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DND法术.txt

DND法术.txt

上传者: ayouic
422次下载 0人收藏 暂无简介 简介 2011-10-22 举报

简介:这个是DND法术 不用多说吧 喜欢的可以看一下

术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS)防护系(Abjur)提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。咒法系(Conj)酸液飞溅(AcidSplash):小球造成1d3点酸伤害。预言系(Div)侦测毒性(DetectPoison):侦测生物或物体带的毒性。侦测魔法(DetectMagic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。阅读魔法(ReadMagic):阅读卷轴或法术书惑控系(Ench)晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。塑能系(Evoc)舞光术(DancingLights):制造火把或其他光源闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。冰冻射线(RayofFrost):射线造成1d3点寒冷伤害。幻术系(Illus)幻音术(GhostSound):发出虚幻的声音。死灵系(Necro)打击死灵(DisruptUndead):对一个死灵造成1d6点伤害。疲劳之触(TouchofFatigue):接触攻击使受术者疲乏。变化系(Trans)法师之手(MageHand):对5磅物品使用心灵遥控。修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。传讯术(Message):远距离轻声交谈。开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。共通(Univ)秘法印记(ArcaneMark):雕刻上可见或不可见的个人记号。魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。术士/法师的1级法术防护系(Abjur)魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。忍受环境(EndureElements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。封门术(HoldPortal):使门保持关闭状态。防护混乱/邪恶/善良/守序(ProtectionfromChaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值,并且阻挡魔法飞弹。咒法系(Conj)油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。法师护甲(MageArmor):给予受术者+4的盔甲加值。坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。隐雾术(ObscuringMist):大雾环绕着你。一级怪物召唤术(SummonMonsterI):召唤跨位面生物为你作战。隐型仆役(UnseenServant):产生一股隐型力量并服从你的命令。预言系(Div)通晓语言(ComprehendLanguages):懂得所有说出和写出的语言。侦测密门(DetectSecretDoors):显露出60尺内的密门。侦测不死生物(DetectUndead):侦测60尺内的不死生物。鉴定术(IdentifyM):确定魔法物品的特性。克敌机先(TrueStrike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。惑控系(Ench)魅惑人类(CharmPerson):使一个人类成为你的伙伴。催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。塑能系(Evoc)燃烧之手(BurningHands):每等级造成1d4点火伤害(最高5d4)。浮碟术(FloatingDisk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。魔法飞弹(MagicMissile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。电爪(ShockingGrasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。幻术系(Illus)七彩喷射(ColorSpray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。易容术(DisguiseSelf):改变你的外表。魔法灵光(MagicAura):改变目标物品的魔法灵光。无声幻影(SilentImage):制造出一个小型的由你设计的幻影。腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。死灵系(Necro)惊恐术(CauseFear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。寒冷之触(ChillTouch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。衰弱射线(RayofEnfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。变化系(Trans)活化绳(AnimateRope):制造一条听你的命令移动的魔法绳。人类变巨术(EnlargePerson):类人生物的体型变大一倍。抹消术(Erase):消除一般或魔法写的文字。脚底摸油(ExpeditiousRetreat):你的速度增加30尺。羽落术(FeatherFall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。魔化武器(MagicWeapon):武器获得+1的加值。人类缩小术(ReducePerson):类人生物的体型变为原来的一半。术士/法师的2级法术防护系(Abjur)秘法锁(ArcaneLockM):以魔法将门或箱子锁住。遮蔽物品(ObscureObject):使目标物品不被探知。防护箭矢(ProtectionfromArrows):受术者免疫大部分远程攻击。抵抗能量伤害(ResistEnergy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。咒法系(Conj)强酸箭(AcidArrow):远程接触攻击。每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。云雾术(FogCloud):产生使视线模糊的雾。闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。二级怪物召唤术(SummonMonsterII):召唤跨位面生物为你作战。飞虫走兽(SummonSwarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。蛛网术(Web):半径20尺扩散(spread)区域内充满粘性的蛛网。预言系(Div)侦测思想(DetectThoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。物品定位术(LocateObject):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。识破隐形(SeeInvisibility):显露出隐形生物或物品。惑控系(Ench)怪物晕眩术(DazeMonster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。狂笑术(HideousLaughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。愚者之触(TouchofIdiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。塑能系(Evoc)不灭明焰(ContinualFlameM):创造一支永久的,不发热量的火把。黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。炽焰法球(FlamingSphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。造风术(GustofWind):吹走或者击倒小生物。灼热射线(ScorchingRay):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线(最多3束)。粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。幻术系(Illus)朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。催眠图纹(HypnoticPattern):使生命骰总数为2d4+施法者等级的生物陷入迷魂状态。隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。魔嘴(MagicMouthM):触发时说一次话。弱效幻影(MinorImage):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。镜影术(MirrorImage):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4个,每3等级再加一个,最多8个)。误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。魅影陷阱(PhantomTrapM):使物品看上去像是有陷阱。死灵系(Necro)目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。命令死灵(CommandUndead):不死生物服从你的命令。虚假生命(FalseLife):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。食尸鬼之触(GhoulTouch):麻痹一个受术者并使其散发臭气,从而导致周围的生物进入恶心状态。恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。幽灵手(SpectralHand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。变化系(Trans)变身术(AlterSelf):将自己变形为一个近似的生物。熊之坚韧(Bear’sEndurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级牛之力量(Bull’sStrength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。猫之优雅(Cat’sGrace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。鹰之威仪(Eagle’sSplendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。狐之狡黠(Fox’sCunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。枭之睿智(Owl’sWisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。魔绳术(RopeTrick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。蛛行术(SpiderClimb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。风讯术(WhisperingWind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。术士/法师的3级法术防护系(Abjur)解除魔法(DispelMagic):解除魔法或魔法效果。爆裂神符(ExplosiveRunes):当被阅读时造成6d6点伤害。反混乱/邪恶/善良/守序法阵(MagicCircleagainstChaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。回避侦测(NondetectionM):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。防护能量伤害(ProtectionfromEnergy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。咒法系(Conj)魅影驹(PhantomSteed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。蛇纹法印(SepiaSnakeSigilM):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。雪风暴(SleetStorm):妨碍视线和行动。臭云术(StinkingCloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。三级怪物召唤术(SummonMonsterIII):召唤跨位面生物为你作战。预言系(Div)秘法视力(ArcaneSight):你可以见到魔法灵光。锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。巧言术(Tongues):会说各种语言。惑控系(Ench)深度睡眠(DeepSlumber):使生命骰总数10的生物沉睡。英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。人类定身术(HoldPerson):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1,AC2。暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。塑能系(Evoc)昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。闪电束(LightningBolt):电流造成每等级1d6点伤害。避难小屋(TinyHut):创造一个能容纳10个生物的避难所。风墙术(WindWall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。幻术系(Illus)移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。谜幻手稿(IllusoryScriptM):只有事先指定的读者才能解读此文字。隐形法球(InvisibilitySphere):使10尺内的每个人都隐形。强效幻影(MajorImage):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。死灵系(Necro)遗体防腐(GentleRepose):保存一具尸体。死灵定身术(HaltUndead):让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。力竭射线(RayofExhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。吸血鬼之触(VampiricTouch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的hp。变化系(Trans)闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。火焰箭(FlameArrow):箭矢附加造成1d6点火伤害。飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。气化形体(GaseousForm):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。锐锋术(KeenEdge):使一般武器的重击范围加倍。高等魔化武器(MagicWeapon,Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。秘密文页(SecretPage):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。缩物术(ShrinkItem):物品缩小为原来大小的1/16。缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均1。每等级影响1个生物。水中呼吸(WaterBreathing):受术者可以在水下呼吸。术士/法师的4级法术防护系(Abjur)次元锚(DimensionalAnchor):阻止异次元移动。火焰陷阱(FireTrapM):打开物品造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。次等法术无效结界(GlobeofInvulnerability,Lesser):停止1级到3级法术的效果。移除诅咒(RemoveCurse):把目标物品或人从诅咒中解放。石肤术(StoneskinM):忽略每次攻击所造成的10点伤害。咒法系(Conj)黑触手(BlackTentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。任意门(DimensionDoor):将你短距离传送。弱效造物术(MinorCreation):创造一件衣物或木制物品。庇护所(SecureShelter):创造一个坚实的小屋。重雾术(SolidFog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。四级怪物召唤术(SummonMonsterIV):召唤跨位面生物为你作战。预言系(Div)秘法眼(ArcaneEye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。侦测探知(DetectScrying):警告你别人对你的魔法窃听。生物定位术(LocateCreature):指出熟悉生物的方向。探知(ScryingF):从远处窥视目标。惑控系(Ench)魅惑怪物(CharmMonster):使怪物相信它是你的盟友。困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。极度绝望(CrushingDespair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免、检定均2。次等指使术(Geas,Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。塑能系(Evoc)火焰护盾(FireShield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。冰风暴(IceStorm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。弹力法球(ResilientSphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。火墙术(WallofFire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。冰墙术(WallofIce):冰板(Iceplane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(hemisphere)型则可以将生物困在其中。幻术系(Illus)幻景(HallucinatoryTerrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。幻像墙(IllusoryWall):墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。高等隐形术(Invisibility,Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。魅影杀手(PhantasmalKiller):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。虹彩图纹(RainbowPattern):彩光让生命骰总和为24的生物陷入迷魂。幽影咒法术(ShadowConjuration):模仿4级以下的咒法系法术,但只有20%的真实度。死灵系(Necro)操纵死尸(AnimateDeadM):创造不死生物骷髅和僵尸。降咒(BestowCurse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4;或每一次动作都有50%几率无法做出。疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。.弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。变化系(Trans)群体人类变巨术(EnlargePerson,Mass):变大几个生物。强记术(MnemonicEnhancerF):仅限法师。准备额外的法术或者保留一个刚刚施放的法术。变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。群体人类缩小术(ReducePerson,Mass):缩小几个生物。塑石术(StoneShape):将石头塑成任何形状。术士/法师的5级法术防护系(Abjur)破除结界(BreakEnchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。法师的私人密室(Mage’sPrivateSanctum):阻止任何人观察或探知一片区域达24小时。.咒法系(Conj)死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰46的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。法师的忠犬(Mage’sFaithfulHound):魅影犬可以守卫和攻击。强效造物术(MajorCreation):与弱效造物术相同,但可以创造石头和金属。次等异界誓缚(PlanarBinding,Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。秘藏箱(SecretChestF):将贵重的宝箱存入灵界,你可以用意念取回它。五级怪物召唤术(SummonMonsterV):召唤跨位面生物为你作战。传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。石墙术(WallofStone):创造一堵形状可以变化的石墙。预言系(Div)异界探知(ContactOtherPlane):你可以向异界的实体询问问题。窥视魔眼(PryingEyes):造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。心灵连线(TelepathicBond):一条心灵连线可让盟友互相交流。惑控系(Ench)支配人类(DominatePerson):用精神控制类人生物。弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。怪物定身术(HoldMonster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。心灵迷雾(MindFog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。沉睡徽记(SymbolofSleepM):触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉眠。塑能系(Evoc)寒冰锥(ConeofCold):造成每等级1d6点寒冷伤害。护身掌(InterposingHand):巨手提供对抗一个敌人的掩蔽效果。短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。力墙术(WallofForce):产生免疫伤害的墙。幻术系(Illus)托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。虚假景象(FalseVisionM):用幻像愚弄探知类法术。海市蜃楼(MirageArcana):与幻景相同,但是可以有建筑。梦魇(Nightmare):送出视觉景象,可对目标造成1d10点伤害,并使之疲乏。长驻幻影(PersistentImage):与高等幻影相同,但是不要求专注。伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。幽影塑能术(ShadowEvocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。死灵系(Necro)枯萎术(Blight):使一个植物枯萎,或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。魔魂壶(MagicJarF):能够侵占另一个生物。痛苦徽记(SymbolofPainM):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。疲乏波(WavesofFatigue):数个目标变为疲乏。变化系(Trans)动物异变(AnimalGrowth):使动物变大一倍,每2等级一个动物。恶意变形术(BalefulPolymorph):将目标变为无害的动物。鬼斧神工(Fabricate):将原始材料转变为成品。翱翔天际(OverlandFlight):你可以以40尺的速度飞行,并可以采用急行(hustle)穿越很长距离。穿墙术(Passwall):制造一个穿越木墙或石墙的通道。心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。化泥为石(TransmuteMudtoRock):每等级可以转化两个10尺的立方体。化石为泥(TransmuteRocktoMud):每等级可以转化两个10尺的立方体。共通(Univ)魔法恒定术(PermanencyX):让某些法术永久有效。术士/法师的6级法术防护系(Abjur)反魔场(AntimagicField):消除10尺内的魔法。高等解除魔法(DispelMagic,Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。法术无效结界(GlobeofInvulnerability):与次等法术无效结界相同,但是可以到4级的法术效果。铜墙铁壁(GuardsandWards):一系列魔法效果防护着一片区域。排斥术(Repulsion):生物不能接近你。咒法系(Conj)酸雾术(AcidFog):雾会造成酸伤害。异界誓缚(PlanarBinding):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到12HD。五级怪物召唤术(SummonMonsterV):召唤跨位面生物为你作战。钢铁墙壁(WallofIronM):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。预言系(Div)解析咒文(AnalyzeDweomerF):揭示目标魔法方面的状况。通晓传奇(LegendLoreMF):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。真知术(TrueSeeingM:):让你看到事物的真实面貌。惑控系(Ench)指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。高等英雄气概(Heroism,Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。群体暗示术(Suggestion,Mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。说服徽记(SymbolofPersuasionM):触发的神符可以魅惑临近的生物。塑能系(Evoc)连环闪电(ChainLightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。触发术(ContingencyF):设置另一个法术的触发条件。飞击掌(ForcefulHand):巨大的手将生物推开。冰封法球(FreezingSphere):将水冻结或造成寒冷伤害。幻术系(Illus)假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。永恒幻影(PermanentImage):包括视觉、声音和味道。预置幻影(ProgrammedImageM):与高等幻影相同,但是由事件触发。影行术(ShadowWalk):步入阴影,可以快速旅行。隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。死灵系(Necro)死亡法阵(CircleofDeathM):杀死生命骰总和为每等级1d4的生物。唤起死灵(CreateUndead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。恐惧徽记(SymbolofFearM):触发的神符会使临近的生物恐惧。亡灵归亡(UndeathtoDeathM):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。变化系(Trans)群体熊之坚韧(Bear’sEndurance,Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。群体牛之力量(Bull’sStrength,Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。群体猫之优雅(Cat’sGrace,Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。操纵水位(ControlWater):使水位上升或下降。解离术(Disintegrate):使一个生物或物品被消灭。群体鹰之威仪(Eagle’sSplendor,Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。石化术(FleshtoStone):将受术生物变为雕像。群体狐之狡黠(Fox’sCunning,Mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。法师回忆术(Mage’sLucubration):只限法师。回忆起5级或以下的法术。移土术(MoveEarth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。群体枭之睿智(Owl’sWisdom,Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。解除石化(StonetoFlesh):复原被石化的生物。转变术(TransformationM):你获得战斗加值。术士/法师的7级法术防护系(Abjur)放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。隔离术(Sequester):受术者在视野和探知中都是隐形不可见的;并使生物处于昏迷状态。法术反转(SpellTurning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。咒法系(Conj)瞬间召唤(InstantSummonsM):准备好的物品出现在你手中。法师豪宅(Mage’sMagnificentMansionF):出现一扇通向异次元宅第的大门。相位门(PhaseDoor):创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。异界传送(PlaneShiftF):使最多8个受术者旅行到另一个位面。七级怪物召唤术(SummonMonsterVII):召唤跨位面生物为你作战。高等传送术(Teleport,Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。物品传送术(TeleportObject):与传送术相同,但影响的是触碰的物品。预言系(Div)高等秘法视力(ArcaneSight,Greater):与秘法视力相同,但同时显露出生物和物品上的魔法效果。高等探知(Scrying,Greater):与探知相同,但是更快更远。灵视(VisionMX):与通晓传奇相同,更快但是更费力。惑控系(Ench)群体人类定身术(HoldPerson,Mass):与人类定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。真言术:盲(PowerWordBlind):使生命值200或更少的生物目盲。震慑徽记(SymbolofStunningM):触发的神符可以震慑临近生物。塑能系(Evoc)延迟爆裂火球(DelayedBlastFireball):造成每等级1d6点火伤害,你可以延迟5轮爆裂。力场监牢(ForcecageM):立方体形或笼形力场监禁住其中的一切。擒拿掌(GraspingHand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。法师之剑(Mage’sSwordF):漂浮的魔法剑会攻击敌人。虹光喷射(PrismaticSpray):击中受术者的射线会造成多种效果。幻术系(Illus)群体隐形术(Invisibility,Mass):与隐形术相同,但可以影响范围内的所有目标。投影术(ProjectImage):幻象分身可以说话和施放魔法。高等幽影咒法术(ShadowConjuration,Greater):与幽影咒法术相同,但可以到6级法术,并且有60%的真实度。拟像术(SimulacrumMX):创造部分真实的生物分身。死灵系(Necro)操控死灵(ControlUndead):当处在你的命令下时,不死生物不会攻击你。死亡一指(FingerofDeath):杀死一个受术者。虚弱徽记(SymbolofWeaknessM):触发的神符可以使临近的生物虚弱。力竭波(WavesofExhaustion):数个目标变的力竭。变化系(Trans)操控天气(ControlWeather):改变特定地域的天气。幻化灵体(EtherealJaunt):你变成灵体状态,持续时间1小时/每等级。反重力(ReverseGravity):目标物品和生物向上“坠落”。雕像术(Statue):受术者可以凭意愿变成一尊雕像。共通(Univ)有限祈愿术(LimitedWishX):改变现实―在法术限制内。术士/法师的8级法术防护系(Abjur)空间锁(DimensionalLock):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。心灵屏障(MindBlank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。虹光法墙(PrismaticWall):法墙的色彩带有多种效果。防护法术(ProtectionfromSpellsMF):提供受术者+8的抗力加值。咒法系(Conj)焚云术(IncendiaryCloud):可以造成每轮4d6点火伤害。迷宫术(Maze):将受术者困在异次元的迷宫中。高等异界誓缚(PlanarBinding,Greater):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到18HD。八级怪物召唤术(SummonMonsterVIII):召唤跨位面生物为你作战。锢魂术(TraptheSoulMF):将受术者监禁在宝石中。预言系(Div)感知位置(DiscernLocation):得知生物或物品的准确位置。片刻预知(MomentofPrescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。高等窥视魔眼(PryingEyes,Greater):与窥视魔眼相同,但是魔眼有真知术的效果。惑控系(Ench)嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。束缚大法(BindingM):利用多种技巧禁锢一个生物。群体魅惑怪物(CharmMonster,Mass):与魅惑怪物相同,但是影响30尺范围内的所有目标。短讯暗示(Demand):与短讯术相同,但是你可以送出暗示术。迷舞(IrresistibleDance):强迫生物跳舞。真言术:震(PowerWordStun):震慑生命值150或更少的生物。疯狂徽记(SymbolofInsanityM):触发的神符使临近的生物疯狂。共鸣术(SympathyM):物品或地域吸引特定生物。塑能系(Evoc)金刚拳(ClenchedFist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。极冰射线(PolarRay):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害。高等咆哮术(Shout,Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。幻术系(Illus)闪光图纹(ScintillatingPattern):扭曲的色彩使受术者困惑、震慑或失去意识。障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。高等幽影塑能术(ShadowEvocation,Greater):与幽影塑能术相同,但是最高可以是7级法术,并且有60%的真实度。灵动法球(TelekineticSphere):与弹力法球相同,但是你可以用心灵遥控来移动法球。死灵系(Necro)克隆术(CloneMF):克隆体会在本体死亡的时候醒来。唤起高等死灵(CreateGreaterUndeadM):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。凋死术(HorridWilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。死亡徽记(SymbolofDeathM):触发的神符可以杀死临近的生物。变化系(Trans)钢筋铁骨(IronBody):你的身体变成有生命的铁块。变形万物(PolymorphAnyObject):将任意目标变成任意物体。永恒静滞(TemporalStasisM):使受术者陷入假死状态。术士/法师的9级法术防护系(Abjur)解锢术(Freedom):将生物从禁锢术中解放出来。禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。法师裂解术(Mage’sDisjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法属性。虹光法球(PrismaticSphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。咒法系(Conj)异界之门(GateX):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。脱身术(RefugeM):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。九级怪物召唤术(SummonMonsterIX):召唤跨位面生物为你作战。传送法阵(TeleportationCircleM):法阵将其中的任何生物传送到设定的地点。预言系(Div)预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。惑控系(Ench)支配怪物(DominateMonster):与支配人类相同,但是可以作用于任何生物。群体怪物定身术(HoldMonster,Mass):与怪物定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。真言术:死(PowerWordKill):杀死生命值100或更少的生物。塑能系(Evoc)粉碎掌(CrushingHand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。流星爆(MeteorSwarm):4个爆炸的球体,每个造成6d6点火伤害。幻术系(Illus)影法术(Shades):与幽影咒法术相同,但是可以到8级法术,并且有80%的真实度。怪影杀手(Weird):与魅影杀手相同,但是影响30尺范围内的所有目标。死灵系(Necro)星界投射(AstralProjectionM):将你和你的伙伴投射到星界。吸能术(EnergyDrain):受术者获得2d4个负向等级。缚魂术(SoulBindF):囚禁一个新死去的灵魂,使他不受复生术作用。女妖之嚎(WailoftheBanshee):每等级杀死一个生物。变化系(Trans)同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。形体变化(ShapechangeF):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。时间停止(TimeStop):你可以在1d4+1轮内自由行动。共通(Univ)祈愿术(WishX):与有限祈愿术相同,但是限制较少

DND法术.txt

DND法术.txt

上传者: ayouic
422次下载 0人收藏 暂无简介 简介 2011-10-22 举报

简介:这个是DND法术 不用多说吧 喜欢的可以看一下

术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS) 防护系(Abjur) 提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。 咒法系(Conj) 酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。 预言系(Div) 侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书 惑控系(Ench) 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。 塑能系(Evoc) 舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源 闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。 幻术系(Illus) 幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。 死灵系(Necro) 打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。 疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。 变化系(Trans) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

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