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第四章 EDIUS特效全攻略.pdf

第四章 EDIUS特效全攻略.pdf

上传者: share 2011-10-30 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《第四章 EDIUS特效全攻略pdf》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含第四章EDIUS特效全攻略正如你所见EDIUS拥有相当数量的特效和转场滤镜制作人员应该对它们的效果了然于胸才能在实际工作时找到合适的解决方案。图视频符等。

第四章EDIUS特效全攻略正如你所见EDIUS拥有相当数量的特效和转场滤镜制作人员应该对它们的效果了然于胸才能在实际工作时找到合适的解决方案。图视频滤镜EDIUS的特效和转场都罗列在特效面板中分为系统预设、视频滤镜、音频滤镜、转场、音频淡入淡出、字幕混合、键等大类。为了方便不同用户的使用特效面板有两种显示方式:文件夹视图和树型列表视图。如图所示即是文件夹视图面板左侧为滤镜种类名称列表右侧为滤镜的快捷图标方式。某些特效如转场被鼠标选中的图标还能预演该特效的动画效果。通过特效面板顶部工具条的文件夹视图按钮可切换其显示方式为树型列表视图。图树型列表视图则非常简洁仅列出了所有滤镜的名称被鼠标选中的图标也能预演该特效的动画效果比较适合高级用户使用。通过面板右上角的文件夹视图按钮可切换其显示方式为文件夹视图。如图所示。()wwwvideostarcom图色彩校正滤镜视频滤镜中相当重要的一个类别就是色彩校正类滤镜。YUV曲线:亮度信号被称作Y色度信号是由两个互相独立的信号组成。视颜色系统和格式不同两种色度信号经常被称作U和V或Pb和Pr或Cb和Cr。与传统的RGB调整方式相比YUV曲线更符合视频的传输和表现原理大大增强校色的有效性。图单色:将画面调成某种单色效果。图白平衡:分别控制画面的高光、中间调和暗调区域色彩。可以提供一次二级校色(多次运用该滤镜以实现多次二级校色)是EDIUS中使用最频繁的校色滤镜之一。我们会在以后的章节中介绍它的多个实例运用。()wwwvideostarcom图色彩平衡:除了调整画面的色彩倾向以外还可以调节色度、亮度和对比度也是EDIUS中使用最频繁的校色滤镜之一。图颜色轮:提供色轮的功能对于颜色的转换比较有用。图其它视频滤镜光栅滚动:创建画面的波浪扭曲变形效果可以为变形程度设置关键帧。()wwwvideostarcom图动态模糊:为画面添加“运动残影”特效对动态程度大的素材特别有效。图块颜色:将画面变成一个单色块经常和其他滤镜联合使用。图平滑模糊和模糊:使画面产生模糊效果。使用较大的模糊值时平滑模糊算法更好画面更柔和。()wwwvideostarcom图浮雕:让图像立体感看起来像石版画。图混合滤镜:将两个滤镜效果以百分比率混合混合程度可以设置关键帧动画。虽然滤镜本身只提供两个效果的混合但是需要混合多个效果的话可以嵌套使用。图焦点柔化:与单纯的模糊不同焦点柔化更类似一个柔焦效果可以为画面添加一层梦幻般的光晕。()wwwvideostarcom图铅笔画:让画面看起来好像是铅笔素描一样。图锐化:可以锐化对象轮廓让图像看起来“纤毫毕现”但同时也会增加图像的颗粒感。图镜像:垂直或者水平镜像画面。实际工作使用时要小心文字镜像造成镜头的“穿帮”。()wwwvideostarcom图马赛克:使用率相当高的特效将画面应用马赛克与“区域”滤镜组合使用相当常见。图中值:平滑画面保持画面清晰的同时减小画面上微小的噪点。相比“模糊”类滤镜它更适合来改善画质。不过使用较大阈值的话会呈现出如油画笔笔触般的效果。图区域:以矩形或椭圆选区选取图像的某些区域并对其内部或外部应用不同的滤镜。较为常见的用法是:与马赛克滤镜共同使用并对其区域位置进行手动跟踪。()wwwvideostarcom图循环滑动:将图像上、下、左、右复制并连接起来运动类似“走马灯”的效果。图矩阵:允许对每个像素设置矩阵从而使图像变得模糊或锐利。该功能对MPEG格式的运动图像非常有效。矩阵正中间的文本框代表要进行计算的像素点输入的值会与该像素的亮度值相乘从-到+。周围的文本框代表相邻的像素输入的值会与该位置的像素的亮度值相乘当前像素点的亮度值是矩阵所有值相加。启用“标准”后亮度相加值再除以输入的个值的和此时当个值之和为时该滤镜被禁用(除数为零)。推荐初学者使用系统预设中已经设置好的各种矩阵效果。图组合滤镜:可同时设置个滤镜。注意与上文的混合滤镜不同组合滤镜并不是依靠百分比率相混合而是下方滤镜“叠加”到上方滤镜效果上去。通过不同滤镜的组合应用我们可以得到“自制”的全新滤镜效果。()wwwvideostarcom图老电影:惟妙惟肖地模拟了老电影中特有的帧跳动、落在胶片上的毛发杂物等等因素配合色彩校正使其变得泛黄或者黑白化的话可能真的无法分辨出哪个才是真正的“老古董”也是使用频率较高的一类特效。图色度:非常有用的滤镜。指定一种颜色作为关键色来定义一个选择范围并在其内部、外部和边缘添加滤镜。比较常见的是配合色彩滤镜进行二次校色当然也可以配合其他滤镜来得到一些特殊效果。色度滤镜还可以反复进行嵌套使用达到对画面的多次校色。图视频噪音:为视频添加杂点适当的数值可以为画面增加胶片颗粒质感。()wwwvideostarcom图通道选择:将拥有Alpha通道的素材显示为黑白信息可用于轨道间的合成。图闪光灯/冻结:可以创造出诸如闪动灯闪动、抽帧之类的特殊效果我们已经在前面章节中学习过了。防闪烁:减小电视屏幕中图像的闪烁对于动态较小的素材非常有效。注意:需要在外接的监视器中才能确认其效果。隧道视觉:让画面看起来像在管中一样。它与“循环滑动”组合使用效果非常有效。图音频滤镜EDIUS中的音频滤镜相对数量较少大家可以在特效音频滤镜下找到它们。如图所示。()wwwvideostarcom图低通/高通滤波:低于/高于某给定频率的信号可有效传输而高于/低于此频率(滤波器截止频率)的信号将受到很大衰减。通俗地说低通滤波除去高音部分(相对)高通滤波除去低音部分(相对)。变调:转换音调的同时保持音频的播放速度。延迟:调节声音的延迟参数使其听上去像是有回声一样增加听觉空间上的空旷感。音量电位与均衡:分别调节左右声道和各自的音量是EDIUS中一个使用非常频繁的音频滤镜。图参数平衡器/图形均衡器/音调控制器:这三个都可看作属于均衡器一类工具。均衡器将整个音频频率范围分为若干个频段使用者可以对不同频率的声音信号进行不同的提升或衰减以达到补偿声音信号中欠缺的频率成分和抑制过多的频率成分的目的。以图形均衡器为例。图()wwwvideostarcomHz~Hz部分:低频区也就是常说的低音区。适当的调节会增进声音的立体感突出音乐的厚重和力度适合表现出乐曲的气势恢弘。但提升过高的话会降低音质的清晰度感觉混浊不清。Hz~Hz部分:低频区适合表现鼓声等打击乐器的音色。提升这一段可使声音丰满但同样过度提升也会使声音模糊。Hz~KHz部分:这段包含了大多数乐器和人声的低频谐波因此它的调节对于还原乐曲和歌曲的效果都有很明显的影响。但如果提升过多会使声音失真但设置过低又会使背景音乐掩盖人声。kHz~KHz部分:这一段表现的是音乐的距离感提升这一频段会使人感觉与声源的距离变近了而衰减就会使声音的距离感变远同时它还影响着人声和乐音的清晰度。kHz~kHz部分:高频区提升这段会使声音宏亮饱满但清晰度不够衰减时声音会变得清晰可音质又略显单薄。该频段的调整对于歌剧类的音频素材相当重要。转场EDIUS拥有数量丰富的转场在特效面板的转场目录下包括D、D以及XplodeforEDIUS插件在内其自带的转场效果可达数百种。转场的共用面板除了一些较特殊的转场(我们会在以后涉及)大部分转场设置面板的选项都差不多。图Presets预设。打开设置面板以后首先看到的就是预设列表几乎所有的转场都准备了很多效果预设用户只需要双击其中的一项即可应用到自己的影片里。用户还可以将自己的设置保存下来调用变成独一无二的自定义预设。()wwwvideostarcom图Option选项。每个滤镜由于各自的效果不同这一部分涉及的内容也相应不同。转场的形式主要由这里的选项控制(注意:项目选项卡的数量和种类也会不同)。图Keyframes关键帧。这个标签卡的内容相对较为统一通过关键帧来调节转场完成的百分比。图表中横轴表示时间纵轴表示百分比。图()wwwvideostarcom图关键帧曲线形式的预设:EDIUS提供了几种已设置好的关键帧曲线样式。Bouncetwice:弹跳两次即两段视频切换两次。Default:默认即初始时的一条斜线表示转场时间内由一段视频匀速变换到另一段视频。Halfwaythenback:半程返回即转场进行到一半时再转回原来的视频。Pausehalfway:半程暂留即转场进行到一半时先停止转换一段时间再接着完成转场。Slowdown:减缓即转场速度是一个减速曲线。Speedup:加速即转场速度是一个加速曲线。Stepwisebounce:阶跃阶段性反复重复转场过程。图关键帧补间类型:通过选择一段曲线端点的曲率来调节曲线形状进而调节转场进行的速度变化节奏。Linear:线性。直线过渡表示匀速变换。Easein:入点平缓。点的入点处曲率大曲线平缓速度变化慢出点处曲率小曲线陡峭速度变化快。Easeout:出点平缓。点的出点处曲率大曲线平缓速度变化慢入点处曲率小曲线陡峭速度变化快。Easein/out:入/出点平缓。点的入点和出点处曲率都大曲线呈一个“S”型表示速度有一个加速和减速过程。转场完成度:%为完全是前一段视频%为完全是后一段视频即转场完成。显示单位/当前关键帧时间:显示当前关键帧的信息有两种显示单位或者实际的帧数。选择则无论转场实际时间是多少EDIUS将它平均分成份选择帧则显示当前关键帧所处的实际帧数。()wwwvideostarcom图General常规。这个标签卡的内容也相对较为统一提供了渲染方面的几个选项。颠倒转场次序:原先由画面A转化为B颠倒后由B转化为A。反走样:对转场应用反走样过滤器走样的一种可见形式就是画面存在锯齿。激活过扫描处理:我们已经在前面的内容中介绍过如果你的转场存在一圈“外框”的话(其实处在安全框以外)取消这里的勾选即可。Info信息。提供了转场的名字、分类、版本等信息。D转场组BlindPush:AB视频作条状穿插。图BlindSlide:A视频不动B视频作条状穿插。图BlindWipe:AB视频都不动它们的可见区域作条状穿插。图()wwwvideostarcomBlock:转场类似一个矩形运动的轨迹。图Box:转场形式是各种形式的矩形。图Circle:转场形式是各种形式的圆形。图Clock:转场形式类似时针的走向。图Dissolve:叠化。最常用的转场。图()wwwvideostarcomPushStretch:AB视频各自压缩或延展看上去就像一个把另一个“推出去”。图Slide:各种各样的划像方式。图Stretch:视频由小变大或者由大变小。图Stripe:转场形式为各种角度的条纹。图D转场组DDissolve:D叠化叠化时视频可以作D空间运动。()wwwvideostarcom图Blinds:D空间的“百叶窗”转场效果。图CubeSpin:将AB视频贴在D空间旋转的立方体表面上。图DoubleDoor:“双开门”的转场是一种较为常见的转场方式。图FlipOver:将AB视频分别“贴”在一块“平面”的正反两侧通过D空间内的翻转完成转场过程。图()wwwvideostarcomFlyAway:让一段视频“飞走”或“飞入”。图FourPages:片卷页方式的转场。图PagePeel:一个传统的卷页效果。图PeelAway:一个视频的页面卷开并飞出/飞入。图PeelOver:AB视频处于页面的正反两侧通过翻转页面完成转场。图()wwwvideostarcomSingleDoor:传统的“单开门”转场也是一种较为常见的转场方式。图Sphere:AB视频其中之一变为球状在D空间运动。图TwoPages:片卷页方式的转场。图Alpha转场在特效转场Alpha目录下只有一个AlphaCustomMap。用户可以载入一张自定义的图片作为Alpha信息控制转场的方式。属于D类效果转场。图在AlphaMap标签页中单击AlphaBitmap的方框按钮即可载入一张自己的位图(不一定只能指定黑白色)。()wwwvideostarcom图在默认状态下纯黑部分填充B视频(目标视频)纯白部分填充A视频(源视频)。不难看出Alpha转场的实质就是:AlphaBitmap原本是一张全白的图(只有A视频)根据用户指定图片的明暗信息先将图片中暗色部分叠化出来(B视频从黑色部分先“露”出来)再将亮色部分叠化为黑色(转场完成)。Sharpness:AlphaBitmap明暗交界的锐度换句话说就是图片的对比度。对比度小明暗过渡灰度级丰富则转场效果柔和。Acceleration:加速度控制明暗过渡速度的变化程度。SMPTE转场组SMPTE标准转场的使用甚至比前面介绍的滤镜都要简单因为它们没有任何设置选项。Door:包含个“开门”类效果。图EnhancedWipe:包含个增强划像方式其实就是各种形状的划像。图()wwwvideostarcomMosaicWipe:包含个马赛克划像方式。图PageRoll:包含个不同页数的卷页划像方式。图PageTurn:包含个不同页数的翻页划像方式。注意“翻页”和“卷页”方式的区别。图RotaryWipe:包含个旋转划像方式类似上文中的Clock时钟转场。()wwwvideostarcom图Slide:包含个滑动方式的转场。图Split:包含个分离方式的转场。图Squeeze:包含个挤压方式的转场。所谓“挤压”就是指B视频(目标视频)有形变。()wwwvideostarcom图StandardWipe:包含个标准划像方式都是较为常见的D转场。图注意:由于SMPTE转场组没有可供调节的参数所以无法去除一个可见的“外框”(在安全区以外)若最终观众将会看到视频的全部区域应考虑使用其他滤镜组或者在工程设置中调节过扫描的大小。XplodeEDIUS转场组Xplode是一个EDIUS的插件滤镜组正确安装EDIUS以后即可在特效面板的转场XplodeEDIUS目录下找到它们。图DObject:D对象划像。XplodeEDIUS的DObject目录下包含了个D对象划像滤镜。()wwwvideostarcom图图Presets预设。与EDIUS其他滤镜一样提供了许多预设的动画效果和不同的D对象用户双击即可直接使用。图Options选项。选择D对象的运动方向。图()wwwvideostarcomObject对象。控制D对象的旋转用户也可以载入自己的D模型。Spin:绕X轴的旋转可选择顺时针还是逆时针旋转以及旋转的圈数(Spins)。X轴即是画面的水平轴向。Orientation:物体自身的旋转。其实就是沿Z轴的旋转Z轴即是垂直画面方向。这里只是旋转物体的位置而并无动画效果。RotateVertical旋转度FlipObject沿自身轴心翻转物体Tilt控制偏转角度。Custom:用户也可以载入自己的D模型注意只接受xd格式文件。图Textures纹理。可以为D对象指定贴图。根据D模型的不同Xplode会自动调节可使用的贴图栏。如果需要替换贴图的话勾选“Replace”然后点击“Advanced”打开贴图设置。图ReplaceWith:贴图类型。Xplode可以接受已有的AB视频或者一张位图或者其他视频作为贴图。Bitmap:选择贴图的话在这里指定一张位图可以得到一个预览以确认效果。AVI:选择其他视频的话在这里指定一段AVI。Timing:选择AVI的对齐方式分别是通过变速使AVI与转场时间一致与转场结束时间对齐与转场开始时间对齐和与转场中间时间对齐。当AVI时间短于转场时间时选择()wwwvideostarcomLoop以循环播放AVI当AVI有场时应选择RenderField。图Shadow阴影。非常简单的阴影控制。Visibility:阴影的可见度。Color:阴影的颜色。Size:阴影的大小。VirtualLightPosition:虚拟光源的位置。Keyframes/General/Info标签卡与一般转场的设置面板一致在此就不再赘述了读者可参看一般转场设置面板相关内容。Alpha:XplodeEDIUS的Alpha目录下包含两个Alpha类滤镜。AlphaVaporWipe:Alpha溶解划像。使用图片信息对AB视频进行过渡。图Presets预设。提供了用户可直接使用的动画预设。图AlphaMapAlpha信息图。提供了对lpha信息的图片的控制。作为A()wwwvideostarcomSharpness:AlphaBitmap明暗交界的锐度换句话说就是图片的对比度。对比度小明暗速度的变化程度。过渡灰度级丰富则转场效果柔和。Acceleration:加速度控制明暗过渡图Animation动画。动画标签页中还有三个小的标签页:Rotate旋转Shake振动Stati转标签页:AlphaMap旋转运动速度的变化。c静态。Rotate旋Acceleration:加速度。Speed:速度。AlphaMap旋转速度。Direction:旋转的方向。图Shake振动标签页:AlphaMap振动的速度变化。向。Acceleration:加速度。Frequency:频率。AlphaMap振动的频率。Amplitude:振幅。Direction:振动的方图()wwwvideostarcomStatic静态标签页:与前面的标签页不同这里的设置不带动画效果。与一般转场的设置面板一致在此就不再赘述了读者AlphaWipe:Alpha划像。与上文的AlphaCustomMap相类似同样都属于使用图片的明tandard标准滤镜组了D和D共种标准转场方式。Flipping:将AlphaMap镜像反转。Rotation:AlphaMap的旋转。Preview:图片当前状态的预览。Keyframes/General/Info标签卡可参看一般转场设置面板相关内容。暗信息进行转场只不过AlphaWipe提供了一些预设的AlphaMap不支持载入自定义图片。SXplodeEDIUS也提供BallBounce:各种类型的弹跳小球。图Billboard:D广告牌方式的转场。图Confetti:产生大量的碎屑粒子。图Conveyor:输送机(类似传送带上的动力传动)方式转场。()wwwvideostarcom图CubeTube:AB两段视频分别“贴”在一个D空间运动的方形物体上。图DoubleDoor:传统的双门式转场。图FlyAway:让一段视频“飞走”。图PageReel:传统的卷页转场。图()wwwvideostarcomRipple:水波纹涟漪转场。图Twist:扭曲旋转方式转场。图Wave:许多碎片有规律的波形运动。图Zoom:AB视频都可以放大或缩小能添加一个“画框”。图TitleMixer字幕混合如果说转场是专为视频准备的出入屏方式那么TitleMixer字幕混合就是为字幕准备的出入屏方式了。特效面板特效TitleMixers目录下EDIUS为用户准备了类共种字幕混合预设。()wwwvideostarcom图TitleMixer字幕混合只能应用到T字幕轨上在特效面板直接将选定的字幕混合拖拽到字幕素材的灰色MIX区域即可。图将鼠标靠近字幕混合光标的形状会有改变拖拽鼠标以调节其长度这与普通转场的操作方式是相一致的。图TitleMixer字幕混合的使用非常简单因为它们中的绝大多数也没有任何设置选项(少数例外不过都非常简单)。注意:TitleMixer字幕混合只能运用在T字幕轨上但这并不意味着它们只能被应用在字幕素材上。由于在EDIUS中视频或者图片素材也可以放置到T字幕轨所以TitleMixer字幕混合同样适用于其他类型素材。与之对应字幕素材也可以通过放置到V或VA轨上来添加普通滤镜和转场。()wwwvideostarcomAudioCrossFades音频淡入淡出音频淡入淡出主要被应用来创建时间线上两段音频素材之间的过渡。特效面板的特效AudioCrossFades目录下可以找到种音频淡入淡出方式。图简单地讲:音频淡入淡出就是音频的转场所以它的用法与同轨道普通转场一致将选定的音频淡入淡出方式直接拖拽到两段素材的交接处即可。图剪切出/入:两段音频直接混合在一起效果比较“生硬”(注意:下列图片只是例图并不代表真实的屏幕截图)。图剪切出曲线入:前一段音频以“硬切”方式结束后一段音频以曲线方式音量渐起。图剪切出线性入:前一段音频以“硬切”方式结束后一段音频以线性方式音量渐起。()wwwvideostarcom图曲线出剪切入:前一段音频以曲线方式音量渐出后一段音频以“硬切”方式开始。图曲线出入:两段音频以曲线方式渐入和渐出。效果较为柔和但是中间部分总体音量会降低。图线性出剪切入:前一段音频以线性方式音量渐出后一段音频以“硬切”方式开始。图线性出入:两段音频以线性方式渐入和渐出。效果较为柔和但是中间部分总体音量会降低。图Keyers键特效键特效的使用另一大类滤镜被称作“键特效”它们有的可以进行抠像有的可以通过色彩算法将不同的视频轨叠加起来有的则可以创建画中画特效它们统一占用轨道的灰色MIX区域。在特效面板的特效Keyers下首先可以看到个画中画滤镜和个键滤镜。()wwwvideostarcom图与其他滤镜的使用方法一致只需将选中的键特效滤镜直接拖拽至素材的MIX区域然后通过双击信息面板的滤镜名称即可打开设置面板。图D画中画EDIUS中非常重要的滤镜之一可以制作素材的位移、缩放以及三维空间的运动等使用频率相当高。将它应用到素材后双击信息面板中的滤镜名称打开设置面板。()wwwvideostarcom图预览区:预览画面效果。素材操作工具:可以在预览窗口直接操作素材分别是:移动工具:调节位置。XY轴旋转工具:将素材沿X、Y轴旋转(X轴为画面水平方向)。图Z轴旋转工具:将素材沿Z轴旋转(Z轴为垂直画面平面方向)缩放工具:调节素材大小。图()wwwvideostarcom阴影调节工具:激活设置选项的阴影时即可使用此按钮用来调节阴影位置。图时间线指针操作:针对时间线指针的操作。图时间线显示比例:针对时间线显示比例的操作。图关键帧操作工具:针对时间线上各关键帧的操作。图关键帧补间形式:针对时间线上各关键帧间的补间形式操作。贝塞尔曲线:关键帧之间的曲线呈一个“S”型表示变化速度有一个加速和减速过程。()wwwvideostarcom线性:关键帧之间的过渡是直线表示匀速变化。阶跃性:关键帧之间的过渡是阶跃性的直线表示两个关键帧之间的值只有突变而没有过渡变化。图图Presets预设。预设标签卡中罗列了许多动画预设用户双击预设名即可直接使用。图Position位置。Position:位置。通过X、Y轴的数值来调节素材的位置。与素材操作工具中的移动工具相对应。Scale:缩放。通过数值来缩放素材的大小为原尺寸。与素材操作工具中的缩放工具相对应。Transparency:透明度。为完全不通明为完全透明。Orientation:绕X、Y轴旋转。通过数值来调节素材绕X、Y轴的旋转。与素材操作工具中的XY轴旋转工具相对应。Rotation:绕Z轴旋转。通过数值来调节素材绕Z轴的旋转。与素材操作工具中的Z轴旋转工具相对应。()wwwvideostarcom图LightandShadow:光影。Light:光源。选择是否启用光源以及光源的强度。DropShadow:投射阴影。ShadowOffset:阴影偏移。通过X和Y的数值来调节阴影与素材之间的距离。与素材操作工具中的阴影调节工具相对应。ShadowSoftBorder:阴影柔边。ShadowIntensity:阴影强度。图Borders:边框。ColoredBorder:彩色边框。选择启用彩色边框并调节其大小和颜色。SoftBorder:柔化边框。选择是否需要柔化边框并调节其大小。RoundSoftBorder:圆角柔框。SmoothSoftBorder:高质量柔框。图()wwwvideostarcomCrop:裁剪。裁剪素材四个方向的画面注意如果勾选“ResizeforCropping”的话在裁剪过程中素材的大小会发生变化。取消勾选的话EDIUS会保持素材的原尺寸也就是说素材将发生拉伸。图Options选项。是否启用光源、阴影等其实我们已经在前文所述的标签卡中涉及到了。RenderOptions:交换作为前景和背景的素材A/B。注意:这里所有选项的设置都不能记录关键帧而成为动画。图Info信息。显示滤镜的相关信息。色度键通过指定一个特定的色彩进行抠像对于一些虚拟演播室、虚拟背景的合成非常有用。在特效面板的特效键(keyers)目录下可找到色度键。()wwwvideostarcom图键显示:色度键的最终目的就是抠像所以勾选“键显示”可以更清晰地观察选取和未选取部分。白色代表选取部分黑色则代表未选取部分。直方图显示:当选择其他拾取色彩方式时可以看到直方图显示这实际上就是画面中的亮度分布。图键色拾取方式:EDIUS提供四种色彩拾取方式。第一种吸管状图标工具是最直接和使用最方便的。预览窗口:当前画面的预览当选用吸管工具拾取键色时直接在预览窗口拾取。CG模式:当为CG(字幕)应用色度键时才开启它。柔边:在键色的边缘添加平滑过渡。线性取消颜色:可能会改善蓝色屏幕或绿色屏幕的色彩溢出或者反光造成的变色。()wwwvideostarcom图自适应:EDIUS对用户所选的键出颜色自动作匹配和修饰。矩形选择:启用的话会将色度键应用到一个特定的矩形范围内。注意:矩形范围以外的部分系统将认为是全透明的。图取消颜色:在图像的边缘添加键色或者其反色作一下色彩补偿。自适应跟踪:一定程度上自动修整抠像器键色的变化。点击“详细设置”可以对键色在色度和亮度等方面作细微调整。图在某些特殊制作要求下可以选择“关键帧设置”选项卡切换到关键帧设置页。色度键的关键帧设置有两种:一种是淡入淡出可以设置入点和出点的帧数另一种则较为灵活可以手动调整整个曲线的形态。()wwwvideostarcom图EDIUS中的色度键可以满足一般后期制作中的常规抠像要求当然前期准备的蓝屏或绿屏的质量也是相当关键的。亮度键除了针对色彩抠像的色度键以外在某些场景中可能使用对象的亮度信息能得到更为清晰准确的遮罩范围。在特效面板的特效键目录下可以找到亮度键。首先滤镜设置面板的左侧为预览窗口提供用户一个对原素材的预览。图启用矩形选择:设置亮度键的范围。范围以外的部分完全透明。勾选“矩形外部有效”仅在范围之内应用亮度键。反选:反转应用了亮度键的范围。全部计算:计算“矩形外部有效”指定范围以外的范围。()wwwvideostarcom图如我们在上文说的那样亮度键主要根据画面的亮度来定义遮罩所以设置面板右侧主要是针对画面亮度的选取。中央的直方图显示了当前图像的亮度分布。上方的两个三角标记分别对应亮度下限和亮度上限。下方外侧的两个三角标记分别对应上下限的过渡。图所有被斜线覆盖的区域是被键出的区域即会变透明。其中交叉斜线是完全透明单斜线则是全透明与不透明之间的过渡区域。过渡形式:选择过渡区域衰减的曲线形式。某些情况下需要开启亮度键的关键帧控制可点击“关键帧设置”选项卡切换到关键帧设置页。亮度键的关键帧设置与色度键的相同。图()wwwvideostarcom画中画D画中画可以制作出D空间运动的素材画面但是使用上稍显复杂如果用户仅仅希望得到简单的D画中画效果不妨来试试画中画滤镜。在特效面板的特效键目录下可找到画中画。图滤镜的设置面板中上方是预览窗口。用户可以直接在窗口中移动应用了画中画滤镜的小画面。复制背景:应用了画中画滤镜的素材同时也作为背景画面并指定其上覆盖的色彩。图图位置、大小:用于调整小画面的位置和大小。()wwwvideostarcom图边缘:为小画面指定边框的宽度和颜色。图阴影:为小画面应用阴影并指定阴影的各项属性。图效果:为小画面添加出入屏方式可在效果下拉列表中指定并可以设置出入屏效果的持续时间。如果觉得输入数字(帧数)比较不便的话可直接将时间线指针移到效果时间的开始或结束处单击“结束点效果”/“开始点效果”EDIUS即会自动调整时间帧数。图()wwwvideostarcom动态关键帧:调整关键帧之间的过渡曲线。首先我们需要为素材的运动设置关键帧。在预览窗口点击素材以外区域就能为画面的位置添加关键帧。如图所示。注意:点击素材区域内的话只能移动素材当前位置。关键帧位置用一个半透明的矩形表示而且两个关键帧位置间显示出素材的运动轨迹。图除了图表顶部和底部以外每添加一个关键帧就会在图标上增添一条水平红线表示关键帧位置。曲线表示画面运动速度的变化直接用鼠标点击曲线可以添加额外的变化控制点(与关键帧无关)。将鼠标靠近曲线会用橙色标记出控制区域并可以用右键菜单中的线性、加速等过渡形式来修正曲线的形状。图注意:曲线与水平红线相交处表示素材此时正处于关键帧位置。混合模式在EDIUS中我们可以使用一些特定的色彩混合算法将两个轨道的视频叠加在一起这对于某些特效的合成来说非常有效。在特效面板的特效键混合目录下可找到个混合方式。()wwwvideostarcom图叠加模式(Overlay):以中性灰(RGB=)为中间点大于中性灰(更亮)则提高背景图亮度反之则变暗中性灰不变。图滤色模式(Screen):应用到一般画面上的主要效果是提高亮度。比较特殊的是:黑色与任何背景叠加得到原背景白色与任何背景叠加得到白色。图柔光模式(SoftLight):同样以中性灰为中间点大于中性灰则提高背景图亮度反之则变暗中性灰不变。只不过无论提亮还是变暗的幅度都比较小效果柔和所以称之为“柔光”。图()wwwvideostarcom强光模式(HardLight):根据象素与中性灰的比较进行提亮或变暗幅度较大效果强烈。图艳光模式(VividLight):仍然是根据像素与中性灰的比较进行提亮或变暗与强光模式相比效果显得更为强烈和夸张。图点光模式(PinLight):与柔光、强光等的原理相同只是效果程度上的差别。图线性光模式(LinearLight):与柔光、强光等的原理相同只是效果程度上的差别。图()wwwvideostarcom正片叠底(Multiply):应用到一般画面上的主要效果是降低亮度。比较特殊的是:白色与任何背景叠加得到原背景黑色与任何背景叠加得到黑色。与滤色模式正好相反。图相加模式(Addition):将上下两像素相加成为混合后的颜色因而画面变亮的效果非常强烈。图差值模式(Difference):将上下两像素相减后取绝对值。常用来创建类似负片的效果。图变亮模式(Lighter):将上下两像素进行比较后取高值成为混合后的颜色因而总的颜色灰度级升高造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用用白色时则仍为白色。图()wwwvideostarcom变暗模式(Darker):取上下两像素中较低的值成为混合后的颜色总的颜色灰度级降低造成变暗的效果。用白色去合成图像时毫无效果。图减色模式(Subtract):与正片叠底作用类似但效果更为强烈和夸张。图颜色加深(ColorBurn):应用到一般画面上的主要效果是加深画面且根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。图颜色减淡(ColorDodge):与颜色加深效果正相反。图()wwwvideostarcom排除模式(Exclusion):与差值模式作用类似但效果比较柔和产生的对比度比较低。图如上所述混合叠加方式对于特效合成来说是非常有效的比如某些光效、粒子等由于Alpha通道的缘故直接放在视频上的话其边缘会发黑这是非常常见的问题。现在制作人员即可使用混合叠加方式来修正这个错误了。()wwwvideostarcom视频滤镜色彩校正滤镜其它视频滤镜音频滤镜转场转场的共用面板D转场组D转场组Alpha转场SMPTE转场组XplodeEDIUS转场组TitleMixer字幕混合AudioCrossFades音频淡入淡出Keyers键特效键特效的使用D画中画色度键亮度键画中画混合模式

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