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原画师实训报告.doc

原画师实训报告

袁得贤
2017-11-30 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《原画师实训报告doc》,可适用于综合领域

原画师实训报告原画实训总结原画设计实训总结为期一周的原画实训结束了在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作。可以说是在考验我们的个人能力。这个任务是要独自完成的不是集体创作。经过一个学期的学习我们了解了原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合从姿势、动作、绘画许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。原画师通过姿势和动作让角活起来赋予它性格和个人的表达表达它的意志和情感只有这样才能真正的打动别人。我们了解了原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此制作一部动画还蛮复杂的也需要投入很多精力。对于没有绘画功底的我来说有时候看到大家画的都那么好很没自信。有时候真的就想放弃不画了。可是又不得不把它画完。最后还是如期交上实训作品。所以我总结出做任何事情自信心是很重要的越是害怕去回避也就意味着已经提前失败了。还好我闯过了这一关。每当开始一张作品我会暗暗告诉自己我能做好的然后就做到了。对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧画得多了自然而然就有了感觉画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上老师会指出我们的不足而课下就是我们自己发挥的时间了把老师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握色彩的运用。提高自己的水平。俗话说得好::读书破万卷下笔如有神。:看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就容易了。原画的学习让我们掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。在这一周我们完成了分镜头脚本绘制了画面设计稿设计动作进行动作分析。学会动作分析是原画创作的基础就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。总之我觉得原画在整个动作制作过程中属于很综合的部分只有刻苦锻炼才能逐步掌握原画设计的设计技巧。篇二:动漫原画实训报告原画设计实训“卧虎藏龙”原画设计《原画设计》实训任务书实训题目:一、实训目的原画设计是动作设计和绘制的第一道程序使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解完成动画镜头中所表现角色的动作设计画出一张张不同动作与表情的关键动画画面连续起来看能够充分表现情节对动作的要求。原画设计是一门理论性较强专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。因此原画设计的表演是否到位能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作有较强的实践性与操作性。通过实验学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识并能够完整地绘制出来。二、实训内容及时间安排通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识。主要操作内容:根据分镜头台本与设计稿应用上述所学知识完整地将原画绘制出来。原画的概念(一般)原画在动画片制作流程中的应用(一般)研究分镜头台本(重点)掌握镜头画面设计稿(重点)熟悉角色造型和人物性格(重点)原画的动作分析(重点)原画分层(次重点)力学原理在原画中的应用(重点)动作设计的基本规律(一般)动作的时间把握(重点)动作设计中的夸张技巧(次重点)II《卧虎藏龙》原画制作三、实训题目要求请以“卧虎藏龙”为题设计原动画策划一个场景与动画情节相符以龙为主要角色形象制作原动画。动画中至少个角色形象设计角色形象至每一个细节。四、实训提交内容绘制角色效果图每个角色幅正面图或正视图。(A彩色)设计符合情节的场景场景效果图幅。(A彩色)制作二维动画有完整情节描述。(至少个镜头)五、成绩评定成绩包括平时检查(包括出勤)、考试成绩和实训报告三个部分。由实训指导教师科学评定成绩各项成绩按比例累加得到实训总成绩。实训各项占总成绩比例如下:平时检查:,III考核成绩:,实训报告:,六、说明、本实训是计算机导论课程的一部分在本实训期间每一部分内容都是教师先讲解让学生了解之后再进行练习。、本实训注重在规定的时间内完成考试题目目的在于加强学生的动手能力。、上述学时为参考学时可以根据实训进程做适当的调整。七、参考资料(教材:李杰(原画设计(北京:中国青年出版社(主要参考书:李虎原动画技法(武汉:主编武汉理工大学出版社(英)哈罗德威特克(动画的时间掌握(北京:中国电影出版社目录目录IV第一章原画实训目的IV《卧虎藏龙》原画制作第二章原画实训环境应用工具应用工具(转载于:wWwxIeLwcom写论文网:原画师实训报告)介绍原画介绍第三章原画设计内容题目立意实训分镜设计实训原画设计实训动画制作第四章评价及总结对本次实训的评价作品的不足之处作品的改进之处第五章成绩评定表错误~未定义书签。参考文献V篇三:游戏原画实训报告游戏原画实训报告实训时间:年月日日班级:动漫姓名:尹华磊学号:信息工程系动漫教研室制《英雄志》原画实训总结报告一、实训内容:神剑擒龙、京城青楼、怪兽野猪二、实训体会总结为期一周的原画实训结束了在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作第一节课就安排了我们的任务:为《英雄志》设计道具、角色和场景第一步是分组第二部是分配工作由于是第一次所以我们组决定互帮互助一些人设计一些人画我负责的是杨肃观所用的神器神剑擒龙场景是京城的青楼角色是怪兽野猪。此次原画设计的题目是《英雄志》本题目是老师已经为我们事先准备好的顾名思义看到这题目我们就可以知道这是与“英雄”有关的题目这只是一个大致的范围但是老师要求我们以角色为主至少一个角色但是我还是按照我自己对题目的理解来制做。。根据题目我思考了一个方案就用这个方案结合起来完成本次实训的任务。其故事梗概介绍如下。五辅大学士杨远之子外号「风流司郎中」少时代父出家少林天绝僧关门弟子十八岁赴京赶考官拜兵部职方司郎中乃是柳昂天手下两大将之一。外貌俊美多智善谋再加文武全才是各朝各代中的政治菁英典范。天绝唯一弟子天生战略家客栈大掌柜大佛国创始人。正统朝创建者之一。英雄志中最让人看不透的一个人。实际是正统朝真正的主人。顾嗣源死后与顾倩兮成亲。与怒苍交战难解难分。在少林与怒苍第三战中手持神剑用六道轮回打败宁不凡的仁剑和秦仲海的烈火焚城。以上即为我为本次实训的一段比较短的剧本后面所做的动画都市按照这个步骤来制作的。武器:神剑擒龙场景:京城青楼怪物:野猪王本次实训的任务是做原画这对于我们学动漫的同学来说意义非常的重大老师们安排这样的实训主要是要我们掌握相关的知识。以及我们在学习过程中所没有遇到的问题都会出现因此通过实训得以解决。其主要目的如下:通过实验要求学生掌握原画的概念熟练掌握原画在动画片制作中的意义与应用。能够对原画创作的动作进行分析解剖。原画分层的设置即在进行原画创作的过程我们所创作的场景以及各种角色所应该被放置在哪个图层。同时还要掌握力学原理的应用简单来说就是要知道力作用在物体上应该出现的效果。掌握角色动作设计的基本规律即我们所设计的角色运动时的习惯规律和它本身的特性。角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法以及其运用的适当场合、适当时间。完整的绘制原画。掌握镜头画面的设计稿。对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧画得多了自然而然就有了感觉画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上老师会指出我们的不足而课下就是我们自己发挥的时间了把老师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握色彩的运用。提高自己的水平。俗话说得好::读书破万卷下笔如有神。:看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就容易了。原画的学习让我们掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。在这一周我们完成了分镜头脚本绘制了画面设计稿设计动作进行动作分析。学会动作分析是原画创作的基础就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。作品的改进之处原画的制作上面我在这方面还是比较的不足故事情节的设计上也很有待加强动物的运动规律上还需要仔细的观察观察

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