cad三维制图练习题图片
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cad三维制图练习题图片
做图步骤:
在XOY平面内画出底板外形 。
沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体 。
3.脚手架步骤
当前线框密度: ISOLINES=10
Cylinder,
co,box
,三维视图调
到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选
择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,
渲染对象
4绘制烟灰缸
本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了
“圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列”
等命令。
要点提示
首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、
“圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用
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“球
体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。
绘制烟灰缸的基本体
1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视
口”命令,将视区设置为4个视口。单击左上角
视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视
图”\“主视”命令,将其设置为主视图。利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。
2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。
命令栏中输入“isolines”命令
命令: isolines
输入 ISOLINES 的新值 :0
单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。
3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。
激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。
4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径
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为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。
创建烟灰缸实体
5、单击“实体编辑”工具栏中的“差集”图标,将圆柱体减去拉伸得到的圆台 ,如图。
6、单击“实体”工具栏中的“球体”图标,绘制半径为10的球体。
7、单击“修改”工具栏中的“阵列”图标,弹出“阵列”对话框。
在其中选择“环形阵列”;单击“选择对象”前的按钮,选择图中“球体”;单击“拾取中心点”按钮,捕捉烟灰缸中心点;在“项目总数”的文本框中输入6,单击“确定”按钮。激活“西南等轴测视图”,执行“视图”\“视口”\“一个视口”命令,将视图变成西南等轴测视图。
8、将基本体与球体进行“差”运算,得到烟灰缸上
表
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面的小坑。
渲染烟灰缸
9、单击菜单工具栏中的“视图”\“消隐”命令。
10、单击菜单工具栏中的“视图”\“着色”\“体着色”命令。
5.高脚杯
在本例的绘制过程中,主要使用了“圆角”、“
三维旋转”、“面域”、“消隐”、“体着色”、“渲染”、
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“材质”等命令。
首先运用“直线”命令绘制酒杯截面轮廓线,再运用“圆角”、“面域”命令编辑图形,运用“旋转”命令创建实体,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染酒杯。
一、工字型的绘制
步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单
View?Display?UCSIcon?On关闭坐标显示。步骤二:根据
图1所示尺寸绘制图形,得到如图1,1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw?Solids?Extrude,选中该面域的边框,回
车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or
[Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View?3D Views?SW Isometric,再
从View?Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View?Shade?Gouraud Shaded,如图1,2所示。
图1, 三维效果图
图1,1 平面图
二、二维五角形到三维五角星的绘制免费下载资料到
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步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
图2,1
图2,2
步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪
掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形图2,4
图2,3做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移
到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
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图2,5
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图2,6
三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。
图3,1
步骤一:绘图准备。
新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。步骤二:绘制汤勺主视图。
先
分析
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汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是20×40,下椭圆尺寸是8×30,两椭圆中心距是65。 步骤三:修改完善主视图。
中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓
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图3,2
两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。 步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。
汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。
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如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用Spline来绘制成所需要的曲线。 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。
图3,3
步骤六:绘制汤勺横截面图。
汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。
步骤七:做成面域。
将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。
步骤八:做成三维实体。
先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。 步骤九:拉伸成曲面实体。
先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。 步骤十:三维实体求交运算。
先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。
图3,4
图3,5
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步骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。 步骤十二:
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出效果图,渲染着色显示。
图3,7
图3,6
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