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Qt应用程序开发1null第6章 Qt应用程序开发第6章 Qt应用程序开发6.1 Qt4程序设计基础 6.2 Qt Designer应用 6.3 QMainWindow、QDialog、Layout 6.4 Qt4数据库应用 6.5 Qt4多线程应用 6.6 Qt4定时器 6.7 Qt4事件处理 6.8 Qt4网络编程 6.9 QSS样式设计 6.10 QGraphics View应用 6.11 自定义控件 6.1 Qt4程序设计基础 6.1 Qt4程序设计基础Qt简介 Qt的特征 Qt的优势...

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null第6章 Qt应用程序开发第6章 Qt应用程序开发6.1 Qt4程序 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 基础 6.2 Qt Designer应用 6.3 QMainWindow、QDialog、Layout 6.4 Qt4数据库应用 6.5 Qt4多线程应用 6.6 Qt4定时器 6.7 Qt4事件处理 6.8 Qt4网络编程 6.9 QSS样式设计 6.10 QGraphics View应用 6.11 自定义控件 6.1 Qt4程序设计基础 6.1 Qt4程序设计基础Qt简介 Qt的特征 Qt的优势 Qt的开发维护方式 Qt的安装与开发环境的配置 Qt的程序结构和示例 Qt的三个主要基类 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制 Qt简介Qt简介Qt是Trolltech(奇趣)公司的标志性产品,是一个跨平台的、开源的、面向对象的C++图形应用程序工具包和UI框架。目前,Nokia已经全资收购Trolltech,成为该产品的直接拥有者和开发者。 Qt 应用程序接口与工具兼容于所有支持平台,让开发员们掌握一个应用程序接口,便可执行与平台非相关的应用开发与配置 Qt/Windows  (Windows XP, 2000, NT 4, Me/98) Qt/Mac  (Mac OS X) Qt/X11  (Linux, Solaris, HP-UX, IRIX, AIX等) Qt对不同平台的专门API进行了 专门的封装(文件处理,网络等) Trolltech公司目前开发两种产品: 跨平台的图形界面设计平台(Qt) 嵌入式系统的应用程序开发平台(Qt/Embedded) Qt简介Qt简介 第一节 Qt程序设计基础 第一节 Qt程序设计基础Qt简介 Qt的特征 Qt的优势 Qt的开发维护方式 Qt的安装与开发环境的配置 Qt的程序结构和示例 Qt的三个主要基类 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制 Qt的特征面向对象 Qt具有模块设计和注重软件构件或元素的可重用性的特点 构件支持 Qt提供信号(signal)和插槽(slot)概念,并支持对象之间在彼此不知道对方信息的情况下进行合作,这使得Qt非常适合于真正的构件编程 友好的联机帮助 Qt提供了大量的联机参考文档,有超文本HTML方式,也有Unix帮助页man手册页和补充说明。对于初学者,其中的指南将一步步介绍如何进行Qt编程 便利性 由于Qt是一种跨平台的GUI工具包,它对编程者隐藏了在处理不同窗口系统时潜在的问题,Qt定义了一些类来隐藏在不同操作系统上不同处理方式下的细节问题 Qt的特征Qt的特征国际化 Qt为本地化应用提供了完全的支持,所有用户界面文本都可以基于消息翻译 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 被翻译成各国语言,Qt还支持双字节16bit国际字符标准 丰富的API函数 Qt为专业应用提供了大量的函数,在Qt的API中含有大约250个C++类,大多数的类都是GUI专有的 可用户化外观 Qt支持主题,基于Qt的应用程序能够在Windows外观、Motif外观,以及其它一些用户化外观主题之间切换 完整的一套组件工具 Qt编程的基本模块称之为组件,组件是用户界面的组成部分,Qt含有用来创建专业外观的用户界面所需要的所有组件 Qt的特征 第一节 Qt程序设计基础 第一节 Qt程序设计基础Qt简介 Qt的特征 Qt的优势 Qt的开发维护方式 Qt的安装与开发环境的配置 Qt的程序结构和示例 Qt的三个主要基类 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制 nullQt的优势1、针对多个平台只编写一次代码 使用Qt只需编写一次应用程序和UI,无须重新编写源代码,便可跨不同的桌面和嵌入式操作系统进行部署,既节省了时间又降低开发成本。 2、独特的开发方式 Qt提供了应用程序生成块,包括庞大的可定制widget集合、图形画布、风格引擎和其他内容,开发者可用来生成新颖的用户界面。 3、易学易用的模块化的类库 由于有了Qt模块化的类库,开发者可以更多地关注创新,无须在平台本身编码花费过多时间,这样就可将软件快速推向市场。 4、在单一应用程序中可混合网络和本地代码 Qt集成了WebKit网络渲染引擎,开发者可以快速地将网络内容和服务集成到本地应用程序中,比如使用HTML、XHTML、SVG、CSS和JavaScript。 第一节 Qt程序设计基础 第一节 Qt程序设计基础Qt简介 Qt的特征 Qt的优势 Qt的开发维护方式 Qt的安装与开发环境的配置 Qt的程序结构和示例 Qt的三个主要基类 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制 nullQt的开发维护方式1、Nokia 主要是由诺基亚Qt Development Frameworks部门开发和维护的。 2、社区 Nokia通过开源授权(LGPL和GPL)以及商业授权的方式对Qt进行授权,这样开源项目就可以使用Qt进行开发。 3、Developer的亲自参与 由于采用公开方式开发Qt,Qt产品规划和源代码库现都已面向公众开放,这样开发者就可以通过为Qt和Qt相关的项目提供代码、翻译、示例和其他方式的贡献。 第一节 Qt程序设计基础 第一节 Qt程序设计基础Qt简介 Qt的特征 Qt的优势 Qt的开发维护方式 Qt的安装与开发环境的配置 Qt的程序结构和示例 Qt的三个主要基类 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制 Qt的安装与开发环境的配置Windows下开发环境的搭建 安装Qt SDK(qt-sdk-win-opensource-2010.03.exe)即可,它是一个完整的Qt开发环境,包括特定版本的Qt库和集成开发环境-Qt Creator IDE。 下载地址:http://qt.nokia.com/downloads-cn Linux下开发环境的搭建-方式1 直接安装Qt SDK(qt-sdk-linux-x86-opensource-2010.03.bin)。 配置Qt的环境变量: 打开/etc/profile文件,在该文件的末尾加上以下语句 PATH=/Qt的安装目录/bin:$PATH QTDIR=/Qt的安装目录 LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH export PATH QTDIR LD_LIBRARY_PATHQt的安装与开发环境的配置Qt的安装与开发环境的配置Linux下开发环境的搭建-方式2 1、下载(qt-everywhere-opensource-src-4.6.3.tar.gz)。 2、解压: tar zxvf qt-everywhere-opensource-src-4.6.3.tar.gz 3、进入解压后的文件夹,运行configure脚本,配置。 ./configure 4、编译并安装 gmake gmake install Qt的安装与开发环境的配置Qt的安装与开发环境的配置配置Qt的环境变量: 打开/etc/profile文件,在该文件的末尾加上以下语句 PATH=/Qt的安装目录/bin:$PATH QTDIR=/Qt的安装目录 LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH export PATH QTDIR LD_LIBRARY_PATH 注意: 1、也可把Qt的bin路径加入用户工作目录下的 .bash_profile或.bashrc文件;把Qt的lib路径加入/etc/ld.so.conf文件中。 2、立即更新配置 source .bash_profile /sbin/ldconfigQt的安装与开发环境的配置 第一节 Qt程序设计基础 第一节 Qt程序设计基础Qt简介 Qt的特征 Qt的优势 Qt的开发维护方式 Qt的安装与开发环境的配置 Qt的程序结构和示例 Qt的三个主要基类 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制 nullQt的程序结构和示例//hello.cpp 1 #include 2 #include 3 int main(int argc, char **argv) 4 { QApplication app (argc, argv); /*QApplication管理了各种各样的应用程序的广泛资源,比如默认的字体和光标*/ QLabel *hello = new QLabel("

Hello Qt!

”); /*创建了一个QLabel窗口部件,显示HelloQt*/ hello->show(); /*当窗口部件被创建的时候,它总是隐藏的,必须调用show()来使它可见*/ return app.exec(); /*main()将控制权交给Qt。在这里,程序进入了事件循环。事件循环是一种stand-by模式,程序会等待用户的动作(比如按下鼠标或者键盘)*/ 9 } 编译及运行编译及运行建立一个文件夹hello,把hello.cpp放到文件夹下 qmake –project qmake make ./helloQt的程序结构和示例null初始化 在Qt应用程序中,首先要创建一个QApplication对象,QApplication类负责图形用户界面应用程序的控制流和主设置,在main函数中定义如下: int main(int argc, char **argv) { QApplication a(argc, argv); …… } Qt的程序结构和示例nullQApplication包含在main()函数的事件循环体中,对所有来自Window系统和其它源文件的事件进行处理和调度,还包括处理应用程序的初始化和结束,并且提供会话管理。 在Qt应用程序中,不管有多少个窗口,QApplication对象只能有一个,而且必须在其他对象之前创建。 QApplication类中封装了很多函数,其中包括: 系统设置:setFont() 用来设置字体 事件处理:sendEvent() 用来发送事件 GUI风格:setStyles() 设置图形用户界面的风格 颜色使用:colorSpec() 用来返回颜色文件 文本处理:translate() 用来处理文本信息 创建组件:setmainWidget() 用来设置窗口的主组件 ……Qt的程序结构和示例2.组件的创建2.组件的创建组件的创建需要调用相应组件的类,并在头文件中包含此类的头文件或者创建自定义类。 #include 实例化该组建的对象: QLabel *hello = new QLabel(“Hello Qt!”); 如果是自定义的组建类,类的声明和实现分别在对应的.cpp 和.h文件中。 组件创建时一般是不可见的,这样的好处在于避免大量组件创建时造成的屏幕闪烁现象,要使组件可见需要调用QWidget类的成员函数show()来显示组件。 hello->show(); Qt的程序结构和示例3.事件3.事件在X程序中,敲击键盘,鼠标指针在窗口中的移动或鼠标按键动作等,都是事件。 在Qt程序中,事件处理的方式是回调,但与以往所不同的是,事件的发出和接收采用了信号(signal)和插槽(slot)机制,无须调用翻译表。 利用信号和插槽进行对象间的通信是Qt的最主要特征之一。 Qt的程序结构和示例4.退出事件 退出事件程序,只需要在程序结束时返回一个exec(),例如: return a.exec(); 其中a为QApplication的实例,当调用exec()将进入主事件的循环中,直到exit()被调用或主窗口部件被销毁。 5.Qt程序处理机制5.Qt程序处理机制Qt的程序结构和示例 第一节 Qt程序设计基础 第一节 Qt程序设计基础Qt简介 Qt的特征 Qt的优势 Qt的开发维护方式 Qt的安装与开发环境的配置 Qt的程序结构和示例 Qt的三个主要基类 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制 1.QObjectQt的三个主要基类 QObject类是所有能够处理signal、slot和事件的Qt对象的基类,原形如下: QObject::QObject ( QObject * parent = 0 ) 在上面的函数中如果parent为0则构造一个无父的对象,如果对象是一个组件,则它就会成为顶层的窗口。 1.QObject1.QObject class Mandelbrot:public QObject { Q_OBJECT //需要使用signal和slot public : Mandelbrot(QObect *parent=0); …… public slots: void start(); signals: void done(); private slots: void calculate(); private: QTimer timer; …… };Qt的三个主要基类1.QObject1.QObject //构造初始化一个Mandelbrot对象 Mandelbrot::Mandelbrot(QObject *parent=0, const char *name) :QObject(parent, name) { connect(&timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(calculate())); …… { Qt的三个主要基类1.QObject2.QApplicationQApplication类负责GUI应用程序的控制流和主要的设置,它包括主事件循环体,负责处理和调度所有来自窗口系统和其他资源的事件。 处理应用程序的开始、结束以及会话管理。 对于一个应用程序来说,建立此类的对象是必不可少的。 QApplication是QObject类的子类。 Qt的三个主要基类2.QApplicationnull3.QWidgetQWidget类是所有用户接口对象(组件)的基类,它继承了QObject类的属性。 组件是用户界面的单元组成部分,它接收鼠标、键盘和其它从窗口系统来的事件,并把它自己绘制在屏幕上。 QWidget类有很多成员函数,但一般不直接使用,而是通过子类继承来使用其函数功能。如,QPushButton、QListBox等都是它的子类。 QWidget是QObject类的子类。Qt的三个主要基类3.QWidgetnull 第一节 Qt程序设计基础 第一节 Qt程序设计基础Qt简介 Qt的特征 Qt的优势 Qt的开发维护方式 Qt的安装与开发环境的配置 Qt的程序结构和示例 Qt的三个主要基类 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制 nullQt中signal(信号)与slot(槽)机制#include #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QPushButton *button = new QPushButton("Quit"); QObject::connect(button,SIGNAL(clicked()),&a,SLOT(quit())); button->show(); return a.exec(); }null 当对象状态发生改变的时候,发出signal通知所有的slot接收signal。 signal和slot机制真正实现了封装的概念,slot除了接收signal之外,和其它的成员函数没有什么不同,而且signal和slot之间也不是一一对应的。 在Qt程序设计中,凡是包含signal和slot的类中都要加上Q_OBJECT的定义。 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制 类中定义signal和slot: class Student : public QObject { Q_OBJECT public: Student() { myMark = 0; } int mark() const { return myMark; } public slots: void setMark(int newMark); signals: void markChanged(int newMark); private: int myMark; };null signal的发出一般在事件的处理函数中,利用emit发出signal,在下面的例子中在事件处理结束后发出signal。 void Student::setMark(int newMark) { if (newMark!= myMark) { myMark = newMark; emit markChanged(myMark); } }Qt中signal(信号)与slot(槽)机制null 在signal和slot声明以后,需要使用connect()函数将它们连接起来。connect()函数属于QObject类的成员函数,它能够连接signal和slot,也可以用来连接signal和signal 函数原形如下: bool connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * slot) 其中第一个和第三个参数分别指出signal和slot是属于那个对象或组件 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制null 在使用connect()函数进行连接的时候,还需要用到SIGNAL()和SLOT()这两个宏,使用 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 如下: QLabel *label = new QLabel; QScrollBar *scroll = new QScrollBar; QObject::connect( scroll,SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) ); Qt中signal(信号)与slot(槽)机制nullQt中signal(信号)与slot(槽)机制null同一个信号连接多个插槽 connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox, SLOT(setValue(int))); connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int))); 多个信号连接到同一个插槽 connect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError())); connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),this, SLOT(handleMathError())); Qt中signal(信号)与slot(槽)机制null一个信号连接到另一个信号 connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)), this, SIGNAL(updateRecord(const QString &))); 取消一个连接 disconnect(lcd,SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError())); 取消一个连接不是很常用,因为Qt会在一个对象被删除后自动取消这个对象所包含的所有的连接Qt中signal(信号)与slot(槽)机制null从QObject类,或者它的一个子类(比如QWidget类)所继承出的所有类,都可以包含signal和slot。 当对象的内部状态发生改变,signal被发送,只有定义了一个信号的类和它的子类才能发射这个信号;slot用来接收信号,但它们同时也是对象中正常的成员函数,可以被正常调用。 如果几个slot被连接到一个signal,当信号被发射时,这些slots就会被按任意顺序一个接一个地执行。 public slots:包含了任何信号都可以相连的slots。 protected slots:包含了该类和它的子类的信号才能连接的slots。就是说这些slots只是类的实现的一部分,而不是它和外界的接口。 private slots:包含了只有该类本身的信号可以连接的slots。就是说这个类非常紧密,甚至它的子类都没有获得连接该类中slots的权利。 Qt中signal(信号)与slot(槽)机制null谢谢!
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