微电影后期教程
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通过谨慎地在连续的两个镜头中寻找,剪辑师就可在第一个镜头的最后部分,以及下一个镜头的前面部分,决定出剪接点。但如果想得到既能容纳现有电视画框比,又能容纳宽银幕比例的格式,还是有某种程度上的困难的。例如演员走出画框的情形,如果剪辑时在宽银幕格式下,等着演员走出画框,那到时以
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电视画框比呈现时,就会有好几秒钟是完全没有动作的。在相反情况下,标准电视比例就会突然切掉在宽银幕画框边缘的动作。另外一个困难点,就是去寻找和连续性细节有关的剪接点。从一个镜头到另一个镜头,手、手臂、脚以及其他要素,都必须在相似的位置上。如果导演在拍摄时,已有做重复动作的设计,那也就有了众多的剪接点,就会较容易处理。
有一个技巧,可以让两个镜头更平顺地连接,那就是在动作中剪辑(cutting-on-action)。与其让演员在一个镜头中完成完整动作后,再切换到下一个镜头,还不如让演员的动作在一个镜头中开始,然后在下一个镜头中结束。在两个镜头中,有着相同的动作,就可自然地把观看者的视线带到下一个镜头,同时有助于遮掩剪接,使剪接不那么明显生硬。
有时剪辑师会发现有必要先暂时不考虑连续性,到后面再重新考虑。这也就是切离镜头和反应镜头特别有用的地方,因为并没有包含先前镜头所曾出现过的元素。不论是为了镜头美学上的需要还是去掩饰拍摄时造成的连续性问
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,切离镜头和反应镜头都可以让剪辑师暂时不考虑连续性上的需要。
当然,有时演员和表演都不是决定剪辑点的因素。剪辑师可能为了创立特定的节奏韵律而选择剪辑点。通常在音乐电视中,是音乐的节奏,而不是镜头的自然韵律,会决定剪辑师对剪辑点的选择。剪辑师可能根据下一个镜头的画面形状、形式、运动或者色彩来组合镜头,而与衔接是否平顺,表演是否连续无关。例如,可以将一个旋转的轮胎的镜头和轮盘赌轮的镜头剪接到一起,因为它们的形状和运动状态非常相似。