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够级入门教程与技巧第一节 选手与联邦   要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦 选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手 具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协 作观念和默契的配合意识。   从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断 出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺 牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,...

够级入门教程与技巧
第一节 选手与联邦   要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦 选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手 具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协 作观念和默契的配合意识。   从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断 出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺 牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。   在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只 有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。 记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才 能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多 少张,尚在选手中多少张也应记清。   从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个 牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。由于6位选手使用的是4副牌,每 人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67 张。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应 当说牌力占劣。无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己 的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转 为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。打牌过程中自始至终注意联邦和 对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。 另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科 时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。   够级作为一种集体性活动,需要选手之间的互相配合。有人说够级争科,"七分牌力、 三分技术"。这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科, 牌力竭则可能被擒。但上述说法忽略了一个至关重要的问题,即联邦之间的默契配合。仅 靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级。较 为切合实际的说法应当是"五分牌运、三分配合、两分技术"。不管联邦,只顾个人,打够 级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧。特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果 将会大相径庭。应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作。   互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的 牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不 埋怨。在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样 你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍。牌力占优时,应在充分 消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待 毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌。一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力 最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科。这时,要保持一定的控牌权, 保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦 送走。打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神。当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一 套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级, 让联邦烧牌。这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局。   默契的配合,一方面需要较强的反应能力。因为够级也是一种较强的智力游戏,需要 一定的灵性,即"第六感觉"。如,当联邦过牌时,是真过还是让牌;当联邦处于烧牌状态 时, 能否运用技术性烧牌送联邦争科等等。另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最 佳的搭配。由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的 人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配。 第二节 够级谋略   所谓够级谋略,是指拿到牌后,持牌人在这局牌中的"总体规划":争科、保落、还是打 掩护,即准备"打上半场",还是"打后半场"。摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己 在全局中的位置,确定自己是争科、保落,还是打掩护。在牌力不上不下的情况时,最迟 也应在发三轮牌之前确定策略。方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局。在够 级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保落,飘忽不定,给联邦造成错觉。当然,够级中 风云莫测,审时度势,及时调整战略也是高明之举。如在打牌中发现牌力分配与原来的判 断有较大的差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略。如果对方有一人势力很强, 虽然你的牌力也较强,但不可能争到他的前面时,应邀其锋芒,设法"逼"其尽快争头科, 以减少其对你方的威胁,为你方3大打2人并将对手2人捉落打好基础。"逼"的方法有多种: 如果你处于他的下家,为干扰他,你可等着上牌表现出也要争头科的势头。由于他的牌力 很强,不愿头科轻易落入他人之手,势必急急忙忙地走掉,这时他会尽快将够级牌扔掉, 进入烧牌状态。此时你也可让其烧你一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,但你已处于" 无墙"状 态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉。如果你是他的对头,当他够级时可不 上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,你也可主动够级放其走 掉。当你处于他的上家时,要找准他不好顺的牌型,在你上家发出他较好顺的牌型时你便 够级,使其无法顺牌,与他争科,为避免头科旁落,他不得不匆忙走掉。   注重阻牌也是够级谋略之一。对初学够级的选手来说,对对头给予足够的重视,这是 不言而喻的,与联邦的配合也会努力去做。但是,阻牌-即不断给对方特别是下手制造麻 烦,这一够级谋略的要点往往被忽略。这里有一个更新观念的问题。对竞争对手,该发难就要 发难,绝不能手软。   在够级谋略中,还要始终把握住一点:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态。有 时,持一手好牌而让不算太强的对手轻松争科是很遗憾的事情。 第三节 开局打法   开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等。   首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起。若牌力较强 时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起。这样,一则 可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型。另外,你的小牌 也可在上家发小牌时顺上。发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不 好顺的牌型。顺牌时,也要注意自己牌型的分布。若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相 同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开。拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆 较多的牌不折较少的牌。当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够 级,不能轻松让下家顺上小单牌。   开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发。单牌不过是阻牌的一种。 多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不" 吃"此牌型,这时应阻牌。阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家 不好顺的牌型。开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺 牌,不必阻牌。如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3 张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下 手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了。首先你的联邦会认为你无此 牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了。   开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况。虽然抓到牌后你能基本把握到你 在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可 能把握准。因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况, 以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略。知己知彼,牌就好打了。"有时够一次级即 可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定。 第四节 中局打法   所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要的任务是送科、抓落和掩护。中局中的 主要战术是阻牌和技术性烧牌,主要目的是尽量创造条件让联邦争得头科,   阻止对手顺利争科。此时打牌更应注意配合和协作。   首先要准确判断出谁在争科和谁能争到科,之后确定是阻牌还是送牌。此时的阻牌与 开局中的阻牌原则是相同的,但运用却不同。开局中的阻牌主要是阻止下家较好地顺上小 牌,而中局中的阻牌则复杂得多。在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌 的走势,如下家争科的同时,你的联邦、他的对头也在争科,这时你的阻牌就可能直接关 系到谁能争得头科,发牌务必要审慎。你可用大点牌阻击下家,并适时够级,让你的对头 多发牌,以利你的联邦多顺牌,达到联邦争科的目的。当然,为让你的下家能多顺牌,你 的对头也同样会用你的策略,阻击你的联邦,而让你多发牌。当你发牌时,要尽量发出你 下家不好顺的牌型。当然,即使是下家不好顺的牌型,由于下家有争科势力,他也会贴钱 或挂花来硬顺。你此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困 难。下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争 科的进程。如果是你的下手联邦在争科,当遇到较好顺的牌型时,你有小牌能顺则可顺上, 若是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将你联邦的牌挡住,妨碍其顺利争科。中局中, 准确判断联邦、对手吃何种牌型,是十分重要的,也是衡量够级水平 高低的重要尺度。   技术性烧牌是指充分运用联邦烧牌优先的"优惠政策",在联邦、对头双方各有一人处 于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌的机会。巧妙地运用技术性烧牌,是高水平够级的 体现,中局中的运用也较多。由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧你的一套够级牌即能先于 对手争科时,应主动够级让联邦烧牌。还有一种技术性烧牌方式,即联邦和对手都有大花 在等待烧牌,但牌点不够高,你可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争 科。这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断和选手间默契配合才能做到,这是够级高艺术 性的表现。   中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果你在联邦帮助下也可争 科,你应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功。若你的争科会妨碍联邦争科而你又一时 不能成功或你的牌力较弱时,千万不能贸然够级或上火点牌,只可顺小牌,否则会使你联 邦争科的希望成为泡影。 第五节 残局打法   残局是指头科、二科产生后形成的牌局。此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗。 由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐。 主要战术是适时冲牌。主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时, 则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会。此时,掩护者的任务很重,不 到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手。若己方牌力 均较强,则不要互相等待,贻误时机。   一、4人残局   4人残局分3对1残局、2对2残局两种。   (一)3对1残局   3对1残局系指联邦3人与对方1人进行的一种残局,俗称"3打1"。当这种残局出现时, 一人方虽势单力薄,但却无心理负担。而3人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因 为时刻面临着全军覆灭的危险。   无论是在够级娱乐活动还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局 出现。作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己 的贡献。面对3人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦 无怨无悔。由于上述原因,双方各应采取如下策略:   1. 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪 上加霜。而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难。为此,当务之急就是设法使一 人逃离"虎口",先解除全军覆灭的危险,其余2人按照2对1残局的打法,则无忧矣。当确信 不存在串三户的危险时,由于3人的力量总比2人的大,3打1"捉落"当然是最好不过的了。 此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走。而当3人牌力相当时,则不要 过分推让,以免给对手可乘之机。当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离"岸"最近的 人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快"登陆",不被串三户即是胜利。   2. 1人方策略:1人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打 敢拼的精神。此时若你经过分析,确有串三户的希望,则不能错失良机,应全面出击,一 拼到底。但你同时应该考虑到3打1的现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个"偷鸡不 成,反蚀一把米"的结局,错过了捉对方二户或一户的机会。1人方越是牌力强时,越要采 取外松内紧的策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,你就难以实现串三户的目标;越是 牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要"装腔作势":让对方感到大有串三户之势,逼对 方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者你便容易对付。因此,1人方策略应审时度势,能串三户,则 努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者。   (二)2对2残局   2对2残局系指一方2八对另一方2人的一种残局。双方可谓势均力敌,平分秋色。此时, 双方采取的策略是一致的:即要么全力争三科,要么合力捉大落。究竟采取哪一种,取决于 规则 编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf 中对三科、四科得分多少的规定。在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区 分,即二者得分相同;但在以积分决胜负的正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科的得 分依次是4、3、2、1。因此,规则不同,相应采取的策略也不相同。   1.若规则规定三科与四科得分相同,则此时4人中谁都不会去关心三科,而将精力转 移到捉大落上来。双方采取的策略都将是:若有捉双的可能决不放过;否则,则必努力找到 对方的薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成2 打1的局面,便可胜券在握。   2.若规则规定,三至六科的得分为4、3、2、1时,双方则会象争头科那样去争三科。 因为只要你争得三科,胜利就已向你方招手,即使你方被捉大落,亦不吃亏,因积分与对 方相同,4十1=3十2。而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户的危 险, 而且还将对方推到了悬崖边上。虽然你的同伴面对2人的夹击,却无任何心理负担,他会从 容应战,有了施展其才能的机会;而对方却承受着沉重的思想负担来应战,拼到最后也最多 是平手,况且难免慌中生乱。在这种情况下,最理想的办法是让己方牌弱者先争三科,但 其可能性几乎没有,因为对方也是两人,他们怎会袖手旁观。因此,明智之举,还是采取 务实的态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙。尤其一方在一人牌力很强、一 大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心情可以理解, 但你一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科的人争到了三种,而你的联邦则由于 牌力太差,你还是无法使其获救,那将损失惨重。因此,遇到这种情况,切忌毫无意义的 等候,要当机立断,抓紧争得三科,便是胜利。   二、3人残局   3人残局只有2对1残局一种。   (一)双人方策略。   2人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略。   1. 2人方牌力均强于对手或与对手相当。此时大局已定,关键是联邦2人不能过分谦 让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方 就擒。   2. 2人方牌力均弱于对手。此时2人方要利用2打1的优势,作殊死搏斗,争取不被串二 户即是胜利。宜由有逃走可能的1人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜, 败亦无悔。   3. 2人方牌力一强一弱。此时采取的主要策略是,联邦2人中牌力强者担任掩护任务, 不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定的控牌能力和较充足的低点牌,要千方百计发出 联邦需要的牌。送牌时不要先送手中牌点最低的牌,而要按照从高到低的顺序送牌,这样 便有回旋余地。被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌。若被掩护者"无墙",此时只 要掩护者有足够的牌力,被掩护者肯定有救。当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减 少手中持牌的总数和套数,尽量避免手中余牌数量少于3张并最好不与对方相等,以防被对 手困毙。   在2对1残局中,当2人方的弱者处在对方下家时,掩护的难度大大增加,但在以下几种 情况下还是有求胜之策的。其基本前提是,掩护者有绝对的控牌权并有足够的低点牌用来 掩护。这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2人方采取的就不是掩护策略,而是逃跑策 略。 其主要打法有以下几种:   (1)当弱者余牌数为3张且为一手牌时,只要对方所剩牌不是特别多,弱者准能获救。 因为,当对方余牌数不是3的倍数时,掩护者只要送一套或多套3张的牌便可将弱者送走。 而当对方余牌正好为3张时,也有一良策,即掩护者先发1张低点牌,若对方不出牌,弱者 则顺上1张,此时掩护者立即将牌控住,改送2张牌,最多被阻击一次,不超过2次送牌就可 使弱者得救;若对方顺牌,弱者就不再上牌,而是由掩护者将牌控住,发出3张低点牌一次 便可将弱者送走。   (2)当弱者余牌数为3张但不是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能 力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索。   (3)当弱者余牌数为4至5张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为6张 以上时,应千方百计变成3至5张的情况来处理。   (4)当弱者余牌数为4至5张但不是一手牌时,要设法将其变成3至4张且为一手牌的情 况。如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近。   (二)单人方策略。   作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,你也是处于劣势,因此不能存有侥幸 心理,更不能冒进,只能凭势力与策略。当看到确有串二户的希望,那你就不妨一搏,力 求一成。当无此希望或你不愿冒险,特别是你的势力较弱时,你则应采取放任强者、控制 弱者的策略,即对强者发出的牌坚决不上,对弱者发出的牌必须上。基本策略是,逼走对 方一人,单兵对付弱者。若弱者在你上家,你无法控制他,只能靠顽强抗争。若弱者在你 下家,你应全力控制他,并争取使其余牌数量不在3至5张之间,尤其当弱者余牌为1张或2 张时,你应迅速做到自己手中余牌数量与其相等,这样你便有主动权。   1.当你与弱者都剩1张牌时,有以下两种情况:   (1)若你的牌不低于弱者的牌,大落非弱者莫属。这种情况下,掩护者神通再大也无济 于事。如其执迷不悟,一味送牌,将会自投罗网。   (2)若你的牌低于弱者的牌,谁是大落,还要由掩护者的胆识、手持的牌及最后的剩牌 来决定。这种情况下,如果掩护者敢于冒险,从大牌开始送起,只要其手中有一张牌低于 弱者的牌但不低于你的牌,弱者即可获救。但是,在实战中,一般来说,掩护者不愿冒着 双双被擒的危险去送牌,况且手中也不一定有那种合适的牌,他只好凭感觉留一张不高不 低的牌,让上帝决定谁是大落。   2.当你与弱者余牌数均为2张时,情况较为复杂。实战中,可按照下述原则,并根据当 时的牌情灵活处理。   (1)你和弱者的牌均为一套牌。当弱者的牌不低于你的牌时,大落归你;当弱者的牌低 于你的牌时,大落应当是弱者,若你防守不当,大落也会落到你头上。原因如下:   在你和弱者都剩2张牌时,掩护者只好先送1张牌,若你先顺上1张,则正好中计,弱者 不再上牌,而是由掩护者将牌控住,改送2张牌,即便你手中原来持有的是两张小花,此时 也无济于事,只好与大落为伴。而你不上牌,则还有一线生机。因为掩护者送单牌并不是 为了让其联邦上牌,而是在设陷讲,如你坚持不上,他这一招即告失败。此时2人方只好挺 而走险,要么由掩护者冒险送两张牌,要么由弱者拆牌顺上。这两种情况都对你有利,即 只要你的牌点高于弱者,掩护者送两张牌,不但救不了弱者,自己也大难临头;如掩护者送 单牌,弱者顺上1张后,你再上牌将其盖住,掩护者就无计可施,只好眼睁睁地看着同伴大 落。而当你的牌低于弱者的牌,弱者被送走时,你也无怨无悔,因为你的防守没有问题, 结果本应如此。   (2)弱者的牌为一套牌,而你的牌是2张单牌。当掩护者送单牌时,你必须保持清醒的 头脑,经得住诱惑,只要弱者不顺牌,你也坚决不能上牌。   (3)弱者的牌为2张单牌,而你为一套牌。当掩护者送单牌时,从理论上讲,你先顺l 张必将占先。但除非你的判断准确无误,否则,还是应该采取稳妥之计,不先上牌为妙, 免得上当。   (4)弱者和你的牌均系2张单牌。基本上是谁的牌大谁获胜,但还取决于你的判断力和4 张单牌的具体情况。打法较为复杂,有待于在实战中进行探索。但一些常识性的东西还是 应该掌握的。比如,你若判断出弱者手中确系2张单牌,当掩护者送单牌时,你应毫不犹豫 地顺出一张,先下手为强。再如,当掩护者送单牌时,如果你让弱者先上牌后,你手中的2 张单牌都能顺上,也干万不要顺低点牌,而应果断地上高点牌,方有取胜的希望。   三、2人残局   2人残局只有1对1残局一种。其基本策略是,牌进行到此时;基本上大局已定,因为牌 情已一目了然,这时基本上是势力的较量,牌强者胜。双方的策略都是扬长避短,找到对 方的弱点予以致命一击,专发对方不吃的牌,实行控制与反控制。但弱者也并非一线生机 都没有,他可以采取"生死搏"的策略,实行避实就虚、欲擒故纵的战略战术,即对方发的 牌不合你的"胃口",而你又没有足够的力量来改变这种局面时,可以尽管放任自流,等到 对方余牌数已不多、即将走掉时,你便使出"杀手铜",及时用你仅剩的一点牌力将牌控住, 孤注一掷,把因牌点低无法顺出而数量又比较多的牌用来冲牌,即便不成功,也败而无憾, 因为这样做总是有一线生机,比束手就擒高明多了。兵无常势,水无常形。够级残局更是 如此。残局千变万化,无"定式"可言,但你只要对上述有关残局的指导思想、原则与策略 心领神会,再加上一定的够级经验,并把冲牌、欲擒故纵等基本技巧结合起来,在变化莫 测的够级残局中即便达不到游刃有余的境界,也可笑傲刀丛了。 够级战诀名称总目 (共三十二战术) 六人戏,敌我方,四副牌,摆战场。你争我夺佯撕杀,战略战术用得忙。 个人术,要用好,众配合,不能忘。对垒局势常变化,活用战术巧出枪。 摆牌术,第一方,大中点,居中央。两端布满单小口,抽牌不让敌看详。 记牌术,第二方,么二令,尤记强。上家下家和对门,发牌顺牌看端详。 观战术,第三方,候动静,揣弱强。察言观色寻战机,阻敌助友献力量。 侦察术,第四方,试够级,学弹簧。对方强来我甘弱,对方弱来我更强。 掰补术,第五方,卡上家,忌硬上。配合本帮抢头客,大让小堵顺适强。 控牌术,第六方,发回手,调顺强。受敌控制用反间,遇听控制大帮忙。 后法术,第七方,强对头,避锋茫。敌焰衰竭利我后,反戈一击把敌伤。 巧够术,第八方,对门牌,假不让。利用常牌巧够级,两拔千斤弱换强。 巧送术,第九方,三人缠,护联帮。先单后套试送口,联帮一走胜在望。 利诱术,第十方,我牌强,故放张。联联紧顺气候成,灭敌走科把敌诓。 头客术,十一方,级牌好,主动上。够发顺卡敲对门,谨防下家暗争抢。 二客术,十二方,上家抢,你也忙。狠敲对门拚命上,重创对手你没墙。 待客术,十三方,王牌多,猛顺张。多够勤顺减套路,遇机挂王走客忙。 缓客术,十四方,胜券握,你最强。放放对手让让下,威胁对敌抢不慌。 移客术,十五方,明争抢,暗送帮。灭敌精锐鼓士气,联帮乘势先争抢。 暗客术,十六方,不显山,不逞强。猛势巧打减套路,适时够挂走客忙。 无头术,十七方,巧出击,打夹当。利用无头自由性,联邦配合猛冲闯。 夹击术,十八方,多打一,阻敌亡。无论双方谁先客,胜和多操我手上。 弱胜术,十九方,少对多,避虎狼。打敌薄弱放敌强,枪枪索喉诱敌亡。 乱缠术,二十方,谁技高,谁当强。狭路相逢勇者胜,制敌机先莫鲁莽。 单帮术,廿一方,靠下家,闪强张。截小让大留同口,穷追反打不仁让。 递牌术,廿二方,掰补点,送适张。勤供快递巧送口,勇于牺牲救联邦。 吐级术,廿三方,级牌多,非吉祥。甩出多余减套路,加快挺进捎牌状。 捎牌术,廿四方,减套路,快顺张。依仗王牌斗智勇,捎牌走客最漂亮。 送友术,廿五方,缓争先,打后场。强牌掩护小牌递,把握机会送联邦。 减亏术,廿六方,敌太强,避伤亡。放强合力找缺口,各寻机会走为上。 空车术,廿七方,敌稳客,我避让。级牌不打放敌走,空车无载我何伤。 扰敌术,廿八方,敌内讧,雪加霜。贬好褒孬故挑唆,制造混乱乘机抢。 松拉术,廿九方,留多口,走散张。勤问敌口至关键,毅然拦截多口闯。 忌怒术,三十方,遇敌辱,存肚量。气令智昏是大忌,矮檐之下莫逞强。 抢随术,卅一方,上家走,你没墙。联邦将顺未让时,快速插进抢随忙。 总攻术,卅二方,同出击,同退让。天罗地网痛杀敌,辉煌战果齐共享。
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