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AC+ combo recipesJustice.doc

AC+ combo recipesJustice

nnme3000
2018-09-10 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《AC+ combo recipesJusticedoc》,可适用于游戏领域

起き攻め·NB>PとKと投げ·ここから下記コンボに派生させると良い。飛び込み·JHS>JD>空ダJHS>JD>着地P>K>D·聖ソルにダメ。背の高い相手じゃないと空ダで飛び越えてしまう·背が高くても高度調整が必要かも(ソル・聖ソルには必要でした)·無理だと判断したらJP>JHSやJP>JS>JHSなどに切り替えるのも手·攻撃レベルのJDよりレベルのJHSの方が追撃が容易なため·JHS>JD>【空ダJHS>JD】*>適当·JHSとJDをループする。単純ながら、非常に威力が高い。·壁際なら、FBから更にエリアルを決めることができる。 画面端·K>近S>HS>FB>HS(JC)>JS>JHS>JD>空ダJS>JHS>JD(JC)>JHS·空ダ後のJSが安定しないなら、JSの前にJKを挟むかJPに代えても良い。·適当>ミカエルソード>HS>空ダJP>JHS>JD>空ダJHS>JD>空ダJHS·P始動でダメ。ミカエルソード後のHS拾いが難しい。距離次第じゃJP省けるかも?画面中央·K>S>HS(RC)>JP>JS>JHS>JD>空ダJS>JHS>JD>空中FB>着地>JS>JD>JHS>空ダJS>JHS·聖ソルにダメ。テンション消費だが、画面中央から画面端ダウンまで持って行ける。·空中FBの前にもう一度空ダJSからのコンボを入れれば画面端から画面端まで一気に持って行ける。·HSRCよりもNB青からのほうがゲージ的に良いかも。·K>S>D>NB(FRC)>空ダJP>JS>JHS>JD>空ダJS>JHS·Dをなるべく相手に密着して当てないとNBがスカる。·こっちでもかなり運べるのでテンションがない場合はこちらで。·HSorHS(空中CH)>SNB(FRC)>HS>JD>空ダJHS>起爆>SBT>ランス>空ダJD>JC>JHS·テンション消費。ランス後の相手の高度によっては最後に空ダJHSを追加しないと受身可能に。·それを逆手にとってランスを高めの位置で当てダメージ上昇を狙うなんて事も。·始動こそアレだが一応全キャラに入るしダメージもそこそこ。ダスト始動·ダスト>一瞬FD>JD>着地近S>JHS>JD>空ダから更に追撃·落ちダス。FDJDで落としてから近Sで拾い直し、更にエリアルからダメージを取っていく。·壁を背負っていない限りは、ほぼ壁際まで運べる。画面端に到達すればFBも絡められるので、追撃は更に伸びる。·近S後にJSを入れることも。·ダスト>一瞬FD>JD(JC)>エリアル·ダストを先端当てしてしまうと近Sで拾うのが厳しくなるため、その場合はこちらのレシピで代用する。·エリアルに移行するときは、相手が落ちてくるのを少し待ってからコンボを入れる。·ダスト>一瞬FD>JHS>JD>HS>追撃·JHS>JDの所はあまり安定しない?投げ始動画面中央(簡易)·投げ>ダッシュHS(JC)>JS(Hit)>JHS>JD(JC)>JS(Hit)>JHS>JD(JC)>JHS·ノーゲージで安定したダメージを与えダウンを奪う。·投げ後ちょっと近付いてのHSは、地面スレスレで拾う。·最後のJHは直前のJCから即座に出す。画面端ダウン重視(簡易)·投げ>ダッシュHS(JC)>JS(Hit)>JHS>JD>空ダJS(Hit)orJP>JHS>JD(JC)>JHS·ノーゲージでダウン、起き攻めするとき着地位置には注意。·地面スレスレで拾う必要はさほどない。画面端ダメージ重視ノーゲージ(ソルに程度)·投げ>ダッシュHS(JC)>JD>空ダJS>JHS>JD(JC)>JS>JHS>JD>空ダJS>JHS>JD·ダメ重視というよりダメしか見てません。ダウンなど二の次。·ダウンさせたいときはサペリアートランス。·サペリアートランスのあとインペリアルレイを入れるとダメージが程度上がる。·HSは地面スレスレで拾う必要あり。画面端ゲージ使いつつダウン(ソルに程度)·投げ>ダッシュHS(JC)>JD>空ダJHS>JD>サペリアート>着地>JS(Hit)>JHS>JD>空ダJP>JHS>JD(JC)>JHS·必要以上にゲージ使わないので効率はよいが難易度は高め。·やはり地面スレスレでHSで拾う。ポチョ専用(+ダウン)画面端で通常と逆方向に投げる·投げ>ダッシュHS(JC)>JS(Hit)>JHS>JD>空ダJP>JHS>JD>空ダJP>JHS>JD>空ダJP>JHS·反対側の画面端まで運ばれる肉がたいへん可愛らしい(ダメ)·地面スレスレで拾う必要あり。しくると途中で変な方向にズレる。·中央からでも壁際でも問題なく入れられる。·~~向きじゃないと操作安定しない!という人どうぞ。試合終わり際の暴虐·投げ>インペリアルレイ>インペリアルレイ·バースト可能な瞬間を一時たりとも作らず体力の約%を抉り取る。·トドメに有効。·しかし敵にBURSTがなく最終試合でもない場合、BURST全回復してしまう。ヴァルキリーアークから中央でも暴れ受けでも追撃+ダウン(ソルに)·ヴァルキリー>HS(JC)>JD>空ダJHS>JD(JC)>JHS·ダウンさせることを捨てればノーゲージでもくらいいくコンボパーツまとまったレシピでなく、「こういうパーツを選ぶのがよい」といった話をここに箇条書きします。·エリアル始動はなるべくHSを使う·HSは発生こそ遅いが、威力が高くJCも可能でエリアル始動として最適である。·コンボの威力向上を狙うならなるべく挟みたい技。FBやミカブレなどから狙っていける。·エリアル中の拾い方は、以下のようにすると拾いやすい。·相手が前にいる場合:空ダ>JS·相手を通りすぎた場合:JC>JS(またはJK)·ミカエルブレードからの拾いは相手が低い場合はJSよりJKのほうが安定する。·例:ミカブレ>JK>JS>JHS>JD>【空ダJS>JHS>JD】*·相手を通り過ぎそうだったり、裏に回った場合はJCで対応するといい。·HS始動で聖ソルに、ジャムにほど。

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