy事实上对于Barbarian而言加Energy是投资报酬率最低的(点Eng才加点的Mana用装备加还比较快)还不如去加在Vit上会比较有用所以我个人觉得属性的分配应该是Vit>Str>Dex>>Eng(可以不用加了)这样属性才能达到最大利用率。建议STR加的上限值到即可因为防护力最高的OrnatePlateArmor需要STR才能穿上Dex则视你要选择那种武器如果你打定主意要用Whirlwind当必杀技那么Dex可以不用加太高大约把AR撑至千多即可因为Whirlwind在旋转的过程命中率很高。  技能介绍:  由于说明书讲的不清不白而且大部分技能都要经由测试后才会知道好不好用而技能的分配对于一个野蛮人又十分的重要所以我就对于所有的技能提出我自己的看法描述方式是依据所能人物等级所能学到的来作分类。  战斗支配(CombatMasteries)系:  Lv~Lv:  武器专精(Sword、Axe、Mace、Polearm、Spear、Throwing):这是野蛮人最基本的Passive技能一定要选一系来学至于要学多高笔者认为你有多余的技能点数的话就多丢一点吧因为武器专精是呈现线性的成长并不会随着技能等级的提昇而减少其加成(第一级DamageAttackRating之后每级damageAttackRating)而且只要你用的是那系的武器就会有加成只要加上去是所有武器攻击技能都会加强建议尽早升至级。要注意的是Polearm及Spear均为双手长兵器如果您要练这其中一种武器那么就可以忽略掉那些双手技能如DoubleSwing、Frenzy。各种武器的属性要求请参考以上介绍。  Lv:  增加耐力(IncreaseStamina):增加你的耐力值让你比较不累(Lv加Stamina)学一级就可以是为了学加速而且野蛮人的耐力本来就很足够。  Lv:  铁布杉(IronSkin):必学重要的passive技巧能增加Defense(Lv加之后每级加)而要加多高才是适合的呢?笔者认为加到Lv~就可以了(大约加)因为到Hell难度里面Defense大概有就够了再高也没更大的用处有必要时再靠Shout瞬间增强Defense。  Lv:  加速(IncreaseSpeed):增加WalkRun的速度必学技能进攻、落跑两相宜。不用加太多级因为增加的幅度会随着技巧等级的提昇而减少若是跑太快的话相对地也就会不易用滑鼠点中敌人有利有弊。  Lv:  自然抵抗(NaturalResistance):直接增加所有元素的抵抗力必学。因为在Nightmare和Hell难度一开始就会减玩家的resistance(NightmareHell)所以这个技能使的野蛮人比其他的职业还要轻易的可以增加抗性大概加到~级就足以回复到跟Normal级一样的水平了。  战斗技能(combatskills)系:  Lv:  重击(Bash):学习其他技能的基本必学至于要不要练高就看读者自己的选择虽然它的Mana只耗可加强攻击力及命中率而且呈线性成长不过由于成长幅度不高要加在Bash上不如加在WeaponMastery上比较划算。  Lv:  跳跃(Leap):让你可以跳出敌人包围的技巧跳跃攻击的Baseskill不建议加高。  双手挥击(Doubleswing):如果你是打算练双手都拿武器的野蛮人的话这个技能是必学的(如果是练双手武器的话像是Polearm、Spear这一系的技能就都不用练了)DS可以让你的攻击速度加快不过不用加高因为加一级才加AR还不如去加武器专精而且武器专精还有加Damage。  Lv:  双手投掷(Doublethrow):除非你真的有练Throwmastery再把它练高一点吧要不然就投一点就好了(为Frenzy铺路)。  击昏(Stun):使敌人昏炫(LvAR时间sec之后每级加延长sec)对付金色小王和Boss用因为能使敌人昏炫之后配上Frenzy就会有更大的作用。  Lv:  跳跃攻击(LeapAttack):相当好用的技能必学好处有两个:第一由于它的攻击加成幅度很大(LvAR、Damage之后每级加AR、Damage)可以当成必杀技或是用来打那种你追它它就会落跑的敌人(Ex:ACT中的吹箭小人)或是那种只会躲在后面保持距离的法师第二可以用来跳过一些障碍那你或许会问说为何不用Leap?因为如果用强制LeapAttack(先按住Shift)会跳的比Leap还要远的多虽然Mana要(Leap)不过如果有StealMana的装备的话LeapAttack会好用许多。  专心(Concentrate):Concentrate可让你的攻击不会被打断可专心攻击一个敌人否则遇到像数不清的虫海攻击往往会中断。Concentrate并可以增加你的Defense(在攻击时才有时间很短)和AR(LvDefenseAR之后每级加DefenseAR)笔者觉得并没有比Stun好用因为Defense的增加时间太短还不如用Stun。  Lv:  狂乱(Frenzy):相当好用的技能有学双手都拿武器的必练。效用是成功的打到敌人后会加快你的攻击和行走速度(LvAR时间sec之后每级加AR延长sec)。注意!Frenzy的正确用法是先用Frenzy打到一下敌人然后再切换到其他的攻击方式(DoubleSwing除外)你就会看到你的攻击速度是原来的两倍左右。(Ex:滑鼠左键设Frenzy右键设Stun左键Frenzy打到敌人后用右键猛Stun时间快到再Frenzy再Stun这样就可以玩死很多小Boss)。  Lv:  旋风(Whirlwind):旋转并打击敌人(LvDamage减AR之后每级Damage、AR)并可以做广域攻击相当好用不过要有StealMana(必备)的装备这样才可以连转不过在转的过程中不能停下来也不能喝药水(所以最好再配StealHP装备以防万一)。初期Damage不高不过成长率蛮高的而且是多重攻击(对单一敌人最多可以打个~下)配合其他的技能更显有用(组合技)像是WarCry后加上大车轮或是LeapAttack后加大车轮还有Taunt完后使用(对付ACT的吹箭小人及GhoulLord全部Taunt过来后再给他大车轮)  狂战士(Berserk):强力打击敌人不过Defense会大幅下降(LvAR、Damage时间sec之后每级AR、Damage)对于单一的敌人可以造成极大的伤害不过本身也容易被打中。(不过这里有一个我认为是Bug的地方就是Shout完之后用BerserkDefense不减反增我想是因为程式判定错误把原本Shout过后再用Berserk会降成的Defense变成直接加在原本Shout过后的Defense上(Ex:Shout后DefenseBerserk之后应该剩结果变成。)  Warcries系:  Lv:  狂嗥(Howl):能够把其他敌人吓跑的技能学习其他技能的起点在Normal可能还稍微有用不过在Normal被敌人包围也不是什么大不了的事Howl在Nightmare和Hell难度时几乎没用敌人是几乎懒得理你在那鬼叫鬼叫的。  找寻药剂(FindPotion):有人认为这是个必学的技能不过我觉得并不一定紫色鱼缸要在ACT、ACT才比较容易挖出来而且和死灵组队时又会造成抢屍体唯一比较大的好处是初期比较不会缺钱另外真的很缺药水时可多挖出几罐蓝色药水用HoradricCube来配制紫药水。  Lv:  大叫(Shout):能够短暂增加自己和队友的防御力在中初期还满好用的(Shout完冲入敌阵)等级时可以增加的防御时间为秒而升级的投资报酬率不是很高所以学级就好。  嘲弄(Taunt):使对手的Defense及AR下降并且过来攻击你(对小王及每关Boss无效)还满有用的尤其是对一些特殊的敌人(像是ACT的FallenShamanACT的吹箭小人及GhoulLord)有很好的作用就是叫它们一起过来送死省得你费力气一个个追杀。  Lv:  找寻物品(FindItem):笔者认为这是个垃圾技能因为找到的物品并不是魔法物品而且机率又不高。  Lv:  战嗥(BattleCry):使敌人的Defense和Damage下降当你的命中率不高时用处蛮大的不过缺点是范围十分的小能使用时敌人都离你很近了在NightmareHell难度时会比较危险。  Lv:  战斗体制(BattleOrder):暂时增加你的生命、体力、和法力上限值。不错的技能是所有WarCry系技能里面时间最久的(Lv就有秒)在和一大沱敌人或是Boss决战前吼个一下再拿个鱼缸喝喝尤其在Hell级里获胜的机率就会大的多。  残酷吓阻(GrimWard):架一个标志让敌人吓跑。垃圾技能part有时间架这个还不如赶快烙跑千万不要花点数在上面!  Lv:  战斗狂嗥(WarCry):可吼伤敌人并Stun它是野蛮人两个区域性攻击的其中一个可惜范围太小。不过它并不是用来主攻的而是用来助攻的。像是WarCry后立刻来个大车轮(WhirlWind)。这样就可以相辅相成。  战斗指挥(BattleCommand):暂时增加你所有的Skill级不是很实用的技能时间太短而且只加技能一级太少了可以不学。  战术运用:  这里就对于一些比较笔者认为较难对付的敌人提出一些解决它们的好方法。  会落跑的敌人:  在还没学到LeapAttack之前可以用Taunt来对付它而在学到LeapAttack之后就可以用LeapAttack来追击等到有Whirlwind时就可以用组合技来对付而像是对于一大群会跑的敌人可以先LeapAttack过去然后马上大车轮杀它个措手不及或是先Taunt一些过来再追加一个大车轮。  躲在后面放冷箭的敌人:  最好当然是用LeapAttack或是先用Frenzy砍掉一只小兵利用加速绕过前面的敌人直接攻击放冷箭的家伙。  小Boss的打法:  如果你的大车轮(Whirlwind)够连转好几下的话当然用它对付是最好的如果转不太起来的话双手拿武器的可以用FrenzyStun好好招待它而拿双手武器的则可以利用LeapAttack跟他玩捉迷藏或是用WarCry来Stun它然后用其他技能攻击。  Hell难度的骷髅法师:  这是目前笔者认为最难对付的敌人死在它手下的次数比被Hell难度的Diablo杀死的次数还要多的多(笔者只被Hell级DiabloKO一次)。骷髅法师难打的原因是因为它会用诅咒而其中又以铁处女(IronMaiden)最痛因为它是反弹玩家的肉搏攻击而野蛮人的攻击方式又几乎全都是肉搏所以对野蛮人来说看到骷髅法师就要小心点(每次都在我大车轮转到一半的时候下IronMaidenTT)最安全的打法是先将它的打手们一个个先引出来解决后再用LeapAttack去解决它。  结论  野蛮人是五个角色中唯一的一个纯肉搏的角色他只有个不是肉搏的攻击技能虽然说在游戏的初期可能会比较累(我想滑鼠按最多下的角色就是它)不过到了中后期技能学习较完整可以使用强大的组合技时就可以显现出来野蛮人的群体攻击威力了。而且由于天生的优势野蛮人的血量硬是比其他的肉搏系还要来的多(也就是比较不会死)加上几乎所有的passive技能都十分的有用(武器专精、加速、铁布杉、自然抵抗)肉搏系该有的都有了其命中率、防御力、抵抗力、速度都比其他的肉搏系的要高(尤其是可怜的芭乐丁)在这种种的优势下让野蛮人成为对付Boss级敌人最轻易的角色。三、死灵法师:  前言  这篇主要是讲高级的Necromancer使用技巧定位至少是级以上且已经进入Nightmare甚至Hell级的关卡在这种高危险地区如何生存及战斗。  一般来说死灵法师的玩家一定会把升级的点数全加在Energy上以增加Mana量好做连续尸爆因此血量相形之下就愈来愈低而在Nightmare及Hell下随便一只Zombie都可能"摸"死你因此死灵生存守则第一条就是"离敌人愈远愈好"。因此在技能点数的分配上可以集中火力到下面几个法术:  主力技能  CorpseExplosion:  也许玩家会想升级它之后火力还是跟低等级一样~的怪物血量升这个做啥而且升了之后Mana耗更凶了。没错但是升级之后范围愈大如果你不希望怪物近身最好远远的就把它爆掉而且范围加大之后可以做"ChainCorpseExplosion"一路狂爆过去踩着怪物的尸块前进。  FireGolem:  玩家可能又会想了BloodGolem不是更好吗还会帮忙加血问题是BloodGolem与玩家是"生命共同体"要是他被连续殴打连本尊都会损血在Hell级的关卡用BloodGolem常会看到自己的血量上上下下蛮危险的。因此主力升FireGolem攻击力大且和本尊无关反正死了再生一只就好了。另外这个技能要配合升级GolemMastery以加强Golem的血量和速度。  IronMaiden:  这是可以让敌人的肉搏攻击返回数倍回到自身别怀疑一路狂加点数在上面最高可以返回四倍怪物攻击力愈高死得愈快可以让敌人莫名其妙死在自己手上。其他Curse也有相当不错的但它是"广泛"来说最实用的。  Revive:  这是必升必升绝对必升的技能。什么骷髅兵、骷髅法师、SkeletonMastery完全放弃根本不用放点数在上面。因为Revive可以复活敌人在Nightmare及Hell下敌人愈强我就愈强且复活后血量可以加倍不用高等级就有两三倍原来的血量虽然只有三分钟但是在Diablo中你是不可能连续三分钟遇不到一只怪物的(除非是打大魔王)。另外高等级的Revive可以复活十几只怪物遇到一群怪物时就可以慢慢观赏帮派火拼的画面也算另一种恶趣味。  BoneSpirit:  这是死灵本身最强力的攻击法术升到超高级之后每发至少有的攻击力在旁助阵相当有用。  主要战法  主要就这几种法术了如何搭配呢下面举个例子吧。  首先一出城镇立刻放一只FireGolem一遭遇敌人马上放IronMaiden让Golem上前去肉搏顺便把遭受的攻击返回到怪物身上而本尊也可以偶而放几发BoneSpirit助阵等到第一只尸体出现时马上尸爆然后就尸爆、之后再尸爆、最后再尸爆等到全部人都死光了之后再挑有用的怪物Revive组成自己的军队。往下一波怪物推进。而如果遇到被怪物追杀一直想要靠近你时可以在它面前再放一只FireGolem(原来的不见)以吸引注意力。而打大魔王级的怪物时也是一样事先找好一堆Revive的怪物把魔王围住然后就用IronMaiden和BoneSpirit加上持续喝Mana瓶把它A到死。不过如果K魔王的时间过长Revive的怪物都消失了这就有点糗了。死灵在对付大批敌人时相当有效率但是对付单一大魔王时就显得力有未逮不过战法还是一样用IronMaidenFireGolemBoneSpirit跟它耗上了。  用这个简单招式配合快速的热键切换法术并随时与敌人保持一段距离打Hell级也不难且经验值上升速度极快而网路Lag对死灵影响最小反正都是别人帮你打而BoneSpirit又是导向飞弹一定打的到所以上速度极龟的Battlenet用死灵是相当安全且可以快速到达高等级。  装备  而在装备方面首先要准备一套可以提升Resistance的EQ因为在Hell下所有Resistance减玩家可以视情况立刻换上平常小怪物就大可不穿反正离远一点就好了但是遇到那种CursedLightening一打就放电的机车小王最好还是穿一下不然沾到一颗它放的电球就完完了。而平常的装备和法师大约相同拿一把可以升全部Skill点数的法杖安上可以提高MaximumMana、快速回复Mana、可以把伤害移到Mana上的物品都是首要选择而一双跑步鞋也是绝对必要的遇到有怪物一路向你走来可以迅速跑开。  结语  如果照上述的方式升级的话级(用上面的战法很快就可以到级)之后就会变出一只单人战力超强的Necromancer在多人连线时经验值常常都是拿最多因为一尸爆就死一陀法师的三头龙(Hydra)和火墙(Firewall)都没这么快而对付小王或魔王时交给他们自己在一旁纳凉就好了。笔者Barbarian、Paladin、Necromancer一路用过来发现死灵是最轻松且最不伤鼠标的角色。强力推荐给升级狂使用。  四、游侠圣骑士:  前言  笔者的Paladin在经过与许多网友共同征战的经验之后觉得先前的Paladin角色指引尚有许多疏漏因此决定把一些简短的心得与读者们分享以补不足之处。  心得  技能点数不要放太快因为到后来一定会找到增加技能等级的装备而有的技能并不是越高越好再者技能点数加下去就无法反悔了。因此笔者觉得技能都先放一点即可等到觉得这个技能好用需要而且值得提升它的等级之后再加技能点数给它。  光祷告是没用的还是得靠自己。Prayer到了NightmareHell之后才逐渐显露出缺点因为后来敌人的威力都大幅提升被打到通常都是重伤不然就得捡骨因此Prayer慢慢补血的特性就显得有点来不及到后来队友们还是自己喝补血瓶比较快。因此Prayer的等级可以不用练那么高在Normal中觉得够用就好了。  恐怖的诅咒到了Hell之后才知道诅咒的恐怖诅咒完全无视于玩家的抗性只要敌人对你下了诅咒就只得乖乖承受的份通常敌人会下的诅咒是AmplifyDamage也就是被打到受伤会更严重如果敌人又是ExtraStrong﹍﹍存档离线吧(指Paladin)别跟自己过不去(有名的Smith就是这种的)遇到诅咒有两种方法解决第一种取巧的方法:一中诅咒马上就回城镇解咒之后再打再中?别怀疑马上再回城镇绝不身上带着诅咒与敌人周旋自己一个人这样玩还好如果跟大家一起玩这就有点不太有"运动精神"而且如果队友们不知道这招还以为你临阵脱逃。所以第二种比较正常的方法:靠Paladin的Cleansing这是游戏中唯一对付诅咒的方法建议至少要有五、六级减短六成的诅咒时间。  速度为逃命之本在Normal难度中不太会有需要逃命的场合出现但是到了NightmareHell却几乎常常处在"跑路"的状态。Vigor笔者都称呼它为"后燃器"已经不知道救过多少人的命了这个能大幅增加团队机动力的技能是一定"必要"的。而且不光只是拿来逃命用笔者依稀记得某光荣战役笔者与另一位Paladin和两位Sorceress大战Duriel本来想用典型的火墙海战术但是Duriel的速度太快完全不给Sorceress丝毫机会施法(编按:TheySUCK!)真的是死到开始自暴自弃但是后来想出一个Paladin使用HolyFreeze使Duriel速度减慢Sorceress放Blaze再对全体使用Vigor后燃器快跑的战术嘿原来怎么硬拼都打不赢的大虫就这样被我们玩死了(编按:有Sorceress用StaticField像喝水一样)建议Vigor五、六级就好再上去速度提升幅度不大。  救赎只有一次相信玩到NightmareHell的Paladin们都了解到Salvation的重要性不过也都发现了Blizzard的可恶之处"唔如果两个Paladin同时使用Salvation效果能够加成就好了"没错Aura的特性就是不能加成。(否则八个Paladin组团就近乎无敌了)但是在Hell中玩家们对于魔法抗性的需求又很高怎么办呢?就拿整个DiabloII中最让人头痛的LightningEnchanted敌人来说好了笔者相信这大概是"DiabloII十大死因排行榜"中的第一名近距离肉搏拿他没辄(除非你已经强到能将他秒杀)远距离攻击很难打死他而且得闪躲放出来的电球。这时候如果有两个Salvation的效果就好了但是不行不过玩家们可别忘了ResistLightning这个AuraSalvation是"可以"跟ResistLightning加成的所以先前的角色指引提到放弃ResistLightning这个技能是不正确的每位Paladin都应该放一点在ResistLightning上相信透过Salvation和ResistLightning的合作应该可以稍微防制这个“DiabloII十大死因之首”。  圣骑士≠狂战士很遗憾地笔者必须说Zeal这个在Normal中敲遍无敌手的技能在NightmareHell中根本是:"垃圾"。尤其是玩家如果将这个技能练得太高的话。当初将Zeal练到等级四笔者以为这已经是刚刚好了没错在当时是刚刚好但是后来打Nightmare之后拿到许多更强而且加技能点数的装备穿上去之后就不是等级四了而是等级八的九头龙闪九头龙闪在NightmareHell中因为敌人的等级普遍比玩家高再加上Zeal的命中率本来就比较低结果就变成一个风险极高命中率极低的技能因此笔者后来完全放弃使用Zeal。也在这里建议刚起步的Paladin新手们Zeal给它一点就好了因为到后来靠着装备提升等级就够了也比较好控制将点数保留给其他比较"确实"的攻击技能。  确实的攻击在这里玩家们可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中选择其一来当作自己的主力攻击技能。在这里笔者选择的是Charge。Charge跟Sacrifice差不多都只是单纯地提升威力以及命中率不过Charge的威力更大些而且Charge还有把敌人撞退后的效果配合强力的双手武器(Charge虽然是盾系的技能不过不需要盾)来做Charge将会是Paladin威力最大的攻击招式。当然除了主力攻击技能以外还需要Aura来辅助通常是用HolyFreeze不过我建议用Conviction来辅助因为这个技能降低敌人的防御以及抗性而且是以百分比的方式降低的不会说敌人越强就没用总之就是希望ConvictionCharge能够一次就解决一只敌人。因此笔者的Paladin平常的攻击招式是:先开着Conviction敌人中了之后Charge过去如果敌人速度快的话开Vigor往回跑拉开距离再Charge回去这样一来一往多Charge几次可以轻松解决头目型的角色。前提是Charge等级要高Conviction也要至少五级。  特殊打法以上是很正统的一对一打法但是遇上大批敌人或者是难缠的头目时就有点棘手。Paladin们可以试着改用另一种策略。这个策略简单来说就是ConversionThorns的组合玩家们都知道Thorns是个很特殊的技能可以说很强也可以说很烂因为它能将敌人的攻击反击回去敌人越强反击威力越大但是却得先被打中而且只能反击肉搏攻击。Hell中的敌人都极强"先被打中"还得了通常就喝补血迅速转进不然就是得准备捡骨因此Thorns一定得跟Conversion配合。Conversion能将被打中的敌人转变为我方的阵营头上会出现混乱的符号(比Revive出来的好认多了)重点是Paladin本身放的Aura对这些暂时的朋友也会发生效力!因此这个特殊打法就是当遇上大批难缠的敌人先用Conversion在四周游斗把小兵转化过来我方然后在这期间都得一直开着Thorns然后让这些转化后的敌人去打自己人而当这些小兵去攻击难缠的头目时头目对小兵的攻击将会遭到强大的反击所以转化越多小兵或Thorns练得越强头目就越快死。这个打法需要高等级的Thorns越高越好别怀疑操上去就对了(级的Thorns以倍威力反击)另外还需要有效率的Conversion至少要九、十级。(机率超过一半)  HolySh*t!很少看到使用Holy系技能的Paladin难道是真的很烂吗?没错在低等级才真的很烂提升等级后的BlessedHammer和FistofHeavens都不是废物技能。BlessedHammer跟FistofHeavens两者是Paladin唯一的大范围攻击技能。而这两样技能都需要不少的Mana因此想要善用这两个技能得先搭配Redemption这个技能。Redemption能将屍体转化补充Paladin自己的生命值以及Mana好处是瞬间补满(像紫药水那样)但缺点则是只能补Paladin自己一个人对Teamplay没帮助。利用BHammer在开阔空间来对付大批集中而且又难缠的敌人相当不错典型的例子就是乳牛。在乳牛关当中先将敌人集中在Paladin的上方(因为BHammer从上方开始转)一边谨慎地移动一边发BHammer再配合Redemption来补Mana我想这是唯一Paladin对付moomoo的方法也颇有效率用Zeal?别傻了:)另外一个Paladin的终极技能FistofHeavens这个超耗Mana的招式使用时机只有两个地方:一、对付大批不死系敌人。二、补队友的血。用FoH来对付普通敌人既没效率又耗Mana。其实不死系敌人在DiabloII中占了不少的比例最难缠的不死系应该就是ACT的OblivionAbyssKnights当队友们辛苦地苦战时FoH将会使队友对Paladin刮目相看。前提是搭配Redemption来快速补充mana不然你可能发不了几发FistofHeavens。  结语  综合以上在Normal不常用但到了NightmareHell中却常使用的技能有Vigor、ChargeSacrifice、BlessedHammer、以及Conversion和Thorns。这是笔者对Paladin这个角色更进一步的心得感想跟之前一样以上的技能搭配并不是绝对的希望各位Paladin们发挥创意想出更有趣的玩法~:)  五、女魔法师:  这篇女魔法师角色指引针对女魔法师该如何更精确地分配技能点数以及属性来着手并详述各系法术中重要的或好用的技能不只是Normal级而是在NightmareHell级的生存之道Normal级好用的法术到了NightmareHell可能就马上变废物。如果你想主攻火系、冰系或是雷系的法师或是不知该如何分配属性的话可以参考以下这篇女魔法师角色指引。  如何练魔法师  要练魔法师之前请先决定好要主攻那一系的法术火系法术的攻击力超强冰系法术最主要是有延缓或冻结敌人的作用雷系攻击法术伤害范围大但具有不大需要瞄准的优点不管您主攻那一系最好都要再学另外两系的法术搭配使用如此可发挥出更大的效果。  另外要注意的是属性的分配在Strength、Dexterity、Vitality、Energy中魔法师最注重的就是法力了Energy就摆在首位不过在游戏初期注重的是能不能穿好装备这就由Strength决定Strength建议提昇至(可以穿*的PlatedBelt)如果你有很好的MagePlate(STR)那么STR昇至就相当足够否则就再提高至穿更好的中重护甲有GoldskinFullPlate(STR)更好。Dexterity对魔法师并没太大用处除非你想拿盾牌来增加抗性再拿那把FastestCastRate的短刀(不过这样就得牺牲Staff的附加法术及技能等级)不然就不要加任何点数在DEX上面。Vitality对法师来说若完全不加的话对付头目级怪物实在太过危险约加至就已足够HPxx再加上EnergyShield就很难被一击毙命有一堆加HP的装备更实用。在游戏初期建议先加STR再分配Vitality及Energy等到STR及Energy到达目标后就只要加Energy。玩到HELL级时若你有同时增加HP及RESIST的装备就再理想不过了HPxx的魔法师再加EnergyShield是很难死的MANA因为回复速度快只要最大值有八九百左右就很够用了MANA反而不是那么重要。  要练魔法师有个原则就是"撑"撑过了就是你的在游戏初期的技能点数除了Warmth之外必练的中间技能都只放上一点但是LV的法术太弱怎么办?很简单ACT、ACT都有卖不错的法杖存个钱去买个附加当时的主力攻击法术的法杖如IceBlast、Fireball之类的法杖(可以常常进出城镇商人卖的物品会重新换过要买到合手的法杖不难!)就可以撑过十几级这段艰苦的日子就算被队友骂米虫也没关系就是撑!等到十八级以后魔法师就开始展现其惊人的魔法伤害力。  各系主要法术介绍  现在就来详细介绍三系主要的法术技能:  一.火系:  Warmth:  只要是魔法师Warmth是必学的技能而且等级愈高愈好可以让法力恢复速度变得超快建议在游戏初期就先将点数加到Warmth上以免以后一堆强力攻击法术出现会不太想花点数至Warmth上建议至少让SkillLevel到达级(穿装备亦可)就算到HELL级也够用如果能再撑高Mana上限值更好。  Blaze:  施展Blaze后脚下会开始冒火玩家就要跑动拉出一道火墙对付穷追不舍的敌人相当好用你一路跑他们就跟在你的屁股后面追一直被火烧跑太久的话要小心Stamina不够。Blaze在Normal级里还算相当好用不过拿来对付Nightmare或Hell级的敌人就不太好用因为Blaze的威力不够强而且并不是常常都会遇到Blaze能派上用场的状况若是投资太多点数在Blaze上是相当不划算的因为真正强的法术是下一级的Firewall。  Fireball:  Fireball的出现确实带给了初期魔法师缺乏强力主攻法术的状况一丝生机Fireball威力中等但是速度快而且是爆炸范围攻击不过并没有办法延缓敌人的行动若是像NightmareHell级一大群血多的敌人硬上就不是Fireball能解决的要解决的话也不是不可能不过Fireball的等级要很高就是了建议在初期时存钱到ACT买个Fireball的法杖就可以撑过这段强力法术的空窗期以后更高等级的强力法术出来就可以忘掉Fireball了建议投资点在Fireball上即可若您觉得ACT敌人很难应付那就再加一两点在上面加太多是浪费。  Firewall:  DiabloSorceress威力最强的攻击法术莫过于火系法术中的Firewall了这也是主攻火系的玩家必修的一门法术(笔者的Sorceress就是专攻Firewall的)高级的Firewall不但距离长、时间久而且威力超强在Lv学到FireMastery之后威力更是爆增Firewall技能等级每加一级就会增加不少威力就算敌人有MagicResistant、FireEnchanted之类的属性在火墙阵中也是撑不了多久的Firewall的使用最好搭配冰系法术中的GlacialSpike将敌人冻在火墙阵里会发挥出极大的威力可以瞬间歼灭一大群敌人在Normal的打法是先冰再烧再冰死!到了NightmareHell级就不一样了因为GS的冰冻时间变得相当短要先在面前连放几道火墙再跑进自己的火墙中等敌人进火墙阵后再连发GS冻住敌人。另外也要学会直角拉出一片火墙的技巧要拉得准确让火墙延伸出去对付房间里的敌人最有用开门后马上对门前后拉出几道平行火墙接着只要用GS冰住走到门口的怪物即可也可在同一处连续施展多道火墙威力加倍适用于对付魔王级怪物。Firewall最主要的缺点是极耗法力要玩Firewall要先考量自己的法力及Warmth等级建议法力值以能放道Firewall为原则另外Firewall也会造成延迟的问题高级的Firewall距离很长多放个几道再多几个敌人电脑开始就唉唉叫了不过火墙阵里确实可以提供相当大的保护作用。  Meteor:  Meteor的实用性比起炫丽的效果低得多了Meteor从施展后到落下地面有秒的空档时间所以在施展Meteor时要算前置量举例来说可以先施展Meteor在你身后再跑过去追你的怪物们就刚好会被Meteor当头轰到或是用GS冰也行。建议将Firewall练满及Hydra升几级后再来加Meteor。  Hydra:  这是火系魔法师拿来探路的好帮手若连放许多Hydra所造成的威力不容忽视Hydra的技能等级不必练得很高级就相当够用最主要是靠数量取胜视想数十头火龙在向你打招呼

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