郭列:脸萌注定是流星
互联新视界
?本报记者 张莉
在移动互联网和智能手机风起云涌的时代,各种功能和类型的APP应用层出不穷,其中也不乏迅速爆红的明星级产品,但能够像脸萌这样一款以漫画拼脸为主、在朋友圈和社交空间疯狂刷屏的手机应用,且还能在众多同类产品中脱颖而出,既出人意料,也在情理之中。
在很多人看来,“脸萌”的火爆似乎发生在一夜之间,从朋友间的聊天图像到空间铺天盖地的萌系作品,所有人都开始玩起动漫自画像。脸萌的
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
思路并不复杂,用户仅仅只需要通过脸型、五官、发型、服饰等基本元素的素材库中挑选,并加入软件提供的大量预设场景、手势以及旁白等,就可以立马让自我形象转化为萌化的动漫图片。这种给予用户发挥自主性空间、并适时满足用户分享的社交需求的产品,无疑也让产品瞬间获得众多关注。实际上,脸萌产品设计在某些程度上与加拿大的一款自制漫画应用Bitstrips有着异曲同工之妙,后者的核心功能也是通过五官元素拼接,快速帮助用户打造漫画形象然后分享到社交平台。据悉,该应用曾经创造出发布两个月便成为40多个国家热门下载的APP应用。
相关数据显示,脸萌下载量从今年5月底开始迅速攀升,四天内在苹果和安卓平台的下载量总计约120万。如今脸萌用户已经超过2000万,并成功登顶App Store应用排行首位。据了解,目前脸萌已经获得IDG数百万元的天使投资,除此之外,脸萌团队还与多家风投洽谈A轮融资,融资量或达千万元级别。
在7月初深圳3Wcoffee举办的创业沙龙中,脸萌创始人郭列分享了自己和团队打造这款产品的经验。在郭列看来,创意和用户体验往往比推广和营销更重要。作为曾在腾讯任职的产品经理,郭列将腾讯应用开发中的产品导向型风格带入自己的软件开发过程,通过逐条阅读用户使用产品后的反馈,不断增加好玩素材,丰富用户制作动漫的体验,产品本身也保持“每四天一次迭代”的节奏来加速产品更新,借此提升脸萌产品的用户体验。
IT分析人士认为,在脸萌之前,魔漫相机和百度魔图均存在动漫DIY的成分和特性,却都不如脸萌成功,归结原因在于脸萌产品本身对用户需求的切入相当精准,无论处于哪个领域、年龄段的用户群体,集体卖萌的心理令产品热度迅速攀升,加上产品操作简便、成本低廉、融入DIY概念以及社交平台病毒式推广,脸萌头像顿时红遍大街小巷。在郭列看来,脸萌不仅仅是一款好玩的应用,也是用户通过社交平台进行贴图式的情感交流的工具。
不过多数脸萌用户以及IT观察人士认为,这款尚未有清晰商业模式的明星产品,在用户黏度的维护及团队运营的持续性上存在不小的难度,加上创业团队年轻化,产品运营及后续推广经验不足,均是市场各方唱衰脸萌的重要因素。面对这款生命周期看似不长的APP产品,郭列承认,脸萌可能注定是一个流星产品,尽管带给用户乐趣,但仍不能期望过高。
针对类似脸萌这样流星产品的后续拓展前景,许多用户为团队支招,一方面需要增加产品内容的多元性,比如脸萌可以从现在拼脸格式增加到彩色版本或动画、3D版本,或者从简单的头像绘画转为更多的动漫制作。另一方面需要将盈利模式纳入产品未来的
规划
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之中,通过前期流量积累来转战实体个性化产品制作或相关衍生品销售。此外,植入式广告和游戏联运也被视为重要的盈利渠道。
据郭列透露,未来手游将成为脸萌重要的变现渠道,不是将脸萌游戏化,而是采取寻找手游渠道和IP输出。日前,一款名为《脸萌疯狂猜明星》手游产品在百度首发,这是由开心网与脸萌团队共同合作开发。这款游戏既展示了脸萌的拼脸素材,也通过开心网的社交平台来提升脸萌的用户黏性。分析人士称,脸萌“试水”手游无疑也会帮助这款有趣的产品留住核心用户,解决用户黏性和可持续发展难题。