IP 的其他概念
1.在电子产品中,IP 另一种意思为防水防尘等级
IP(InternationalProtection)防护等级系统是由 IEC(InternationalElectroTechnical
Commission)所起草。将灯具依其防尘、防止外物侵入、防水、防湿气之特性加以分级。这里所
指的外物包含工具、人的手指等均不可接触到灯具内之带电部分,以免触电。
IP 防护等级是由两个数字所组成,第一个数字表示灯具防尘、防止外物侵入的等级;第二个数
字表示灯具防湿气、防水侵入的密闭程度。数字越大,表示其防护等级越高,两个标示数字所表示
的防护等级如表一及表二。
第一个标示特性号码(数字)所指的防护程度
第一个标示数字 :
0 无防护 对外界的人或物无特殊之防护 IP0-
1 防止大于 50mm 的固体物体侵入 ,防止人体(如手掌)因意外而接触到灯具内部之零件。
防止较大尺寸(直径大于 50mm)的外物侵入 IP1-
2 防止大于 12mm 的固体物体侵入,防止人的手指接触到灯具内部之零件。防止中等尺寸(直
径大于 12mm,长度大于 80mm)的外物侵入 IP2-
3 防止大于 2.5mm 的固体物体侵入,防止直径或厚度大于 2.5mm 之工具、电线或类似的细小
的外物侵入而接触到灯具的内部零件 IP3-
4 防止大于 1.0mm 的固体物体侵入,防止直径或厚度大于 1.0mm 之工具、电线或类似的细小
的外物侵入而接触到灯具的内部零件 IP4-
5 防尘,完全防止外物侵入。虽不能完全防止灰尘侵入,但侵入的灰尘的量并不会影响灯具的
正常操作 IP5-
6 尘密 完全防止外物侵入,且可完全防止灰尘侵入 IP6-
第二个标示特性号码(数字)所指的防护程度
第二个标示数字:
0 无防护 对外界的人或物无特殊之防护 IP-0
1 防止滴水侵入, 垂直滴下的水滴(如凝结水)对灯具不会造成有害影响 IP-1
2 倾斜 15°时仍可防止滴水侵入 ,当灯具由垂直倾斜至 15°时,滴水对灯具不会造成有害影响
IP-2
3 防止喷洒的水侵入,防雨或防上与垂直的夹角小于 60°之方向所喷洒的水进入灯具造成损坏
IP-3
4 防止飞溅的水侵入 ,防止各方向飞溅而来的水进入灯具造成损坏 IP-4
5 防止喷射的水侵入 ,防止来自各方向由喷嘴喷射出的水进入灯具造成损坏 IP-5
6 防止大浪的侵入 ,装设于甲板上的灯具,防止因大浪的侵袭而浸水造成损坏 IP-6
7 防止浸水时的水侵入 ,灯具浸在水中一定的时间或水压在一定的
标准
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以下能确保不因进水而
造成损坏 IP-7
8 防止沉没时的水侵入 ,灯具无限期的沉没早指定水压的状况下,能确保不因进水而造成损坏
IP-8
2.IP 表示 IngressProtection(进入防护)
等级的第一标记数字如 IP6_ 表示防尘保护等级 (6 表示无灰尘进入,参见下表)
第二标记数字如 IP_5 表示防水保护等级 (5 表示防护水的喷射,参见下表)
防止固体物质入侵
第一个数字定义描述 防止液体入侵– 第二个数字定义描述
0 无防护。无专门的防护。 0 无防护。无专门的防护。
1 防护 50mm 直径和更大的固体外来物。防护表面积大的物体比如手(不防护蓄意侵入)。 1
防护水滴(垂直落下的水滴)
2 防护 12mm 直径和更大的固体外来物。防护手指或其他长度不超过 80mm 的物体。 2 设备
倾斜 15 度时,防护水滴。垂直落下的水滴不应引起损害。
3 防护 2.5mm 直径和更大的固体外来物。防护直径或厚度超过 2.5mm 的工具、金属线等。 3
防护溅出的水。以 60 度角从垂直线两侧溅出的水不应引起损害。
4 防护 1.0mm 直径和更大的固体外来物。防护厚度大于 1.0mm 的金属线或条状物。 4 防护
喷水。当设备倾斜正常位置 15 度时,从任何方向对准设备的喷水不应引起损害。
5 防护灰尘。不可能完全阻止灰尘进入,但灰尘进入的数量不会影响设备的正常运行。 5 防护
射水。从任何方向对准设备的射水不应引起损害。
6 不透灰尘。无灰尘进入。 6 防护大浪。大浪或强射水进入设备的水量不应引起损害。
7 防护浸水。在定义的压力和时间下浸入水中时,不应有能引起损害的水量侵入。
8 防护水淹没。在制造商说明的条件下设备可长时间浸入水中。
防水测试(IP_5)的测试方法和主要的测试条件定义如下:
测试方法 –喷嘴的喷水口内径为 6.3mm,放于距离测试样品 2.5-3m 之处。
水流速率 –12.5l/min±5%
测试持续时间 –1min/m2 但是 至少持续 3 分钟。
测试条件 – 从每个可行的角度对测试样品喷射
3.在 8088 或 8086 中,IP(instruction pointer)指指令指针寄存器,是 CPU 内部的一个
寄存器,用来存储将要执行的下一条指令的偏移量,可以通过 JMP 指令改变其值,如:JMPAX 为
用 AX 值改变 IP,从而实现段间跳转。