《星际争霸2》人族vs虫族 - 不同的视角-星际争霸2
《星际争霸2》人族vs虫族 : 不同的视角
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导读:我不知道这些信息长远来说有多少用,但是我发现这个研究话
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
十分有趣,因此可能会引发一些小讨论。 很多人都认为虫族的进程太慢,太被动而且很多人都举得爆兵困难,而在你拥有绝对优势兵力之前绝不敢轻易出门。 我们只要稍微做一点数学计算就能学到一些东西
我不知道这些信息长远来说有多少用,但是我发现这个研究话题十分有趣,因此可能会引发一些小讨论。
很多人都认为虫族的进程太慢,太被动而且很多人都举得爆兵困难,而在你拥有绝对优势兵力之前绝不敢轻易出门。
我们只要稍微做一点数学计算就能学到一些东西。除非你想说“教练,我不会加法~”
现在,在你跳出来说“教练,这和游戏实际不同啊~”之前,是的,我已经知道这个概念对实际游戏的冲击性不会太大。
好,接下来让我们回归本质,星际争霸2的基础就是攻击->反击。不同的玩家的技术取决于微操和时间点,但从平衡的角度来说,我是说两个玩家都有着相同的操作能力,技术,反应,完全平等的情况下,最后先犯错的玩家会输掉比赛。
假设没人会犯错,那么游戏本身的平衡性应该是建立在你能对对手的行为作出反击,我只看两点1)建筑物的价格,包括晶矿气矿建造时间2)单位的价格(每个队伍只有一个该单位)
注意:这个假设不光是技术,两个玩家受到的压力,采矿的速度也是相同的,也就是说去掉玩家方面的问题,完全地平等地看待两个种族的单位。
虫族的建筑价格和周期:(m=晶矿g=气矿s=游戏中
标准
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速度下建造的秒数)
瓦斯萃取场[75m][30s]
孵化池[200m][65s]
蟑螂巢穴[150m][55s]
毒爆虫巢[100m/50g][60s]
虫穴[150m/100g][80s]
刺蛇兽穴[100m/100g][40s]
螺旋塔[200m/200g][100s]
感染巢[100m/100g][50s]
虫巢[200m/150g][100s]
雷兽洞穴[150m/200g][65s]
巨型螺旋塔[100m/150g][100s]
虫族建筑总价格:[1525m/1050g][745s]
虫族建筑总价格(包括生产工蜂的价格):[2025m/1050g][745s]
接下来我们再看看人类的价格:
瓦斯精炼厂[75m][30s]
兵营[150m][60s]
军工厂[150m/100g][60s]
星际港[150m/100g][50s]
兵工厂[150m/100g][65s]
核聚变核心[150m/150g][65s]
科技实验室[50m/25g][25s]
人族建筑总价格:[875m/475g][355s]
人族建筑总价格(假设3个生产设施各有一个实验室):[975m/525g][405s]观点1-于是我们看到,如果想要生产所有单位的话,人族比虫族少花费650晶矿,575气矿而且提前390秒就可以达成。
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