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AC+ combo recipesRobo-ky.doc

AC+ combo recipesRobo-ky

nnme3000
2018-09-10 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《AC+ combo recipesRobo-kydoc》,可适用于游戏领域

基本コンボ お約束相手を浮かせてからHS青で打ち上げ、エリアルを叩き込む。HS青からの拾いとしては、·ちょいダッシュ近S(JC)·JK·JS·立ちP→近S(JC)などを使い分ける。ロボカイの地上コンボは基本的に安い。(ダウン取って起き攻めに行くか、エリアル行くかの択)地上立ちK>近S>(遠S)>LVカイ現象·立ちKが先端当てのときに遠Sをやるとカイ現象がHITしない。·熱量UP時ならどの距離でもつながる。立ちK>近S>D、立ちP>D·熱量UP時限定だが、立ちKが先端HITしない限りは繋がる·ダストから空ミサ〆でダメージUP気絶でプレッシャーをかけるのもいい。立ちK>近Sor立ちP>(ディレイ)P>(ディレイ)P>(ディレイ)P·暴れ防止用。熱量UPもかねているので、まあ小ネタとして。·近Sをディレイしたり、Pを途中から速射したりして暴れを誘ってから潰す立ちP>ディレイHS青~ダッシュ拾い·暴れ潰し。立ちPからHSに移る時、暴れる隙間を作ってあげると引っかかってくれる。·HS青をヒット確認し、ガードされていればそのまま投げや固めに。·ヒット時はそのままJKやJSなどの拾い技からエリアルへ繋ぐ。ガトリング>遠S>LVorLV排熱·熱量が下がってしまうが、遠Sが先端当て以外+LVならどの距離でも大抵は当たる·LVは発生が早く、ガードされても硬直差がF有利。·LVは発生が遅いことを利用して暴れを潰せる…かもしれない基本セットプレイ K>S>座談カイ、投げ>座談カイ、熱量UP時KorCHK>HS>座談カイ·ダウンを取って充電する。SからHSに繋ぐと安全に設置出来るが、起き攻めしにくい。·リバサが怖いので(K)>S>HS>座談カイはバックステップした後に座談カイで間合い調整。·熱量UP時KorCHK>HS>座談カイは相手が空中に浮くので、自分のいる位置(壁際や中央など)にもよるが安全に充電することが出来る·着地する頃には座談カイのマットが敷いて少し経ったぐらいだが、PやHSなどで着地を遅らせれば相手がロボカイでも気軽に(?)充電が出来る。注意するべき技·ポチョムキンのJD、クリフのJD、四股落とし。·エディのシャドウギャラリー。·ミリアの高速落下>攻撃、バッドムーン、サイレントフォース。·アクセルの虚空撃、アクセルボンバー(下爆)·ジョニーの空中ディバインブレード、キラージョーカー。·ファウストのレレレの超突き。·スレイヤーの直下型ダンディー。·イノのケミカル愛情(縦)、狂言実行、限界フォルティッシモ。·ヴェノムのレッドヘイル。ぐらいだろうか。一応充電マット敷いて少し前進>ガードしっ放しが安全。ポチョムキンのJDなどならHSなどでCHを狙ってみたりも可能。固め {近S>P>近S>P>}×n>LVorLVカイ現象>ダッシュ>(立ちK)>近S>P>近S·ゲージを使った固め。見切られるとカイ現象のときにバックジャンプで避けられる。·途中で打ち切る場合は隙の少ないPで止める。·LVカイ現象の場合は間合いが大きく離れるが、最速で痛カイが出来るので固め続行も不可能ではない。立ちK連打·発生の早い下段を連打。·シンプルだが、けっこうめんどくさい。·FDされると一気に距離が離れるので、あまり連打しない。P>(速射)P>(速射)P·GBと熱量UPをかねた固め·乗っけなくてもいいくらいすごいシンプル。でもGBが結構増える。·慣れた相手にはスラバされるかもしれないが、ディレイをかけたりすればそのままHIT。·だが固めの意味がなくなる{立ちP>立ちP}×n·直ガ、スラバされなければ反撃を食らいにくい。FDされて距離離れて空振りしてもあまり隙がない状況限定コンボ 熱量UP時(℃以上)電力ゲージ以上自分が画面端or中央·投げ青or低空JS(CH)>(立ちP>近S)>(JK){JS>JS(JC)>JHS>カイ散(相手に近づく)}×n>JS>JS(JC)>JP>JD>LV空ミサ·投げ青の時はカイ、低空JSの場合はカイ、{ }の中をする·一回目のカイ散は出来るだけ相手に近づいて(密着して)出せば残りのコンボがつながりやすい·JHSからカイ散に移る時ディレイをかければ℃前後でもいけるかもしれない。が、その分カイ散からJS移行のときは速めに近づいて攻撃しないと受身取られる·熱量UPの効果が切れるとJS(JC)の部分がHITせず受身を取られる·熱量℃以上保ちつつ、かつ熱量℃にならないように注意してJHS>カイ散の部分をディレイ、もしくは最速入力をするので難しい·重量級のキャラには投げ青なら(立ちP>近S)>(JK)の部分を入れる。低空JS(CH)なら(立ちP>近S)を抜いて(JK)をいれる·キャラにもよるが重量級でなければ(立ちP>近S)を抜いてJKを入れる·投げ青からのコンボでは強制補正のおかげでダメージが少ないので注意·最後の JS>JS(JC)>JP>JD>LV空ミサ の部分を抜かして{ }をすればダメージ少なくなるけど相手と一緒にお空の旅(これするときは電力ゲージが%必要)熱量UP時電力ゲージor%以上(K)>Sorカイ現象>青HS>ダッシュ近S>青HS>JK>JS>JS(JC)>{JHS>カイ散>JS>JS(JC)}>JP>JD>空ミサ〆·最低でも、カイ現象からなら必要、LV以上の空ミサ〆したいなら以上は必要·SからHITかつ{ }をしなければ〆はLV空ミサ·カイ現象HIT、もしくは{ }したら〆はLV空ミサ·コンボ中に画面端に運んだなら空ミサの部分をLV空ミサ×n。重さにもよるが、カイが限度·重量キャラと一部のキャラにはカイ現象>青HSがつながらない?·密着状態でないと繋がらないキャラもいる。要検証。電力ゲージ%相手壁際一段目HITカイ幕ホームランRC>相手に向かってJK>JD>空ミサLV×·全キャラ対応の気絶狙い。·JDの時に間合いを調節し、空ミサLVを途中で昇り空ミサにする。·空ミサ×>昇り空ミサ>空ミサとやるといいかも。相手と自分の高さを調整しつつ昇り空ミサの部分を変える·単発ダメを狙うなら落としてカイ心狙う方が良い。状況次第。熱量UP時痛カイorJSCHorS>立ちHS青時>{S>LVカイ現象>S>LVカイ現象}×n>座談カイ·熱量が徐々に下がってきている状態だと途中で繋がらなくなる。基本的に重量不問で何処でも出来る。·電力ゲージも少し回収できる上、威力は折り紙つき…だと思う·最初のSは高めに当てすぎると受身を取られる、逆に低すぎると繋がる回数が低くなる·近S、遠Sと記載しなかったのは、最初の浮かせた技で相手との距離で変わってしまうため·座談カイの変わりに駄目駄目でもいいが、相手が低い位置に来ないと追加の攻撃は出来ない上自爆する危険性もあるダスト 中央付近D>JS>JS>JP>JK>JS>JP>JS→JS(JC)>JHS>カイ散>JD>空ミサかJK(JC)>JD>空ミサ·先端当て以外かつ重量級以外向け。·二回目のJS(JC)、カイ散>JDの部分は熱量UPもしくは速めに追撃しないと受身を取られる·基本的に安い。D>JS>JS>JP>JK>JS>JS→JS(JC)>JHS>カイ散>JD>空ミサかJK>JD空ミサ·安い。·注意点はやはり二回目のJS(JC)とカイ散>JDの部分を速めにD>JD>JD>(カイ散>JD)>空ミサ·今投稿されているダストコンボの中ではもっともダメージが高いと思われる·一回目のJDは~HITしたら二回目のJDにつなげるのがコツ·空かしてしまう場合はHIT数を少なくすると良い画面端D>最速JS>JHS>空ミサ>昇り空ミサor二段J(相手との距離に応じて前、垂直、後J)空ミサ>空ミサ×n·気絶狙いのコンボ。LV(電力ゲージ)に応じて空ミサの撃てる回数が違ってくるのが欠点·最初の空ミサ使用後、電力ゲージが以上だったら空ミサ>昇り空ミサの間にカイ散を入れるといいかもしれない·カイ散をした場合、相手との距離、高さを調節すると残りのミサイルを持続当てしやすい·余談だが、相手との距離にもよるが空ミサLVをだいたい三回前後当てれるD>空中バックダッシュJHS>空ミサ祭り·大体ぐらいが目安のミサコン·バックダッシュしているのでバースト対策になっている

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