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CG电脑动画讲义概要:   1、 自我介绍 (3分钟) 我先向大家介绍自己。我叫George Stankevich ,来自美国,是广州[加拿大]士丹尼电脑动画研究院培训及制作基地的3D电脑动画教学导师。我在美国从事三维建模及电脑动画工程师,为电视广告,网络节目,电视广播制作动画。我取得美国Rochester Institute of Technology 的电脑动画硕士学位,不少作品多次在国际电影节参展,包括在墨西哥的Ajijic de Cine 国际电影节,两次参加纽约Brooklyn 电影节。 2、 有关全国中小学生信...

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讲义概要:   1、 自我介绍 自我介绍100字ppt自我介绍模板入职应聘自我介绍模板职场自我介绍医院面试自我介绍 (3分钟) 我先向大家介绍自己。我叫George Stankevich ,来自美国,是广州[加拿大]士丹尼电脑动画研究院培训及制作基地的3D电脑动画教学导师。我在美国从事三维建模及电脑动画工程师,为电视广告,网络节目,电视广播制作动画。我取得美国Rochester Institute of Technology 的电脑动画硕士学位,不少作品多次在国际电影节参展,包括在墨西哥的Ajijic de Cine 国际电影节,两次参加纽约Brooklyn 电影节。 2、 有关全国中 小学 小学生如何制作手抄报课件柳垭小学关于三违自查自纠报告小学英语获奖优质说课课件小学足球课教案全集小学语文新课程标准测试题 生信息技术创新与实践活动CG电脑动画比赛的具体介绍 “CG”的意思就是电脑动画,其中包括二维动画、三维动画和动画设计,目前该项比赛正在筹备中。在电脑动画领域,三维动画技术是最高深的。对大部分中国人来说这个听起来也许会很陌生。现在先让我们向大家介绍一下三维动画。 1) 展示2003年5月一个关于轴的演示。(5mins) 2) 简单演示三维的应用。(20mins) 影视领域 广告 房地主、环境和室内设计 工业设计 当代战争的模拟 电子游戏 医学 3)展示三维动画的最高 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 。使用www.lotsofrobot.com网站上的例子来作演示:(20mins) l 高质量三维的要求: 1) 建模, 2) 角色设计,3) 纹理和灯光, 4) 故事, 5) 渲染等等。 l 根据上述要求如何取得一个好的整体效果呢? 3、 电脑动画比赛的评分标准: (15mins) 一) 二维动画制作 (2D animation production) 评审指针 序号 评审标准 评审记分 marks 权重 total marks 创意及 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 材 new approach & topic 1 选题恰当、清晰(meet the topic clearly) 6 20 2 情感表达的满意度(appeal of the idea) 7 3 创意 (new approach) 7 动画 (Animation) 1 动作的素质,儗真及流畅度 (the quality,simulation and fluency) 13 25 2 动作与故事意念配合 (Animation match with the story) 12 角色设计 (Character animation) 2 美术设计 (art design) 0 25 1 角色的表现 (the appearance of character) 13 总体表现 (Overall appearances) 2 角色设计增强故事的意念表达 (the design of character increase the impression of the story’s idea) 12 30 1 总体的配合效果 (Overall appearance) 30     合共 : (total )   100           二) 三维动画制作 : 评审指针 序号 评审标准 评审 记分 权重 创意及题材 (creative & topic) 1 选题恰当、清晰(meet the topic clearly) 6 16 2 情感表达的满意度(appeal of the idea) 5 3 创意 (new approach) 5 动画 (Animation) 1 动作的素质,儗真及流畅度 (the quality,simulation and fluency) 9 18 2 动作与故事意念配合 (animation match with the story) 9 材质及灯光 (texture & lighing) 1 材质配合 (texture match with the object) 9 18 2 灯光的协调 (lighting is in order) 9 建模及设计 (modeling & design) 1 立体建模技巧 (modeling technic) 9 18 2 美术设计 (arts design) 9 总体表现 (Overall appearance) 1 总体的配合效果 (Overall appearance)   30     合共 : (total )   100           三 )使用计算机和各类软件的电脑平面绘画 (graphic design) 评审指针 序号 评审标准 评审记 分 权重 创意及题材 creative & topic 1 选题恰当、清晰 (meet the topic clearly) 6 20 2 情感表达的满意度 (satisfaction in sense impression) 7 3 创意 (creative) 7 组件设计 (element character design) ) 1 美术设计 (art design) 15 25 2 组件的表现 (element appearance) 10 色彩及特效表现 (color and effects) 1 色彩表理 (colour appearance) 13 25 2 特效恰当表现 (effects appearance) 12 总体表现 (Overall appearance) 1 总体的配合效果 (Overall appearance)   30     合共 :   100           4、与天河区教育局合作举办的广州天河区中小学三维培训班(10mins) 今年11月8日我们与广州天河区教育局合作举办了一期天河区中小学师生三维培训班,培训时间共12天,学生的年龄从8岁到15岁。我们惊讶地发现小学生具有与中学生同样的三维学习能力,所以我们的三维课程对他们来说根本不存在困难。 现在我们向大家展示一些学生作品,这些作品都是他们学习了仅仅四天的三维动画课程后就做出来的。要是他们能完成完整的12天培训课程,相信他们将会做出更好的作品。 (展示学生作品) l 播放Teihe 教育部领导参观的录像 l 展示Teihe教育部所作的以下声明: _______________________________________________________________________________ “天河区教育局”联合“广州(加拿大)士丹尼电脑动画研究院” 开展中小学生CG动画设计培训班 为促进信息技术教育的深入开展,激发学生的创新精神、培养学生实践能力,提高中小学生三维动画的创作水品,同时为组织区内中小学生参加第五届全国中小学生电脑作品制作活动和第二届中小学生信息技术创新与实践活动做准备,近日,广州市天河区教育局联合广州(加拿大)士丹尼动画研究院举办中小学生CG动画创作培训班。培训班分小学班和中学班,历时5周,每周六、周日全天上课,由动画设计专家(包括外教)主讲,另配多名辅导教师。 培训班受到区内学校、包括部分家长的热烈欢迎,部分学校还派出了骨干教师参加,首期中、小学培训班爆满,未来得及报名的学生和老师只能等待下一期的开办。培训讲师对于中小学生学生接受能力之高和学习速度之快表示了极大的惊异,培训一天后即决定调高讲授内容的难度和调快进度。 培训班开办当天,教育部《网络科技时代》杂志社社长李维福、加拿大丹尼动画研究院首席代表何家庆等人在天河区教育局孙晓杰副局长、电教站张伟春站长等的陪同下视察了培训班,详细观看了学生的学习作品,并一致对培训班的教学内容和教学效果给予了高度 评价 LEC评价法下载LEC评价法下载评价量规免费下载学院评价表文档下载学院评价表文档下载 。 本次培训班主要培训基于Maya平台的简单动画设计制作,Maya是当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。本次培训将是天河区内中小学生三维电脑动画创作水平的一个新的起点。 具体的培训班讲授的内容如下: 小学班(84课时) 1、介绍Maya基本功能 2、使用Nurbs工具制作苹果,然后加上材质理,打上灯光,渲染成一个似真的苹果 3、使用Nurbs工具制作橙子、碟子,使用凹凸贴图和运用不同的材质和纹理,打上灯光,渲染。 4、使用Nurbs工具制作餐桌,使用Polygon 工具制作桌椅,贴上合适的纹理,设置地板及场景,打上灯光,渲染。 5、复制已制成的苹果和橙子放在碟子上,把碟子放在餐桌上,使用关键帧制作动画,让橙子从碟子滚动到餐桌上,再滚动到地上。 6、完成以上的课程, 学员可撑握基本的建摸工具, 和运用不同的贴图方法来造材质纹理,设置地板及场景,同时能设定简单的键帧来制作动画。 最后輔导学员自我創作不少于5秒的动画制作。 7.创建缸体和燃烧中的物体。 8.在草原上跳跃的兔子: - 使用Nurbs Sphere创作兔子的头、耳朵的模型; - 使用3DPaint Tool在兔子的头部画出眼睛、眉毛、嘴巴和舌头等; - 设置关键帧,让兔子跳跃起來; -设置场景,创建小山、花草树木及天空的场景; -设置灯光 9.宇宙飞船 : -使用Polygon、Extrude Face等工作创建飞船,贴上纹理, -创建火焰,使用Emitter 推动器 -设定Motion Path路径运动 -设定太空场景 最后辅导学员自我创作不少于10秒的动画。 中学班(96课时) 1.介绍Maya的基本功能 2.使用Nurbs工具制作苹果,然后加上材质理,打上灯光,渲染成一个似真的苹果 3.使用Nurbs工具制作橙子、碟子,使用凹凸贴图和运用不同的材质和纹理,打上灯光,渲染。 4.使用Nurbs工具制作餐桌,使用Polygon 工具制作桌椅,贴上合适的纹理,如何设置地板及场景,打上灯光,渲染。 5.复制已制成的苹果和橙子放在碟子上,把碟子放在餐桌上,使用关键帧制作动画,让橙子从碟子滚动到餐桌上,再滚动到地上。 6.跳跃的球穿过火环: -学习File/Project/New命令、Graph Editor、Squash、Extrude Face、Lattice变形等工具创建弹球、舞台、布帘和墙壁; -学习Hypershade窗口编辑材质 -设置舞台灯 -创建火焰效果将园环燃烧起來; -设置Set Driven Key使弹球穿过园环; -设置Render Global Settings渲染全局。 最后辅导学员自我创作不少于15秒的动画制作。 7、制作酒樽的透明及反射的技巧及贴图; 8、创作发亮台灯; 9、战斗中的太空船 : -使用Polygon、Extrude Face等工具创建复杂飞船; -使用动力学Fluid Effect 流体特效等制造喷射火焰的攻击效果; -设置二级动画 -创建较复杂的的太空场景 10、创建角色人物、骨架及动画的控制 : -学习使用File/Project/New 命令; -学习使用Rebuild Surface、Sculpt Surface Tool、3D Paint Tool、Split Polygon Tool 和Extrude Face等工具; -为角色人物添加骨架、Bind Skin和纹理; -为角色设置关键帧,做出不同的动态。 最后辅导学员自我創作不少于15秒的动画制作。 (广州市天河区教育局电教站封士将提供) __________________________________________________________________________ 5、展示如何做三维动画:  (40 mins) l 展示建模、角色设置、脸部动画、纹理、灯光和渲染的技巧。 l 展示如何做一个玻璃杯 (或者宇宙飞船的纹理和动画) l 通过举起一块石头的动画来展示三维对重力的体现 l 使用MEL语言展示最终的动力学效果
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